﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Shin</title>
	<atom:link href="http://www.tomo4e.com.br/author/shin/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.tomo4e.com.br</link>
	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 15:00:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Uma Visão Simplista das Classes em D&amp;D Next</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2012/02/06/uma-visao-simplista-das-classes-em-dd-next/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=uma-visao-simplista-das-classes-em-dd-next</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2012/02/06/uma-visao-simplista-das-classes-em-dd-next/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 15:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[5th]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[d&d next]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Draon]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=3379</guid>
		<description><![CDATA[Como todos estamos sabendo, a nova edição de D&#38;D já está na cozinha sendo preparada, mas pouco sabemos a respeito dos ingredientes, bem a grande maioria sabe pouco. Eu tenho uma visão a respeito e irei compartilhar um pouco a respeito disso com vocês. Se reduzirmos as Classees de D&#38;D a sua essência, e chegarmos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como todos estamos sabendo, a nova edição de D&amp;D já está na cozinha sendo preparada, mas pouco sabemos a respeito dos ingredientes, bem a grande maioria sabe pouco. Eu tenho uma visão a respeito e irei compartilhar um pouco a respeito disso com vocês.</p>
<p>Se reduzirmos as Classees de D&amp;D a sua essência, e chegarmos a um ponto muito básico, e acima de tudo, colocar um ponto geral e bem genérico, conseguimos focar nossas forças em pontos bem simplistas.</p>
<p>Como já foi dito, os atributos irão ter um valor real nos personagens, então temos que nos preocupar em outros aspectos. E o que irei falar agora é sobre a evolução de personagens, e como eu acredito que será realizado.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-a7_z5RJEGlU/Ty_MIPw9IcI/AAAAAAAAAnQ/WiFhTg-Ywjw/s350/torchlight1%2520copy.jpg" alt="" width="350" height="261" /></p>
<table width="452" border="1">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Nível</strong></td>
<td><strong>Caracteríctica</strong></td>
</tr>
<tr>
<td> <strong>1</strong></td>
<td>Caracterícias Iniciais, Bônus Iniciais</td>
</tr>
<tr>
<td> <strong>2</strong></td>
<td>Melhoria Básica (Atq/Dano)</td>
</tr>
<tr>
<td> <strong>3</strong></td>
<td>Melhoria Específica (Classe)</td>
</tr>
<tr>
<td> <strong>4</strong></td>
<td>Melhoria Raça/Classe (Atb/Hab)</td>
</tr>
<tr>
<td> <strong>5</strong></td>
<td>Melhoria Básica (Atq/Dano)</td>
</tr>
<tr>
<td> <strong>6</strong></td>
<td>Melhoria Específica (Classe)</td>
</tr>
<tr>
<td> <strong>7</strong></td>
<td>Melhoria Específica (Classe)</td>
</tr>
<tr>
<td> <strong>8</strong></td>
<td>Melhoria Raça/Classe (Atb/Hab)</td>
</tr>
<tr>
<td> <strong>9</strong></td>
<td>Melhoria Básica (Atq/Dano)</td>
</tr>
<tr>
<td> <strong>10</strong></td>
<td>Melhoria Específica (Classe)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Ao primeiro nível não teremos muitas coisas a serem “escolhidas”, Recebemos as características iniciais, Raças e Classees fornecem bônus para atributos; se estiver utilizando perícias recebem algumas iniciais.</p>
<p>Ao segundo nível o personagem recebem uma <strong>Melhoria Básica</strong>, que basicamente é um bônus para combate, sendo ele para Ataque ou Dano. Você pode trocar essa melhoria por um “Poder” nos moldes da 4e que concedem um bônus situacional, mas específico.</p>
<p>Ao terceiro nível você recebe uma <strong>Melhoria Específica</strong>, na qual é algo direcionado a sua classe, um Ladino receberia um bônus para ataque furtivo, ou talvez um druida melhoriaria seu animal companheiro, ou mesmo um Guerreiro recebe outro bônus de Ataque/Dano ou mesmo outro poder.</p>
<p>Ao quarto nível, como é tradição de D&amp;D você recebe um bônus de atributos, ou seja uma<strong> Melhoria de Raça</strong>, claro que isso também pode significar um bônus em alguma característica racial do personagem.</p>
<p>Qual o ponto que desejo chegar com isso?</p>
<p>Todas as classes de D&amp;D se destiladas chegam nesse ponto, se adicionar a “modularidade” que tanto falam, isso pode significar que uma única classe pode ter tantas opções quanto desejar usando somente essa tabela como guia.</p>
<p>Reparem que do nível 1 ao nível 10, somente houve três melhorias de Ataque/Dano, ou seja um bônus de +3. Coerente com o que a WotC está mencionando. Claro que tudo isso é especulação da minha parte, apenas uma idéia geral aplicada.</p>
<p>Bem, é esperar para ver como a edição fica.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2012/02/06/uma-visao-simplista-das-classes-em-dd-next/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Regras e Mecânicas</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2012/02/04/regras-e-mecanicas/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=regras-e-mecanicas</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2012/02/04/regras-e-mecanicas/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 11:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[5th]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[d&d next]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons and dragons]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=3369</guid>
		<description><![CDATA[Nada do que será dito aqui é escrito em pedra, e provavelmente regras irão mudar no decorrer do playtest aberto que acredito que irá começar em março, do mesmo modo que muito do que está aqui ainda irá ser revisado, e talvez nem mesmo chegue aos livros finais. Entretanto algumas citações dos designers podem nos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://1.bp.blogspot.com/-omvsYANYKJE/Tykga6sdqFI/AAAAAAAAAmw/hFUtglvVZJU/s400/semiar_cook2.jpg" alt="" width="239" height="400" />Nada do que será dito aqui é escrito em pedra, e provavelmente regras irão mudar no decorrer do playtest aberto que acredito que irá começar em março, do mesmo modo que muito do que está aqui ainda irá ser revisado, e talvez nem mesmo chegue aos livros finais.</p>
<p>Entretanto algumas citações dos designers podem nos dar dicas do que esperar para o futuro do D&amp;D.</p>
<ul>
<li>&#8220;<em>Quando você pensa em elementos clássicos de D&amp;D, o que vem a sua mente?</em>&#8221; &#8211; &#8220;<em>Alinhamentos, Raças, Classes e Monstros</em>&#8220;  <a href="http://www.enworld.org/forum/5770420-post3.html">Mike Mearls</a>.</li>
<li> &#8221;<span id="result_box" lang="pt"><em>Eu não acho que &#8216;precisar de alguém para ser um curandeiro&#8217; é uma vaca sagrada, mas ter curandeiros no jogo é. Eu não gostaria de ver D&amp;D acabar com a cura, mas eu não acho que haja nada nos impedindo de explorar uma versão do D&amp;D onde os jogadores podem simplesmente jogar tudo o que querem, ignorando conceitos como papel e função quando juntos na equipe. Para isso, seria preciso dar uma olhada séria no modo como os recursos são dos jogadores são alocados em D&amp;D</em><em>, e fazer alguns ajustes para ter clareza no design de tudo, desde aventuras para encontros e monstros.</em>&#8220;</span> &#8211; <a href="http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20120110">Rodney Thompson</a>.</li>
<li>&#8220;<em><span id="result_box" lang="pt">Nosso principal objetivo é produzir um conjunto de regras que fala a cada encarnação de D&amp;D. Então, se você é um fissurado em BECMI/Rules Cyclopedia, entusiasta ou adotaram 4 ª edição, amada 2 ª edição, 3 ª edição, ou nunca transferiu-se de 1 ª edição, estamos criando este jogo para você. Imagine um jogo onde você pode jogar a versão do D&amp;D você acha melhor. E então imagine todo mundo joga na mesma mesa, na mesma aventura. Nosso objetivo é fazer um sistema de jogo universal que lhe permite jogar o jogo de qualquer maneira, seja qual for o estilo, com o que você quer se concentrar, se você quer chutar portas e matar monstros, se envolver em</span><span id="result_box" lang="pt"> alta</span><span id="result_box" lang="pt"> intrigas, intensa interpretação, ou simplesmente para mergulhar se em um mundo compartilhado. Estamos criando um jogo onde a mecânica pode ser tão complexa e tão leve quanto você quiser. Estamos criando o jogo que você quer jogar.</span></em>&#8221; &#8211; <a href="http://www.robertjschwalb.com/2012/01/dungeons-dragons-next/">Robert Schwalb</a>.</li>
