Sobre esta entrada:

Barreiras e Mais Barreiras

Bem,

Eu sempre gostei muito de magias que criassem áreas como barreiras de gelos, som ou outros detalhes, entretanto temos poucas opções de magias do tipo “barreira” nessa nova edição.

Mas o que são magias do tipo barreira?

Este efeito de área diferente, para explicar irei colocar como exemplo esta aqui: “Barreira 6 em até 10 quadrados”.

Isso quer dizer que você deve escolher um ponto de origem numa distancia de até 10 quadrados de você, e então você deve ir “caminhando” em até 5 quadrados para completar a distancia de 6. Vale lembrar que não se pode “caminhar em diagonal”, apenas em linhas retas! (Como pode ser visto na imagem ao lado, usando o azul escuro como ponto de origem).

Mas então… Quantas magias de barreiras temos? Além disso, em quais níveis?

Para o mago temos (Usando apenas os três livros básicos)
Wall of Fog (Nível 6), Wall of Fire (Nível 9) e Wall of Ice (Nível 15)

E para o clérigo temos (Usando apenas os três livros básicos)
Blade Barrier (Nível 9)

Eu pessoalmente, acho que poderíamos ter um mais poderes de barreiras e para outras classes também, afinal é apenas uma “área de efeito”: é chamada de barreira pois a forma como se “propaga” que parece uma barreira, mas o que impede outras classes de terem o mesmo esquema?

Então irei colocar aqui um ou outro poder de barreira para seus personagens!

Vamos começar com o Ladino.

Adaga Curva (Poder de Ladino Nível 3)
Usando uma adaga curva, você consegue realizar um ataque curvo perfeito que pode atingir um alvo em seu próprio esconderijo.
Encontro • Marcial, Arma
Ação Padrão
(Barreira 3 em até 2 quadrados)
Requisito:
Portar uma Adaga ou Shuriken.
Alvos:
Inimigos na Área
Ataque:
Des vs Ref; Ignore qualquer penalidade por Cobertura ou Ocultação.
Acerto:
1[A] + Mod. de Des de dano.

Que tal um poder novo para o Paladino?

Caminhar Radiante (Poder de Paladino Nível 7)
Usando um golpe profundo ao solo, que uma emanação de luz divina percorrendo o caminho até os alvos, purificando o alvos.
Encontro • Divino, Arma
Ação Padrão
(Barreira 6 em até 3 quadrados)
Alvos:
Criaturas na Área
Ataque:
Car vs Vont.
Acerto: 1[A] + Mod. de Des de dano radiante em inimigos, os aliados na área podem realizar uma teste de resistência.

E finalmente dois podres para o Mago!

Conjuração Flamejante (Poder de Mago Nível 1)
Arremessando com suas mãos uma esfera flamejante, ela rolando até atingir os alvos como uma bola de boliche!
Encontro • Arcano, Fogo, Implemento
Ação Padrão
(Barreira 8 em até 10 quadrados)
Alvos:
Criaturas na Área
Ataque:
Int vs Ref
Acerto: 2D4 + Mod. de Int. de dano. O alvo recebe Vulnerabilidade a Fogo 5 até o próximo turno.

Chuva de Trovões (Poder de Mago Nível 7)
Como uma chuva de raios, você direciona cada relâmpago em cada alvo uma saraivada de relâmpagos!
Encontro • Arcano, Trovão, Implemento
Ação Padrão
(Barreira 3 em até 2 quadrados)
Alvos:
Inimigos na Área
Ataque:
Des vs Ref
Acerto: 2d8 + Mod. de Int de dano trovejante e o alvo fica caído.
Efeito: Deslize cada alvo um quadrado.

Bem, é isso! Espero que gostem!

Cya!

Em segunda-feira, 13 de julho de 2009 ás 7:00 na categoria Poderes. Você pode acompanhar os comentários desta entrada através do RSS. Você pode comentar este post, ou um trackback de seu próprio site.

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