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	<title>Comentários sobre: Iniciativa Reversa</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Por: Mand</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/15/iniciativa-reversa/comment-page-1/#comment-1567</link>
		<dc:creator>Mand</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 12:48:17 +0000</pubDate>
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		<description>Mas ele nunca me derruba! x3

(falou a maga ou a ranger do grupo)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mas ele nunca me derruba! x3</p>
<p>(falou a maga ou a ranger do grupo)</p>
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		<title>Por: Edu XP</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/15/iniciativa-reversa/comment-page-1/#comment-1564</link>
		<dc:creator>Edu XP</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 15:40:15 +0000</pubDate>
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		<description>Realmente o Shin é um mestre malvado :D, já conseguiu me derrubar mais de uma vez!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Realmente o Shin é um mestre malvado <img src='http://www.tomo4e.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> , já conseguiu me derrubar mais de uma vez!</p>
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		<title>Por: Elda King</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/15/iniciativa-reversa/comment-page-1/#comment-1562</link>
		<dc:creator>Elda King</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 00:54:05 +0000</pubDate>
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		<description>Muito interessante. A parte legal na minha opinião é que realmente simula melhor a idéia de iniciativa, porque quem tem o melhor resultado pode reagir ao que os outros estão fazendo... ou seja, se você tem iniciativa em relação ao orc, você pode ver que ele vai andar para um lugar e interceptá-lo ou ver que ele vai atacar o mago e entrar na frente. O problema realmente é que, mesmo que a iniciativa seja rolada normalmente apenas no começo, ainda deve deixar um pouco mais lento o combate. Mas ainda vou testar isso em uma sessão, para variar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito interessante. A parte legal na minha opinião é que realmente simula melhor a idéia de iniciativa, porque quem tem o melhor resultado pode reagir ao que os outros estão fazendo&#8230; ou seja, se você tem iniciativa em relação ao orc, você pode ver que ele vai andar para um lugar e interceptá-lo ou ver que ele vai atacar o mago e entrar na frente. O problema realmente é que, mesmo que a iniciativa seja rolada normalmente apenas no começo, ainda deve deixar um pouco mais lento o combate. Mas ainda vou testar isso em uma sessão, para variar.</p>
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		<title>Por: Heitor</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/15/iniciativa-reversa/comment-page-1/#comment-1560</link>
		<dc:creator>Heitor</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 14:09:29 +0000</pubDate>
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		<description>Ah, me lembrei o que lembra (=D) agora: a mecânica de resolução em pilha do Magic!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah, me lembrei o que lembra (=D) agora: a mecânica de resolução em pilha do Magic!</p>
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		<title>Por: Heitor</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/15/iniciativa-reversa/comment-page-1/#comment-1559</link>
		<dc:creator>Heitor</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 14:08:05 +0000</pubDate>
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		<description>Legal essa iniciativa reversa. Ela simula melhor um &quot;combate em tempo real&quot;, porque qualquer um age quando quiser, dependendo apenas de sua agilidade em combate.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Legal essa iniciativa reversa. Ela simula melhor um &#8220;combate em tempo real&#8221;, porque qualquer um age quando quiser, dependendo apenas de sua agilidade em combate.</p>
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		<title>Por: Nibelung</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/15/iniciativa-reversa/comment-page-1/#comment-1557</link>
		<dc:creator>Nibelung</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 13:46:07 +0000</pubDate>
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		<description>Ainda estou esperando linkarem pra errata. Promessa de rpgcon tem que ser cumprida. XD

http://spellrpg.foxhosting.com.br/forum/viewtopic.php?f=12&amp;t=4736</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ainda estou esperando linkarem pra errata. Promessa de rpgcon tem que ser cumprida. XD</p>
<p><a href="http://spellrpg.foxhosting.com.br/forum/viewtopic.php?f=12&#038;t=4736" rel="nofollow">http://spellrpg.foxhosting.com.br/forum/viewtopic.php?f=12&#038;t=4736</a></p>
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		<title>Por: Shin</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/15/iniciativa-reversa/comment-page-1/#comment-1556</link>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 13:07:55 +0000</pubDate>
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		<description>Anand! 

Idéia ótima essa sua! Irei testar e então coloco aqui como senti ao jogar dessa maneira :)
Espero que minha calculadora funcione legal, média nunca foi meu forte...

Abraços!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Anand! </p>
<p>Idéia ótima essa sua! Irei testar e então coloco aqui como senti ao jogar dessa maneira <img src='http://www.tomo4e.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Espero que minha calculadora funcione legal, média nunca foi meu forte&#8230;</p>
<p>Abraços!</p>
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		<title>Por: Daniel Anand</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/15/iniciativa-reversa/comment-page-1/#comment-1555</link>
		<dc:creator>Daniel Anand</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 11:44:41 +0000</pubDate>
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		<description>A idéia como conceito é boa, vários jogos de tabuleiro e estratégia usam esse mecanismo (Battletech sendo o mais óbvio). O problema é que isso complica muito as rodadas e deixam o combate do D&amp;D 4e ainda mais lento. Eu prefiro a regra opcional: PCs jogam iniciativa, tiram a média. NPCs jogam iniciativa, tiram a média. Quem ganha joga em bloco, alternando jogadores e DM, em qualquer ordem dentro dos blocos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A idéia como conceito é boa, vários jogos de tabuleiro e estratégia usam esse mecanismo (Battletech sendo o mais óbvio). O problema é que isso complica muito as rodadas e deixam o combate do D&amp;D 4e ainda mais lento. Eu prefiro a regra opcional: PCs jogam iniciativa, tiram a média. NPCs jogam iniciativa, tiram a média. Quem ganha joga em bloco, alternando jogadores e DM, em qualquer ordem dentro dos blocos.</p>
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