﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Armas &amp; Equipamentos</title>
	<atom:link href="http://www.tomo4e.com.br/category/armas-equipamentos/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.tomo4e.com.br</link>
	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 15:00:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Conceitos:Artefatos</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2011/12/20/conceitosartefatos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=conceitosartefatos</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2011/12/20/conceitosartefatos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 10:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Armas & Equipamentos]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Artefatos]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=3150</guid>
		<description><![CDATA[Olá! Hoje mais uma postagem de conceitos, e o tema de hoje é Artefatos, o que são e como usá-los em sua mesa, e acima de tudo, as mecânicas que os envolvem. Para maiores detalhes artefatos são descritos nas páginas 164 até a página 170 do Guia do Mestre. Artefatos sempre foram de grande interesse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá!</p>
<p>Hoje mais uma postagem de <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/27/um-bem-vindo-nao-muito-caloroso/">conceitos</a>, e o tema de hoje é <strong>Artefatos</strong>, o que são e como usá-los em sua mesa, e acima de tudo, as mecânicas que os envolvem. Para maiores detalhes artefatos são descritos nas páginas 164 até a página 170 do Guia do Mestre.</p>
<p>Artefatos sempre foram de grande interesse meu, não somente pelo fato de serem poderosos, mas pelo prazer de conhecer ou ter em minha posse um item que é único, não somente em efeitos, mas em história e acho que e justamente essa a parte mais importante de um artefato.</p>
<p>Nenhum artefato existe por existir, e não se conhece maneiras de se fazer um artefato, isso já nos mostra sua raridade. Mas quanto &#8220;Nenhum artefato existe por existir&#8221;? Eu quero dizer que cada artefato possui um motivo pelo qual se encontra na campanha, e agora na quarta edição isso ficou ainda mais reforçado.</p>
<p>Artefatos necessitam estar preenchendo partes importantes da história. O martelo dos anões, somente irá aparecer quando o lorde anão pedir ajuda para evitar um problema que as montanhas anãs estão lutando. O Olho de Vecna somente irá ser encontrado quando Vecna quiser colocar um dos seus planos em prática. E isso não para por aqui. Uma &#8220;Espada Mágica +1&#8243; pode possuir uma história. Mas a &#8220;Espada de Strad&#8221; com toda certeza tem mais histórico, e por isso precisa ser tratada de maneira diferente.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-6FvmQ4_cxeg/Th8xCRJxLBI/AAAAAAAAAhE/9q77bFcBaS8/potionbelt.jpg" alt="" width="400" height="288" /></p>
<h2>Mas como funcionam artefatos?</h2>
<p>A primeira coisa que devemos notar é que:</p>
<ul>
<li>Usar poderes diários de artefatos não contam para o limite de usos de itens do personagem.</li>
<li>Artefatos possuem uma concordância.</li>
<li>Artefatos estão em constante mudança.</li>
<li>Artefatos seguem seus caminhos.</li>
</ul>
<p>Vamos começar pelo inicio.</p>
<p>Usar poderes diários do seu artefatos não contam para seus totais, isso quer dizer que um personagem de nível heróico com um artefato e um item mágico pode usar o poder diário de ambos!</p>
<p>Artefatos possuem um valor de Concordância, uma medida abstrata de o quanto o artefato está contente com o personagem. Seu valor inicial é de 5, e a cada ação que o personagem portador do artefato realiza que agrada o artefato, esse valor aumenta.</p>
<p>Um artefato possui algumas concordâncias especificas, sendo elas <strong>Enfurecido</strong> (0 ou menos), <strong>Insatisfeito</strong> (1-4), <strong>Normal</strong> (5-11), <strong>Satisfeito</strong> (12-15) e <strong>Contente</strong> (16-20). Nenhum artefato pode possuir um valor acima de 20 em concordância.</p>
<p>Como pode ser visto, um artefato aparece em uma campanha como “Normal”, cada artefato possui uma lista de ações que modificam seu valor de concordância. Por exemplo a espada de Strad poderia facilmente aumentar sua concordância a cada vez que fosse banhada em sangue inocente. Enquanto o Martelo dos Anões poderia aumentar sua concordância quando o portador fizesse uma ação bondosa.</p>
<p>Geralmente os aumentos são sempre entre +1 e +2. Além disso algumas ações desagradam os artefatos colocando penalidades de -1 ou -2. Além disso, em muitos casos aumentar um nível adiciona +1d10 na concordância do artefato. Vale também lembrar que os bônus geralmente só podem ser usados para aumentar a concordância uma vez por sessão, enquanto as penalidades podem ser aplicadas a cada encontro.</p>
<p>A cada estágio de Concordância o artefato recebe melhorias ou perde características quando está Insatisfeito ou Enfurecido. Dessa forma o artefato sempre muda suas características e recebe melhorias grandiosas.</p>
<p>Outra característica digna de nota, é que artefatos são separados em Heróico, Exemplar e Épico. Dessa forma são itens feitos para uma grande variedade de níveis, e o mestre pode controlar a evolução dos artefatos de acordo com a concordância.</p>
<p>Quando um artefato cumpre sua missão ou objetivo, de acordo com a campanha que estejam jogando o artefato segue seu rumo. Quando um artefato segue seu rumo e está satisfeito, o artefato normalmente deixa algum item de valor, pode ser um item mágico, um bônus permanente em alguma característica do personagem, pó de residuum&#8230; Entretanto se o artefato está insatisfeito com o portador então recebe uma penalidade em alguma característica, além de não receber nenhum item, e muito menos residuum.</p>
<p>Espero que isso ajude a vocês a colocar novos artefatos em suas campanhas, se tiverem algum artefato interessante, mandem para nós e publicamos no Tomo4e!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2011/12/20/conceitosartefatos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Negro como Pólvora</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2011/11/08/negro-como-polvora/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=negro-como-polvora</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2011/11/08/negro-como-polvora/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 10:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Armas & Equipamentos]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Armas de Fogo]]></category>
		<category><![CDATA[Armas de Pólvora]]></category>
		<category><![CDATA[Firearm]]></category>
		<category><![CDATA[Gunpowder]]></category>
		<category><![CDATA[Pólvora]]></category>
		<category><![CDATA[Pólvora Negra]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=3277</guid>
		<description><![CDATA[Bem, Uma vez eu tive a idéia de realizar aventuras épicas em D&#38;D, usando um cenário meio “renascentista”, ou alguma coisa semelhante. Gostaria de ver damas em vestidos e corpetes, homem usando roupas sociais, e lutas de esgrima. Entretanto tem algo que sempre me incomoda, as armas de pólvora negra. Como implementar elas em D&#38;D [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="https://lh6.googleusercontent.com/-3mI0dau1fcw/Tl492Uoad3I/AAAAAAAAAi4/8SBGR8dRTfo/arma.jpg" alt="" width="250" height="446" />Bem,</p>
<p>Uma vez eu tive a idéia de realizar aventuras épicas em D&amp;D, usando um cenário meio “<strong>renascentista</strong>”, ou alguma coisa semelhante. Gostaria de ver damas em vestidos e corpetes, homem usando roupas sociais, e lutas de esgrima.</p>
