Depois de uma semana inteira ausente, voltei para continuar a série dos Heróis Alienígenas, iniciadas com o post da Iniciativa 4e anterior, onde descrevi o personagem Chama como classe de personagem. Recebi alguns comentários bastante empolgados, dentre eles pedidos para adaptar o Diamante (Diamondhead) e o XLR8.
Como eu já tinha em mente o Diamante, aproveitei para por mãos à obra: imagino o Diamante como um defensor, por sua capacidade de resistir aos golpes (veja o Reforçar-se abaixo). Para torná-lo mais efetivo, criei um desafio (challenge) para que se adequasse às características do D&D4ᵉ.
Seus ataques compreendem três modos distintos: os ataques corpo-a-corpo (baseados em Força), a manipulação dos cristais – Diamonitocinese (Constituição) e disparo de diamantes (Inteligência). Considerei também o Tetrax, outro Petrosapien que aparece no desenho (que utiliza armas e armaduras) como base para esta raça/classe.
Diamante
Papel: Defensor. Sua capacidade de desafiar e invulnerabilidade o tornam um ótimo defensor, mas seus ataques a distância e sua capacidade de restringir os oponentes o tornam um controlador como papel secundário.
Fonte de Poder: DNA Alienígena. Através de mutações em seu DNA, você adquire um corpo de cristais orgânicos extremamente duro e a capacidade de criar armas rudes a partir de seu corpo. Esta mesma habilidade o permite disparar projéteis de cristal e regenerar os fragmentos perdidos.
Habilidades Chave: Constituição, Força e Inteligência.
Proficiente com Armaduras: Roupas, trajes leves, escudo leve.
Proficiente com Armas: Corpo-a-corpo simples, À distância simples.
Bônus nas Defesas: +1 Fortitude, +1 Reflexos
Pontos de Vida Iniciais: 15 + Valor de Constituição
Ponto de Vida Ganho por nível: 6
Pulsos de Cura: 9 + Mod. de Constituição
Perícias Treinadas: Tolerância; e mais três dentre as perícias apresentadas no Livro do Jogador.
Habilidades de Classe: Corpo de cristal, desafio cristalino, reforçar-se.
CORPO DE CRISTAL
O personagem adquire resistência a dano energético 10. Além disto, enquanto não estiver usando armaduras pesadas, o personagem soma seu modificador de Constituição na CA.
DESAFIO CRISTALINO
Sempre que realizar um ataque corpo-a-corpo ou à distância, o Diamante pode escolher marcar os oponentes atingidos. A marca dura até o final de seu próximo turno. Enquanto estiver marcado, o oponente recebe uma penalidade de -2 nas jogadas de ataque que não incluem o Diamante como alvo. Uma criatura só pode ser alvo de uma marca por vez. Uma nova marca sobrepõe a marca que estiver ativa.
Em adição, o personagem adquire o poder Fragmentar o Solo:
Característica do DiamanteFragmentar o Solo
Farpas de cristal emergem do chão sob os pés de seu oponente, impedindo-o de se afastar.
Sem Limites
DNA
Reação Imediata
Explosão contígua 5
Gatilho: Um oponente marcado por você e que está a até 5 quadrados faz um ataque que não inclui o personagem como alvo
Alvo: A criatura que realizou o ataque
Efeito: O alvo recebe dano igual ao modificador de Constituição do personagem, além disto o alvo está lento e não pode ajustar-se até o final de seu turno.
REFORÇAR-SE
O Diamante adquire o poder Reforçar-se:
Característica do DiamanteReforçar-se
O corpo cristalino do Diamante regenera-se e se fortalece, fornecendo uma certa invulnerabilidade a ataques.
Sem Limite
DNA
Ação Menor
Pessoal
Efeito: O personagem ganha pontos de vida temporários iguais a seu modificador de Constituição.
Poderes Sem Limite de nível 1
Ataque do Diamante 1Disparo de Diamante
Uma seta de cristal é arremessada de seu braço, projetando-se pelo ar na direção escolhida.
Sem Limite
DNA
Ação Padrão
À distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência vs. Ref
Acerto: 1d6 + modificador de Inteligência de dano, e o alvo recebe uma penalidade de -1 na CA até o final do próximo turno dele.
