Bem
Obrigado a todos que leram e colocaram aqui seus comentários, eu realmente tinha errado nos meus calculos e coloquei 1[A] extra em todas as minhas contas, isso devido a folha de anotações de poderes do mago que estava proxima de mim, então peço desculpas pelo meu erro e irei me esforçar para não cometer mais erros!
Recentemente falei sobre o não uso de poderes, agora irei tentar fazer de maneira clara e simples a criação de poderes para um personagem. Não esquece de ter em mente qual a sua função para o grupo e qual o seu estilo de personagem. Isso vai guiar a criação de poderes exclusivos com uma modelo que 100% encaixe com seu personagem.
Agressores
Sim eu sei que cada agressor possui uma forma de casuar um “daninho” a mais, seja por meio de um Ataque Furtivo, ou um Inimigo Caçado ou uma Maldição; Isso sem falar a respeito que cada classe tem seu proprio estilo, como o Ladino que causa dano centrado em um único alvo, ou o Ranger que tem opção de causar dano alto em dois alvos e assim por diante, mas esquecendo um pouco isso.
Vamos pensar somente na questão geral de um personagem agressor, ele deve ter uma boa mobilidade e uma boa quantidade de dano, isso para suprir a sua falta de boas defesas ou sua falta de pontos de vida.
Vamos começar:
Poderes Sem Limite
Para os poderes sem limite, acredito que este personagem pode causar 2[A] em um ataque sem limite, claro que não ira adicionar seu Mod. de Habilidade para o ataque, mas se adicionar deverá ter algum tipo de “revéz”, seja conceder vantagem de combate, ou ficar Pasmo até o final da proxima rodada.
Também é possivel reduzir para 1[A] o dano do ataque e possuir alguma caracteristica de movimentação, seja fazer um ajuste de 2 ou 3 antes de atacar.
Poderes por Encontro
Para poderes por encontro irei fazer da seguinte maneira. Se queres causar dano puro, então causar 2[A] de dano seria razoavel. Entretanto esse poder por encontro não terá nenhum efeito adicional.
Claro que o poder pode (e deve) ter algum efeito, seja um pouco de mobilidade, como realizar um ajuste bom (talvez metade do deslocamento do personagem) ou então causar algum efeito como deixar o inimigo Pasmo ou Enfraquecido. Isto é muito comum, e em geral quando se possui algum efeito assim o poder por encontro terá 1[A].
O poder ainda pode ter mais poder de fogo, como um poder com 3[A] ou talvez 4[A], mas isso terá um Revéz ainda maior, quem sabe ficar Inconciente até a próxima rodada, ou ficar Indefeso que são condições negativas bem fortes.
Em níveis mais altos, como os níveis Exemplares, adicione +2[A] aos ataques, ou então pode causar mais algum efeito que equivale a esse bônus de dnao. E em níveis épicos adicione +2[A] novamente aos ataques ou cause um efeito avassalador!
Vale também lembrar que o 2[A] pode ser transformado em dois ataques de 1[A]!
Poderes por Dia
Agora chegamos aos “gran finale” do seus poderes, é o “Rider Kick” do Kamen Rider, é o golpe Supremo do “Power Ranger”, é a “Genki Dama” do Goku! Seja como for é o golpe que será sua marca registrada, e será um golpe extremo para seu personagem.
Vamos dizer que para um agressor, causar 3[A] em forma de um diário nos niveis iniciais é comum. E ainda podemos ter um efeito na faixa! (Ou o jogador pode optar por 4[A] para um golpe apenas FORTE).
Para estes golpes em geral, finalmente temos os “TR Encerra” para golpes, agora um efeito não é apenas uma condição de uma rodada e sim uma condição que irá durar bastante, quem sabe um unico golpe que cause 1[A] mas deixe 10 dano Recorrente e a TR ainda tenha uma penalidade de -2!
Ou então um golpe de 3[A] que deixe o oponente Pasmo (TR Encerra) e ainda um Recorrente de 10 de dano? Não quer? Então que tal um conjunto de 4 ataques causando 1[A] em cada ataque, e se acertar todos adiciona seu Mod. de Habilidade ao dano?
Agora é a criatividade do jogador.
Espero que gostem!
Cye!


Muito bom, mas os poderes diários e por encontro estão com dano alto demais. O bárbaro, que não tem uma feature para aumentar o dano, é o único agressor com um poder por encontro de 3[W] relativamente cedo – e neste caso, ele leva -4 nas defesas por um turno. O normal para poderes por encontro de agressores seria 1[W] e um efeito muito bom, ou 2[W] e um efeito menor (digamos, somar duas vezes o modificador, somar um terceiro atributo, maior precisão). Poderes diários de níveis baixos nunca causam mais que 3[W], mas quase todos possuem um efeito mesmo quando o golpe erra (ou são reliable, por exemplo) e no caso de agressores frequentemente causam ongoing damage (na faixa de 5 por tier).
também achei o dano alto demais
Olá!
Que bom que gostaram
Bem, tentei extrapolar um pouco os limites, mas acho que fui longe de mais mesmo. Irei terminar meus calculos aqui e então irei repensar como ficou.
Céus, de volta a prancheta!
Terminando irei colocar um “parecer”, mas nos meus calculos tinha ficado tão “certinho”, mas como já errei (e muitas vezes) antes, não custa nada fazer novamente.
Abraços
então, você irá refazer esse texto com os calculos corretos ou irá corrigilos no próximo post?
Olá Lorde da Dança
Eu irei atualizar essa postagem, além de checar para as próximas.
Entretanto eu temo que meus calculos não estejam tão errados assim.
Irei aproveitar meu final de semana para colocar meus calculos a prova e ver onde eu errei (ou não).
Abraços!
Agora ficou excelente. Ainda não seguem perfeitamente os modelos dos poderes do PHB1, mas não estão particularmente desbalanceados (nada que o grupo não corrija na hora)…
É uma idéia muito boa, e representa bem o que eu acho que é uma das grandes vantagens do D&D4E: é bem mais fácil inventar poderes e manobras de combate, tendo o modelo dos poderes já existentes.
[...] é a primeira vez que vê esse post, não deixe de conferir também os posts anteriores a este os Agressores e Defensores. Mas bem vamos deixar um pouco de lado a coisa e vamos ao assunto [...]
[...] de começar, não esqueça de conferir o Agressor, Defensor e Controlador. Chegamos à parte quase final dessa serie de postagens. Quase final? Sim [...]
[...] longo dessas cincos postagens (Agressores, Defensores, Controladores e Líderes e esta) aprendi muita coisa, seja pelas correções de vocês [...]