Sobre esta entrada:

Sementes de Aventura #4

Bem,

Continuando as sementes de aventuras.

Viajantes que passam pela floresta do Chifre e Dentes têm observado criaturas monstruosas próximo das borás da floresta. As pessoas pedem a você para investigar e lidar com qualquer ameaça ou criaturas que encontrar.

Encontro 1

Comece o encontro com a aparição de uma criatura feérica, pode ser um sátiro desejando travessuras, ou mesmo um gnomo que esteja curioso sobre os personagens. Faça o encontro começar como uma brincadeira.

Assim que os jogadores conversarem a criatura irá confirmar a presença de aberrações na floresta, e irá ainda dizer que muitas vezes essas aberrações aparecem em certos momentos do mês, e sempre aparecem em grandes quantidades.

Quando tudo estiver calmo, um grupo de aberrações aparecem no campo e começam a luta! Utilize blocos de estatísticas de animais comuns, mas os descreva como criaturas aberrantes, troque um ou outro poder por Tentáculos ou Chicotadas com línguas gigantes…

Encontro 2

Ao tentar seguir o rastro dessa criaturas os jogadores encontram um Elfo Negro, ele está sozinho, e parece desprotegido. Se os jogadores atacaram sem pensar, um grupo de outros 4~6 elfos negros surgem das sombras e emboscam os jogadores. Os elfos estavam esperando para isso, por isso todos recebem um bônus de +2 na CA e Dano de seus ataques.

Caso os jogadores tentem conversar, faça um desafio de pericias simplificado para conseguirem informações do próximo encontro.

Ao final do desafio de pericias, coloque um valor de 100 x Nível do Grupo em PO caso fracassem como pagamento, ou 10 x Nível do Grupo em PO caso tenham sucesso.

Encontro 3

Os jogadores estão no coração da floresta, uma clareira grande está repleta da pequenas pilastras cheias de runas antigas, escritas em um dialeto complexo, provavelmente dos deuses e anjos.

Ao centro da clareira um grande caldeirão negro está borbulhando e três bruxas estão preparando uma poção mágica, uma quarta bruxa se aproxima saindo da mata e joga um animal da floresta que logo após sair do caldeirão começa a se transformar numa aberração, enquanto as bruxas estão rindo.

Inimigos: Utilize bruxas, caso sejam muito poderosas, faça um ou mais bruxas fugir enquanto as outras a encobertam. Todas as bruxas que estiverem adjacentes ao Caldeirão Negro podem usar um poder adicional uma vez por encontro como visto a seguir:

Poção Aberrante (menor; encontro) • Arcano
Corporal 1; Nível + 5 vs Fortitude; O alvo fica Lento (TR Encerra); Primeira Falha, o alvo fica Paralisado (TR Encerra); Segunda Falha o alvo se transforma em uma aberração e irá precisar de um ritual específico para retornar a sua forma normal. Enquanto estiver aberrante o personagem ainda tem controles sobre suas ações mas perde qualquer capacidade de combate e interação social.

Em sexta-feira, 30 de setembro de 2011 ás 7:00 na categoria para o Mestre. Você pode acompanhar os comentários desta entrada através do RSS. Você pode comentar este post, ou um trackback de seu próprio site.

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