Bem,
Hoje irei falar de um assunto e tanto, mas para exemplificar melhor o que “não é ter o hábito” do “mimimi”, irei contar uma pequena e breve historinha.
Certa vez um amigo estava mestrando uma aventura para seu grupo de aventureiros, nenhum deles era novato, e jogavam D&D com uma certa regularidade. Este mestre usou uma aventura interessante, começou com o grupo estando reunido numa taverna e sendo contratado para resolver problemas em um pantano perto.
Os jogadores então correm ao pantano e começam a investigação para saber a respeito de seus problemas que estão ocorrendo. Após algumas rolagens e muitas pistas eles finalmente encontram o covil do que causa problemas, uma Bruxa!
Mas uma bruxa é um monstro de nível extremo alto, e os jogadores deveriam enfrentar, o problema é que além de estarem todos surpresos, acabam por não estar preparados para o combate que já tinha começado.
Sem chance de fugir, todos lutaram bravamente até a queda do Guerreiro, que seguiu pela queda do Ladino, Mago e finalmente o Clérigo que decidiu ficar e lutar até a ultima golpeada.
Jogadores com o “hábito do mimimi” já iriam começar a gritar com o mestre pelo desafio que era impossivel, do encontro mal estruturado, de um combate desleal e todo o resto. Mas estes jogadores se mostraram diferente, resolveram simplesmente ficar quietos e observar seu mestre continuar a história.
Os jogadores então acordam enjaulados, e a aventura continua, agora no estilo “fuga das bruxas” e depois de muita furtividade e uma boa armadilha “anti-bruxa” ela foi capturada (um encontro vencido, mesmo que a bruxa não tenha sido morta em questão).
O que aprendemos com a historinha?
Nenhum mestre quer ver o jogador morrer, perder suas fichas ou qualquer coisa, eles querem a diversão, seja ela como for, querem ver o jogador se divertir em meio a um combate, querem ver o jogador estar em perfeita harmonia com o jogo, rindo e contando as histórias juntas.
Nenhuma história é feita apenas de vitórias, afinal o que seria o grande épico de Senhor dos Anéis, se o Frodo fosse imortal e invencível? Ou mesmo se os aventureiros de Caverna do Dragão tivessem vencido o primeiro combate contra a Tiamat ?
Então, temos que perder o custume do “mimimi” e deixar o mestre fazer a aventura continuar!
Esse é meu ponto de vista.
Cya!

cara, eu passei por uma situação com uma historia parecida (inclusive com bruxas também)
mas lá o mimimi foi geral (até hoje eles tão com esse mimimi)
Amigo eu tbm n concordo com o “mimimi” o mestre rege a historia justamente prara q os aventureiros se divirtam!
casualidades acontecem, mais cabe ao mestre contornar e n dar ouvidos ao pjs… siga a historia e n deixe q esses assuntos alheios se entreponham nela!
Jah passei por isso varias vezes, mais sempre contornei a situaçao…
numa campanha os aventureiros tinham q eliminar uma guilda d ladros e assassinos.. entaum em meio ao desafio na cidade o combate sagaz eles pegaram d frente um doppelganger e em meio ao compte ele se trasformou no filho do rei q estava desaparecido, quando a guarda do reino chegou para conter o combate eles ficaram surprezos d ver o filho do rei preso e machocado…
os jogadores foram cassados pelo reino mais no fim deram a voltah por cima e sairam como herois! verdadeiros heris!!! XD