Olá,
Hoje estou com uma ideia interessante que estava criando em minha mente. Logo após ouvir um podcast do Bazar do Bizarro, na qual eles propõe uma linha continua de batalhas contra inimigos, muito semelhante aos jogos Beat’em Up, como Double Dragon, Final Fight, Streets of Rage e por final os jogos de Arcade de Dungeons And Drasgons!
Perceberam que tem tudo a ver certo? Então o que nos impede de fazer nossa própria versão.

A Idéia Inicial
Os personagens estão fugindo, correndo, passando por um longo corredor, perseguindo… Não importa o objetivo no momento, o importante é a necessidade de passar por um longo tragedo com inimigos, essa é a ideia inicial.
O caminho é uma longa trilha de 4 quadrados por 20 ou 30. Ou seja é bem longo, e os personagens precisam ir de um lado a outro. Eles não podem simplesmente correr, pois no outro lado eles se verão “trancados” e precisando de uma “chave” para poder passar.
Exemplos: Se for um corredor, ao final dele está um portão e precisam de uma chave para passar. Se for uma trilha na floresta, existe alguns troncos que bloqueiam o caminho, e ir no meio da mata não é uma opção (por qualquer motivo), se for uma praia e necessário passar por uma área de pedras que precisa de cuidado e para isso não podem ser interferidos pelos inimigos.
Encontros e Velocidade
Como podem perceber, os inimigos precisam ser derrotados antes de passar a próxima parte. Cada passagem é considerado um encontro independente, entretanto os jogadores não tem tempo para fazer um descanço breve, o que impede os jogadores de recuperar seus pontos de vida e poderes por encontro.
Mas não se assuste, existem meios de ajudar os jogadores também.
Cada enontro será composto por muitos monstros, dessa forma minha sugestão é usar pelo menos 8 lacaios, e 2 montros normais, e 1 elite para o final. Lembre-se sempre que os jogadores irão sempre estar lutando contra poucos alvos em cada passagem.

Encontros e Vida
Ao final de cada encontro os jogadores recuperam um pulso de cura (caso queiram ou ainda ainda tenham disponível), além disso a cada marco (dois encontros) os jogadores recuperam o uso de metade de seus poderes por encontro (arredondado para baixo).
Dessa forma os personagens terão recursos importante, mas não o suficiente para gastar qualquer poder a qualquer hora, e cada poder será necessário o uso com a certeza de acertar seus inimigos.
Inimigos
MUITO LACAIOS. Use e abuse deles. Sempre que possível coloque quatro deles em jogo. Adicione também 1 monstro padrão. Quando os jogadores chegarem a um momento decisivo, adicione um monstro Elite, e a cada rodada de combate com o monstro elite entra em combate dois lacaios.
Dessa forma os jogadores não irão ter tempo para os lacaios, exceto quando tiver pelo menos uns 6 desses em campo. Os personagens terão que ser rápidos no gatilho.
Concluindo
Apesar de não ter testado essa idéia ainda, espero colocar em prática logo e assim que possível irei escrever sobre o resultado, e talvez já faço as mudanças necessárias para adequar melhor a brincadeira.
