Sobre esta entrada:

Criando Seus Poderes! (Parte 4 – Líderes)

Bem,

Antes de começar, não esqueça de conferir o Agressor, Defensor e Controlador. Quase chegamos a parte  final dessa serie de postagens. Quase ao final? Sim ainda teremos mais uma postagem para fechar completamente essa serie de postagens; mas estamos nos distanciando do nosso foco:

Líder

Todo líder tem uma forma de recuperar pontos de vida dos personagens, independente da fonte: seja por meio de moral, magia, intimidação, espíritos, bruxaria… Todo Líder também tem uma função bem clara: ajudar seus companheiros, ou atrapalhar os inimigos. O Clérigo é um excelente exemplo de como um Líder pode fornecer ajuda, assim como o Bard (Bardo) é uma a perfeita demonstração de como um Líder pode atrapalhar os inimigos.

Então os poderes devem refletir esse aspecto do personagens, para então desenvolver os poderes que mais condizentes com sua história.

Poderes Sem Limite

Os poderes sem limite devem mostrar uma capacidade do personagem para (em geral) ajudar seus aliados, seja por bônus em alguma defesa, seja por bônus em algum ataque. Em alguns casos também podem ser úteis alguns PVs temporários.

É muito comum, no caso dos líderes, encontrarmos poderes que não causem dano, ou causem somente o modificador do atributo em dano (sem o dado de dano da arma) e tenham algum efeito interessante. Para esses casos podemos colocar a habilidade principal do personagem como bônus. Se o poder permitir ao personagem causar dano pela arma (1[A] sem mod. de habilidade em geral) o personagem usará o mod. de habilidade secundário para o bônus fornecido.

O bônus fornecido terá duração de apenas uma rodada, e pode servir para Testes de Resistência, Ataque e principalmente Dano. Mas nada impede de um poder que conceda Pontos de Vida temporários, lembrando de utilizar o mod. de habilidade secundária como valor do bônus.

Poderes Por Encontro

Se os poderes Diários eram o “Show Time” para o controlador, os poderes por encontro são o “Show Time” para o Líder. Aqui temos poderes que irão salvar vidas, recuperar Pontos de Vida, realizar Testes de Resistência, e adicionar aquela boa quantidade de dano!

Em geral os ataques aqui irão causar 1[A] (ou equivalentes) além de fornecer alguma capacidade de cura, ajuda ou apoio. Posso destacar a recuperação por meio de Pulsos de Cura, realização imediata de Testes de Resistência, ganho de Resistência a um dano especifico durante uma rodada e, acima de tudo bônus substancial no Dano par ao próximo ataque.

Se o personagem desejar ele ainda poderá fazer efeitos maiores, como fornecer a um aliado um ataque básico como ação livre, ou recuperar um poder por encontro utilizado por um aliado, mas isso reduzirá o dano a zero!

Em níveis exemplares o personagem recebe +1[A] para colocar em dano, e passa para +2[A] nos níveis épicos.

Poderes Diários

Essas capacidades são poderes por encontro com efeitos máximos. Isso quer dizer que se o personagem possui uma capacidade de conceder um Pulso de Cura, em sua capacidade diária será o pulso de cura com efetivos bônus.

Se o personagem recebe um Teste de Resistência ele ainda receberá Pontos de Vida temporários. Se o personagem recebe bônus no dano, ele aproveita e já realiza um ataque como ação livre, e assim segue. Lembrando que o dano do personagem é geralmente 1[A], ou 2[A] quando o efeito é menor.

Nos níveis exemplares ele poderá causar +1[A] ou ter efeitos melhores, e passa para +3[A] nos níveis épicos.

Cya!

Em segunda-feira, 27 de julho de 2009 ás 7:00 na categoria Poderes. Você pode acompanhar os comentários desta entrada através do RSS. Você pode comentar este post, ou um trackback de seu próprio site.

1 Resposta a “Criando Seus Poderes! (Parte 4 – Líderes)”

  1. Elda KingNo Gravatar 27 de julho de 2009 ás 11:18

    Novamente excelente, mas ligeiramente desbalanceado desta vez. Na parte dos poderes por encontro, diz que ao permitir ao aliado fazer um ataque básico como ação livre o ataque não causa dano… mas o Warlord tem um poder que tem exatamente esse efeito, só que at-will.

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