<li>Trechos de Designers da WotC encontrados pelo Google+ confirmam a existência de anões, espreitadores, sucesso decisivo, paladinos, clérigos, trolls (que são vulneráveis a fogo de alguma forma) e a condição inconsciente.</li>
<ul>
<li>&#8220;Playteste em Lost Caverns of Tsojcanth. Meu anão apenas cortou um espreitador com um decisivo na hora para salvar o caído paladino&#8221;. &#8211; Monte Cook.</li>
<li>&#8220;Playtested em the Lost Caverns of Tsojcanth. Meu Clérigo queimou vários clérigos caídos antes que pudessem acabar com o paladino inconsciente.&#8221; &#8211; Bruce Cordell.</li>
</ul>
<li>&#8220;Eu vou dizer que meu Guerreiro tinha +x para acertar, e eu rolei muito&#8221; - <a href="http://www.enworld.org/forum/5776496-post3.html">Dave C. of Baldman Games</a> (que realizou a DDXP); Isso aparenta confirmar que ainda existe bônus para certar, assim como outras mecânicas que estão envolvidas nisso.</li>
<li>Este <a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120116#78051">Legends &amp; Lore artigo</a> por Monte Cookdiz: &#8220;<em>&#8230;<span id="result_box" lang="pt">isso soa tão louco que você provavelmente não vai acreditar agora &#8211; </span><span id="result_box" lang="pt">estamos projetando o jogo para que nenhum jogador tem que escolher entre o mesmo conjunto de opções.</span><span id="result_box" lang="pt"> Novamente, imagine um jogo onde um jogador tem uma ficha de personagem simples que tem apenas algumas coisas que observou nele, e o jogador ao lado dele tem todos os tipos de capacidades, talentos e habilidades especiais.</span></em><span id="result_box" lang="pt"><em> E ainda assim eles ainda podem jogar o jogo juntos e tudo permanece </em><em>relativamente equilibrada. Seu amigo que ama a 1ed. pode jogar com seu estilo 3ed. e não terem que lidar com todas as opções que ele/a não queriam ou precisam. Ou vice-versa. Está nas suas mãos decidir.</em>&#8220;</span></li>
<li><span id="result_box" lang="pt">&#8220;<em>Os jogadores podem escolher</em><em> seu próprio estilo e complexidade dentro de uma classe. Pense nisso como ter um orçamento de $10 para gastar em almoço. Algumas pessoas vão a um restaurante e comprar um almoço especial de $10. Alguém pode gastar esse $10 pedindo algumas coisas diferentes fora do menu, ao invés de um especial. Alguém que pode levar $10 e ir ao supermercado para comprar todos os ingredientes para uma receita que eles gostam. A idéia é colocar todos na mesma escala, mas, em seguida, permitir que as pessoas encontrem o nível de detalhe desejado. Mestres tem um processo semelhante que pode passar, adicionando regras opcionais para detalhar suas campanhas. Essas opções podem variar de criação de uma lista única de raças ou classes para uma campanha, para a adição de regras especiais para coisas como gerenciamento de um reino ou uma guerra</em><em>.</em>&#8220;</span> &#8211; <a href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/01/17/what-is-the-next-dungeons-amp-dragons.aspx">Mike Mearls</a>.</li>
<li><span id="result_box" lang="pt">&#8220;<em>Nós</em><em> realmente voltamos jogamos todas as edições principais do D&amp;D e usado essas experiências para ajudar a diminuir os elementos do núcleo absoluto do jogo. Se você removeu os elementos, não é D&amp;D. Nossa lista inclui as habilidades seis, classes, níveis, pontos de vida, Classe de Armadura, e algumas outras coisas</em><em>.</em>&#8220;</span> &#8211; <a href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/01/17/what-is-the-next-dungeons-amp-dragons.aspx">Mike Mearls</a>.</li>
<li><span id="result_box" lang="pt">&#8220;<em>Posso dizer que começando com uma base simples como a que é dada, é fácil adicional a complexidade para o jogo como desejar</em>&#8220;</span> &#8211; <a href="http://geek-news.mtv.com/2012/01/20/lead-developer-mike-mearls-answers-questions-about-dd-next/">Mike Mearls</a>. Parece que os livros básicos serão bem básicos com adicionais.</li>
<li><a href="http://www.enworld.org/forum/news/317318-seminar-transcript-charting-course-edition-all-editions.html">Mike Mearls</a> sobre a essência de D&amp;D: &#8220;<em>A linguagem compartilhada, PV, CA, e outras coisas que levam a uma cultura compartilhada. Histórias compartilhadas, Dread GAzeebo, a Cabeça de Vecna, essas coisas ajudam a fazer uma cultura comum.</em>&#8220;</li>
<li><a href="http://www.enworld.org/forum/news/317318-seminar-transcript-charting-course-edition-all-editions.html">Monte Cook</a>: <span id="result_box" lang="pt">&#8220;<em>Por exemplo</em><em>, o guerreiro pode ter conjunto básico específico de nível de habilidades. Coisas que todo guerreiro tem. Se você decidir para obter algo mais personalizado, você pode trocar habilidades padrão para mais complexas, as habilidades opcional. Estes são os tipos de coisas que talentos podem fazer agora. Mas as coisas mais complexas e equilibrado com o que está no núcleo. Um personagem é mais complexo, mas não necessariamente </em><em>mais poderoso.</em>&#8220;</span></li>
<li><a href="http://www.enworld.org/forum/news/317318-seminar-transcript-charting-course-edition-all-editions.html">Mike Mearls</a> &#8220;<span id="result_box" lang="pt"><em>Por exemplo, uma expansão de combate em massa teria um sistema básico do núcleo. Escolha módulos para jogar com generais, etc. Você está vendo o combate em massa de cima para baixo, ou de individuais pontos de vista?</em>&#8220;</span></li>
<li><strong><span id="result_box" lang="pt">Castelos e Seguidores: </span></strong><span id="result_box" lang="pt">&#8220;</span><span id="result_box" lang="pt">Também podemos ter outras opções, como a construção de um castelo, tendo seguidores e vassalos. Podemos começar a preparar isso para o que personagens de alto nível irão possuir.</span><span id="result_box" lang="pt">&#8220;</span> &#8211; <a href="http://www.enworld.org/forum/news/317318-seminar-transcript-charting-course-edition-all-editions.html">Monte Cook</a>.</li>
<li><span id="result_box" lang="pt"><strong>Monstros e Evolução</strong>:</span></li>
<ul>
<li><span id="result_box" lang="pt">&#8220;Em vez de o guerreiro receber um bônus de ataque melhor e melhor, em vez disso ele fica mais opções para fazer coisas conforme ele sobe de nível, e seu bônus de ataque sobe a um ritmo muito modesto. Eu acho que ele oferece uma melhor experiência de jogo que o orc/ogre pode permanecer na campanha, e as pessoas podem saber como o monstro iria funcionar a partir de uma experiência anterior, mas eles permanecem como um desafio por mais tempo.</span> &#8211; <a href="http://www.enworld.org/forum/news/317318-seminar-transcript-charting-course-edition-all-editions.html">Monte Cook</a></li>
<li><span id="result_box" lang="pt">Os montros estão nas mãos de um time de designers agora e irão ser passados para o desenvolvimentos nas próximas semanas. O que eu posso dizer a respeito dos objetivos que o Monte esta falando é que nos estamos trabalhando para fornecer ao DM ferramentas de construção de mundo realmente boas. E é importante para fornecer informações sobre o lugar dos orcs em D&amp;D garantindo que um monstro permanece relevante como o nível de personagens para cima. Ele pode ser um orc xamã, orc um campeão ou o que quer para níveis mais elevados, mas também queremos o orc básico a ser relevantes em níveis mais elevados. Queremos que ele seja realmente fácil para o DM para abrir o Livro dos Monstros e soltar um orc ou monstros ícones para o jogo.</span> &#8211; <a href="http://www.enworld.org/forum/news/317318-seminar-transcript-charting-course-edition-all-editions.html">Jeremy Crawford</a></li>
</ul>
<li><strong>Design das Classes</strong>: o <a href="http://www.enworld.org/forum/news/317373-seminar-transcript-class-design-assassins-wizards.html">seminário de design de classes</a> foi muito informativo. As seguintes informações são de Monte Cook, Bruce Cordell e Robert Schwalb, você pode ler o seminário inteiro no site da WotC usando o link anterior.</li>
<ul>
