Sobre esta entrada:

Devagar e Sempre, Nu Mou

Dando continuidade as adaptações das raças.

Características Raciais

Altura Média: 1m – 1,3m
Peso Médio
: 80kg – 90kg
Idade Média:
200 – 250 Anos
Jovem
: 8 – 18 anos.
Adulto
: 50 – 100 anos.
Velho
: 150 – 200 anos.

Bônus de Habilidades: +2 Inteligência e +2 Sabedoria
Tamanho
: Médio
Deslocamento
: 4 Quadrados
Visão
: Normal
Idiomas
: Comum

Bônus em Perícias: +2 Arcanismo e +2 Diplomacia
Previsão do Futuro
: Você recebe o poder por encontro Previsão do Futuro.
Conhecimentos
: Sempre que realizar um teste de conhecimento, recebe um bônus de +2 no teste.
Olho Arcano
: Os Nu Mou podem ver a energia mágica em cada criatura, dessa forma podem, com um sucesso em um teste Intuição, saber a Idade, Sexo, e Raça de uma criatura que olhem. Em alguns casos podem inclusive distinguirem ilusões de realidade.
Resistência Mágica
: Recebem 5 + metade do nível de resistência a um elemento a sua escolha.

Previsão do Futuro (Poder Racial de Nu Mou)
Sua capacidade de analisar o momento permite também predizer momentos a frente.
Encontro
Ação Mínima – Pessoal
Efeito
: Sua próxima jogada de Ataque, TR, Teste de Perícia ou Teste de Habilidade recebem um bônus +5 +3.

O Nu Mou é um indefinível grupo de criaturas semelhantes a cachorros. Eles estão entre as raças que possuem maior longevidade; conforme eles atingem a adolescência, os Nu Mou rapidamente perdem a rigidez e flexibilidade muscular, gradualmente se tornando adultos curvos e parados, incapazes de se moverem rapidamente. Devido a estas limitações físicas, eles se tornaram sábios e intelectuais de primeiro nível, canalizando a energia que a demais raças dedicam a seus corpos em suas mentes aguçadas.

Qualidades Físicas

Apesar de compartilharem um mesmo nome, existe uma significativa quantidade de variedade física entre os Nu Mou – tanto que muitos naturalistas acreditam que a raça seja composta de duas raças completamente diferentes. Os Nu Mou mais freqüentemente encontrados são os de pele marrom ou cinza, com longas orelhas caídas e com grande racho em cada uma, semelhantes até com as dos elefantes, e narinas de ambos os lados da face. Outros são menores e de pele mais clara, com nariz marrom semelhantes aos dos ursos, e notável pelos faciais. Outros ainda misturam as características de ambos, apesar de algumas constantes físicas; além dos corpos curvados, todas as subespécies compartilham longas e pesadas caudas cobertas por uma camada de pelos, pequenas mãos com quatro dedos e pés com três.

Jogando com Nu Mou

A civilização Nu Mou é baseada na educação, onde laços de aprendizagem são mais importantes do que laços de sangue. Espera-se que um Nu Mou deixe sua família logo cedo e encontre um mentor mais velho e experiente de sua escolha, treinando sob sua tutela até que ele esteja pronto para educar outros também. Estes mentores não precisam ser necessariamente Nu Mou; qualquer ser com sabedoria excepcional e conhecimento pode se adequar a este papel, desde que ele também esteja disposto a aceitar o estudante. Apesar de que nem toda busca por conhecimento levar a um Nu Mou, as outras raças também reverenciam estes seres por seu alto conhecimento e aptidão como magos.

Os relacionamentos entre instrutor e aluno costumam ser quase que familiares: ao estudante é dado um nome, roupas, alimento e cuidado, enquanto o professor recebe respeito e obediência como se fosse um verdadeiro “pai”. Em caso de morte, todos os bens do instrutor são divididos entre todos seus aprendizes vivos: livros, pergaminhos e outros textos são herdados pelos membros da “família” intelectual, com a compreensão de que eles devem continuar os estudos iniciados por seu professor. A maioria dos Nu Mou somente treinarão um ou dois alunos por vez, apesar de que os mais renomados e inteligentes serem capazes de possuírem até uma dúzia de alunos vivendo sob seu teto.

