Sobre esta entrada:

Quebrando Limites

Limit Break (Quebrando Limites)

Bem,

Quem nunca jogou Final Fantasy 7? Muita gente certo, então irei explicar um pouco para ninguém ficar de fora. Limits como são chamados, são uma força maior do personagem quando lida com uma situação de risco, são poderes superiores.

Estes poderes somente podem ser usados quando o personagem está com sua vitalidade baixa e qualquer ataque é um risco.

Então como fazer uma adaptação para D&D 4e? Simples basta usar a condição Sangrando, quando um personagem está sangrando, o personagem já está correndo riscos.

Dessa forma, irei adicionar talentos que adicionam pequenas modificações a poderes Sem Limites, e quando o personagem estiver Sangrando, o personagem coloca algum efeito especial.

Fulgor da Batalha

Pré-Requisito: Qualquer Classe Marcial
Benefício: Enquanto o personagem estiver Sangrando, os seguintes poderes recebem os Efeitos adicionais.
Golpe Fulminante (Guerreiro): No fracasso do ataque, o guerreiro adiciona o Mod. de Sabedoria ao dano.
Golpe Certeiro (Guerreiro): No sucesso do ataque, adicione metade do Mod. de Força ao dano.
Golpe Decidido (Ladino): O personagem pode se mover 2 quadrados depois do ataque.
Golpe Perfurante (Ladino): No sucesso, o personagem adiciona metade do Mod. de Carisma ao dano.
Golpe Gêmeos (Patrulheiro): Se o Patrulheiro errar o ataque, causa mod. de Sabedoria de dano.
Golpe de Comando (Senhor da Guerra): O aliado que realizar o ataque, recebe um bônus igual ao Mod. de Inteligência do Senhor da Guerra.
Pancada Furiosa (Senhor da Guerra): O aliado não perde o bônus no final do próximo turno.

Explosão Arcana

Pré-Requisito: Qualquer Classe Arcana
Benefício: Enquanto o personagem estiver Sangrando, os seguintes poderes recebem os Efeitos adicionais.
Rajada Mística (Bruxo): Adicione o Efeito: O alvo está sobre o efeito da maldição do bruxo.
Mísseis Mágicos (Mago): Adicione ao sucesso: Todas as criaturas adjacentes do alvo recebem Mod. de Sabedoria de dano.

Sacrifício Divino

Pré-Requisito: Qualquer Classe Divina
Benefício: Enquanto o personagem estiver Sangrando, os seguintes poderes recebem os Efeitos adicionais.
Chama Sagrada (Clérigo): O alvo que o clérigo escolher para receber pontos de vida temporários, recebe 5 pontos de vida adicionais, ou se o alvo escolher fazer um teste de resistência, o alvo realiza um teste de resistência com um bônus de Mod. de Sabedoria do clérigo.
Marca da Integridade (Clérigo): Além do bônus para o ataque o aliado recebe um bônus para o dano igual ao Mod. de Sabedoria do clérigo.
Golpe Sagrado (Paladino): Você marca o alvo antes de realizar o ataque.
Golpe Debilitante (Paladino): A penalidade do ataque passa a ser 1 + Mod. de Sabedoria do paladino (Mínimo 1).

Em quarta-feira, 30 de setembro de 2009 ás 11:30 na categoria Perícias & Talentos. Você pode acompanhar os comentários desta entrada através do RSS. Você pode comentar este post, ou um trackback de seu próprio site.

2 Respostas a “Quebrando Limites”

  1. LeonamNo Gravatar 2 de outubro de 2009 ás 6:31

    cara podeia empolgar ai e fazer para outras classes tambem como o bardo, shaman e assim por diante.

  2. MandNo Gravatar 8 de outubro de 2009 ás 19:08

    Que tal criar “armaduras mágicas” que dão poderes de certas classes igual ao Final Fantasy X-2?

    Eu sei que parece Barbie, mas eu gosto desse FF :P

    *sai do pc e vai jogar FF*

    (preciso de um memory card T_T)

    PS: ótimo post lindinho ;3

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