Histórico em outubro de 2011

Sementes de Aventura #5

sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Bem,

Continuando as sementes de aventura…

Rumores circulam sobre um grupo cabalístico de elfos negros que estão atacando os viajantes próximos as montanhas da Coluna Espiral. Uma fortaleza abandonada com espessas portas de ferro protegem o local, além dos perigos de uma fortaleza tão antiga. Dessa forma são poucos os que tem coragem de tirá-los de lá.

Encontro 1

No caminho para encontrar a velha fortaleza, os personagens são surpreendidos por um grupo avançado de elfos negros atacantes. Estes emboscam e atacam os jogadores.

Inimigos:Utilize o encontro padrão de Drows apresentados no Manual dos Montros. Se desejar um pouco mais de personalização aplique um modelo a um deles. Acólito pode ser uma boa idéia nesse caso.

Encontro 2

Um par de portas de aço grandes, permitem que em cada porta entre uma criatura de tamanho grande. O interior da fortaleza é sujo, cheio de poeira, e frágil, varias partes já cederam.

Quando entrarem os drows surgem das sombras. Eles tentam atacar usando Encontrões para empurrar os jogadores a locais menos favorecidos, ou mesmo tentando fazer os personagens caírem nos buracos.

Inimigos: Utilize pelo menos 5 Lacaios para usarem todas as rodadas encontrões, faça a descrição dos ataques não como encontrões, mas sim como dançar com a espada e para evitar os ataques os jogadores são obrigados a recuar.

Caindo: Os andares que os personagens caem foram feitos para machucar, dessa forma cada queda causa 2d10 de dano, e os jogadores precisam usar um turno inteiro e um teste de Escalar (CD Média) para poder subir e retornar ao combate.

Encontro 3

Investigando o interior das ruínas os personagens encontram uma sala que é usada como sala de “inteligência” dos drows. Um elfo negro mais alto está comandando mais uma ataque e parece não estar prestando a atenção nos jogadores.

Este não é um elfo é um Eladrin Negro.

Eladrin NegroHumanóide Médio Feérico

Espreitador Elite
Nível 10

1000 XP

PV 170; Sangrando 85

Iniciativa +16

CA 28; Fort 22; Ref 26; Vont27

Percepção +16;
Visão no Escuro

Deslocamento 7

Teste de Resistência +2

Pontos de Ação 1

Caracteristicas

Vantagem de Combate

O Eladrin
Negro causa 2d6 extra de dano em ataque corporais e a distância contra
alvos que tenha vantagem de combate.

Ações
Padrão

Rapieira (Venenoso, Arma) • Sem Limite (Ataque Básco)

Ataque: +20 vs CA

2d8+6 de dano venenoso.

Ataque Duplo (Venenoso, Arma) • Sem Limite

O Eladrin
Negro realiza dois ataques um ataque de Rapieira ou
Besta de Mão, ajusta 2 quad.
E então realiza outro ataque de Rapieira ou
Besta de Mão.

Virote Ferrão (Venenoso, Arma) • Recarrega com 5;6;
requer a Besta de Mão

Ataque: +19 vs AC

Distância 10/20; 3d6+6 dano por veneno, e 10 de dano recorrente (TR
Encerra). Primeira Falha: Aumente o
dano recorrente em 5.

O Chamado das Sombras • Sem Limite

O poder Núvem
de Trevas recarrega, e o Eladrin Negro usa
imediatamente.

Besta de Mão (Venenoso, Arma) • Sem Limite

Ataque: +19 vs CA

Distância 10/20; 2d6+6 de dano venenoso.

Ações
Menores

Núvem de Trevas
Encontro

Explosão Contigua 1 (Explosão Contigua 2 enquanto estiver sangrando);
Este poder cria uma nuvem que permanece até o próximo turno do Eladrin Negro. A nuvem bloqueia a linha de visão
para qualquer criatura exceto para o Eladrin Negro.
Qualquer criatura que estiver dentro do efeito da nuvem é considerado cego (exceto o Eladrin

Negro).

Ações de
Gatilho

Ajuste Furtivo • Sem Limite

Gatilho: quando um ataque errar o Eladrin Negro e o drow negro
estiver escondido do atacante. (Como dentro da Núvem
de Trevas).