Devido ao grande gasto para sustentar uma família, não é incomum para um Nu Mou mais velho praticar alguma forma de artesanato ou troca com base sempre em seu intelecto, sobrevivendo algumas vezes com alquimia, analisando relíquias antigas ou confeccionando itens mágicos. Outros podem se tornar mercenários mágicos, alugando seus serviços para aventureiros e caçadores de monstros que precisam de um mago em seu grupo. Entretanto, os Nu Mou são sempre cuidadosos quando se lida com limites étnicos – lucro é sempre a consideração secundária.

Devido à sua pequena população, a sociedade Nu Mou raramente sai além dos limites de suas vilas e cidades. Acampamentos quase sempre se desenvolvem ao redor do lar de um grande professor, acumulando mais habitantes conforme os alunos começam a assumir aprendizes também, até que o local se torne uma comunidade completa. Nem todo Nu Mou é sedentário; surpreendentemente muitos adultos optam por uma vida de viagens, embarcando em grandes odisséias através do mundo em busca de conhecimento. Uma mente cética, entretanto, poderia discutir que estes nômades possuem outras motivações – assim como uma pedra rolante, um Nu Mou viajante raramente precisa se preocupar com aprendizes bem intencionados lhe implorarem para ensiná-los nos caminhos da sabedoria.

O comportamento de um Nu Mou é altamente influenciado pelos seus professores. Aqueles ensinados por outros Nu Mou são gentis e apaixonantes; já outros intelectuais criam os outros como distantes ou impacientes. Devido às limitações de seu corpo, eles possuem uma grande desaprovação para a violência física, e quase nunca entram em combates físicos. Se pressionados para se defenderem, eles preferem magia ou diplomacia, particularmente através de subornos mentais. Esta grande quantia de sabedoria que eles possuem lhe confere uma significativa superioridade sobre as demais raças, e eles não hesitam em utilizá-la se a necessidade surgir, apesar de sempre estarem atentos para não revelar muito de uma única vez.

Conforme envelhecem, os “verdadeiros” Nu Mous se tornam mais preocupados com a “grande imagem”. Sua longevidade permite que eles utilizem sua sabedoria para prever os possíveis eventos que serão desencadeados com cada ação e como eles influenciam o curso da história, estabelecendo uma grande nação ou levando à ruínas todas as pessoas. Por esta razão, eles freqüentemente assumem o manto de pastores da história, guardando artefatos antigos, observando rituais obscuros e intervindo quando necessário e discretamente no fluxo natural dos eventos para se assegurarem que as forças negras não ganhem controle da situação. É por isso que suas ações e motivações geralmente pareçam inescrutáveis para as demais raças que não possuem a visão de futuro que os Nu Mous possuem.

Um Nu Mou ensinado por Humanos ou outra raça, entretanto, costumam ingerir a aparência e comportamento de seu instrutor. Por começarem sua educação muito cedo, é muito provável que estes Nu Mous acabem se tornando mercenários de um mago negro ou servos do mal que gradualmente envolvem seus alunos, os transformando em criaturas de pura malevolência. Como resultado de sua natureza mágica, não se ouviu ainda histórias sobre Nu Mous que tenham se transformado em demônios, apesar de que estes indivíduos seriam certamente mortos pelos demais de sua raça que consideram a morte como um ato de misericórdia.

