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Conceitos: Tamanhos

Bem,

Novamente para mais uma postagem a respeito de conceitos, e eu que tinha pensado já ter falado de tudo. Pois bem, hoje irei falar a respeito de algo que me aconteceu enquanto ajudava a comunidade de Bom é Jogar RPG.

Tamanhos

Na antiga edição de D&D tínhamos regras completas para cada tamanho de personagem, isso proporcionava uma imersão maior? Eu acredito que isso deixava o jogo um pouco mais complexo, principalmente na parte de criação de monstros, o que tornava a quantidade de cálculos um pouco excessiva.

Para cada categoria de tamanho maior que a média, adicionávamos +4 em força e constituição, e reduzíamos a destreza em 2 pontos (se não me engano, e eu geralmente me engano).

Isso alterava e muito a quantidade de pontos de vida, espaço ocupado, alcance de ataques de oportunidade, movimento, defesas e perícias. O que tornava uma magia de Aumentar Pessoa um tremendo inferno para ser realizada; e isso porque durava apenas algumas rodadas, ou menos que isso se ocorrer um Dissipar Magia (o que já aconteceu comigo).

Para a nova edição, as regras são mais enxutas e simplificadas: o primeira ponto é que tamanho não afeta habilidades do personagem, em outras palavras, esqueça de fazer cálculos e cálculos por causa do seu tamanho e como alcance não se refere mais a ataques de oportunidade, um sofrimento a menos também.

Para criaturas pequenas como pode ser visto no bloco de ajuda na pagina 43 (raça do Halfling do Livro do Jogador) e na pagina 282 e 283 (capitulo de Combate do Livro do Jogador) elas são levemente alteradas, o tamanho pequeno não pode empunhar armas de duas mãos, e armas versáteis precisam ser empunhadas com as duas mãos.

Criaturas miúdas não podem atacar adjacentes, somente quando entrarem no mesmo quadrado do inimigo (sendo assim não provocam ataques de oportunidade, em outras palavras, você pode correr lateralmente a ratos de esgoto!), e criaturas maiores, recebem melhorias em suas armas (isso também incluo armas naturais) como pode ser visto na tabela de Armas e Tamanhos na pagina 220 do Livro do Jogador, e além disso, criaturas maiores que médias recebem alcance para seus ataques básicos.

Então com regras simplificadas, o sistema de tamanho se torna amigo do mestre para a grande maioria das situações, e assim com menos tempo de cálculos e mais tempo para jogar.

Espero ter ajudado.

Cya

Em sexta-feira, 7 de agosto de 2009 ás 7:00 na categoria para o Mestre, Regras. Você pode acompanhar os comentários desta entrada através do RSS. Você pode comentar este post, ou um trackback de seu próprio site.

4 Respostas a “Conceitos: Tamanhos”

  1. EduNo Gravatar 7 de agosto de 2009 ás 12:50

    Quando joguei Warcraft usei uma raça que ocupava mais de um square mas as abilidades dele não correspondiam muito ao tamanho, isso me deixou um pouco frustrado.

  2. Elda KingNo Gravatar 8 de agosto de 2009 ás 21:01

    Se não me engano, você também perdia 1 de CA por se tornar Grande (além da perda de Destreza) – e, da mesma forma, ganhava +1 ao se tornar pequeno. E eu me lembrava de apenas +2 de For e Con, mas não consigo ter certeza.
    No entanto, eu não achava as regras complicadas assim. Meu paladino conseguiu, usando um complexo sistema de house rules e suplementos não oficiais, acesso a essa magia e eu usava sempre. As que eu achava complicadas eram as de metamorfose… mas mesmo assim a 4E foi um avanço também neste ponto. Os buffs individuais da 3.5 não eram complexos individualmente, mas eram muitos, e a partir de um certo nível eram indispensáveis.

  3. MárcioNo Gravatar 13 de agosto de 2009 ás 12:00

    Cada categoria de tamanho ganhava +4 de Força e +2 de Constituição, e perdia -2 de Destreza, o que gerava o -1 de CA. Cada categoria de tamanho aumentava em 1 a área ocupada e o alcance dos ataques. Isso pelo 3.5.
    De fato, enxugar tantos valores é muito útil. Quanto menos cálculos melhor. Já tive dores de cabeça em minhas campanhas quando um mago do grupo dava Crescer em algum guerreiro, e depois chegava o Clérigo e usava outra magia que podia somar os modificadores, e pronto… lá estava o guerreiro com sua zweihender, com o mesmo tamanho do Gigante do Gelo. Isso virou estratégia do grupo até um Dragão Azul ficar voando fora do alcance do guerreiro, cuspindo relâmpagos nos demais jogadores.

    Mas abro aqui uma questão. E no caso de uma criatura menordo que um Halfling? será que não haveria um redutor para certas habilidades, além das penalidades de uso de armas? Eu tenho aplicado reduções em coisas como carga.

  4. Tomo 4ᵉ » Blog Archive » Um Bem Vindo Não Muito Caloroso 14 de julho de 2011 ás 11:53

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