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Algumas Regras Interessantes

Bem

Muitas vezes Temos encontrados pequenos detalhes que podem ter passado despercebidos. Esses detalhes podem ser muito bem focados pelos jogadores para tirar o melhor proveito de seus personagens. E mesmo evitar problemas.

  • Não existe regra de Dano Mínimo 1. Ou seja pode colocar o máximo de resistência que você pode tomar dano 0!
  • Hp Temporário não concede consciência, da mesma maneira que quando se é atingido por um ataque que reduza pontos de vida, você irá reduzir primeiro dos seus pontos de vida temporários.
  • Carregar um Escudo Leve ainda te permite usar esse braço para ações simples. Como o antigo “Broquel”. Dessa forma se pode recarregar uma arma (como arcos e bestas) ou escalar.
  • Empurrar, Puxar ou Deslizar um inimigo sobre Terreno Acidentado faz com que o inimigo realize um teste de resistência para não ser derrubado.
  • E a mais importante ao meu ver, quando um ataque deixa o inimigo a Zero pontos de vida ou menos o atacante pode escolher deixar o inimigo inconsciente ou matá-lo, logo após o ataque. Então você pode no ultimo instante salvar aquele goblin para conseguir as informações que precisa.

Apesar dessas regras serem bem explicadas, muitos jogadores podem acabar esquecendo, então use e abuse do terreno que o mestre coloca a disposição, se o seu mestre não coloca terrenos, faça você mesmo, jogue um saco com pedras no chão, compre bolsas de cola e use de obstaculos e todo o resto para incomodar os inimigos.

Se você usa muitos poderes que concedem pontos de vida temporários, tome cuidado com seus pontos de vida reais, e sempre preze por resistência a alguns tipos de dano, isso pode salvar sua vida!

Se tiver opção de escolha, pegue um escudo leve, se não tiver como usar o escudo use um dos seus talentos para pegá-lo, é bastante útil e pode te salvar também de grandes dificuldades (vide flechas voadoras assassinas).

Cya!

Em segunda-feira, 31 de agosto de 2009 ás 7:00 na categoria Regras. Você pode acompanhar os comentários desta entrada através do RSS. Você pode comentar este post, ou um trackback de seu próprio site.

11 Respostas a “Algumas Regras Interessantes”

  1. NibelungNo Gravatar 31 de agosto de 2009 ás 11:58

    Hindering terrain não é terreno acidentado. É terreno perigoso. Cair de um penhasco, ser jogado na lava, e coisas assim. Terreno acidentado (custo elevado em 1 pra se movimentar) não afeta em nada movimentação forçada.

    No DMG tem a definição de hindering terrain.

  2. Rey OozeNo Gravatar 31 de agosto de 2009 ás 12:24

    Nibe falou e disse.
    Terreno acidentado nem mesmo diminui o numero de quadrado que voce movimenta o inimigo. Porém uma coisa que muitos não se dão conta é que o movimento forçado não é obrigatório.
    Se vc tiver por exemplo, um poder que empurra 4, você pode empurrar ATÉ 4, mas pode empurrar 1 ou mesmo ZERO.

  3. shoguntpkNo Gravatar 31 de agosto de 2009 ás 13:41

    Esta dica de Escudo leve vale para Two-blade ranger, ele poderia levar o escudo no braço e usar a segunda arma?

  4. ShinNo Gravatar 31 de agosto de 2009 ás 16:28

    Olá Shoguntpk!

    Você pode realizar ações simples, não atacar.
    Claro que ainda pode tomar uma poção (que foi o ponto chave que eu pensei).

  5. ShinNo Gravatar 31 de agosto de 2009 ás 16:29

    Nibelung e Rey Ooze

    Postagem consertada!
    Obrigado.

  6. shoguntpkNo Gravatar 31 de agosto de 2009 ás 17:26

    @Shin não entendi..

    Um Two-blade ranger não poderia usar esta regra opcional né? Já que tem que usar as duas mãos para atacar.

  7. ShinNo Gravatar 31 de agosto de 2009 ás 19:02

    Olá Shoguntpk!

    Essas regras não são opcionais, são regras oficiais! :)
    E NÃO você não pode fazer um Ranger duas armas e ainda utilizar um escudo leve.

    Entretanto…

    Você pode carregar um esculo leve (Broquel) em seu braço, e lutar com duas espadas, mas não receber nenhum bônus em suas defesas. Mas quando atacar com somente uma arma, você pode se beneficiar do bônus do escudo.

    Isso é possivel.

    Espero ter ajudado.

  8. shoguntpkNo Gravatar 31 de agosto de 2009 ás 19:15

    @ Shin

    Muito obrigado adorei a dica.

  9. NibelungNo Gravatar 1 de setembro de 2009 ás 2:42

    Shin, o que eu falei é justamente que tu NÃO derruba alguém jogando ele em cima de terreno acidentado (difficult terrain), e sim quando tu joga ele em hindering terrain (ainda sem tradução oficial). Derrubar um quadrado antes é pra simular o cara se segurando na beirada do penhasco pra não cair.

    E o uso do escudo leve NÃO permite empunhar uma arma “perdendo o bonus do escudo”. Você pode segurar um item (incluindo uma arma, talvez pra liberar a outra mão), mas não pode atacar com ele. Um patrulheiro de duas armas não pode empunhar um escudo se quiser usar duas armas, ou uma arma de duas mãos (incluindo arcos).

    A questão da recarga é que, mesmo que uma arma de projétil seja uma arma de uma mão (funda, besta, zarabatana, etc), você ainda precisa das duas mãos pra recarregá-la. Um escudo leve torna essa mão “acessível” pra recarga.

  10. Paulo SegundoNo Gravatar 1 de setembro de 2009 ás 11:18

    Eu já ia perguntar, mas o nibelung já tirou minhas dúvidas na resposta acima.

    Achei q tinha mesmo algo errado com usar escudo com arco, já que não existe mais o broquel.

    Acho q a resposta do nibelung deixou as coisas mais claras.

  11. Elda KingNo Gravatar 1 de setembro de 2009 ás 15:14

    A primeira coisa que pensei foi justamente isso, “e de que adianta poder recarregar um arco se para atirar você precisa das duas mãos (e não pode usar a do escudo)”.
    Quanto a nocautear no lugar de matar, acho muito mais fácil fazer um teste de intimidar para o último goblin se render, mas ainda assim é bem útil – e pode poupar um ritual de falar com os mortos.

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