<p>Entretanto tem algo que sempre me incomoda, as armas de<strong> pólvora negra</strong>. Como implementar elas em D&amp;D 4e, já que elas não eram as armas principais, eram na verdade um <em>auxiliar</em>, uma forma de causar grandes estragos antes de colocar sua baioneta e ir para o confronto corpo a corpo. Isso é claro, antes das lutas de trincheiras, onde se faziam trocas de disparos.</p>
<p>E acima de tudo, como aplicar isso as aventuras de D&amp;D 4e? Onde um personagem comum pode usar uma arma de fogo. Isso sem contar que não existe motivo para usar bestas ou arcos quando se tem essas armas.</p>
<p>Por isso pensei em uma abordagem diferente. Primeiro que <strong>não</strong> existem armas de fogo com munição encapsulada, e somente as armas de <strong>disparo e esquece</strong>. A intenção é algo beirando o renascimento e não aventuras modernas.</p>
<p>A espada é a principal arma, e as armas de pólvora negra são apenas um adendo interessante ao seu arsenal pessoal.</p>
<p>Diante dessa premissa, as armas então podem ser catalogadas como Itens Mágicos. Elas ocupam o espaço de “<strong>Arma de Polvora Negra</strong>”, ou seja mais um espaço de Itens Mágico. Fico com medo de pensar em criar novos espaços (“slots”) de itens mágicos.</p>
<p>Caso os mestres venham a preferir, podem usar o espaço de Arma Secundária, entretanto é somente um único disparo e então esqueça pelo resto do encontro. Em questão de regras, elas são exatamente iguais a itens mágicos.</p>
<h2>Armas de Pólvora Negra</h2>
<p>&nbsp;</p>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#e1932e">
<td colspan="2"><strong><span style="color: #ffffff;">Arcabuz Cortial<br />
</span></strong></td>
<td style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ffffff;">Nível 5+</span></strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="3"><em>Esta pequena pistola de um unico cano do tamanho do ante-braço do seu usuário é feito sob-medida para cavaleiros e lordes da alta corte. Seu disparo deixa uma enorme núvem de fumaça no ambiente.<br />
</em></td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td>Nível 5 (1.000 po)<br />
Nível 10 (5.000 po)</td>
<td>Nível 15 (25.000 po)<br />
Nível 20 (125.000 po)</td>
<td>Nível 25 (625.000 po)<br />
Nível 30 (3.125.000 po)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td colspan="3"><strong>Arma Secundária ou de Pólvora<br />
Propriedade</strong>: Enquanto portar essa arma visivelmente, recebe +1 em testes de Diplomacia<strong>.</strong><br />
<em>Nível </em>15<em>:</em> Aumenta para +2<br />
<em>Nível</em> 25: Aumenta para +3<br />
<strong></strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="3"><strong>Poder</strong> (<em>Encontro</em>): Ação Mínima; Destreza +1 vs Reflexos; Uma criatura a até 5 quad.; Casua 2d8 de dano. <em><br />
Nivel</em> 15: Aumenta o dano para 3d8. <em><br />
Nivel</em> 25: Aumenta o dano para 4d8.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#e1932e">
<td colspan="2"><span style="color: #ffffff;"><strong>Mosquete</strong> <strong>de Infantaria</strong></span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Nível 5+</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="3"><em>Este rifle feito em massa para os soldados, é a primeira arma a ser disparada em um confronto. Logo depois os combatentes utilizam as baionetas das armas para o combate corporal.</em></td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td>Nível 5 (1.000 po)</td>
<td>Nível 10 (5.000 po)</td>
<td>Nível 15 (25.000 po)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td colspan="3"><strong>Arma Secundária ou de Pólvora<br />
Propriedade:</strong> Enquanto portar essa arma visivelmente, recebe +1 nos testes de Intimidação contra tropas inimigas.<br />
<em>Nível 15</em>: Aumente o bônus para +2.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="3"><strong>Poder</strong> (<em>Encontro</em>): Ação Padrão; Destreza +3 vs Reflexos; Uma criatura a até 20 quas.; Causa 1d10 de dano.<br />
<em>Nível</em><em></em> <em>10</em>: Aumente o dano para 2d10.<br />
<em>Nível 15</em>: Aumente o dano para 3d10.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#e1932e">
<td colspan="2"><span style="color: #ffffff;"><strong>Bacamarte de Caça</strong></span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Nível 10+</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="3"><em>Este rifle feito de madeira nobre e aço anão é uma arma rustica e muito pesada, geralmente carregada por caçadores que esperam caçar animais muito grandes</em>.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td>Nível 10 (5.000 po)<br />
Nível 15 (25.000 po)</td>
<td>Nível 20 (125.000 po)<br />
Nível 25 (625.000 po)</td>
<td>Nível 30 (3.125.000 po)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td colspan="3"><strong>Arma Secundária ou de Pólvora</strong><strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="3"><strong>Poder:</strong> (Encontro): Ação de Movimento; Destreza +2 vs Reflexos; Uma criatura a até 15 quad.; Causa 1d10 de dano a criatura e esta recebe 5 de dano recorrente (TR Encerra).<br />
<em>Nível 15</em>: Aumente o dano recorrente para 10.<br />
<em></em><em>Nível 20</em>: Aumente o dano para 2d20.<br />
<em>Nível 25</em>: Aumente o dano recorrente para 15.<br />
<em>Nível 30</em>: Aumente o dano para 3d30.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>É isso, espero que gostem. Não esquecam que cada bala é feita de chumbo mesmo, e pode ser feita durante os encontros nos descanços curtos!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2011/11/08/negro-como-polvora/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Habilidades Especiais de Armas</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/08/19/habilidades-especiais-de-armas/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=habilidades-especiais-de-armas</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/08/19/habilidades-especiais-de-armas/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 10:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Armas & Equipamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Arma]]></category>
		<category><![CDATA[Habilidades de Armas]]></category>
		<category><![CDATA[Weapon]]></category>
		<category><![CDATA[Weapon Trick]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=2727</guid>
		<description><![CDATA[Bem, Quem nunca pensou em fazer um personagem tão especializado em um único armamento que enquanto possuir aquela arma é tão invencível que se torna quase um ícone? Sempre me lembro dos Jedi e seus sabres de luz, ou então Edgar e suas armas mecânicas (Final Fantasy VI) e por ultimo Drizzkoll e suas adagas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Quem nunca pensou em fazer um personagem tão especializado em um único armamento que enquanto possuir aquela arma é tão invencível que se torna quase um ícone? Sempre me lembro dos Jedi e seus sabres de luz, ou então Edgar e suas armas mecânicas (<em>Final Fantasy VI</em>) e por ultimo Drizzkoll e suas adagas envenenadas (<em>Ritualist</em>).</p>
<p>Então decidi que era um excelente momento para adicionar algumas habilidades especiais para as armas, e talvez adicionar uma ou outra façanha interessante para algumas armas que já existem.</p>
<p>Antes de qualquer coisa, isso é regra opcional, ninguém é obrigado a usar essas regras e nenhum mestre precisa aceitar essas regras do mesmo jeito.</p>
