Algumas Regras Interessantes
segunda-feira, 31 de agosto de 2009Bem
Muitas vezes Temos encontrados pequenos detalhes que podem ter passado despercebidos. Esses detalhes podem ser muito bem focados pelos jogadores para tirar o melhor proveito de seus personagens. E mesmo evitar problemas.
Não existe regra de Dano Mínimo 1. Ou seja pode colocar o máximo de resistência que você pode tomar dano 0!- Hp Temporário não concede consciência, da mesma maneira que quando se é atingido por um ataque que reduza pontos de vida, você irá reduzir primeiro dos seus pontos de vida temporários.
- Carregar um Escudo Leve ainda te permite usar esse braço para ações simples. Como o antigo “Broquel”. Dessa forma se pode recarregar uma arma (como arcos e bestas) ou escalar.
- Empurrar, Puxar ou Deslizar um inimigo sobre Terreno Acidentado faz com que o inimigo realize um teste de resistência para não ser derrubado.
- E a mais importante ao meu ver, quando um ataque deixa o inimigo a Zero pontos de vida ou menos o atacante pode escolher deixar o inimigo inconsciente ou matá-lo, logo após o ataque. Então você pode no ultimo instante salvar aquele goblin para conseguir as informações que precisa.
Apesar dessas regras serem bem explicadas, muitos jogadores podem acabar esquecendo, então use e abuse do terreno que o mestre coloca a disposição, se o seu mestre não coloca terrenos, faça você mesmo, jogue um saco com pedras no chão, compre bolsas de cola e use de obstaculos e todo o resto para incomodar os inimigos.
Se você usa muitos poderes que concedem pontos de vida temporários, tome cuidado com seus pontos de vida reais, e sempre preze por resistência a alguns tipos de dano, isso pode salvar sua vida!
Se tiver opção de escolha, pegue um escudo leve, se não tiver como usar o escudo use um dos seus talentos para pegá-lo, é bastante útil e pode te salvar também de grandes dificuldades (vide flechas voadoras assassinas).
Cya!

Quando nós (mestres/narradores) dedicamos nosso tempo planejando a aventura, seus encontros e toda sua gama de desafios, acabamos por encontrar certos problemas que às vezes podem ser muito mais significante para um ou outro jogador em específico.