Nu Mous se beneficiam de seus sentidos mágicos altamente desenvolvidos, e somente eles possuem a habilidade de ver claramente o fluxo da energia elemental fundamental de todos os lançadores de magia. Isto os torna particularmente bons em reconhecer áreas de significativo poder e identificar itens e artefatos mágicos que não são óbvios a primeira vista. O nome de um Nu Mou lhe é conferido logo cedo pelo seu professor, resultando em uma grande diversidade de nomes. Tradicionalmente, entretanto, os nomes da raça possuem três sílabas de extensão, com um apostrofo logo após a primeira sílaba. Uma limitada variedade de sons é utilizada no nome, criando nomes únicos que geralmente são indistinguíveis um do outro, como em Ma’kenroh, Roh’kenmou, e Ma’kleou.

Em quarta-feira, 12 de maio de 2010 ás 8:00 na categoria Adaptações, para o Mestre, Raças. Você pode acompanhar os comentários desta entrada através do RSS. Você pode comentar este post, ou um trackback de seu próprio site.

4 Respostas a “Devagar e Sempre, Nu Mou”

  1. DracoDruidaNo Gravatar 12 de maio de 2010 ás 16:56

    Dei uma olhada rápida. Algumas considerações:
    “Conhecimentos: Sempre que realizar um teste de conhecimento, recebe um bônus de +2 no teste.”

    Não sei o que achar, porque é um bônus de +2 para várias perícias, mas apenas para uma situação delimitada de cada uma delas, o que complica um pouco. Então eu diria que é uma habilidade interessante/forte, mas não roubada.

    “Olho Arcano: Os Nu Mou podem ver a energia mágica em cada criatura, dessa forma podem, com um sucesso em um teste Intuição, saber a Idade, Sexo, e Raça de uma criatura que olhem. Em alguns casos podem inclusive distinguirem ilusões de realidade.”

    Já dessa aqui não gostei muito. É uma habilidade completamente nova pra uma perícia que já existe. Afunção disso é limitadíssima, mas em certas situações pode ser bem quebra-jogo. Não é o tipo de poder que eu colocaria em uma raça.

    “Previsão do Futuro (Poder Racial de Nu Mou)
    Sua capacidade de analisar o momento permite também predizer momentos a frente.
    Encontro
    Ação Mínima – Pessoal
    Efeito: Sua próxima jogada de Ataque, TR, Teste de Perícia ou Teste de Habilidade recebem um bônus +5.”

    +5 uma vez por encontro já é forte, além de ter um amplo leque de opções de utilização Agora, +5 pra um TESTE DE RESISTÊNCIA é MUITO forte. Muito forte MESMO. O talento Human Perseverance, por exemplo, dá um bônus de mais UM pra testes de resistência. Eu entendo que, no caso desse poder, é pra apenas um TR no encontro todo, mas dificilmente um mesmo personagem faz vários testes desse em um mesmo encontro.

  2. DracoDruidaNo Gravatar 12 de maio de 2010 ás 16:57

    ..E esqueci de colocar no outro comentário, mas enfim: Eu joguei FFTA e adorei iniciativa!

  3. ShinNo Gravatar 18 de maio de 2010 ás 11:10

    Olá,

    Desculpe a demora para responder,
    Bem, o bônus de conhecimento de monstro é útil para alguns tipos de jogos, enquanto o olho arcano é para outros, devo admitir que é um pouco relativamente poderoso, mas em muitos casos não é quebra de jogo, já que o mestre ainda pode ampliar ou reduzir a CD do teste. Já tinha pensado nisso, mas ainda assim removi a parte de poder VER ilusões, esse sim é um quebra jogo.

    O Bônus de +5 é apenas para uma jogada, e somente uma unica, ao contrario do Eladim com +5 sempre, mesmo assim já que o leque de opções é bem amplo eu reduzi o bônus de +5 para +3.

    Obrigado pela ajuda.

  4. DracoDruidaNo Gravatar 18 de maio de 2010 ás 15:48

    Acho que assim já deu uma melhorada, embora eu ainda não seja muito fã do Olho Arcano justamente por depender demais de jogo pra jogo. XD
    E quanto ao bônus, pra Eladrin é +5 sim, mas só pra efeitos de Charm, que são apenas uma parcela dos testes de resistência. Mas acho que assim já deu uma melhorada boa!

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