Bem,
Quem nunca pensou em fazer um personagem tão especializado em um único armamento que enquanto possuir aquela arma é tão invencível que se torna quase um ícone? Sempre me lembro dos Jedi e seus sabres de luz, ou então Edgar e suas armas mecânicas (Final Fantasy VI) e por ultimo Drizzkoll e suas adagas envenenadas (Ritualist).
Então decidi que era um excelente momento para adicionar algumas habilidades especiais para as armas, e talvez adicionar uma ou outra façanha interessante para algumas armas que já existem.
Antes de qualquer coisa, isso é regra opcional, ninguém é obrigado a usar essas regras e nenhum mestre precisa aceitar essas regras do mesmo jeito.
Essas habilidades especiais somente podem ser usadas se o personagem tem a proficiência com as armas, algumas habilidades ainda precisam que o personagem seja de uma determinada raça para poder usar-las.
Foice: enquanto o personagem empunhar uma foice e decidir usar uma ação de retomar o fôlego ou defesa total recebe +3 em todas as defesas ao invés de +2.
Maça-Estrela: sempre que obtiver um sucesso decisivo o personagem pode escolher entre causar o dano máximo ou fazer a rolagem de dano normal e deixar o inimigo derrubado.
Mangual: ao desferir um ataque o personagem pode optar em receber uma penalidade de -5 em seus ataques para que o inimigo fique derrubado além de qualquer efeito do poder que tenha usado.
Alabarda: o personagem com uma ação padrão pode realizar um ataque básico com essa arma contra Reflexos do oponente, ao acertar o inimigo é desarmado. (Este efeito funciona somente em inimigos armados, não surte efeito algum em monstros).
Malho: sempre que o personagem obtiver um sucesso decisivo o personagem pode escolher entre causar o dano máximo ou fazer a rolagem de dano normal e deixar o inimigo pasmo até o final da próxima rodada.
Katar: enquanto empunhar uma Katar o personagem pode realizar ataques de oportunidade em cada inimigo que entrar em sua área ameaçada.
Rapieira: sempre que utilizar um ponto de ação pode realizar um ataque de oportunidade com uma penalidade de -5.
Corrente com Cravos: sempre que realizar um teste de agarrar, recebe um bônus de +3 para essa jogada. No inicio da rodada do inimigo agarrado, este recebe um dano igual 2 + mod. de Força.
Shuriken: o personagem pode realizar dois disparos de shuriken com um único ataque básico, entretanto cada ataque recebe uma penalidade de -5.
Espero que tenham gostado.
Cya

Muito bom! Só não entendi a da foice ser para defesa. Você está tratando da foice perquena? Ou daquele tipo da morte, grandona? Se for da grande um ataque estilo varredura, que atinge mais de um oponente não seria mais bacana?
abraço
Faltaram algumas armas (justo as que meus jogadores usam), como o machado e a glaive.
Como se você deixasse a gente usar essas coisas e talentos do Tomo =/
Olá,
Ivan Prado,
A Foice que falo é a “pequena” da edição terceira edição.
A foice “grande / longa” é agora chamada Segadeira, que é o nome mais correto.
Lorde da Dança
Não faltou não, eu quero guardar Machados para os anões
Mas acredito que um machado pode fornecer um pouco mais de dano em troca de uma postura menos defensiva. Algo ainda a se pensar.
Mand
Quem disse que não permito?
O Eru (Lawliet) usava o talento para extender o Fey Step, o Edu usava o talento para receber Visão Nortuna com seu tiefling.
Abraços
Muito interessantes os efeitos. Mas na minha opinião, é o tipo de coisa que faria mais sentido como poderes ou “ataques básicos diferentes”. Limitaria mais os efeitos (que já são balanceados), já que não poderiam ser usados juntos com poderes, mas ficaria mais coerente.
Algo do tipo “shuriken dupla: ação padrão, at-will, Dex-5 vs CA (dois ataques), Hit: 1[W]+Dex, Especial: este ataque é considerado um ataque básico” e “katar oportunista: ação de oportunidade, at-will, Gatilho: um inimigo entra na sua área ameaçada, Str vs CA, Hit 1[W]+Str”.
E também algo como “golpe de impacto: ação padrão, at-will, Str vs CA, Hit: empurre o alvo 1 quadrado e o derrube, Especial: este poder só pode ser utilizado com um malho”.
Não conhecia a shuriken dupla! Mas no caso ela só acerta um alvo ou pode ser manipulada para dois alvos (assim como o twin strike?)? E Shin não é “O Eru usava; O Edu usava” , nós usamos (ainda!) !!!
E os talentos pro meu Ranger usar Great Bow você não deixa u.u
Edu, você não conhecia a Shuriken Dupla por que foi só um poder que criei para usar de exemplo, tendo como base as propriedades acima…
Uia, uso algo semelhante para simular as inexistentes tabelas de arma no 3D&DT, mas nem passou pela cabeça usar na 4e! Vou “espeguimentar”!
Shuriken dupla?!? isso na mão de um Ladrão faz um estrago absurdo… imagina se o maluco pega a Paragon Flying-Blade Adept?!? O_O” (*medo*)
Legal a idéia. Só achei algumas habilidades um pouco over demais, como o katar…
e trocaria a habilidade da maça-estrela pelo malho (o malho derrubar e a maça deixar pasmo).
Muito, muito, muito interessante. *-*