<p>Essas <strong>habilidades especiais</strong> somente podem ser usadas se o personagem tem a proficiência com as armas, algumas habilidades ainda precisam que o personagem seja de uma determinada raça para poder usar-las.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img182.imageshack.us/img182/2156/foto1d.jpg" alt="" width="450" height="195" /><strong>Foice:</strong> enquanto o personagem empunhar uma foice e decidir usar uma ação de retomar o fôlego ou defesa total recebe +3 em todas as defesas ao invés de +2.</p>
<p><strong>Maça-Estrela:</strong> sempre que obtiver um sucesso decisivo o personagem pode escolher entre causar o dano máximo ou fazer a rolagem de dano normal e deixar o inimigo derrubado.</p>
<p><strong>Mangual:</strong> ao desferir um ataque o personagem pode optar em receber uma penalidade de -5 em seus ataques para que o inimigo fique derrubado além de qualquer efeito do poder que tenha usado.</p>
<p><strong>Alabarda:</strong> o personagem com uma ação padrão pode realizar um ataque básico com essa arma contra Reflexos do oponente, ao acertar o inimigo é desarmado. (<em>Este efeito funciona somente em inimigos armados, não surte efeito algum em monstros</em>).</p>
<p><strong>Malho:</strong> sempre que o personagem obtiver um sucesso decisivo o personagem pode escolher entre causar o dano máximo ou fazer a rolagem de dano normal e deixar o inimigo pasmo até o final da próxima rodada.</p>
<p><strong>Katar:</strong> enquanto empunhar uma Katar o personagem pode realizar ataques de oportunidade em cada inimigo que entrar em sua área ameaçada.</p>
<p><strong>Rapieira:</strong> sempre que utilizar um ponto de ação pode realizar um ataque de oportunidade com uma penalidade de -5.</p>
<p><strong>Corrente com Cravos:</strong> sempre que realizar um teste de agarrar, recebe um bônus de +3 para essa jogada. No inicio da rodada do inimigo agarrado, este recebe um dano igual 2 + mod. de Força.</p>
<p><strong>Shuriken</strong>: o personagem pode realizar dois disparos de shuriken com um único ataque básico, entretanto cada ataque recebe uma penalidade de -5.</p>
<p>Espero que tenham gostado.</p>
<p>Cya</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/08/19/habilidades-especiais-de-armas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Um Presente de Dia dos Namorados</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/12/um-presente-de-dia-dos-namorados/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=um-presente-de-dia-dos-namorados</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/12/um-presente-de-dia-dos-namorados/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 10:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Armas & Equipamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Aliança]]></category>
		<category><![CDATA[Dia dos Namorados]]></category>
		<category><![CDATA[Item Maravilhoso]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=2334</guid>
		<description><![CDATA[Olá! Hoje é um dia muito especial, e sabem por quê? É um perfeito dia para o comercio para gastar dinheiro! Okey, talvez eu esteja mesmo exagerando, mas para não deixar o dia passar em branco irei aqui deixar alguns itens para a data não ficar tão em branco assim. Alianças Irei descrever aqui pequenos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá!</p>
<p>Hoje é um dia muito especial, e sabem por quê? É um perfeito dia para o comercio para gastar dinheiro! Okey, talvez eu esteja mesmo exagerando, mas para não deixar o dia passar em branco irei aqui deixar alguns itens para a data não ficar tão em branco assim.</p>
<h1><img class="alignright" src="http://img188.imageshack.us/img188/1281/asufhaklrhakl.jpg" alt="" width="199" height="141" />Alianças</h1>
<p>Irei descrever aqui pequenos itens mágicos usados por grandiosos guerreiros que estiveram de alguma maneira em frente de batalha e por alguns momentos não perderam a sua vida; a estes guerreiros é dada uma aliança para ele e sua esposa e esta aliança é a forma de ligação que existe entre eles para um sempre estar presente ao outro.</p>
<p>Apesar de essas alianças terem poderes mágicos, elas não ocupam lugar de anel, estes itens são considerados Item Maravilhosos para efeitos de jogo, entretanto para entrar em funcionamento devem ser colocadas nos dedos um do outro simultâneos, com palavras de afeto e carinho.</p>
<h2><strong>Aliança da Promessa </strong>(Nível 5)</h2>
<p><em>Esta aliança prateada com pequenos detalhes em escrita elfíca e anã na cor verde brilhante é um anel que este sempre brilhando e sempre limpo.<br />
</em><strong>Item Maravilhoso ( 1.000 Peças de Ouro)<br />
Propriedade</strong>: Ambos os usuários desta aliança possuem telepatia sempre que estiverem a mais de 10 quilômetros de distancia um do outro.<br />
<strong>Poder (Diário * Teleportação):</strong> Reação Imediata até 5 quadrados de distancia. Quando o portador do outro par receber um ataque que o deixe a 0 pontos de vida ou menos, ele é teleportado para um quadrado adjacente ao seu e você gasta um pulso de cura, ao invés de recuperar pontos de vida o portador do outro par da aliança recupera os pontos de vida.</p>
<h2><strong>Aliança do Compromisso</strong> (Nível 15)</h2>
<p><em>Este anel de platina com detalhes em escrita dos anjos é feita de maneira simples e nunca fica sem o seu brilho.<br />
</em><strong>Item Maravilhoso ( 25.000 Peças de Ouro)<br />
Propriedade</strong>: Ambos os usuários desta aliança possuem telepatia sempre que estiverem a mais de 10 quilômetros de distancia um do outro.<br />
<strong>Poder (Diário * Recuperação)</strong>: Ação Mínima. O portador do outro par recebe regeneração 15 até o final do encontro, e até o final do próximo turno recebe resistência a qualquer tipo de dano igual a 15.</p>
<h2><strong>Aliança do Eterno </strong>(Nível 25)</h2>
<p><em>Esta aliança de platina com pequenos diamantes astrais está sempre iluminando uma pequena área e sua luz é límpida e revela a verdade em qualquer lugar.<br />
</em><strong>Item Maravilhoso ( 625.000 Peças de Ouro)<br />
Propriedade</strong>: Ambos os usuários desta aliança possuem telepatia sempre que estiverem a mais de 10 quilômetros de distancia um do outro.<br />
<strong>Propriedade</strong>: Sempre que estiver a menos de 5 quadrados de distancia do outro par, este anel possui iluminação tênue para o quadrado do portador e os quadrados adjacentes. Esta luz especial revela qualquer objeto ou criatura invisível e também revela a verdadeira forma de qualquer criatura que tenha estado transformada.<br />
<strong>Poder (Diário * Recuperação):</strong> Interrupção. O portador do outro par do anel recebe +5 em todas as suas defesas se este efeito evitar o ataque considere como se não tivesse usado o poder desse item; se o portador do outro par for atingido pelo ataque mesmo com o bônus de +5 ele recupera ponto de vida como se tivesse gasto um pulso de cura, e este efeito do anel é ativado.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/12/um-presente-de-dia-dos-namorados/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Customizando seus Equipamentos</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/05/04/customizando-seus-equipamentos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=customizando-seus-equipamentos</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/05/04/customizando-seus-equipamentos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 May 2009 10:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Armas & Equipamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Aquamarino]]></category>
		<category><![CDATA[Carvalho Negro]]></category>
		<category><![CDATA[Ferro Branco Farpado]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=2033</guid>
