Histórico em setembro de 2011

The Legend of Drizzt

sexta-feira, 30 de setembro de 2011

Seguindo a tendência de Castle Ravenloft Board Game e Wrath of Ashardalon Board Game, a Wizards of the Coast dá detalhes de seu novo boardgame, confira:

Sementes de Aventura #4

sexta-feira, 30 de setembro de 2011

Bem,

Continuando as sementes de aventuras.

Viajantes que passam pela floresta do Chifre e Dentes têm observado criaturas monstruosas próximo das borás da floresta. As pessoas pedem a você para investigar e lidar com qualquer ameaça ou criaturas que encontrar.

Encontro 1

Comece o encontro com a aparição de uma criatura feérica, pode ser um sátiro desejando travessuras, ou mesmo um gnomo que esteja curioso sobre os personagens. Faça o encontro começar como uma brincadeira.

Assim que os jogadores conversarem a criatura irá confirmar a presença de aberrações na floresta, e irá ainda dizer que muitas vezes essas aberrações aparecem em certos momentos do mês, e sempre aparecem em grandes quantidades.

Quando tudo estiver calmo, um grupo de aberrações aparecem no campo e começam a luta! Utilize blocos de estatísticas de animais comuns, mas os descreva como criaturas aberrantes, troque um ou outro poder por Tentáculos ou Chicotadas com línguas gigantes…

Encontro 2

Ao tentar seguir o rastro dessa criaturas os jogadores encontram um Elfo Negro, ele está sozinho, e parece desprotegido. Se os jogadores atacaram sem pensar, um grupo de outros 4~6 elfos negros surgem das sombras e emboscam os jogadores. Os elfos estavam esperando para isso, por isso todos recebem um bônus de +2 na CA e Dano de seus ataques.

Caso os jogadores tentem conversar, faça um desafio de pericias simplificado para conseguirem informações do próximo encontro.

Ao final do desafio de pericias, coloque um valor de 100 x Nível do Grupo em PO caso fracassem como pagamento, ou 10 x Nível do Grupo em PO caso tenham sucesso.

Encontro 3

Os jogadores estão no coração da floresta, uma clareira grande está repleta da pequenas pilastras cheias de runas antigas, escritas em um dialeto complexo, provavelmente dos deuses e anjos.

Ao centro da clareira um grande caldeirão negro está borbulhando e três bruxas estão preparando uma poção mágica, uma quarta bruxa se aproxima saindo da mata e joga um animal da floresta que logo após sair do caldeirão começa a se transformar numa aberração, enquanto as bruxas estão rindo.

Inimigos: Utilize bruxas, caso sejam muito poderosas, faça um ou mais bruxas fugir enquanto as outras a encobertam. Todas as bruxas que estiverem adjacentes ao Caldeirão Negro podem usar um poder adicional uma vez por encontro como visto a seguir:

Poção Aberrante (menor; encontro) • Arcano
Corporal 1; Nível + 5 vs Fortitude; O alvo fica Lento (TR Encerra); Primeira Falha, o alvo fica Paralisado (TR Encerra); Segunda Falha o alvo se transforma em uma aberração e irá precisar de um ritual específico para retornar a sua forma normal. Enquanto estiver aberrante o personagem ainda tem controles sobre suas ações mas perde qualquer capacidade de combate e interação social.

Bate, Bate, Go, Go!

terça-feira, 27 de setembro de 2011

Olá,

Hoje estou com uma ideia interessante que estava criando em minha mente. Logo após ouvir um podcast do Bazar do Bizarro, na qual eles propõe uma linha continua de batalhas contra inimigos, muito semelhante aos jogos Beat’em Up, como Double Dragon, Final Fight, Streets of Rage e por final os jogos de Arcade de Dungeons And Drasgons!

Perceberam que tem tudo a ver certo? Então o que nos impede de fazer nossa própria versão.

A Idéia Inicial

Os personagens estão fugindo, correndo, passando por um longo corredor, perseguindo… Não importa o objetivo no momento, o importante é a necessidade de passar por um longo tragedo com inimigos, essa é a ideia inicial.

O caminho é uma longa trilha de 4 quadrados por 20 ou 30. Ou seja é bem longo, e os personagens precisam ir de um lado a outro. Eles não podem simplesmente correr, pois no outro lado eles se verão “trancados” e precisando de uma “chave” para poder passar.

Exemplos: Se for um corredor, ao final dele está um portão e precisam de uma chave para passar. Se for uma trilha na floresta, existe alguns troncos que bloqueiam o caminho, e ir no meio da mata não é uma opção (por qualquer motivo), se for uma praia e necessário passar por uma área de pedras que precisa de cuidado e para isso não podem ser interferidos pelos inimigos.

Encontros e Velocidade

Como podem perceber, os inimigos precisam ser derrotados antes de passar a próxima parte. Cada passagem é considerado um encontro independente, entretanto os jogadores não tem tempo para fazer um descanço breve, o que impede os jogadores de recuperar seus pontos de vida e poderes por encontro.

Mas não se assuste, existem meios de ajudar os jogadores também.

Cada enontro será composto por muitos monstros, dessa forma minha sugestão é usar pelo menos 8 lacaios, e 2 montros normais, e 1 elite para o final. Lembre-se sempre que os jogadores irão sempre estar lutando contra poucos alvos em cada passagem.

Encontros e Vida

Ao final de cada encontro os jogadores recuperam um pulso de cura (caso queiram ou ainda ainda tenham disponível), além disso a cada marco (dois encontros) os jogadores recuperam o uso de metade de seus poderes por encontro (arredondado para baixo).

Dessa forma os personagens terão recursos importante, mas não o suficiente para gastar qualquer poder a qualquer hora, e cada poder será necessário o uso com a certeza de acertar seus inimigos.

Inimigos

MUITO LACAIOS. Use e abuse deles. Sempre que possível coloque quatro deles em jogo. Adicione também 1 monstro padrão. Quando os jogadores chegarem a um momento decisivo, adicione um monstro Elite, e a cada rodada de combate com o monstro elite entra em combate dois lacaios.

Dessa forma os jogadores não irão ter tempo para os lacaios, exceto quando tiver pelo menos uns 6 desses em campo. Os personagens terão que ser rápidos no gatilho.

Concluindo

Apesar de não ter testado essa idéia ainda, espero colocar em prática logo e assim que possível irei escrever sobre o resultado, e talvez já faço as mudanças necessárias para adequar melhor a brincadeira.