Nível 21: 2d8 + modificador de Inteligência de dano.
Ataque do Diamante 1Lâminas Duplas
As duas mãos do Diamante se transformam em lâminas, que são utilizadas em conjunto para realizar ataques rápidos.
Sem Limite
DNA
Ação Padrão
Corpo-a-corpo
Alvo Primário: Uma ou duas criaturas
Ataque Primário: Força vs. CA (dois ataques)
Acerto: 1d6 + modificador de Força de dano.
Ataque do Diamante 1Perfurar
O Diamante molda seu braço numa arma perigosa e projeta-a contra seu adversário.
Sem Limite
DNA
Ação Padrão
Corpo-a-corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Constituição vs. CA
Acerto: 1d8 + modificador de Constituição de dano, e 2 de dano recorrente (TR anula).
Nível 21: 2d8 + modificador de Constituição de dano, e 5 de dano recorrente (TR anula).
Poder por Encontro de nível 1
Ataque do Diamante 1Cristalizar o Solo
Espinhos de cristal brotam do solo a volta do seu oponente, criando uma área de difícil acesso.
Por Encontro
DNA
Ação Padrão
Rajada contígua 1
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 1d8 + modificador de Força de dano. Até o final de seu próximo turno, o espaço ocupado pelo alvo e cada quadrado adjacente é preenchido por farpas. Cada oponente que entrar uma área preenchida por farpas ou iniciar o turno dentro dela recebe dano igual ao modificador de Constituição do personagem.
Poder Diário de nível 1
Ataque do Diamante 1Explosão de Diamante
Uma seta de cristal é arremessada de seu braço, projetando-se pelo ar na direção escolhida.
Sem Limite
DNA
Ação Padrão
Explosão contígua 10
Alvo: Cada oponente na área da explosão
Ataque: Inteligência vs. Ref
Acerto: 1d6 + modificador de Inteligência de dano, e 2 pontos de dano recorrente (resistência anula).
Poder Utilitário de nível 2
Utilitário do Diamante 2Projetar Muralha
Para proteger seus aliados, o Diamante ergue uma muralha cristalina que empurra os oponentes para longe.
Por Encontro
DNA
Interrupção Imediata
Muralha 1 a até 10 quadrados de distância
Gatilho: Um ataque atinge você ou um aliado
Alvo: A criatura que realizou o ataque
Efeito: O personagem conjura uma muralha cristalina no quadrado ocupado pela criatura que provocou o ataque. A criatura deve ser deslocada para um quadrado adjacente a muralha. A muralha possui somente 1 quadrado de altura e dura até o final de seu próximo turno. A muralha fornece cobertura. A linha de visão de uma criatura é bloqueada pela muralha a não ser que a criatura esteja adjacente a muralha.
Entrar num quadrado da muralha custa 1 quadrado extra de movimento. Se uma criatura entrar no espaço da muralha ou começar seu turno ali, ela recebe dano igual ao modificador de Inteligência do personagem.
Poder por Encontro de nível 3
Ataque do Diamante 3Fúria Cristalina
Golpeando o chão com violência, o Diamante projeta farpas de cristal que rasgam o solo e prendem seus adversários.
Por Encontro
DNA
Ação Padrão
Explosão contígua 1
Alvo: Cada inimigo na área da explosão
Ataque: Constituição vs. CA
Acerto: 1d8 + modificador de Constituição de dano, e o alvo não pode ajustar-se até o final do próximo turno do personagem.

Mto Rox
Gosto de Defender e tb do Diamante, portanto pra mim ta perfeito.
Game teste me chama ^^
Continua muito boa a adptação Shin! Continue =)
Obrigado pelos elogios! Ainda assim gostaria de ressaltar que eu sou o Véxo, e não o Shin, hehe.
Participamos juntos do Tomo4e, intercalando os posts. Para mais informações, consulte: http://www.tomo4e.com.br/jefferson-jeferson/
PS: Se você permitir, gostaria de alterar seu comentário e corrigir o nome.
[...] forma dou seqüência a série dos Heróis Alienígenas, precedidas pelos personagens Chama e Diamante. O Quatro-Braços executa com extrema competência o papel de agressor, distribuindo golpes e mais [...]