		<description><![CDATA[Bem, Equipamento é uma coisa tão peculiar e tão intima do personagem que por muitas vezes querendo um tipo de equipamento somente nosso, que tenha aquele destaque ou detalhe que marque nosso personagem. Afinal o que seria do Arthas se não fosse sua espada gélida, o que seria de Rei Arthur se não fosse sua [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p><strong>Equipamento</strong> é uma coisa tão peculiar e tão intima do personagem que por muitas vezes querendo um tipo de equipamento somente nosso, que tenha aquele destaque ou detalhe que marque nosso personagem. Afinal o que seria do <strong>Arthas</strong> se não fosse sua espada gélida, o que seria de <strong>Rei Arthur</strong> se não fosse sua Excalibur.</p>
<p>Irei então colocar alguns detalhes que irão enriquecer somente os equipamentos, sem alterar magicamente qualquer propriedade.</p>
<h3><strong>Carvalho Negro</strong></h3>
<p>Esta madeira leve e resistente é usada para fazer qualquer tipo de lamina, e em geral é usado para treinamento, e não para combate real, dessa forma seu custo é mais barato, entretanto o custo barato tem um motivo, sempre que o personagem tiver um resultado de <strong>1 natural</strong>, a arma automaticamente quebra.</p>
<p>Qualquer equipamento não mágico de Carvalho Negro tem o custo reduzido pela metade. Nenhum tipo de encantamento mágico pode ultrapassar o nível 5, e para cada nível reduza o custo do equipamento em 100 peças de ouro (<em>não se reduz o custo pela metade de equipamentos mágicos</em>).</p>
<h3><img class="alignright" src="http://www.a1-birthstone-jewelry.com/images/march-birthstone-aquamarine.jpg" alt="" width="228" height="210" /><strong>Aquamarino</strong></h3>
<p>Aquamarino é um metal muito raro extraído do mais profundo dos oceanos, em geral é usado por<strong> Kuo-Toa</strong> para fabricação de seus próprios equipamentos. Sua resistência é muito alta e pode ser moldado magicamente, pelo fato de ser um metal de aparência cristalina é comumente confundido com mineral.</p>
<p>Esta lamina de metal brilha na mesma cor da alma do portador, não se sabe ao certo o motivo das cores serem variadas, mas se tem certeza que a alma de pessoas muito malignas é roxa com veias pretas e vermelhas. Qualquer equipamento de Aquamarino tem o custo aumentado em 200 peças de ouro.</p>
<h3><strong>Ferro Branco Farpado</strong></h3>
<p>Este metal branco opaco e muito pesado, é extraído nas proximidade de minas de sal mineral, sua aparência é de ferro comum, mas quando quebrado ou fundido se pode notar a coloração clara do metal. Este metal é muito áspero, até mesmo sua lamina por mais que seja moldada se torna áspera como uma lixa.</p>
<p>Qualquer arma feita de Ferro Branco Farpado perde todas as suas propriedades e adquire a propriedade Brutal 1 (Sempre que rolar um 1 no dado de dano da arma, role novamente o dado), o preço das armas feitas de Ferro Branco Farpado é ampliado em 1000 peças de ouro.</p>
<p>Cya!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/05/04/customizando-seus-equipamentos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e: O Gatilho do Tempo</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/04/17/o-gatilho-do-tempo/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=o-gatilho-do-tempo</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/04/17/o-gatilho-do-tempo/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 20:44:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Armas & Equipamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Artefatos]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[tempo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=2023</guid>
		<description><![CDATA[Nesta semana voltamos (um pouco atrasados) a programação normal da Iniciativa 4e que tem como tema o Tempo, ou o Futuro. Apesar dos itens mágicos criados pelo Tio Nitro, resolvi desenvolver algo um pouco mais poderoso, um artefato que pudesse parar o tempo ou permitir que o portador trouxesse uma cópia dele do futuro para lutar ao seu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nesta semana voltamos (um pouco atrasados) a programação normal da <a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/">Iniciativa 4e</a> que tem como tema <strong>o Tempo, ou o Futuro</strong>. Apesar dos itens mágicos criados pelo <a title="ITENS MÁGICOS CRONOMANTES" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/17/iniciativa-4ed-8/" target="_blank">Tio Nitro</a>, resolvi desenvolver algo um pouco mais poderoso, um artefato que pudesse parar o tempo ou permitir que o portador trouxesse uma cópia dele do futuro para lutar ao seu lado.</p>
<p>Interessante? Vamos então ao nosso <em>Chrono Trigger</em>, e não esqueçam de conferir os artigos relacionados no fim do post.</p>
<h1>Gatilho do Tempo</h1>
<p>Artefato de Patamar Exemplar</p>
<p>O <em>Gatilho do Tempo</em> é um artefato na forma de uma grande ampulheta de madeira e vidro azul-cristalino no qual uma quantidade infinita de areia areia dourada jamais cessa de correr. O Gatilho foi criado há muitas eras atrás por um poderoso adivinhador éflico (ou eladrin segundo algumas lendas) que vislumbrou um futuro terrível e apocalíptico para o mundo conhecido. Afim de combater este apocalipse, o arcano transferiu toda suas juventude e jovialidade para o artefato, imbuindo-o de seu senso de justiça e dever que permanecem vivos através das eras.</p>
<p><strong>Propriedade:<span style="font-weight: normal;"> O personagem recebe um bônus de +2 por magia em sua Iniciativa.</span><br />
Propriedade: </strong>Ao realizar uma ação de movimento, o personagem pode optar por ajustar-se uma quantidade de quadrados igual a metade de sua velocidade, ou movimentar-se normalmente com um bônus de +2 quadrados.<br />
<strong>Poder (Sem Limite &#8211; Arcano):</strong> Ação Menor. O personagem recebe um bônus de +2 nos ataques contra uma criatura que tenha obtido um valor de iniciativa menor do que o seu.<br />
<strong>Poder (Por Encontro &#8211; Arcano, Teleporte):</strong> Ação Menor. O personagem conjura uma cópia sua de um futuro próximo em um quadrado adjacente ao seu. Esta cópia possui uma ação padrão, uma ação de movimento e uma ação menor que podem ser executadas no turno do portador. Em sua ação padrão, a cópia pode usar qualquer poder que o portador possua e não tenha sido anteriormente usado (no caso de poderes por encontro e diários). A cópia possui as mesmas defesas do portador, e qualquer dano por ela recebido é compartilhado com o portador. Ao início de seu próximo turno tanto a cópia quanto o portador desaparecem e somente na rodada adjacente o portador retorna ao quadrado originalmente ocupado por ele ou qualquer quadrado adjacente.<br />
<strong>Poder (Diário &#8211; Arcano):</strong> Ação Livre Pessoal. O personagem pode parar o tempo por cerca de 5 minutos, nos quais o personagem pode caminhar livremente pela área de efeito, utilizar pertences pessoais como poções, tomar um descanso breve para restabelecer pontos de vida perdidos ou estudar uma magia em seu grimório. Caso o personagem realize uma ação padrão contra uma outra criatura ou contra um objeto que não seja seu, ou caso ele afaste-se para além da área de efeito, o tempo volta a correr e o turno personagem termina.</p>
<h2>Objetivos do Gatilho do Tempo</h2>
<ul>
<li>Impedir a extinção do raça élfica e outros seres viventes;</li>
<li>Combater todas maquinações conhecidas para extinguir os povos livres (criaturas sencientes como elfos, humanos e anões); e</li>
<li>Tornar seu portador glorioso para que sua lenda dure muito além de seus dias.</li>
</ul>
<h2>Interpretando o Gatilho do Tempo</h2>
<p>Diante de um perigo iminente (como em meio de um combate) as areias da ampulheta correm com velocidade fazendo um ruído característico que aumenta de acordo com o desafio. Apesar de aceitar placidamente as fugas de batalha e o pensamento ponderado, o Gatilho estimulará um combate virtuoso por parte de seu portador.<br />