<li>&#8220;<em>Diferentes classes terão diferentes níveis de complexidade. Além disso irão variar o nível de complexidade dentro de cada classe. </em><span id="result_box" lang="pt"><em>Mesmo os magos tem um ponto base que é menos complexo do que aquilo que você pode conseguir se você optar em algumas das modificações</em><em>.</em>&#8220;</span></li>
<li><span id="result_box" lang="pt">&#8220;<em>Se por exemplo, seu guerreiro sobe de nível e você normalmente receberia um bônus de dano ou um bônus de acerto, ou alguma coisa simples, então você pode escolher trocar isso por outra opção ou outras coisas legais que permitam você fazer algum movimentos para empurrar, ou para proteger seus aliados um pouco mais, ou controlar o campo de batalha.</em>&#8220;</span></li>
<li><span id="result_box" lang="pt">&#8220;<em>Nos definitivamente queremos que cada classe seja equilibrada, porém tendo exatamente a mesmo equilíbrio matemático não é nosso objetivo. Se um guerreiro é 100% dano por exemplo, então talvez outra classe seja 80% dano/combate, e 20% exploração.</em>&#8220; </span></li>
<li><span id="result_box" lang="pt">&#8220;<em>Classes comuns ou incomuns. Por exemplo guerreiros, clérigos, e magos podem ser comuns enquanto bruxos, bardos e paladinos seriam incomuns e alguma coisa como assassino pode ser raro. Algumas classes serão marcadas como rara, podem ser um pouco mais complexas ou mais difíceis de se usar.</em>&#8220;</span></li>
<li><span id="result_box" lang="pt">&#8220;<em>Guerreiro foi a classe mais difícil de se fazer o design. Druida foi o segundo mais difícil. Monge foi fácil.</em>&#8220;</span></li>
<li><span id="result_box" lang="pt">A criação de personagem deve demorar 15 min para jogadores experientes e 30 min para novos jogadores.</span></li>
<ul>
<li><span id="result_box" lang="pt">&#8220;<em>O que realmente estamos</em><em> tentando dizer é que a criação do personagem deve demorar tanto tempo como quiser. Se você quer entrar em um jogo rapidamente, você pode montar um personagem fácil e não se preocupar demais dessas opções. Mas se você quer construir o personagem mais complexo e passar as opções e ajustá-lo para ser exatamente o que você quer, então você tem tempo e opções </em><em>para isso.</em>&#8220;</span></li>
</ul>
<li><span id="result_box" lang="pt"><strong>Sistema de magia Vancanciano é base</strong>. Outras opções para outras classes, mas magos e clérigos são Vancancianos.</span></li>
<ul>
<li><span id="result_box" lang="pt">Magos terão acesso a talentos mágicos que são basicamente habilidades sem-limite.</span></li>
<li><span id="result_box" lang="pt">Bola de fogo é dano fixo de 5d6. Se você quer mais dano deve usar um circulo de magia maior.</span></li>
</ul>
<li><span id="result_box" lang="pt">Guerreiros terão suas versões de habilidades também, mas terão um jeito diferente da magia vancanciana e coisas arcanas.</span></li>
<li>Rituais serão magias realmente grandes e super incríveis, mas irão precisar de mais tempo para serem usadas.</li>
<li>Psionicos, talentos selvagens existirão. Assim como rituais.</li>
<li><strong>Bárbaro</strong>: será familiar para muitos de nós, ele entra em fúria, e pode receber muito dano e causar muito dano.</li>
<li><strong>Clérigo:</strong> terá uma interessante mistura de cura e outras opções. Clérigos retornam a sua origem na 1ed. que lutam com maça e escudo, e dão suporte a equipe.</li>
<li><strong>Itens Mágicos não são mais parte da progressão matemática.</strong></li>
<ul>
<li>Nos estamos seguindo com a ideia de que itens mágicos são especiais e não ligados a progressão do personagem.</li>
<li>Itens Mágicos são possíveis, mas difíceis de serem criados por PJs.</li>
<li>O equilíbrio das classes não será baseado na expectativa de itens mágicos.</li>
</ul>
<li>Multiclasse como na 3ed.</li>
<li>Não serão explícitos as fontes de poder. Não usaremos mais os jargões e palavras-chave, usaremos uma linguagem mais natural.</li>
<li>A evolução dos personagens deve ser tão rápida quanto o grupo desejar. Regras bem mastigadas no Guia do Mestre ajudarão nisso.</li>
<li><strong>Condições/Status</strong>: &#8220;<span id="result_box" lang="pt">Então, falando de coisas como paralisado, pasmo, e imobilizado certo? Atualmente estamos na área, que o efeito deve ser relevante para a magia ou poder.  Por exemplo, pode ser uma magia palavra de poder paralisado que explique o que paralisado é. Mas nos provavelmente não teremos muitas habilidades ou magias assim como está. Nos temos aumentado e reduzido a lista de condições, ao longo das edições.</span></li>
<li><span id="result_box" lang="pt">Nenhuma classe será obrigatória. Mas algumas serão desejáveis (clérigo em uma campanha de mortos-vidos, druida em uma campanha envolvendo natureza).</span></li>
<li><span id="result_box" lang="pt"><strong>Lista de Classe</strong>: &#8220;<em>Nosso objetivo no momento é incluir todas as classes que tiveram nos primeiros Livros do Jogadores de cada edição.</em>&#8220;</span></li>
</ul>
<li><span id="result_box" lang="pt"><strong>Perícias &amp; Habilidades:</strong> o seminário </span><a href="http://www.enworld.org/forum/news/317494-seminar-transcript-reimagining-skills-ability-scores.html">Reimaginando Perícias e Valores de Habilidades</a> na DD XP foi muito informativo. Os seguintes textos podem ser lidos por inteiro no link anterior, entretanto irei ressaltar alguns importantes aqui.</li>
<ul>
<li>A idéia aqui é fazer as habilidades terem grande influência.</li>
<li>O DM pode dizer &#8220;sim, você tem FOR 17, você pode derrubar essa porta&#8221; &#8211; eliminando algumas das rolagens de dados mundanas e não demorando o jogo com isto. Nenhum teste é necessário para encontrar uma gema dentro de um jarro, mas uma teste de INT para encontrar um compartimento secreto. Alguém com FOR 15 pode saltar sobre um foço sem precisar de teste.</li>
<li><strong>Teste de Resistência estão de volta</strong></li>
<ul>
<li>Eles serão testes de habilidades.</li>
<li>CAR está ligado a efeitos de medo e encantamento.</li>
</ul>
<li>Classes terão valores de habilidades importantes, mas existe um lugar para o guerreiro carismático.</li>
<li>Classes irão dar bônus em atributos como raças fazem (ex. clérigo conceder bônus para SAB).</li>
<li>Meio-Orc recebe FOR +1. Guerreiro recebe FOR +1. Geralmente raças concedem +1 de bônus.</li>
<li>Habilidades são geradas aleatoriamente com 4d6 sem o menor dado. Mas existem outras opções.</li>
<li>Uma classe ou tema poderá dar bônus para uma perícia, mas não terá uma lista de perícias. DM pode pedir por teste com os atributos relevantes, se você tiver uma classe ou caracterista de personagem que dê bônus a esta ação, você adiciona. Permitir que seja possível uma lista aberta, um conjunto infinito de detalhes e micro-perícias.</li>
<li>Pode-se deixar completamente sem perícias o jogo.</li>
<li>&#8220;Vantagem&#8221; é algo que o DM pode dar a um jogador por uma boa interpretação.</li>
<li>Opções de interpretação podem ignorar testes de habilidades.</li>
<li>Uma perícia é essencialmente uma anotação de uma habilidade. Por exemplo, FOR 15, e um bônus para abrir potes de conserva poque você realmente é muito bom nisso particularmente.</li>
<li>Talentos irão cobrir todas os poderes sem-limite. Magos tem o talento Azagaia de fogo, sem-limite.</li>
<li>Temas irão cobrir todos fazedores-de-poção e ferreiros. Como os kits na 2ed. Você pode melhorar um tema com talentos etc. Ou você pode usar perícias e talentos para customizar seu próprio tema.</li>
<li>Temas como plebeu, nobre, cavaleiro, aprendiz. Também tocado pelos planos, deva, vingador. Ta´bem temos um chamado &#8220;brigão de taverna&#8221;. Então você pode ser um paladino com o tema de vingador.</li>
<li>Temas também incluirão um sistema de perícia aberto &#8211; per´ciias para temas específicos.</li>
<li><strong>Itens Mágicos </strong>icônicos. Língua-Flamejante, Vingadora Sagrada, Varinha das Maravilhas.</li>
<ul>
<li>Limites para aumento de atributos. Luvas da força do Ogro.</li>
</ul>
<li><strong>Equipamentos Mundanos</strong> se tornarão mais importantes.</li>
<ul>
<li>O padrão será Peças de Prata e não Peças de Ouro.</li>
<li>Varinhas mundanas serão 100gp, como a armadura de escamas do guerreiro.</li>
<li>Armas serão definidas por categorias e não por nomes. Você será bom com todos os machados, espadas, arcos, por exemplo. Guerreiros não precisam encontrar um machado legal e não poder usar porque não são o cara do machado &#8211; você será bom com todas as armas.</li>
