Bem,
Se é a primeira vez que vê esse post, não deixe de conferir também os posts anteriores a este os Agressores e Defensores. Mas bem vamos deixar um pouco de lado a coisa e vamos ao assunto principal.
Controladores
Os controladores é um caso a parte, pois estes têm a função de controlar, não somente os inimigos, mas o campo de batalha e dessa forma fazer o combate ter uma vantagem para os jogadores.
Cada controlador em geral possui algum implemento em específico, este deve ser em geral usado para ativar seus poderes, seja por meio de um bônus como o mago, ou mesmo apenas para acrescentar alguns pontos ao acerto como o Druida.
Mas vamos a o que desejamos, aos poderes:
Poderes Sem Limite
Ao contrario dos outros papeis, este em geral causa uma quantidade de dano fixo de acordo com o poder que esteja usando, ou seja pode-se escolher o valor do dado que irá causar, seja d6 de dano ou d10 de dano. Uma marca desse papel é que ele em geral irá causar dano em área, mesmo com os poderes sem limite.
Também é facilmente que este papel irá geralmente causar alguma condição negativa em vários inimigos. Seja deixando eles Lentos, Caídos ao chão ou mesmo com condições mais eficientes como Imobilizado, entretanto para essas condições é raro e pode-se nem mesmo causar dano, apenas para ter acesso a uma condição dessas.
Poderes Por Encontro
Nesse momento já temos a escolha de áreas maiores (Explosão 3 a 5) e em níveis maiores ainda teremos uma quantidade de dados maior a nossa disposição. Em um primeiro momento teremos apenas um dado.
Se o poder causar uma condição muito eficiente como deixar o inimigo inconsciente por exemplo, não iremos causar dano. Entretanto causar pouco dano em apenas um único alvo também significa que poderemos usar uma condição melhor ou mesmo um efeito melhor.
Esse é o momento onde os jogadores podem colocar toda a sua criatividade para fora, pois agora a liberdade é muito maior. Os controladores em geral podem (e geralmente fazem) efeitos muito significativos com seus poderes por encontro, assim como a marca dos outros papeis vêm de seus poderes sem limite o controlador tem sua marca nos poderes por encontro.
Mas nunca esqueça de limitar os poderes, sempre usando como referencia os que estão nos livros.
Poderes Por Dia
Este é o “Show Time” da classe, o Golpe Final, em geral possui uma área muito grande e um efeito que sempre o deixa na escolha entre um e outro poder. Dessa forma vemos aqui a oportunidade de extrapolar um pouco os poderes por encontro.
Veja o poder diário uma capacidade tão acima do comum que o personagem fica completamente exaurido ao terminar essa ação. Um poder que o deixaria ofegante por um longo tempo.
Novamente temos poucos limites, pode-se fazer um poder para “Controlar” o inimigo até ele passar em um Teste de Resistência, ou mesmo um poder que deixa os inimigos em Chamas recebendo dano continuo, e ainda coloca uma penalidade de -5 nos testes de Resistência.
Quem sabe um poder que reduza a zero qualquer Resistência do inimigo, o deixando mais vulnerável a algum tipo de ataque em específico. Esse é o momento de brilhar, causar dano em uma grande área, deixar uma condição boa e ainda causar aquele efeito interessante que todos ficarão olhando e babando, esse é seu momento!
Cya!

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[...] longo dessas cincos postagens (Agressores, Defensores, Controladores e Líderes e esta) aprendi muita coisa, seja pelas correções de vocês leitores, seja por a [...]