Durante os descansos prolongados ou momentos de meditação (no caso de eladrins), o Gatilho apresenta imagens oníricas sobre o possível futuro de seu portador, esperando que estes sonhos despertem no portador a vontade de impedí-la.</p>
<h3>Concordância</h3>
<p><strong>Valor Inicial: </strong>5<br />
Portador adquire um nível: +1d10<br />
Portador extingue uma ameaça 3 níveis acima de seu (máximo 1/dia): +1<br />
Portador utiliza um dos poderes do Gatilho para salvar ou proteger outro ser: +1<br />
Portador é afetado por um poder que o deixe Imoblizado ou Restrito: -1<br />
Portador nega-se a confrontar uma maquinação em prol da extinção de um povo: -1</p>
<h2>Agradecido (16 &#8211; 20)</h2>
<p>Agraciada com seus feitos heróicos, a ampulheta corre mais velozmente, engolfando o personagem em uma onda de euforia mágica. Em seus sonhos, o personagem, seus amigos e familiares adquirem muitas graças e glória vindoura</p>
<p><strong>Propriedade: </strong>O personagem recebe um bônus de +5 por magia em sua Iniciativa.<br />
<strong>Propriedade: </strong>Ao realizar uma ação de movimento, o personagem pode optar por ajustar-se uma quantidade de quadrados igual a sua velocidade, ou movimentar-se normalmente o dobro de seu deslocamento.<br />
<strong>Poder (Diário &#8211; Arcano): </strong>Interrupção Imediata. Quando um oponente atingir você ou um aliado a até 10 quadrados com ataque corpo-a-corpo. Desloque o aliado 1 quadrado para longe do oponente.</p>
<h2><span style="font-weight: normal;">S</span>atisfeito (12 &#8211; 15)</h2>
<p>A ampulheta tem orgulho de seu portador, e frequentemente seus sonhos a respeito do futuro são mais amenos e confortáveis, onde o personagem é recompensado com repouso após uma vida de batalhas.</p>
<p><strong>Propriedade: </strong>O personagem recebe um bônus de +5 por magia em sua CA.<br />
<strong>Poder (Por Encontro &#8211; Arcano): </strong>Interrupção Imediata. Quando um ataque acertar você ou qualquer aliado a até 10 quadrados, obrigue o oponente a rolar o ataque novamente. O oponente deve utilizar o menor resultado das duas rolagens.</p>
<h2>Normal (5 &#8211; 11)</h2>
<p>A ampulheta deseja que o personagem busque a batalha pela glória dos povos livres, então mostra em seus sonhos imagens de suas cercanias tomadas por uma grande provação, onde a fome e a guerra são comuns.</p>
<h2>Insatisfeito (1 &#8211; 4)</h2>
<p>As visões tornam-se mais freqüentes, mostrando o personagem em grande perigo físico iminente; algumas vezes, ao olhar para um aliado, o personagem pode vê-lo desfalecendo em terrível agonia.</p>
<p><strong>Propriedade: </strong>O personagem recebe uma penalidade de -1 em seu movimento.<br />
<strong>Especial: </strong>Uma vez por dia a qualquer momento, o Gatilho pode induzir uma visão horrível na mente do personagem. O Gatilho realiza um ataque contra a Vontade do personagem, rolando 1d2o + nível do portador. Se o ataque acerta, o personagem está atordoado (resistência anula).</p>
<h2>Zangado (0 ou abaixo)</h2>
<p>O portador passa a ter alucinações freqüentes, que retardam seus reflexos e ações. Em seus sonhos, não somente o personagem como seus amigos e familiares estão sempre em perigo, sofrendo os horrores de um mundo apocalíptico.</p>
<p><strong>Propriedade: </strong>O personagem recebe um redutor de -2 por magia em sua Iniciativa.<br />
<strong>Propriedade:</strong> O personagem não pode ajustar-se e deve mover-se a metade de seu deslocamento, como se estivesse constantemente sobre efeito de um terreno difícil. Esta propriedade anula a capacidade de mover-se ao dobro de sua velocidade, mas não é cumulativa com qualquer efeito adicional por terreno difícil.<br />
<strong>Especial: </strong>Uma vez por dia a qualquer momento, o Gatilho pode induzir uma visão horrível na mente do personagem. O Gatilho realiza um ataque contra a Vontade do personagem, rolando 1d2o + nível do portador. Se o ataque acerta, o personagem está imobilizado e atordoado (resistência anula).</p>
<h2>Mudando-se</h2>
<p>O Gatilho do Tempo reconhece que há muitas outras vidas a serem mudadas e precisam de auxílio.<br />
Quando o personagem adquire um novo nível, o Gatilho do Tempo desfaz-se em grãos de areia, tornando o personagem imune a efeitos do tempo e envelhecimento. Sua forma é então transportada para algum outro lugar, junto ao tesouro de um dragão ou sob os cuidados de outra criatura para que possa então ser resgatada.<br />
Caso o Gatilho deixe o portador por estar insatisfeito com o mesmo, ela torna-se cinzas e pó (ao invés de areia), e então o antigo portador recebe um redutor permanente de -2 por magia em sua Iniciativa.</p>
<h1>Mais na Iniciativa 4e</h1>
<p><a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright size-full wp-image-1031" title="logo-iniciativa4e-low-200x200" src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2009/01/logo-iniciativa4e-low-200x200.jpg" alt="logo-iniciativa4e-low-200x200" width="100" height="100" /></a></p>
<ul>
<li><a title="Askakra" href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/04/iniciativa-4e-askakra.html">Askakra</a>, no Aldetoron</li>
<li><a title="Distorções Temporais" href="http://www.covil.org/?p=1350" target="_blank">Distorções Temporais</a>, no Covil</li>
<li><a title="O Segredo da Ravina Uivante" href="http://www.dadomestre.com.br/2009/04/iniciativa-4e-o-segredo-da-ravina-uivante/" target="_blank">O Segredo da Ravina Uivante</a>, no Dado Mestre</li>
<li><a title="Itens Mágicos Cronomantes" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/17/iniciativa-4ed-8/">Itens Mágicos Cronomantes</a>, no NitroDungeon</li>
<li><a title="O Mestre das Cordas" href="http://www.ooze.com.br/2009/04/17/iniciativa-4e-mestre-das-cordas/">O Mestre das Cordas</a>, no Ooze</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/04/17/o-gatilho-do-tempo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa4e: Culinária Típica</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/20/iniciativa4e-culinaria-tipica/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa4e-culinaria-tipica</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/20/iniciativa4e-culinaria-tipica/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 10:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Armas & Equipamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Comida]]></category>
		<category><![CDATA[Culinária]]></category>
		<category><![CDATA[Food]]></category>
		<category><![CDATA[Item]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=1587</guid>
		<description><![CDATA[Para esta edição da Iniciativa4e irei falar a respeito de uma tema muito &#8220;gostoso&#8221; ao meu ver. Comida. Seja franco, quantas vezes os jogadores pediram para o mestre comer alguma coisa na estalagens e o mestre ficou completamente paralisado frente a não saber ao certo que tipo de comida escolher? Seguem aqui os links para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para esta edição da <a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/">Iniciativa4e</a> irei falar a respeito de uma tema muito &#8220;gostoso&#8221; ao meu ver. Comida.</p>
<p>Seja franco, quantas vezes os jogadores pediram para o mestre comer alguma coisa na estalagens e o mestre ficou completamente paralisado frente a não saber ao certo que tipo de comida escolher?</p>
