Histórico em setembro de 2009

Quebrando Limites

quarta-feira, 30 de setembro de 2009

Limit Break (Quebrando Limites)

Bem,

Quem nunca jogou Final Fantasy 7? Muita gente certo, então irei explicar um pouco para ninguém ficar de fora. Limits como são chamados, são uma força maior do personagem quando lida com uma situação de risco, são poderes superiores.

Estes poderes somente podem ser usados quando o personagem está com sua vitalidade baixa e qualquer ataque é um risco.

Então como fazer uma adaptação para D&D 4e? Simples basta usar a condição Sangrando, quando um personagem está sangrando, o personagem já está correndo riscos.

Dessa forma, irei adicionar talentos que adicionam pequenas modificações a poderes Sem Limites, e quando o personagem estiver Sangrando, o personagem coloca algum efeito especial.

Fulgor da Batalha

Pré-Requisito: Qualquer Classe Marcial
Benefício: Enquanto o personagem estiver Sangrando, os seguintes poderes recebem os Efeitos adicionais.
Golpe Fulminante (Guerreiro): No fracasso do ataque, o guerreiro adiciona o Mod. de Sabedoria ao dano.
Golpe Certeiro (Guerreiro): No sucesso do ataque, adicione metade do Mod. de Força ao dano.
Golpe Decidido (Ladino): O personagem pode se mover 2 quadrados depois do ataque.
Golpe Perfurante (Ladino): No sucesso, o personagem adiciona metade do Mod. de Carisma ao dano.
Golpe Gêmeos (Patrulheiro): Se o Patrulheiro errar o ataque, causa mod. de Sabedoria de dano.
Golpe de Comando (Senhor da Guerra): O aliado que realizar o ataque, recebe um bônus igual ao Mod. de Inteligência do Senhor da Guerra.
Pancada Furiosa (Senhor da Guerra): O aliado não perde o bônus no final do próximo turno.

Explosão Arcana

Pré-Requisito: Qualquer Classe Arcana
Benefício: Enquanto o personagem estiver Sangrando, os seguintes poderes recebem os Efeitos adicionais.
Rajada Mística (Bruxo): Adicione o Efeito: O alvo está sobre o efeito da maldição do bruxo.
Mísseis Mágicos (Mago): Adicione ao sucesso: Todas as criaturas adjacentes do alvo recebem Mod. de Sabedoria de dano.

Sacrifício Divino

Pré-Requisito: Qualquer Classe Divina
Benefício: Enquanto o personagem estiver Sangrando, os seguintes poderes recebem os Efeitos adicionais.
Chama Sagrada (Clérigo): O alvo que o clérigo escolher para receber pontos de vida temporários, recebe 5 pontos de vida adicionais, ou se o alvo escolher fazer um teste de resistência, o alvo realiza um teste de resistência com um bônus de Mod. de Sabedoria do clérigo.
Marca da Integridade (Clérigo): Além do bônus para o ataque o aliado recebe um bônus para o dano igual ao Mod. de Sabedoria do clérigo.
Golpe Sagrado (Paladino): Você marca o alvo antes de realizar o ataque.
Golpe Debilitante (Paladino): A penalidade do ataque passa a ser 1 + Mod. de Sabedoria do paladino (Mínimo 1).

Mais sobre o Poder Marcial

terça-feira, 29 de setembro de 2009
Capa do Poder Marcial

Capa do Poder Marcial (versão brasileira)

Se você é um guerreiro, ladino, patrulheiro, ou senhor da guerra, este livro será um adendo e tanto para seu personagem. Enquanto as novas estruturas de classe para ladino e patrulheiro adicionam umas novas, mas interesantes características e uma pitada tempero à classe, as novas opções para o senhor da guerra realmente mudarão sua maneira de ver a classe. Bravura Presence torna o personagem totalmente independente de seus atributos secundários (ótimo para aqueles grupos com poucos e restritos atributos), enquanto a Resourceful Presence baseia-se em ambos (para personagens semideuses).

Para os adeptos do combate corpo-a-corpo teremos duas novas estruturas para o guerreiro: o Guerreiro de Duas Armas é interessante, mas esta opção deveria ser deixada exclusivamente para o patrulheiro. No entanto, com um pouco de planejamento você consegue construir um guerreiro de duas armas que supera o dano causado pelo patrulheiro. Obviamente uma errata posterior equilibrou este fator, mas o two-weapon é um modelo de guerreiro muito mais voltado a agressividade.

O Battlerager é, sem dúvida um dos melhores conceitos que eu já vi, tanto que duas das mesas que participam possui um destes. Ele acumula pontos de vida temporários a cada ataque recebido, tornando-o praticamente imortal. O mestre terá um bocado de trabalho para fornecer um desafio de combate à altura deste guerreiro. Como no guerreiro de duas armas, esta estrutura teve esta característica revista numa errata posterior e agora o Battlerager terá que realizar ataques (e não sofrê-los) para ganhar os pontos de vida extras.

O capítulo de talentos é com certeza o mais esperado; pois a maioria deles são melhores do que aqueles no Livro do Jogador, embora estejam ainda muito bem equilibrados. Alguns dos talentos precisaram de erratas e revisões (e alguns ainda precisam) mas não influenciam largamente no jogo. Espero que todas as erratas estejam já incluídas na versão traduzida pela Devir a ser lançada no próximo mês. A meu ver, esta é a grande vantagem da se ter a versão nacional dos livros.

Não vou citar aqui todos os Caminhos Exemplares e Destinos Épicos, mas existem muitas combinações interessantes a serem descobertas, embora nenhum dos épicos pareça supere o Semi-deus no Livro do Jogador.

Baseado na resenha de Whitebaron

Prévias do Poder Marcial

quinta-feira, 24 de setembro de 2009

Se vale a pena traduzir, vale a pena publicar! Esta foi a regra do Tomo 4ᵉ durante muitos meses e há pouco, por uma solicitação da Devir Livraria cessamos com nossas traduções amadoras.

E por que? – perguntam alguns. Bem, se a própria Devir vai publicar as prévias, só temos que aguardar e fazer os links para o conteúdo oficial. Dessa forma, seguem abaixo as três primeiras prévias do livro Poder Marcial, com novos aspectos para as classes Guerreiro, Ladino e Patrulheiro:

Mestre de Armas de Haste
Em sua forma mais simples, uma arma de haste é uma lança longa – uma lâmina curta no final de uma grande haste. Sua vantagem inata faz com que ela seja efetiva mesmo em mãos destreinadas. Nas mãos de um mestre, sua letalidade é incomparável.
Tiefling Espreitador Infernal
Poderes sobrenaturais vêm naturalmente para um tiefling. Sua ligação de sangue com a história sombria dos diabos deixa claro os motivos para isso.
Atirador Certeiro
Diferentes de outros arqueiros, o propósito do atirador certeiro é tornar-se lendário por sua precisão e perícia, assim como pelo número e tipo de oponentes derrotados.