<li>Precisão e dano serão mudados pelas armas. Assim como os tipos (cortante/perfurante, etc).</li>
<li>Especialização em armas darão benefícios &#8211; alguns serão habilidades sem-limite.</li>
</ul>
<li><strong>Evolução </strong>- as coisas não escalarão tão drasticamente.</li>
<ul>
<li>Fazendo equipamentos serem interessantes por mais tempo, monstros desafiadores por mais tempo.</li>
<li>Valores de habilidade não avançarão tão rapidamente.</li>
<li>Bónus de ataque aumentará menos, assim valores de habildiades irão importar mais.</li>
<li>Diferentes opções de recompensa: monstros, missões, interpretação.</li>
</ul>
<li>Mais letal que 4ed. mas não tão letal quanto OD&amp;D.</li>
<li><strong>Componentes de Magia</strong> serão limitados apenas a rituais. Alguns raros componentes podem se tornar missões.</li>
<li><strong>Combate de miniaturas estará no livro de regras</strong></li>
<ul>
<li>Mas como módulo opcional.</li>
<li>Além de módulo de regras táticas adicional.</li>
</ul>
<li><strong>Desafio de Perícias</strong> &#8211; &#8220;Eu quero que isso morra em chamas&#8221;</li>
<ul>
<li>Complexos testes de perícias serão pela narrativa.</li>
<li>Descreva as ações, mas não faça testes se não quiser.</li>
<li>Encorajar maneiras narrativas, como, atravessar um poço, do que simplesmente um teste de perícia.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2012/02/04/regras-e-mecanicas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A Proposta do D&amp;D Next</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2012/02/02/a-proposta-do-dd-next/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=a-proposta-do-dd-next</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2012/02/02/a-proposta-do-dd-next/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 18:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[5th]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[d&d next]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons and dragons]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=3363</guid>
		<description><![CDATA[Várias propostas foram feitas, irei resumir as principais propostas que eu tenho acesso, também irei adicionar alguns comentários sobre o que penso e sobre o que desejo. &#8220;&#8230;criar um conjunto de regras que permite aos jogadores de todos os tipos e estilos para jogar um jogo de D&#38;D juntos, tendo o melhor de cada edição [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Várias propostas foram feitas, irei resumir as principais propostas que eu tenho acesso, também irei adicionar alguns comentários sobre o que penso e sobre o que desejo.<img class="alignright" src="http://2.bp.blogspot.com/-v8leRFChKAE/TygvvlFyJXI/AAAAAAAAAmg/W6HWVpi6WYM/s400/semiar.jpg" alt="" width="239" height="320" /></p>
<ul>
<li>&#8220;<em>&#8230;</em><span id="result_box" lang="pt"><em>criar um conjunto de regras que permite aos jogadores de todos os tipos e estilos para jogar um jogo de D&amp;D juntos, tendo o melhor de cada edição e e encontrar a essência do que</em> <em> D&amp;D é</em><em>.</em>&#8221; </span>- <a href="http://www.enworld.org/forum/news/316036-off-see-wizards-day-wizards-coast-showed-me-d-d-5th-edition.html">Mike Mearls</a>.</li>
<ul>
<li>Eu acredito no trabalho do Mearls, e também acredito no trabalho do Cook, logo talvez, isso seja possível, mas será difícil ao extremo.</li>
</ul>
<li>&#8220;<em>O objetivo deste projeto é desenvolver um sistema universal de regras que tenham o melhor de cada edição e consigam compreender a essência do D&amp;D.</em>&#8221; &#8211; <a href="http://www.enworld.org/forum/news/316069-wizards-coast-seeks-unity-new-edition.html">WotC</a>.</li>
<li>A WotC <a href="http://www.enworld.org/forum/news/316069-wizards-coast-seeks-unity-new-edition.html">ainda deixa mais claro com</a>: &#8220;&#8230;<em>estamos completamente comprometidos com o jogo de mesa, cara a cara, trazendo as experiências de D&amp;D</em>.&#8221;, mostrando assim que reconhecem as ferramentas digitais podem melhorar o jogo, mas o foco ainda é o jogo de mesa e não o jogo digital.</li>
<li>&#8220;<span id="result_box" lang="pt"><em>Com quarta edição, houve um grande foco na mecânica. A história ainda estava lá, mas muitos de nossos clientes estavam tendo problemas para entender ela. De certa forma, foi como se disse às pessoas: &#8216;A maneira correta de tocar guitarra é tocar thrash metal, &#8220;Mas há outras maneiras de </em><em>tocar guitarra.</em>&#8220;</span> &#8211; <a href="http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2012/01/09/wizards-announce-new-dungeons-and-dragons-an-inside-look-at-the-game/2/">Mike Mearls</a>.</li>
<li>&#8220;<span id="result_box" lang="pt"><em>A nova edição está sendo preparada como um sistema modular, flexível, facilmente personalizado para preferências individuais. Assim como um jogador faz seu personagem, o Mestre pode fazer o seu conjunto de regras. Ele pode dizer &#8216;eu estou indo para uma campanha militar, ele vai ter muitos combates&#8230; por isso ele usaria o capítulo de combate, chegando nas regras miniaturas, e incluem as regras de artes marciais </em><em>opcional.</em>&#8220;</span> &#8211; <a href="http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2012/01/09/wizards-announce-new-dungeons-and-dragons-an-inside-look-at-the-game/">Mike Mearls</a>.</li>
<li> &#8221;<em>Nos esperamos criar um sistema que permita aos jogadores usarem muito do que já existe, indiferente da edição</em>&#8221; &#8211; <a href="http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/9329-Speak-Your-Mind-in-the-Next-Version-of-Dungeons-Dragons.2">Mike Mearls</a>.</li>
<ul>
<li>É disso que tenho medo, imagina alguém vindo com os talentos da terceira edição de críticos 7-20? Isso seria complicado. Mas a ideia é boa do mesmo modo.</li>
</ul>
<li>&#8220;<span id="result_box" lang="pt">Eu sou o designer-chefe de um projeto que provavelmente irá evoluir para uma nova iteração do Dungeons &amp; Dragons como um conjunto de regras. Isto significa para ser um conjunto de regras que une todas as edições anteriores, e os jogadores dessas edições. É um grande projeto, e nos planejamos trazer de todos os cantos jogadores para darem voz a suas opiniões, porque realmente qual é o propósito de fazer um jogo que ninguém quer jogar? E quem sabe melhor o que é D&amp;D que senão os jogadores.</span> &#8211; <a href="http://montecook.livejournal.com/248973.html">Monte Cook</a>.</li>
<li>&#8220;<span id="result_box" lang="pt">Trabalhar em um jogo que é tem quase 40 anos agora, percebemos a sua complexidade. E o que aconteceu com cada edição do D&amp;D é ele ficou mais complexo e precisamos voltar para o D&amp;D original&#8221;</span> &#8211; <a href="http://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/9294-The-State-of-Dungeons-Dragons-Future.3">Mike Mearls</a>.</li>
<li>No artigo do <a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120116#78051">Legends &amp; Lore article</a> por Mont Cook diz: &#8220;<em><span id="result_box" lang="pt">Este não é outro salvo nas chamadas guerras de edição. Isto não é uma tentativa de levá-lo para jogar Dungeons &amp; Dragons de uma nova maneira. Este é o jogo que você já estava jogando, não importa o que edição ou versão que você preferir. O objetivo aqui é abraçar todas as formas da experiência D&amp;D e de não excluir ninguém. Imagine um jogo onde a essência do D&amp;D foi destilada até um jogo muito simples, mas totalmente possível-de-se-jogar. Agora imagine que o jogo lhe oferece um sistema modular, adicionais opcionais que permitem que você criar o personagem que você quer jogar e ao deixar o Mestre criar o jogo que ele ou ela quer fazer. Como regras simples para a sua história do jogo? Você está pronto para ir. Como combate tático e encontros complexo? Você pode ter isso também. Como ultra-personalizado de criação de personagem? Está tudo lá.</span></em><span id="result_box" lang="pt">&#8220;</span></li>