Ação:
Reação

O Eladrin
Negro ajusta 1 quad.

Alinhamento Maligno

Idiomas
Comum
, Elfico

Perícias
Acrobático +19,
Atlético +14
,
Exploração +16, Intimidar +12, Furtividade

+21, Ladinagem +19

For: 14 (+7)

Con: 14 (+7)

Des: 24 (+12)

Int: 14 (+7)

Sab: 20 (+10)

Car: 16 (+8)

Equipamento Virotes de Besta (20); besta de mão; armadura de
couro; rapieira

D&D 5e? Talvez…

terça-feira, 4 de outubro de 2011

Olá,

Para quem acompanha meu facebook, já sabe do que estou falando, mas irei me delongar um pouco mais aqui, escrever um pouco mais sobre meu pensamento e tentar amadurecer um pouco essa idéia, apesar de não ter certeza do que realmente estou pensando a respeito.

A seguinte noticia foi vinculada ao site da Wizards. O importante que li está no ultimo parágrafo que irei passar aqui:

And Now for Some Exciting News

It’s funny to look back and realize that I’ve written this column once a week for over eight months. Alas, as with all things, it’s time for my involvement with this column to end. However, that does not mean that Legends & Lore is going away. We’ve been very happy with the response to the series, the interest it has created, and the feedback we’ve received.

Starting next week, I’m turning this column over to acclaimed game designer Monte Cook. Monte should be familiar to D&D fans for his work on the Planescape campaign setting, Return to the Temple of Elemental Evil, Arcana Unearthed, the mammoth Ptolus city sourcebook, and, of course, Dungeons & Dragons 3rd Edition.

I’ve spent the past several months talking about D&D’s past and how that relates to its future. It’s now time to focus much more on the future of the game. Monte has an unmatched design pedigree in the RPG field, and for that reason we’ve brought him on board to work with R&D in making D&D the greatest RPG the world has seen. Over the next few weeks, Monte will use this column to share his thoughts about the game. As we look to chart D&D’s future course, this column will continue to be a place where we share our ideas and listen to yours, and we hope you’ll keep reading, discussing the contents, and sharing your feedback and thoughts with us and the larger D&D community. That’s what makes Legends & Lore a conversation that we can all participate in.

O que me interessa está na parte em que o Monte “Terceira Edição” Cook está retornando ao quadro de funcionários da Wizards, o que representa para mim algumas coisas.

A primeira delas é que isso para mim, representa medo da Wizards em relação ao Pathfinder, eu já havia mencionado que não gosto desse sistema, se for para jogar um D&D 3.75 eu prefiro Fantasy Craft que me satisfaz completamente, mas ainda assim esse sistema tem seu lado positivo.

Então, talvez essa seja uma tentativa de retornar ao ponto original, ou mesmo uma tentativa de agregar outros valores a uma futura edição.

O segundo ponto que gostaria de completar é que em 2014 teremos 40 anos de D&D, pode parecer uma predição minha muito bem fantasiosa, mas talvez uma edição na qual vários elementos de todas as edições de D&D estejam presentes, venha a ser uma coisa interessante.

Um grande módulo que tenha regras clássicas de determinas versões do sistema, uma edição “final” de D&D, que sabemos que não será final, e sim só mais uma forma de conseguir mais alguns moedas dos fan de D&D (como eu).

A terceira é uma idéia que surgiu da segunda, porque não D&D 5e? Eu não acredito, eu acho mais fácil adaptarem os sistemas antigos a nova edição do que uma grande nova edição. D&D ainda tem seus direitos, possui boa fatia do mercado, apesar da OGL ser mais restritiva, ela ainda deixa espaço para outros produzirem material, etc, etc, etc.

Mas ainda assim uma quinta edição com os erros aprendidos do AD&D, Terceira e Quarta, fazendo uma edição que agrade a todos, ou pelo menos uma maior parcela do que existe hoje seria interessante.

Confio no trabalho do Monte Cook, e confio no trabalho das pessoas que estão ao redor dele, por isso estou colocando minha fé em material de alta qualidade.

Claro que tudo isso é suposição, apenas idéias que surgem disso, e ainda temos mais alguns anos até 2014, o que pode revelar muita coisa nova, muito material novo de qualidade, e talvez sim, a abertura para uma nova edição.