Bem,
Certa vez eu pensei em algumas regras que poderiam deixar o jogo mais interessante, então resolvi fazer uma certa brincadeira com meus jogadores e aprontar um pouco com eles. (Eu possuo a fama de ser um mestre malvado, parte dela vem do meu costume de colocar obstáculos interessantes onde a força bruta não é o bastante).
Então, resolvi que era um bom momento para fazer uma iniciativa “Inversa”.
- Mas, como assim? Quem se der mal começa o turno?
- É isso mesmo!
- Mas isso não irá valorizar os jogadores, que querem começar a rodada! Que sacanagem mestre!
Esse tipo de pensamento é muito comum no inicio, mas agora irei explicar de maneira simples como funciona essa brincadeira.
Regras da Caseiras: Iniciativa Reversa
Primeiro, cada personagem tem apenas uma ação em sua rodada, ou seja, ele realiza uma Ação Padrão ou Movimento. Nunca as duas, com a exceção de poderes que permitam isso. Além disso ações Mínimas se tornam Ações Livres, podendo ser realizada a qualquer momento fora do seu turno, entretanto você tem direito a apenas uma Ação Mínima por rodada.
A Iniciativa é rolada toda rodada, assim em uma rodada um personagem pode ser o primeiro e na rodada seguinte ser o ultimo.
Quem tiver a menor Iniciativa começa o turno, entretanto qualquer jogador com Iniciativa maior pode intervir na ação.
O que isso quer dizer? Que apesar de a menor iniciativa começar, qualquer jogador pode quebrar a ordem e agir.
Exemplo:
Shin, Mand e Véxo estão numa masmorra quando são atacados por alguns Kobolds, que conseguem a iniciativa 9, 12 e 17. Shin, Mand e Véxo resolvem então rolar suas iniciativa e conseguem os valores de 1 para Shin , 14 para Véxo e 26 para Mand.
Como o Shin foi o menor, ele irá começar a rodada, e decide realizar um movimento (afinal só tem uma ação) e se aproxima do inimigo, este Kobold (9) resolve então realizar um ataque em resposta ao movimento. Ele tem iniciativa maior que a minha então ele realiza o ataque, eu já decidi minha ação e nada posso fazer. Mas Mand (26) usando seu cajado decide que irá me ajudar e lança uma magia contra o Kobold (9).
Agora que decidimos as ações, é hora de Mand realizar seu ataque, causa uma boa quantidade de dano, mas não mata o Kobold, então ele realiza o ataque enquanto Shin termino o meu movimento.
Hora de continuar a Iniciatica, mas o Kobold com a iniciativa 9 já realizou sua ação durante o turno de Shin, então ele não ira realizar nenhuma ação, assim como Mand que tinha conseguido a maior iniciativa agora também não poderá fazer nada.
O próximo é o Kobold com a iniciativa 12 ele resolve começar sua ação, mas Véxo poderá intervir assim como o Kobold com a iniciativa 17.
Ao final dessa rodada rola-se novamente a iniciativa.
Espero que tenham gostado da idéia.
Cya!


A idéia como conceito é boa, vários jogos de tabuleiro e estratégia usam esse mecanismo (Battletech sendo o mais óbvio). O problema é que isso complica muito as rodadas e deixam o combate do D&D 4e ainda mais lento. Eu prefiro a regra opcional: PCs jogam iniciativa, tiram a média. NPCs jogam iniciativa, tiram a média. Quem ganha joga em bloco, alternando jogadores e DM, em qualquer ordem dentro dos blocos.
Anand!
Idéia ótima essa sua! Irei testar e então coloco aqui como senti ao jogar dessa maneira
Espero que minha calculadora funcione legal, média nunca foi meu forte…
Abraços!
Ainda estou esperando linkarem pra errata. Promessa de rpgcon tem que ser cumprida. XD
http://spellrpg.foxhosting.com.br/forum/viewtopic.php?f=12&t=4736
Legal essa iniciativa reversa. Ela simula melhor um “combate em tempo real”, porque qualquer um age quando quiser, dependendo apenas de sua agilidade em combate.
Ah, me lembrei o que lembra (=D) agora: a mecânica de resolução em pilha do Magic!
Muito interessante. A parte legal na minha opinião é que realmente simula melhor a idéia de iniciativa, porque quem tem o melhor resultado pode reagir ao que os outros estão fazendo… ou seja, se você tem iniciativa em relação ao orc, você pode ver que ele vai andar para um lugar e interceptá-lo ou ver que ele vai atacar o mago e entrar na frente. O problema realmente é que, mesmo que a iniciativa seja rolada normalmente apenas no começo, ainda deve deixar um pouco mais lento o combate. Mas ainda vou testar isso em uma sessão, para variar.
Realmente o Shin é um mestre malvado
, já conseguiu me derrubar mais de uma vez!
Mas ele nunca me derruba! x3
(falou a maga ou a ranger do grupo)