<li><span id="result_box" lang="pt">&#8220;</span><span id="result_box" lang="pt"><em>Um dos nossos funcionários vieram com a idéia inicial que ele costumava trabalhar de um sistema de RPG para o seu grupo de origem. Depois de falar com ele, a equipe de P&amp;D voltou a cada edição do D&amp;D e comecei a olhar para os lugares onde elas se sobrepunham uns com os outros e como eles foram únicos. Isto iniciou o processo que nos levou até onde estamos </em><em>hoje.</em>&#8221; </span>- <a href="http://geek-news.mtv.com/2012/01/20/lead-developer-mike-mearls-answers-questions-about-dd-next/">Mike Mearls</a>.</li>
<li><strong>Caixa Básica?</strong> &#8220;<em><span id="result_box" lang="pt">O </span>D&amp;D Fantasy Roleplaying Game Starter Set</em><span id="result_box" lang="pt"><em> na caixa vermelha também tem sido um verdadeiro sucesso para nós. Ele destaca a importância de ter uma boa introdução do produto, algo que está definitivamente em nosso radar como nós planejamos </em><em>para o futuro.</em>&#8221; </span> &#8211; <a href="http://geek-news.mtv.com/2012/01/20/lead-developer-mike-mearls-answers-questions-about-dd-next/">Mike Mearls</a>.</li>
<li>Sobre interpretação, exploração e combate: &#8220;Se nós entregarmos suporte a essas três coisas, nós estaremos cobrindo 90% do que é importante para o jogo&#8221; - <a href="http://www.enworld.org/forum/news/317318-seminar-transcript-charting-course-edition-all-editions.html">Mike Mearls</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2012/02/02/a-proposta-do-dd-next/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A data de lançamento?</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2012/02/02/a-data-de-lancamento/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=a-data-de-lancamento</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2012/02/02/a-data-de-lancamento/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 15:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[5th]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[d&d next]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons and dragons]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=3366</guid>
		<description><![CDATA[Agora é somente especulação, até então tenho apenas feito traduções e adicionando um pouco de minha opnião em meio ao que é dito e não dito. Agora irei falar o que penso a respeito. Vale lembrar que nada do que será dito nessa postagem é oficial, e eu não tenho bola de cristal, mas posso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://3.bp.blogspot.com/-LnWK0N4sxp8/TygzQb-sE8I/AAAAAAAAAmo/FCzNr7_fq64/s1600/PHB-DemonIdol.jpg" alt="" width="400" height="280" /></p>
<p>Agora é somente especulação, até então tenho apenas feito traduções e adicionando um pouco de minha opnião em meio ao que é dito e não dito. Agora irei falar o que penso a respeito.</p>
<p>Vale lembrar que nada do que será dito nessa postagem é oficial, e eu não tenho bola de cristal, mas posso especular um pouco a respeito.</p>
<p>Eu acredito que na GenCon de 2013 o jogo será finalmente &#8220;lançado&#8221;, mas somente será comercializado em 2014, comemorando os 40 anos de D&amp;D. Esse é meu palpite, e como ainda se tem um ano inteiro pela frente, vamos ser que consigo acertar a bola de cristal da vez.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2012/02/02/a-data-de-lancamento/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Um nome para a nova edição?</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2012/02/01/um-nome-para-a-nova-edicao/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=um-nome-para-a-nova-edicao</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2012/02/01/um-nome-para-a-nova-edicao/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 18:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[5th]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[d&d next]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons and dragons]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=3356</guid>
		<description><![CDATA[A primeira coisa que gostaria de adicionar ou referir aqui é o nome da edição, pode ser um pouco de fantasia da minha mente, mas como já tenho fantasiado com coisas certas nos últimos tempo, acho que o nome &#8220;Next&#8221; será o nome oficial da edição, ou caso contrário será apenas &#8220;Dungeons And Dragons&#8221;. Por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://3.bp.blogspot.com/-l9jtMWylDzk/TygjVsW97GI/AAAAAAAAAmY/2dFWNqr5Th0/s1600/logos.jpg" alt="" width="278" height="448" />A primeira coisa que gostaria de adicionar ou referir aqui é o nome da edição, pode ser um pouco de fantasia da minha mente, mas como já tenho fantasiado com coisas certas nos últimos tempo, acho que o nome &#8220;Next&#8221; será o nome oficial da edição, ou caso contrário será apenas &#8220;Dungeons And Dragons&#8221;.</p>
<p>Por algum motivo a WotC sempre se refere a essa edição como: &#8220;New Iteration&#8221;, ou como tradução própria &#8220;Nova Iteração&#8221;, isso quando não usa o termo &#8220;Next&#8221; que é basicamente &#8220;Próximo Lançamento&#8221; na minha mente, ou mesmo próxima edição.</p>
<p>Mike Mearls disse &#8220;I think that the actual naming of the game will come down to how the play-tests go and how people react to it. I’d love to just call it Dungeons &amp; Dragons and leave the edition numbering behind.&#8221;, que traduzo &#8220;Eu acho que a nomeação real de o jogo virá para para nós a com os testes e como as pessoas reagem a ele. Eu adoraria apenas chamá-lo Dungeons &amp; Dragons e deixar a edição de numeração para trás.</p>
<p>O que apenas reafirma que talvez o nome da próxima edição seja apenas &#8220;Dungeons and Dragons&#8221;, como deveria ser.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2012/02/01/um-nome-para-a-nova-edicao/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Semi-Morto</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2011/12/27/semi-morto/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=semi-morto</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2011/12/27/semi-morto/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 10:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Modelo]]></category>
		<category><![CDATA[Semi-Morto]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=3164</guid>
		<description><![CDATA[Bem, É um modelo que não existe, na verdade eu mesmo tenho usado somente algumas vezes raras, e decidi compartilhar com vocês a respeito desse modelo para monstros. Conceito Eu sempre gostei muito de fazer aventuras usando o bizarro, estranho e maldoso. Sempre gostei de morto-vivos, coisas esquisitas, e porque não uma coisa que seja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="https://lh5.googleusercontent.com/-LN8rPKPnh1Q/Th8wEYhsP9I/AAAAAAAAAg8/pET3IffUzJM/MonFaePG90.jpg" alt="" width="200" height="274" />Bem,</p>
<p>É um modelo que não existe, na verdade eu mesmo tenho usado somente algumas vezes raras, e decidi compartilhar com vocês a respeito desse modelo para monstros.</p>
<h2>Conceito</h2>
<p>Eu sempre gostei muito de fazer aventuras usando o bizarro, estranho e maldoso. Sempre gostei de morto-vivos, coisas esquisitas, e porque não uma coisa que seja parte de cada?</p>
<p>O Semi-Morto não está completamente morto, mas não está completamente vivo. O processo para se tornar um semi-morto geralmente leva a loucura pois envolve muitos processos que podem matar a vitima completamente e inutilizando o corpo para se fazer um morto-vivo.</p>
<p>O processo é simples, a criatura deve estar ciente que irá se passar por um processo doloroso, vil e acima de tudo, maligno. Esse processo irá levar a criatura ao limiares da vitalidade dela.</p>
<p>A criatura é amarrada, presa a algum suporte, e então o ritual começa a ser feito, primeiro são feitos vários ferimentos em formas de runas na criatura, depois é aplicado um pó semelhante ao sal grosso, e usado para preencher cada ferimento, o que causará muita dor e fará a vitima gritar.</p>
<p>Após esse processo é usado uma cera muito quente em cada ferimento o isolando do ambiente. Então a criatura é mergulhada em uma solução de água, até quase morrer afogada, o que traumatizara a vitima por completo.</p>
<p>Existem relatos da utilização de ácido no lugar de água, ou então ferro fundido. Mas esses relatos nunca foram encontrados.</p>
<p>Quando a vitima estiver morrendo as runas são ativadas, queimando todos os pequenos cristais salinos, causando muita dor, todo o liquido é vaporizado e seu corpo é inundado com pó mágico da solução liquida na qual quase foi afogado, o deixando com poderes mágicos e criando seu novo vinculo.</p>