<p>Seguem aqui os links para os outros blogs envolvidos com a Iniciativa 4e dessa semana: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/02/iniciativa-4e-fruto-gavdarivil.html">Aldetoron</a>, <a href="http://www.castlerpg.wordpress.com/">CastleRPG</a>, <a href="http://www.ooze.com.br/2009/02/20/iniciativa-4e-vorax/">Ooze</a>, <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-culinaria-exotica/">Rolando20</a>, <a href="http://d3system.com.br/">D3system</a> e <a href="http://www.rpgarautos.com.br/">RPGArautos.</a></p>
<h2>Anão</h2>
<h3><img class="alignright" src="http://img294.imageshack.us/img294/1465/kickingbackbyralphhorsldw3.jpg" alt="" width="250" height="316" /></h3>
<p>A vida anã é muito farta, e razoavelmente variada. Anões são muito rígidos e isso se reflete em sua comida. O preparo é seguido à risca e por muitas vezes é feita de maneira tão similar que o gosto da comida se torna igual, de tal maneira que por vezes é dito: &#8220;Coma uma vez a comida anã, e conhecerá todas&#8221;.</p>
<p>Os anões gostam muito de temperos, sendo a comida mais bem temperada, cogumelos, raízes e sementes são muito usadas em sua culinária. Os anões também comem muita carne, e bebem muita Cerveja vinda de plantações de cevada, essa mesma cevada também provem um café de gosto forte e muito pouco conhecido.</p>
<p>O prato mais comum entre os anões, é o Pernil e Cerveja. Este é encontrado em varias das festividades anãs e muito conhecido das outras culturas. Entretanto é um prato fortemente temperado e a cerveja é a sua companheira para estas ocasiões.</p>
<h2>Draconato</h2>
<p>Os Draconatos seguem uma linha muito pouco rígida e possuem traços em comum. Gostam de comer carne, em seus tempos mais gloriosos utilizavam de carne e peixe para uma dieta certa que se preserva até hoje em sua tradição.</p>
<p>Os Draconatos aprenderam a saborear boas bebidas, em geral gostam de quase todas as bebidas com baixo teor alcoólico esses em geral são os mais apreciados. Licores e Vinhos são os mais freqüentes, de tal maneira que o Licor é a bebida típica dessa raça.</p>
<p>Os Draconatos possuíam uma forma única de pesca que era passada de geração a geração, com a queda de seu império o conhecimento foi perdido, todavia a família de pescadores ainda conhece os segredos a boa pesca e guarda este até o dia que o império Draconico ressurgir.</p>
<p>O prato mais comum da culinária Draconica é o Pescado Cozido com Licor (geralmente de Pêssego).</p>
<h2>Eladrin</h2>
<p>O povo mais nobre dos elfos, também conhecidos como &#8220;Altos Elfos&#8221; são seres de delicadeza e perfeição. Tratam a culinária da mesma forma, sendo assim, para os Eladrins a cozinha é a expressão de sentimentos, e essa expressão se torna o gosto dos alimentos.</p>
<p>O bom humor, assim como a delicadeza fazem da cozinha Eladrin digna de altas notas, os cozinheiros Eladrins são influenciados pelas estações do ano, e mostram isso em refeições que refletem as épocas de colheitas, com muitos e muito bolos de frutas, enquanto a época de plantação é bem vinda com biscoitos de sementes.</p>
<p>Os Eladrins costumam tomar chás, e vinhos, e estes vinhos geralmente de frutas silvestres que deixam um gosto único e peculiar a bebida.</p>
<p>Eladrins comem pouca carne, e geralmente gostam de apreciar boas saladas e refeições feitas a base de frutas e sementes. O prato mais conhecido dos Eladrins é o Pão de Folhas, e ao que dizem, este pão é feito com a própria essência Eladrin.</p>
<h2>Elfo</h2>
<p>Estes primos não muito distantes dos Eladrins, preferem o alimento vindo de suas caças. Ágeis, rápidos e precisos, estas palavras também são dignas de nota quanto a culinária rápida dos Elfos.</p>
<p>As estalagens em meio a florestas Elficas são sempre muito bem vindas, com carnes assadas em salas comum da estalagens, onde todos podem comer e beber. Amantes de vinho, estes bebem e comem a caça apreciando o sabor.</p>
<p>A carne (geralmente de sua caça diária) é assada na brasa sendo o prato mais comum Elfico, este é sempre temperado especiarias que os Elfos guardam em segredo, não se sabe ao certo o motivo desse segredo.</p>
<h2>Halfling</h2>
<p>Estas pequeninos são amantes do vinho, e em sua suave companhia cantam e dançam. Halflings e vinho parece uma prosa feita um para o outro. Apesar de não produzirem vinho o bastante para suas terras os Halflings apreciam cada gota que derrama dos tonéis de vinho.</p>
<p>Os Halflings também apreciam e muito comidas com grande tempero, geralmente a culinária Anã, de tal maneira que Halflings sempre recebem com muita festa Anões com sua culinária e temperos exóticos.</p>
<p>Halflings Gostam bastante de carne, e de vinho, sendo estes preparados de varias maneiras, principalmente por estrangeiros, onde o tempero se torna ainda mais exótico e peculiar.</p>
<h2>Humanos</h2>
<p>Os humanos são excelentes apreciadores de bebidas fortes, como a Vodka e o Whisky, estes sempre acompanhado a boa carne de cervo que é temperada no mesmo dia e cozida. Em um cozido único com boas quantidades de cereal, geralmente Arroz, fazendo assim um cozido único.</p>
<p>Os humanos também costumam temperar suas comidas com boas quantidades de Whisky, deixando a comida com um cheiro especial e um gosto ainda mais exótico. Esta comida é a mais comum entre os povos humanos.</p>
<h2>Tiefling</h2>
<p>Pela sua origem direta dos humanos, os Tieflings possuem um gosto em muito comum com sua raça original. Entretanto os Tieflings preferem comidas ainda mais temperadas. Em alguns casos os Tieflings fazem comercio de especiarias Anãs que são muito apreciadas e de sabor muito forte.</p>
<h1>Novos Itens</h1>
<p>Estes itens são comidas especiais para viagem. E auxiliam qualquer jogador.</p>
<h2>Comidas Especiais</h2>
<p>Estas comidas possuem algum efeito especial quando se alimenta.</p>
<h2>Bolo de Frutas ou Sementes (3 pp)</h2>
<p>Este bolo de frutas silvestres é uma saborosa doçura para momento rápidos. Quando os personagens se alimentam desta comida durante um Descanso Breve, os personagens recuperam 3 Pontos de Vida adicional em cada Pulso de Cura usado.</p>
<h2>Cozido de Arroz e Carne de Cervo (8 pp)</h2>
<p>Este cozido é uma comida e tanto, podendo alimentar até o maior dos estômagos. Quando o personagem se alimenta desta comida antes de um Descanso Prolongado o personagem recebe +2 em qualquer teste de Tolerância contra doenças.</p>
<h2>Pão de Folhas (1 po)</h2>
<p>Este Pão de Folhas é muito delicado e um único pão é capas de sustentar uma pessoa durante longas horas. Um único Pão de Folhas pode alimentar um personagem durante um dia inteiro.</p>
<h2>Pernil (1 po)</h2>
<p>Este pernil muito bem temperado é o prato mais saboroso para um desjejum. Após um descanso prolongado um personagem pode fazer uma refeição desse alimento, isso concede 5 Pontos de Vida temporários.</p>
<h2>Pescada (5 pp)</h2>
<p>Esta comida leve pode ser facilmente preparado nos mais variados locais e ainda manter suas características. Após um descanso prolongado um personagem pode fazer uma refeição desse alimento, se fizer isto o próximo Ponto de Ação usado pelo personagem para qualquer ação recebe um bônus de +1, o personagem escolhe para qual jogada irá aplicar esse bônus.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/20/iniciativa4e-culinaria-tipica/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A Matadoura de Dragões</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/12/a-matadoura-de-dragoes/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=a-matadoura-de-dragoes</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/12/a-matadoura-de-dragoes/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 19:25:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Armas & Equipamentos]]></category>
		<category><![CDATA[armas]]></category>
		<category><![CDATA[Artefatos]]></category>
