Histórico em novembro de 2011

Crystaliza

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Bem,

Como havia mencionado numa postagem anterio, estava falando sobre Chefões de duas formas, então decidi colocar um exemplo para compreensão de todos.

Eu utilizei esse chefão em uma das minhas aventuras como grande chefe das áreas que foram seladas com magias de congelamento. Foi tanta energia que parte da energia se tornou um grande Golem de Gelo.

O que os jogadores não sabiam é que o Golem de Gelo era somente uma “armadura” para aprisionar um Demônio feminino que estava selado junto com todas as forças desse lugar, e quando a armadura (o golem) se quebrasse ela estaria livre para fugir.

Mas não antes de eliminar aqueles que sabem de sua libertação.

 

Crystaliza
Grande Criatura Animada (Constructo)
Bruto Solitário de Nível 10
2500 XP
HP 456; Sangrando 228
CA 22; Fort 26; Ref 23; Vont 24
Deslocamento 6, não pode ajustar.
TR +5 Pontos de Ação 2
Iniciativa +7
Percepção +5
Ação Padrão
Pancada Gélida (Congelante) • Sem Limite
Ataque: Alcance 2; +16 (+18 quando estiver sangrando) vs CA
Acerto: 2d8+5 de dano Congelante, e o alvo está Pasmo (TR Encerra)
  Ataque DuploSem Limite
Crystaliza realiza dois ataques de Pancada.
  Investida Cristalina (Congelante) • Recarrega 5-6
Crystaliza se movimenta seu Deslocamento +2, durante esse movimento Crystaliza pode passar por espaços ocupapos por inimigos ou aliados, e recebe ataques de oportunidade normalmente. Quando entrar em um espaço ocupado por outra criatura realiza um ataque de Pancada. Ao final do movimento deve estar em um espaço inocupado.
Ação Menor
  Recuperação Rápida Sem Limite
Crystaliza recupera de uma condição que tenha Teste de Resistência.
Ação de Gatilho
  Ataque FuriosoSem Limite
Gatilho: Quando for ferido por um ataque e estiver sangrando.
Ação: Reação
Crystaliza realiza um ataque de Pancada em um alvo dentro do alcance.
Explosão Cristalina (Congelante) • Encontro
Gatilho: A primeira vez que ficar sangrnado no encontro e novamente ao chegar a 0 pontos de vida.
Ação: Reação
Ataque: Explosão Contigua 5 (Todas as Criaturas na Área); +12 vs Reflexos.
Acerto: 2d6+10 de dano congelante e os alvos ficam Lentos (TR Encerra). Crystaliza se tranforma em Dama de Chifres Gélida, ela altera todas as suas caracteristicas, incluindo seus poderes e outras caracteristicas.
Tendencia Indiferente
For 20 (+10)
Des 26 (+13)
Con 14 (+7)

Int
12 (+6)
Sab 16 (+8)
Car 12 (+6)

 

Dama de Chifres Gélidos
Humanóide Imortal Médio
 Guerilheiro Elite Nível 10
1000 XP
HP 152; Sangrando 76
CA 25; Fort 26; Ref 28; Vont 26
Deslocamento 7
TR +2 Pontos de Ação 1
Iniciativa +15
Percepção +14, Visão no Escuro
Ação Padrão
Espada Longa Congelante (Arma, Congelante) • Sem Limite
Ataque: +20 vs CA
Acerto: 1d8+3 de dano mais 1d8 de dano congelante.
  Ataque DuploSem Limite
Dama de Chifres Gélidos reliaza dois ataques de Espada Longa Congelante.
Cascata de Gelo (Congelante) • Encontro
Ataque: Distância 10 (Cinco Criaturas); +20 vs CA (Cinco Ataques, não mais que dois em um unico alvo)
Acerto: 2d6+5 de dano Congelante, por ataque.
Ação de Movimento
  Movimento Astral (Teleportação) • Sem Limite
Dama de Chifres Gélidos teleporta 3 quadrados e ganha Insusbistancial até o final do próximo turno.
Ação Menor
Explosão Fria (Congelante) • Recarrega 6
Ataque: Explosão 1 em 10 Quad. (Criaturas na Área); +13 vs Reflexos
Acerto: 3d6+4 de dano congelante. Este ataque não gera oportunidades.
Tendencia Maligno
Idiomas Comum, Subterrâneo, Draconico.
Perícias Arcana +16, História +13, Intuição +14
For 16 (+8)
Des 18 (+9)
Con 14 (+7)
Int 20 (+10)
Sab 14 (+7)
Car 18 (+9)
Equipamentos Armadura Congelante, Espada Longa Congelante

Espero que tenham gostado.