<h2>Estatísticas do Semi-Morto</h2>
<p>Semi-Morto (Bruto Elite)<br />
Humanóide (XP de Elite)</p>
<p><strong>Defesas</strong>:+4 em Fortitude<br />
<strong>Testes de Resistência</strong>: +2<br />
<strong>Pontos de Ação</strong>: 1<br />
<strong>Pontos de Vida</strong>: +10 por Nível + Constituição</p>
<p><strong>Poderes</strong></p>
<p><strong>Resistência Superior</strong> (Gatilho; Recarrega 6) • <strong>Necrótico</strong><br />
<strong>Gatilho</strong>: Ao receber um ataque corporal. <strong>Efeito</strong>: Recebe resistência 50 contra qualquer até o inicio da próxima rodada.</p>
<p><strong>Aterrorizar</strong> (padrão; sem limite) • <strong>Medo, Arcano</strong><br />
Explosão Contigua 3; Nível +2 vs Vontade; 2d8 + Mod. Carisma de dano Psíquico, e o alvo está Pasmo até o inicio da sua próxima rodada.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2011/12/27/semi-morto/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Conceitos:Artefatos</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2011/12/20/conceitosartefatos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=conceitosartefatos</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2011/12/20/conceitosartefatos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 10:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Armas & Equipamentos]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Artefatos]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=3150</guid>
		<description><![CDATA[Olá! Hoje mais uma postagem de conceitos, e o tema de hoje é Artefatos, o que são e como usá-los em sua mesa, e acima de tudo, as mecânicas que os envolvem. Para maiores detalhes artefatos são descritos nas páginas 164 até a página 170 do Guia do Mestre. Artefatos sempre foram de grande interesse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá!</p>
<p>Hoje mais uma postagem de <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/27/um-bem-vindo-nao-muito-caloroso/">conceitos</a>, e o tema de hoje é <strong>Artefatos</strong>, o que são e como usá-los em sua mesa, e acima de tudo, as mecânicas que os envolvem. Para maiores detalhes artefatos são descritos nas páginas 164 até a página 170 do Guia do Mestre.</p>
<p>Artefatos sempre foram de grande interesse meu, não somente pelo fato de serem poderosos, mas pelo prazer de conhecer ou ter em minha posse um item que é único, não somente em efeitos, mas em história e acho que e justamente essa a parte mais importante de um artefato.</p>
<p>Nenhum artefato existe por existir, e não se conhece maneiras de se fazer um artefato, isso já nos mostra sua raridade. Mas quanto &#8220;Nenhum artefato existe por existir&#8221;? Eu quero dizer que cada artefato possui um motivo pelo qual se encontra na campanha, e agora na quarta edição isso ficou ainda mais reforçado.</p>
<p>Artefatos necessitam estar preenchendo partes importantes da história. O martelo dos anões, somente irá aparecer quando o lorde anão pedir ajuda para evitar um problema que as montanhas anãs estão lutando. O Olho de Vecna somente irá ser encontrado quando Vecna quiser colocar um dos seus planos em prática. E isso não para por aqui. Uma &#8220;Espada Mágica +1&#8243; pode possuir uma história. Mas a &#8220;Espada de Strad&#8221; com toda certeza tem mais histórico, e por isso precisa ser tratada de maneira diferente.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-6FvmQ4_cxeg/Th8xCRJxLBI/AAAAAAAAAhE/9q77bFcBaS8/potionbelt.jpg" alt="" width="400" height="288" /></p>
<h2>Mas como funcionam artefatos?</h2>
<p>A primeira coisa que devemos notar é que:</p>
<ul>
<li>Usar poderes diários de artefatos não contam para o limite de usos de itens do personagem.</li>
<li>Artefatos possuem uma concordância.</li>
<li>Artefatos estão em constante mudança.</li>
<li>Artefatos seguem seus caminhos.</li>
</ul>
<p>Vamos começar pelo inicio.</p>
<p>Usar poderes diários do seu artefatos não contam para seus totais, isso quer dizer que um personagem de nível heróico com um artefato e um item mágico pode usar o poder diário de ambos!</p>
<p>Artefatos possuem um valor de Concordância, uma medida abstrata de o quanto o artefato está contente com o personagem. Seu valor inicial é de 5, e a cada ação que o personagem portador do artefato realiza que agrada o artefato, esse valor aumenta.</p>
<p>Um artefato possui algumas concordâncias especificas, sendo elas <strong>Enfurecido</strong> (0 ou menos), <strong>Insatisfeito</strong> (1-4), <strong>Normal</strong> (5-11), <strong>Satisfeito</strong> (12-15) e <strong>Contente</strong> (16-20). Nenhum artefato pode possuir um valor acima de 20 em concordância.</p>
<p>Como pode ser visto, um artefato aparece em uma campanha como “Normal”, cada artefato possui uma lista de ações que modificam seu valor de concordância. Por exemplo a espada de Strad poderia facilmente aumentar sua concordância a cada vez que fosse banhada em sangue inocente. Enquanto o Martelo dos Anões poderia aumentar sua concordância quando o portador fizesse uma ação bondosa.</p>
<p>Geralmente os aumentos são sempre entre +1 e +2. Além disso algumas ações desagradam os artefatos colocando penalidades de -1 ou -2. Além disso, em muitos casos aumentar um nível adiciona +1d10 na concordância do artefato. Vale também lembrar que os bônus geralmente só podem ser usados para aumentar a concordância uma vez por sessão, enquanto as penalidades podem ser aplicadas a cada encontro.</p>
<p>A cada estágio de Concordância o artefato recebe melhorias ou perde características quando está Insatisfeito ou Enfurecido. Dessa forma o artefato sempre muda suas características e recebe melhorias grandiosas.</p>
<p>Outra característica digna de nota, é que artefatos são separados em Heróico, Exemplar e Épico. Dessa forma são itens feitos para uma grande variedade de níveis, e o mestre pode controlar a evolução dos artefatos de acordo com a concordância.</p>
<p>Quando um artefato cumpre sua missão ou objetivo, de acordo com a campanha que estejam jogando o artefato segue seu rumo. Quando um artefato segue seu rumo e está satisfeito, o artefato normalmente deixa algum item de valor, pode ser um item mágico, um bônus permanente em alguma característica do personagem, pó de residuum&#8230; Entretanto se o artefato está insatisfeito com o portador então recebe uma penalidade em alguma característica, além de não receber nenhum item, e muito menos residuum.</p>
<p>Espero que isso ajude a vocês a colocar novos artefatos em suas campanhas, se tiverem algum artefato interessante, mandem para nós e publicamos no Tomo4e!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2011/12/20/conceitosartefatos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mais Poder: Fogo</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2011/12/13/mais-poder-fogo/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=mais-poder-fogo</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2011/12/13/mais-poder-fogo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 10:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[Fogo]]></category>
		<category><![CDATA[Mais Poder]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=3215</guid>
		<description><![CDATA[Bem, Para quem não sabe, eu sou um lunático por fazer mais personalizações do que o necessário em qualquer coisa. Meu notebook por exemplo tem mais adesivos do que qualquer outra coisa, minha área de trabalho tem dezenas de gadgets e meus monstros de D&#38;D tem mais personalizações do que se pode imaginar. Então estou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Para quem não sabe, eu sou um lunático por fazer mais personalizações do que o necessário em qualquer coisa. Meu notebook por exemplo tem mais adesivos do que qualquer outra coisa, minha área de trabalho tem dezenas de gadgets e meus monstros de D&amp;D tem mais personalizações do que se pode imaginar.</p>
<p>Então estou colocando aqui minhas idéas de personalização de poderes para monstros. Mas sempre tenha em mente que isso é apenas uma idéia, e que apesar de eu já ter feito o teste de alguns e não ter tido muitos problemas, cada mesa é diferentes e talvez o que seja um simples <strong>Custom</strong> para mim, pode ser o <strong>Total Party Kill</strong> de outro. Então, tome cuidado e aproveite essas pequenas mudanças de monstros para deixar mais tempero aos seus monstros.</p>