		<category><![CDATA[Artifacts]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Slayer]]></category>
		<category><![CDATA[Matadoura de Dragões]]></category>
		<category><![CDATA[Weapons]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tomo4e.wordpress.com/?p=1137</guid>
		<description><![CDATA[Bem, Como eu raramente posto algum tipo de item, resolvi colocar a mão na massa e fazer um item (que irei usa-lo em breve) e também preciso praticar o meu lado &#8220;mestre&#8221;. Então venho a vocês com a lamina mais temida pelos dragões! A Matadoura de Dragões! Matadoura de Dragões (Nível Exemplar) Dizem as antigas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Como eu raramente posto algum tipo de item, resolvi colocar a mão na massa e fazer um item (que irei usa-lo em breve) e também preciso praticar o meu lado &#8220;mestre&#8221;.</p>
<p>Então venho a vocês com a lamina mais temida pelos dragões! A Matadoura de Dragões!</p>
<h1><img class="alignright" src="http://img140.imageshack.us/img140/2230/dragonswordcopyos6.jpg" alt="" width="209" height="306" /></h1>
<h1><strong>Matadoura de Dragões</strong> (Nível Exemplar)</h1>
<p><em>Dizem as antigas histórias que o poder dessa espada está ligada a Bahamut, o deus dragão, que por anos de irá contra os dragões malignos das terras do sul forjou esta espada. Esta espada somente aparece quando um dragão muito maligno faz suas ações e nenhum grupo de heróis sozinho é capaz de derrota-lo.</em></p>
<p>Matadoura de Dragões é uma +3 Dragon Slayer Greatsword<br />
<strong>Encantamento:</strong> Rolagens de Ataque e Rolagens de Dano<br />
<strong>Crítico:</strong> +3d8 de dano +3d12 de dano contra Dragões.<br />
<strong>Propriedade:</strong> Esta arma concede resistência 10 ao Sopro de Dragão<br />
<strong>Propriedade:</strong> +1d8 de dano contra Dragões.</p>
<p><strong>Power (Diário):</strong> Ação Livre, use esse poder quando atingir um inimigo com a Matadoura de Dragões, reduza qualquer tipo de resistência do inimigo a 0 durante este ataque; se o inimigo for um dragão, adiciona +3d10 de dano.</p>
<h2><strong>Objetivos da Matadoura de Dragões</strong></h2>
<p>Somente usar seu poder contra dragões tiranos, e criaturas malignas.</p>
<h2><strong>Interpretando a Matadoura de Dragões</strong></h2>
<p>Esta espada conversa com seu portador em sonhos, e somente para avisa-lo de dragões próximos, ou quando um dragão comete uma grande atrocidade.</p>
<p>Esta espada também se comunica com todos por meio de runas que surgem na lamina de sua espada, estas runas parecem ter sido entalhadas no metal, e pouco depois de todas pessoas que a espada quiser que leiam, tiverem terminado a leitura, os entalhes desaparecem.</p>
<h2><strong>Concordância </strong></h2>
<p><strong>(5) Valor Inicial da Concordância<br />
(+1d10) </strong>Possuidor aumenta um nível<br />
<strong>(+2) </strong>Possuidor realiza uma aventura para eliminar um perigo causado por um dragão<br />
<strong>(+2) </strong>Possuidor mata um dragão (Max. 1/Dia)<br />
<strong>(-2) </strong>Possuidor auxilia um Dragão maligno (Max. 1/Encontro)<br />
<strong>(-2) </strong>Possuidor mata uma criatura bondosa (Max. 1/Encontro)<strong></strong></p>
<h2><strong>Prestativa (16-20)</strong></h2>
<p><em>&#8220;Nenhum Dragão fará algum mal!&#8221;</em></p>
<p>Esta espada brilha na cor do dragão que estiver mais próximo, e a medida que o dragão ficar mais próxima ela brilha mais, fazendo assim uma luz com 2 quadrados alcance.</p>
<p>Matadoura de Dragões é uma +4 Dragon Slayer Greatsword<br />
<strong>Encantamento:</strong> Rolagens de Ataque e Rolagens de Dano<br />
<strong>Crítico:</strong> Aumenta +4d8 de dano +4d12 de dano contra Dragões.<br />
<strong>Propriedade:</strong> Aumenta a resistência 15 ao Sopro de Dragão<br />
<strong>Propriedade:</strong> Aumenta para +1d12 de dano contra Dragões.<br />
<strong>Propriedade:</strong> +3 nas defesas contra ataques de Dragões</p>
<h2><strong>Satisfeita (12-15)</strong></h2>
<p><em>&#8220;Sabemos do perigo, encontramos o perigo, e destruímos o perigo&#8221;</em></p>
<p>A lâmina dessa espada recebe um leve brilho prateado, que concede luz somente para o espaço do portador da espada.</p>
<p><strong>Propriedade: </strong>Aumenta para +1d8 de dano contra Dragões.</p>
<h2><strong>Normal (5-11)</strong></h2>
<p><em>&#8220;O caminho para um mundo mais seguro nos aguarda&#8221;</em></p>
<p>Esta arma, envia por meio de sonhos, os locais onde existe problemas com dragões.</p>
<h2><strong>Insatisfeita (0-5)</strong></h2>
<p><em>&#8220;O mundo precisa de nós, basta nos esforçar mais um pouco&#8221;</em></p>
<p><strong>Especial: </strong>Recebe uma penalidade de -2 em todos os ataques.</p>
<h2><strong>Furiosa (0 ou menos)</strong></h2>
<p><em>&#8220;A única coisa pedida, foi limpar o mundo do mal, e você recusou&#8230;&#8221;</em></p>
<p>Neste momento a espada já está à procura de um novo portador, e irá fazer o possível para mudar de portador.</p>
<p><strong>Especial: </strong>Recebe uma penalidade de -10 em todos os ataques.</p>
<h2><strong>Avançando</strong></h2>
<p>Quanto a espada encontra um novo portador, ela aguarda pela primeira noite de sono de seu atual portador, e envia-lhe uma mensagem em sonho pedindo para deixar a espada em um local visível, enquanto chama o novo portador até o local onde será deixada.</p>
<p>Se o possuidor atual deixar a espada, como mostrado em seu sonho, no dia seguinte encontrará em sua mochila <em>Residium</em> no valor de 10000 peças de ouro, e uma esmeralda com a Inicial do seu nome gravada internamente.</p>
<p>Se o possuidor se recusar a deixar a espada, ela irá desaparecer durante a noite, e deixará somente uma esmeralda no valor de 1000 peças de ouro.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/12/a-matadoura-de-dragoes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Minha Nova Lista de Presentes</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/11/lista-de-presentes/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=lista-de-presentes</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/11/lista-de-presentes/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 11:36:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Armas & Equipamentos]]></category>
		<category><![CDATA[globos]]></category>
		<category><![CDATA[itens mágicos]]></category>
		<category><![CDATA[tatuagens]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tomo4e.wordpress.com/?p=846</guid>
		<description><![CDATA[Mal foi lançado, o Adventure&#8217;s Vault já ganha uma continuação; o segundo livro de equipamentos trará novas ferramentas mágicas para os personagens e, especialmente itens com funções diferentes. Alguns itens exclusivos para as classes do Livro do Jogador 2 devem aparecer neste livro, que só será lançado no início do ano que vem. Dois novos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mal foi lançado, o <em><a title="Armazém dos Aventureiros" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/08/29/armazem-dos-aventureiros/">Adventure&#8217;s Vault</a></em> já ganha uma continuação; o segundo livro de equipamentos trará novas ferramentas mágicas para os personagens e, especialmente itens com funções diferentes. Alguns itens exclusivos para as classes do Livro do Jogador 2 devem aparecer neste livro, que só será lançado no início do ano que vem.</p>
<p>Dois novos tipos de itens mágicos foram apresentados no <em>Playtest</em>, publicado essa segunda no D&amp;D Insider: as tatuagens e as orbes do conflito seqüestado (?). São ótimas opções para defensores e magos que queiram um presente do mestre neste final de ano!</p>
