Bem,
Eu sempre gostei muito de magias que criassem áreas como barreiras de gelos, som ou outros detalhes, entretanto temos poucas opções de magias do tipo “barreira” nessa nova edição.
Mas o que são magias do tipo barreira?
Este efeito de área diferente, para explicar irei colocar como exemplo esta aqui: “Barreira 6 em até 10 quadrados”.
Isso quer dizer que você deve escolher um ponto de origem numa distancia de até 10 quadrados de você, e então você deve ir “caminhando” em até 5 quadrados para completar a distancia de 6. Vale lembrar que não se pode “caminhar em diagonal”, apenas em linhas retas! (Como pode ser visto na imagem ao lado, usando o azul escuro como ponto de origem).
Mas então… Quantas magias de barreiras temos? Além disso, em quais níveis?
Para o mago temos (Usando apenas os três livros básicos)
Wall of Fog (Nível 6), Wall of Fire (Nível 9) e Wall of Ice (Nível 15)
E para o clérigo temos (Usando apenas os três livros básicos)
Blade Barrier (Nível 9)
Eu pessoalmente, acho que poderíamos ter um mais poderes de barreiras e para outras classes também, afinal é apenas uma “área de efeito”: é chamada de barreira pois a forma como se “propaga” que parece uma barreira, mas o que impede outras classes de terem o mesmo esquema?
Então irei colocar aqui um ou outro poder de barreira para seus personagens!
Vamos começar com o Ladino.
Adaga Curva (Poder de Ladino Nível 3)
Usando uma adaga curva, você consegue realizar um ataque curvo perfeito que pode atingir um alvo em seu próprio esconderijo.
Encontro • Marcial, Arma
Ação Padrão (Barreira 3 em até 2 quadrados)
Requisito: Portar uma Adaga ou Shuriken.
Alvos: Inimigos na Área
Ataque: Des vs Ref; Ignore qualquer penalidade por Cobertura ou Ocultação.
Acerto: 1[A] + Mod. de Des de dano.
Que tal um poder novo para o Paladino?
Caminhar Radiante (Poder de Paladino Nível 7)
Usando um golpe profundo ao solo, que uma emanação de luz divina percorrendo o caminho até os alvos, purificando o alvos.
Encontro • Divino, Arma
Ação Padrão (Barreira 6 em até 3 quadrados)
Alvos: Criaturas na Área
Ataque: Car vs Vont.
Acerto: 1[A] + Mod. de Des de dano radiante em inimigos, os aliados na área podem realizar uma teste de resistência.
E finalmente dois podres para o Mago!
Conjuração Flamejante (Poder de Mago Nível 1)
Arremessando com suas mãos uma esfera flamejante, ela rolando até atingir os alvos como uma bola de boliche!
Encontro • Arcano, Fogo, Implemento
Ação Padrão (Barreira 8 em até 10 quadrados)
Alvos: Criaturas na Área
Ataque: Int vs Ref
Acerto: 2D4 + Mod. de Int. de dano. O alvo recebe Vulnerabilidade a Fogo 5 até o próximo turno.
Chuva de Trovões (Poder de Mago Nível 7)
Como uma chuva de raios, você direciona cada relâmpago em cada alvo uma saraivada de relâmpagos!
Encontro • Arcano, Trovão, Implemento
Ação Padrão (Barreira 3 em até 2 quadrados)
Alvos: Inimigos na Área
Ataque: Des vs Ref
Acerto: 2d8 + Mod. de Int de dano trovejante e o alvo fica caído.
Efeito: Deslize cada alvo um quadrado.
Bem, é isso! Espero que gostem!
Cya!

Adaga Curva (Poder de Ladino Nível 3)