<p>Para usar esses poderes basta adicionar aos seus monstros, e adicionar o custo de XP no total do monstro..</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-5XAmYwNjQ84/Ti26dswKFFI/AAAAAAAAAhc/B2dqr5SE2hk/f1.jpg" alt="" width="450" height="238" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><strong><span style="color: #ffffff;">Caracteristicas<br />
</span></strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td> <img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/aura.png" alt="" /> <strong>Energia Bruta</strong> (Fogo) • <strong>Aura 2</strong></td>
<td style="text-align: right;"><strong> +50 Experiência</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"> Qualquer inimigo que comece ou termine o turno dentro da aura recebe Fraqueza Fogo (5) até o final do próximo turno dessa criatura.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><strong><span style="color: #ffffff;">Ação de Padrão</span></strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/Z2a.gif" alt="" /><strong>Chicote de Chamas</strong> (Fogo) •<strong> Encontro</strong></td>
<td style="text-align: right;"> <strong> +20 Experiência</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Ataque</em>: Alcance 3 (Uma Criatura); Nível+4 vs AC<br />
<em>Acerto</em>: 2d6 de dano por Fogo e o alvo está Agarrado. Enquanto o alvo estiver agarrado ele recebe 5 de dano recorrente.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td><strong><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/Z3a.gif" alt="" /> Esfera Gêmeas</strong> (Fogo, Arcano) •<strong> Encontro<em></em></strong></td>
<td style="text-align: right;"> <strong> +20 Experiência</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Ataque</em>: Distância 10 (Duas Criaturas); Nível +2 vs Reflexos<br />
<em>Acerto</em>: 1d10 de dano Flamejante. O alvo recebe Fraqueza 10 a Fogo (TR encerra).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><strong><span style="color: #ffffff;">Ação de Menor<br />
</span></strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td><strong><strong><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/Z3a.gif" alt="" /> </strong>Faísca</strong> (Fogo) • <strong>Encontro, Recarrega</strong> <img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/6a.gif" alt="" /></td>
<td style="text-align: right;"> <strong> +50 Experiência</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Ataque</em>: Distância 15 (Uma Criatura); Nível vs Reflexos<br />
<em>Acerto</em>: 1d4 de dano por Fogo.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2011/12/13/mais-poder-fogo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Conceitos: Temas</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2011/12/06/conceitos-temas/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=conceitos-temas</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2011/12/06/conceitos-temas/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 10:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Temas]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon 399]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=3230</guid>
		<description><![CDATA[Bem, Para aqueles que não estão familiarizados com Dark Sun, ou não teve acesso a Dragon 399, “Themes” (“Temas” como irei chamá-lo daqui em diante), são uma adição aos personagens que eu particularmente gostei. Mas que é isso? Minha visão é simplista, “É o terceiro pilar de um personagem”. Podemos dizer que o primeiro pilar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Para aqueles que não estão familiarizados com <strong>Dark Sun</strong>, ou não teve acesso a <strong>Dragon 399</strong>, “Themes” (“<em>Temas</em>” como irei chamá-lo daqui em diante), são uma adição aos personagens que eu particularmente gostei.</p>
<p>Mas que é isso? Minha visão é simplista, “<em>É o terceiro pilar de um personagem</em>”.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-k_UWKq9sBsg/Ti8gGwlgpDI/AAAAAAAAAhs/Ktv35o52C8w/Untitled-1.jpg" alt="" width="450" height="170" /></p>
<p>Podemos dizer que o <strong>primeiro pilar</strong> é a Raça do personagem. Quando digo que meu personagem é um “Elfo” as pessoas já começam a criar suas imagens de como o personagem se parece.</p>
<p>O <strong>segundo pilar</strong> é a Classe. Quando se diz que o personagem é um “Mago” as pessoas já compreendem que se trata de um personagem mais intelectual, e mestres das artes mágicas.</p>
<p>E agora temos o <strong>terceiro pilar</strong>, o Tema. Quando digo que o personagem é um “Explorador” as pessoas já tem idéia de um Indiana Jones, ou então um “Ordem dos Cavaleiros Sagrados”, já se tem imagem de um cavaleiro com armadura brilhante.</p>
<p>Os temas são um elemento de personalização do personagem, um elemento forte, não é apenas um bônus de +2 em uma pericia, ou liberar uma nova perícia para ser escolhida como de classe, (Como acontece com os Históricos).</p>
<h2>Escolhendo Tema</h2>
<p>Um personagem pode ter apenas <strong>um</strong> tema, que você escolhe na criação do personagem*. Você <strong>não </strong>precisa escolher um tema para seu personagem. Afinal temos jogado com personagens sem tema por vários anos e não tivemos problemas.</p>
<p>Temas<strong> devem </strong>representar alguma parte do histórico do personagem, seja uma guilda de trabalho, profissão, nascimento alguma característica semelhante.</p>
<p>Todo tema possui uma <strong>Característica Inicial</strong>, essa é a primeira marca do tema e o personagem recebe no primeiro nível. Essas características são muito amplas, geralmente incluem um bônus em determinados testes, uma ou outra característica menor para o personagem, ou mesmo um poder por encontro; podem até mesmo conceder ao personagem um NPC, um exemplo disso é do <strong>Animal Master</strong> que recebe um animal NPC para o ajudar em suas aventuras.</p>
<p>Além disso, o personagem recebe <strong>Características Adicionais</strong>, sempre ao <strong>nível 5</strong> e ao <strong>nível 10</strong>. Novamente são pequenas características, ou mesmo habilidades menores, ou bônus situacionais em alguns testes do personagem.</p>
<p>Vale lembrar que essas características iniciais e adicionais <strong>não</strong> substituem nenhuma característica do personagem, seja ela por classe ou raça. Sendo assim são apenas adições ao personagem, por isso são melhorias situacionais e poderes relativamente menores/mais fracos que um poder de classe ou raça.</p>
<p>E por final todos os temas ainda concedem <strong>Poderes Opcionais</strong>, para serem escolhidos. De todos os temas que olhei e analisei, nenhum deles concedia poderes de ataque, apenas poderes utilitários.</p>
<p>Ou seja, quando o personagem atinge o segundo nível já pode escolher um <strong>Poder Utilitário</strong> da lista de poderes da classe ou escolher um poder utilitário vinculado ao tema.</p>
<p>* Apesar de normalmente ser escolhido o Tema na criação do personagem como elemento forte do histórico do mesmo, o  personagem pode optar por receber um tema durante o jogo, ou mesmo alterar seu tema no decorrer da campanha. Todas as habilidades de um tema sobrepõem as outras, assim como seus poderes. Geralmente essa adição de tema é feita durante o avanço de um nível, na qual o personagem pode também escolher retreinar seus poderes antigos e talentos para fazerem maior sentido com o novo Tema.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2011/12/06/conceitos-temas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crystaliza</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2011/11/29/crystaliza/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=crystaliza</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2011/11/29/crystaliza/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 10:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[Congelante]]></category>
		<category><![CDATA[Crystaliza]]></category>
		<category><![CDATA[encontros]]></category>
		<category><![CDATA[Gelo]]></category>
		<category><![CDATA[Monstro Solo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=3246</guid>
