Histórico em junho de 2010

O Inesperado acontece (Gurps 4e)

terça-feira, 22 de junho de 2010

Eu sei que o Tomo4e é voltado para D&D, e sei que tanto eu (Shin) quando o Véxo, estamos trabalhando acima do limite, mas venho aqui colocar uma pequena nota, mas muito respeitosa.

Em 91 a Devir lançou o Gurps segunda edição, se não me engano foi o primeiro RPG totalmente em nosso idioma tupi-guarani e nesse mesmo período eu também consegui juntar algumas moedas e comprei o Mini-Gurps, que era uma versão resumida do grande livro de pouco mais de 300 paginas do Gurps.

De lá para cá, o Gurps recebeu vários suplementos, e por ser um sistema genérico também receber muito material feito por fãs, muito do que era lançado pela Dragão Brasil era também para esse sistema, e tínhamos muito material a nossa disposição.

Mas com a crise, falta de lançamentos e falta de suporte perdemos o sistema. Além disso o Gurps não parou, e uma terceira, e em 2004 veio a Quarta Edição.

Além disso o mercado de RPG estava fraco, e precisava ser reanimado, com isso o D&D tomou conta do mercado, e começou a Terceira Edição de D&D, dessa forma o mercado reaqueceu e se tornou solido novamente.

A Devir com as vendas de D&D, Mundo das Trevas, junto com Card Games, e outros impressos recuperou seu fôlego (e gastou um pulso de cura, opps é Gurps agora né?) e finalmente possui tamanho e suporte para dar conta de Gurps, seu novo pequeno filho.

Então podemos dizer que Gurps está novamente a solta, e teremos mais aventuras fantásticas, futuristas, modernas, horror, e qualquer coisa que se conseguir imaginar, afinal Gurps está aqui para ser o sistema genérico e sem limites!

Sementes de Aventura #2

sexta-feira, 11 de junho de 2010

Os aldeões da pacata cidade de Torrenda ainda estão se recuperando de um ataque de um Lobisomem. A besta foi completamente morta, mas os aldeões ainda sofrem com o Frenesi de Sangue, e a cada Lua Cheia são os próprios aldeões que se ferem. Alguém deve viajar até a Floresta de Queda Dentada, encontrar o lendário Lago Espelho na encosta da pequena montanha de Queda Dentada. Lá existe uma pequena queda d’água, na qual a água que somente lá corre pode curar a maldição da Licantropia. Esta é a única cura.

Sugestão de Encontros

Encontro 1: A Cidade

É noite de lua cheia, a cidade está completamente lacrada, os moradores são se prendendo em suas adegas, sótãos e qualquer lugar para ficar longe dos outros moradores. (Desafio de Perícias para saber o que está acontecendo, se falhar no desafio acaba lutando contra alguns lobisomens, que são os moradores).

Encontro 2: Floresta Queda Dentada

Os jogadores começam a viagem pela Queda Dentada, e descobrem que a floresta é mais assustadora do que deveria. (Encontro Combativo contra criaturas selvagens, talvez um Elfo não queira chamar a atenção para o poder de recuperação da queda d’água na encontra da floresta)

Encontro 3: Encosta da Montanha

A encosta da montanha é íngreme e muito complexa para ser escalada facilmente, além disso algumas aves de rápida parece morar na parte mais alta. (Desafio de Pericias Rápido para subir as montanhas, não possui falhas, mas cada falha as aves de rapina atacam e fazem os jogadores perdem Pulsos de Cura)

Encontro 4: A Queda do Lobo

Após subir a pequena encosta, nota-se que existe uma nascente, dessa nascente existem runas cavadas na própria rocha, elas brilham com a aproximação dos personagens.(Encontro Combativo com Chefe, um anjo está protegendo o local contra pessoas mal intencionadas, e somente mostrando seu valor irão poder pegar a água)

D20 Modern 4e?

terça-feira, 8 de junho de 2010

Olá

Bem, hoje irei falar sobre D20 Modern, eu sei que ele não é totalmente relativo com D&D 4e, e a atual versão ainda é baseada nas mecânicas D20. Mas então como é a antiga e como eu imagino a nova?

Primeiro de tudo, D&D não é um sistema para contemporâneo, digo isso por temos um grande problema em mãos, nos dias de hoje, a nossa maior força não é o treinamento que temos e não importa o quão alto níveis, não conseguiremos fazer nada se não tiver acesso a “Ferramentas”, ou diga-se de passagem, “Equipamentos”.

Além disso, D&D não é preparado para existir “Armas” que matam com apenas um único golpe, na edição anterior ainda tínhamos um pouco disso, mas na 4e não temos isso, e então como vamos lidar com situações na qual o personagem decide usar uma Bazooka e atirar contra outro personagem?

A lógica e bom senso nos dizem que isso é “Morte Instantânea”, mas sabemos que a nova edição abomina esse tipo de efeito (lembrando que não temos mais o “Save or Die”), então como lidar com isso?

Quer dizer que se eu pegar meu rifle de caça, e atirar no sujeito, e com o dano de 3D6, irei conseguir matar um inimigo? Se for um Goblin Vassalo? Se for um inimigo de nível 30 elite com 600 pontos de vida? Como lidamos com isso?

Esses problemas é que são ao meu ponto de vista os limitantes, e os motivos pelo qual não temos um D20 Moderno 4e. E mesmo que desejamos isso, não acredito ser interessante.

Mesmo assim irei forçar um pouco os limites e pensarei em como poderia ser isso.

A primeira coisa, é o limite de nível para 10, nenhum personagem pode superar esse nível, já que acima disso os personagens estão num patamar que sinceramente não é comum nem mesmo nos filmes de fantasia urbana (como “O Procurado”, ou “Tomb Raider”), é um nível de poder que sistema, fora de seu contexto não possui forma de lidar.

Não possui classes, somente os papeis. Isso quer dizer que não teremos mais as classes e somente os papeis de Defensor, Agressor, Controlador e Líder. Isso é o suficiente genérico para lidar com a grande maioria dos personagens.

E os poderes?

Vários poderes que envolvem armas de longo alcance (afinal nos dias de hoje ninguém quer usar uma faca militar, queremos mesmo é uma pistola), talvez esses poderes tenham como requerimento armas especificas, ou detalhes de armas.

Um Poder que envolve atacar uma grande área pode necessitar de uma arma com uma alta cadencia de tiro, para assim fazer o efeito “mangueira” de disparos.

Um Poder de alto dano, pode necessitar uma Munição especifica, como munição “.50” ou mesmo “Munição Explosiva”.

Mas isso seria poderes por encontro? Diários?

Eu penso em utilizar as mecânicas do Livro do Jogador 3, e fazer tudo poderes sem limite, e deixar limitados a munição do personagem, e os “Augments” para utilização de munição extra. Essa munição seria o empecilho por combate, ou talvez seja uma recurso do personagem, como Pulsos de Cura.

Com isso, acredito que já temos algo em mãos suficiente para ajudar, mas ainda assim estamos fora demais do contexto, e acredito existir sistemas melhores para isso. Esse é meu ponto de vista.

Abraços