A segunda forma do chefão!

terça-feira, 22 de novembro de 2011

Bem,

Uma das coisas que sempre tenho o costume de fazer é colocar chefões ao final de grandes arcos de aventura (normalmente quatro a cinco sessões de jogo). Esses chefões são em sua grande maioria monstros Solo com vários amigos, inclusive tenho o péssimo hábito de também colocar um Líder e um outro monstro Elite para ajudar a fazer a coisa ficar bem feia.

Com a experiência que sobra para o encontro ainda coloco alguns lacaios, e deixo um espaço de experiência sobrando para um segundo monstro elite, a segunda forma do “Big Bad Evil Guy”.

Como assim segunda forma?

Quando os jogadores derrotam o grande chefão, ele se “transforma” na segunda versão, recebendo novos ataques, novas características e mais alguns pontos de vida para serem arrancados.

Mas como aplico isso na prática?

A primeira dica é: Não diga que eles mataram o monstro! Isso é a coisa mais importante, eles não derrotaram o monstro apenas o deixaram furioso o bastante para usar todo o seu potencial, indo para o Tudo ou Nada.

A segunda dica é: Não deixe a coisa entediante. Se está ficando chato arrancar os últimos 100 pontos de vida do inimigo, faça com que os ataques acertem mais facilmente, reduza as defesas em 5 pontos e perca 5 pontos de vida a cada ataque para receber +5 em seus danos.

A intenção de fazer um chefão em duas formas é deixar o combate mais emocionante e não mais maçante com seus 300 pontos de vida da primeira forma e mais 150 pontos de vida da segunda forma.

Sempre tenha em mente que o chefão deve ser capaz de evitar condições, ou pelo menos seja “imune” a condições como Pasmo, Impedido ou Dominado. Já que isso impede de realizar suas capacidades.

Quando fizer suas fichas tenha sempre em mente que o encontro deve ser divertido acima de tudo e se isso for feito com cuidado, o encontro é divertido mesmo sendo próximo ao impossível de sobreviver. Tome cuidado para não matar seus jogadores para frustrá-los.

Use e abuse de lacaios para incomodar os jogadores, tenha sempre em mente que os jogadores irão passar pelos obstáculos mas não sem arranhões ou mesmo a queda de um ou outro jogador!

“It hurts itself in confusion[...]“

terça-feira, 15 de novembro de 2011

Bem,

Para quem ainda não entendeu, trata-se de uma coisa muito freqüente aqueles que jogam Pokémon. Uma das condições muito freqüentes desse jogo é “Confusão”, na qual existe uma chance de 50% de agir normalmente e outra de acabar se machucando enquanto está confuso.

Eu na verdade não queria uma condição, queria um modelo de monstros para poder fazer aqueles tipos de “Zumbis” que ficam ainda se lembrando de seu passado e ao mesmo tempo fiquem fazendo ataques em seus “amados”.

 

Como não queria colocar um vinculo tão forte com os mortos-vivos, e também deixar em aberto para outras interpretações, como por exemplo uma dominação mental superficial, ou mesmo drogas ou seja lá o que for. Então optei por fazer um modelo de monstro.

Pré-Requisito: Qualquer criatura com nível 5 ou maior.

Criatura Confusa
Mesmo da criatura base
Soldado ou Guerrilheiro Elite
XP de Elite
Defeas -2 na CA; +4 em Vontade
Resistência 15 vs Psiquico
Teste de Resistência +2
Pontos de Ação 1
Pontos de Vida+8 por nívelPODERES
Características
Confusão Insana (psiquico)
No inicio de cada turno role 1d6, em um resultado 1 essa criatura não realiza turno, em um resultado 3-5 essa criatura age normalmente, em um resultato 6 essa criatura ajuda os Personagens Jogadores.
Ação Padrão
Gritos EnsurdecedoresSem Limite
Ataque: Rajada 3 (Inimigos na área); Nível +3 vs Vontade
Acerto: 1d10 de dano psiquico e o alvo fica Atordoado até o final da próxima rodada.
Partilhar InsanidadeEncontro
Ataque: Distância 5 (Duas Criaturas); Nível +5 vs Vontade
Acerto: 5 de dano psiquico recorrente (TR Encerra). Primeira Falha aumenta o dano para 10. Segunda Falha o persoangem perde um pulso de cura além dos outros efeitos.