		<description><![CDATA[Bem, Como havia mencionado numa postagem anterio, estava falando sobre Chefões de duas formas, então decidi colocar um exemplo para compreensão de todos. Eu utilizei esse chefão em uma das minhas aventuras como grande chefe das áreas que foram seladas com magias de congelamento. Foi tanta energia que parte da energia se tornou um grande [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Como havia mencionado numa postagem anterio, estava falando sobre <a href="http://www.tomo4e.com.br/2011/07/28/a-segunda-forma-do-chefao/ ">Chefões de duas formas,</a> então decidi colocar um exemplo para compreensão de todos.</p>
<p>Eu utilizei esse chefão em uma das minhas aventuras como grande chefe das áreas que foram seladas com magias de congelamento. Foi tanta energia que parte da energia se tornou um grande Golem de Gelo.</p>
<p>O que os jogadores não sabiam é que o Golem de Gelo era somente uma “armadura” para aprisionar um Demônio feminino que estava selado junto com todas as forças desse lugar, e quando a armadura (o golem) se quebrasse ela estaria livre para fugir.</p>
<p>Mas não antes de eliminar aqueles que sabem de sua libertação.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-7-Qu8mGIs-s/TjFqsqBApcI/AAAAAAAAAiM/JpoROc-ZNdI/1.jpg" alt="" width="500" height="220" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#364f27">
<td><strong><span style="color: #ffffff;">Crystaliza<br />
</span></strong><span style="color: #ffffff;">Grande Criatura Animada (Constructo)</span><strong><span style="color: #ffffff;"><br />
</span></strong></td>
<td style="text-align: right;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Bruto Solitário de Nível 10<br />
</strong>2500 XP</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td><strong>HP</strong> 456; <strong>Sangrando</strong> 228<br />
<strong>CA</strong> 22; <strong>Fort</strong> 26; <strong>Ref</strong> 23; <strong>Vont</strong> 24<br />
<strong>Deslocamento</strong> 6, não pode ajustar.<br />
<strong>TR</strong> +5 <strong>Pontos de Ação</strong> 2</td>
<td><strong>Iniciativa</strong> +7<br />
<strong>Percepção</strong> +5</td>
</tr>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><strong><span style="color: #ffffff;">Ação Padrão</span></strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/S2.gif" alt="" /> Pancada Gélida</strong> (Congelante) • <strong>Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Ataque</em>: Alcance 2; +16 (+18 quando estiver sangrando) vs CA<br />
<em>Acerto</em>: 2d8+5 de dano Congelante, e o alvo está Pasmo (TR Encerra)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>  Ataque Duplo</strong> • <strong>Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2">Crystaliza realiza dois ataques de Pancada.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>  Investida Cristalina</strong> (Congelante) • <strong>Recarrega</strong> 5-6</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2">Crystaliza se movimenta seu Deslocamento +2, durante esse movimento Crystaliza pode passar por espaços ocupapos por inimigos ou aliados, e recebe ataques de oportunidade normalmente. Quando entrar em um espaço ocupado por outra criatura realiza um ataque de Pancada. Ao final do movimento deve estar em um espaço inocupado.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><span style="color: #ffffff;"><strong>Ação Menor</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>  Recuperação Rápida</strong> •<strong> Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2">Crystaliza recupera de uma condição que tenha Teste de Resistência.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><span style="color: #ffffff;"><strong>Ação de Gatilho</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>  Ataque Furioso</strong> • <strong>Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Gatilho</em>: Quando for ferido por um ataque e estiver sangrando.<br />
<em>Ação</em>: Reação<br />
Crystaliza realiza um ataque de Pancada em um alvo dentro do alcance.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/Z1a.gif" alt="" /> Explosão Cristalina</strong> (Congelante) • <strong>Encontro</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Gatilho</em>: A primeira vez que ficar sangrnado no encontro e novamente ao chegar a 0 pontos de vida.<br />
<em>Ação</em>: Reação<br />
<em>Ataque:</em> Explosão Contigua 5 (Todas as Criaturas na Área); +12 vs Reflexos.<br />
<em>Acerto:</em> 2d6+10 de dano congelante e os alvos ficam Lentos (TR Encerra). Crystaliza se tranforma em Dama de Chifres Gélida, ela altera todas as suas caracteristicas, incluindo seus poderes e outras caracteristicas.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td><strong>Tendencia</strong> Indiferente<br />
<strong>For</strong> 20 (+10)<br />
<strong>Des</strong> 26 (+13)<br />
<strong>Con</strong> 14 (+7)</td>
<td><strong><br />
Int</strong> 12 (+6)<br />
<strong>Sab</strong> 16 (+8)<br />
<strong>Car</strong> 12 (+6)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#364f27">
<td><strong><span style="color: #ffffff;">Dama de Chifres Gélidos</span></strong><br />
<span style="color: #ffffff;"> Humanóide Imortal Médio</span></td>
<td style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ffffff;"> Guerilheiro Elite Nível 10</span></strong><br />
<span style="color: #ffffff;"> 1000 XP</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td><strong>HP</strong> 152; <strong>Sangrando</strong> 76<br />
<strong>CA</strong> 25; <strong>Fort</strong> 26; <strong>Ref</strong> 28; <strong>Vont</strong> 26<br />
<strong>Deslocamento</strong> 7<br />
<strong>TR</strong> +2 <strong>Pontos de Ação</strong> 1</td>
<td><strong>Iniciativa</strong> +15<br />
<strong>Percepção</strong> +14, Visão no Escuro</td>
</tr>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><strong><span style="color: #ffffff;">Ação Padrão</span></strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/S2.gif" alt="" /> Espada Longa Congelante</strong> (Arma, Congelante) • <strong>Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Ataque</em>: +20 vs CA<br />
<em>Acerto</em>: 1d8+3 de dano mais 1d8 de dano congelante.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>  Ataque Duplo</strong> • <strong>Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2">Dama de Chifres Gélidos reliaza dois ataques de Espada Longa Congelante.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/Z3a.gif" alt="" /> Cascata de Gelo</strong> (Congelante) • <strong>Encontro</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Ataque</em>: Distância 10 (Cinco Criaturas); +20 vs CA (Cinco Ataques, não mais que dois em um unico alvo)<br />
<em>Acerto</em>: 2d6+5 de dano Congelante, por ataque.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><span style="color: #ffffff;"><strong>Ação de Movimento</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>  Movimento Astral</strong> (Teleportação) •<strong> Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2">Dama de Chifres Gélidos teleporta 3 quadrados e ganha Insusbistancial até o final do próximo turno.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><span style="color: #ffffff;"><strong>Ação Menor</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/Z4a.gif" alt="" /> Explosão Fria</strong> (Congelante) • <strong>Recarrega</strong> 6</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Ataque</em>: Explosão 1 em 10 Quad. (Criaturas na Área); +13 vs Reflexos<br />
<em>Acerto</em>: 3d6+4 de dano congelante. Este ataque não gera oportunidades.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>Tendencia</strong> Maligno<br />
<strong>Idiomas</strong> Comum, Subterrâneo, Draconico.<br />
<strong>Perícias</strong> Arcana +16, História +13, Intuição +14</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td><strong>For</strong> 16 (+8)<br />
<strong>Des</strong> 18 (+9)<br />
<strong>Con</strong> 14 (+7)</td>
<td><strong>Int</strong> 20 (+10)<br />
<strong>Sab</strong> 14 (+7)<br />
<strong>Car</strong> 18 (+9)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><strong>Equipamentos</strong> Armadura Congelante, Espada Longa Congelante</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Espero que tenham gostado.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2011/11/29/crystaliza/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