<h2>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 181px"><img title="Bárbaro Tatuado" src="http://farm4.static.flickr.com/3240/3099412445_30ab327657.jpg?v=0" alt="Fornecem poderes e ainda ficam muito legais!" width="171" height="291" /><p class="wp-caption-text">Fornecem poderes e ainda ficam muito legais!</p></div>
<p>Tatuagens Mágicas</h2>
<p>Estes itens (se é que podemos chamar assim) alteram de certa forma a natureza do personagem, concedendo poderes que interagem diretamente com os pulsos de cura ou pontos de ação; existem tatuagens que concedem bônus de ataque conforme o personagem gasta seus pulsos de cura (existe um combo escondido aí!), que concedem bônus de resistência ao usar pontos de ação e outras que fornecem ataques quando o personagem está ferido.</p>
<p>Cada personagem pode possui somente uma tatuagem mágica por vez, deve ser criada com o ritual Encantar Item Mágico, e pode ser removida com o ritual de Desencantar; muito mais simples que estes tratamentos a laser que temos hoje em dia. Isso pode fornecer excelentes <em>backgrounds</em> para aventuras, onde o grande vilão possui uma tatuagem de imenso poder que deve ser removida pelos personagens.</p>
<p><strong>Tatuagem da Batalha Duradoura</strong> &#8211; Nível 7<br />
<em>Esta tatuagem geralmente é representada por um escudo rodeado por armas.<br />
</em><strong>Item Maravilhoso</strong> 2.600 po<br />
<strong>Propriedade: </strong>Você ganha um bônus nas rolagens de dano de poderes diários igual ao número de pulsos de cura que você gastou desde seu último descanso prolongado.</p>
<h2><img class="alignright" title="Globo de Neve?!?" src="http://farm4.static.flickr.com/3014/3099424165_71206df894.jpg?v=0" alt="" width="180" height="218" />Orbe do Conflito Seqüestrado</h2>
<p>Cada um destes instrumentos mágicos possui dentro de si um reino planar em miniatura, como um lago de lava, uma caverna gélida ou um cemitério de ossos de dragões. Ao comando do conjurador, a orbe &#8220;seqüestra&#8221; os combatentes próximos para seu ambiente, onde a batalha ou discussão pode transcorrer em reclusão.</p>
<p>Estes itens devem ser usados com parcimônia pelo mestre: para os jogadores é como possuir um terreno preparado no qual eles conhecem bem seus perigos e vantagens; nas mãos de um mago maligno pode ser uma prisão bastante útil para o rei ou outro personagem importante na trama.</p>
<p><strong>Orbe do Cemitério Seqüestrado</strong> &#8211; Nível 20+<br />
<em>Um pequeno cemitério de ossos, completo com um crânio massivo de dragão no centro, é visível através deste cristal. </em><br />
Nível 20 +4 125.000 po<br />
Nível 25 +5 625.000 po<br />
Nível 30 +6 3.125.000 po<br />
<strong>Instrumento (Orbe)<br />
</strong><strong>Aprimoramento:</strong> jogadas de ataque e dano<br />
<strong> Decisivo:</strong> +1d6 de dano por bônus<br />
<strong> Poder (Diário &#8211; Teleportação): </strong>Ação Padrão. Explosão 2 a até 2 quadrados de distância; você e cada criatura na área de explosão; os alvos desaparecem do mapa e reaparecem na área descrita até o final do seu próximo turno. Os alvos ocupam o mesmo espaço relativo ao centro da nova área com base no centro da explosão. Se uma criatura não puder ocupar aquele espaço, ela se moverá para o próximo quadrado não ocupado. Se uma criatura não puder preencher a área descrita, ela não será afetada por este poder.<br />
<strong>Sustentar Menor: </strong>os alvos permanecem na área até o final de seu próximo turno.<br />
O mapa tem as seguintes características:<br />
- Iluminação natural que provê uma luz tênue (<em>dim</em>);<br />
- Os quadrados repletos de ossos são considerados terreno difícil;<br />
- A plataforma formada pelo crânio de dragão é 2 quadrados mais alto que o nível do solo;<br />
- Enquanto você sustentar o efeito, ataque cada criatura nos quadrados repletos de ossos; +25 contra CA; 1d10 pontos de dano e desloque o alvo 1 quadrado, conforme os ossos deslizam e movem-se pela câmara. Nível 25: +30 contra CA. Nível 30: +35 contra CA; 2d10 pontos de dano.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/11/lista-de-presentes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bolas de Cristal e Varinhas de Condão</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/05/globos-de-cristal-e-varinhas-de-condao/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=globos-de-cristal-e-varinhas-de-condao</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/05/globos-de-cristal-e-varinhas-de-condao/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 11:04:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Armas & Equipamentos]]></category>
		<category><![CDATA[implement]]></category>
		<category><![CDATA[instrumentos]]></category>
		<category><![CDATA[magos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tomo4e.wordpress.com/?p=823</guid>
		<description><![CDATA[Quando o D&#38;D 4e ainda era uma previsão, em fevereiro, escrevi um post a respeito dos Instrumentos (Implements) que foram anunciados como uma das novas (e principais) características do Mago. De lá para cá, com o lançamento oficial da nova edição, os artigos da Dragon Magazine e as prévias do Livro do Jogador II muita [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="Artifice repleto de varinhas e cajados" src="http://farm4.static.flickr.com/3060/3084705070_00ce1ded19.jpg?v=0" alt="" width="212" height="275" />Quando o <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> ainda era uma previsão, em fevereiro, escrevi um <a title="Uma questão de foco" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/19/uma-questao-de-foco/">post a respeito dos Instrumentos</a> (<em>Implements</em>) que foram anunciados como uma das novas (e principais) características do <a title="Magos" href="http://tomo4e.wordpress.com/2008/02/15/magos/">Mago</a>. De lá para cá, com o lançamento oficial da nova edição, os artigos da <em>Dragon Magazine </em>e as prévias do Livro do Jogador II muita coisa mudou.</p>
<p>Os <em>implements</em> não são uma peculiaridade do Mago; todas as classes arcanas necessitam de um instrumento para realizar seus feitiços e, mesmo os divinos e os primais têm os seus próprios. <strong>O Mago é ainda o mais versátil</strong> pois, além de possuir acesso a 3 diferentes instrumentos (cajados, orbes e varinhas) possui uma especialização que fornece bônus no uso de um destes.</p>
<p>As outras classes arcanas não ficam tão atrás: <strong>o Bruxo possui acesso aos bastões e também as lâminas de pacto</strong> (<em>pact blades</em>) que, além de ferramentas para conjurar as forças arcanas, podem ser usadas como armas; <strong>o <em><a title="Swordmage, o Mago da Espada" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/08/08/swordmage-o-mago-da-espada/">Swordmage</a></em>, lançado no <em>Forgotten Realms</em> vem também armado com sua espada</strong>, que ele pode inclusive trazer até si e repará-la caso perdida; e <strong><a title="Quebrou? Deixa que eu conserto!" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/07/03/quebrou-deixa-que-eu-conserto/">o Artífice</a> com sua variada coleção </strong>de bastões, cajados, orbes e varinhas. Mais recentemente <strong><a title="O Bardo (oficial)" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/05/o-bardo-oficial/">o Bardo</a> foi anunciado tendo como instrumentos a varinha e os instrumentos musicais encantados</strong>.</p>
<p>É importante deixar claro que, ao contrário do Mago, estas classes não recebem bônus algum simplesmente por utilizarem os instrumentos e, em muitos casos, eles nem são requisitos para a execução das magias. As adagas rituais e instrumentos musicais só parecem ter vantagens em jogo quando você os adquire encantados. Mas devemos concordar que isto valoriza muito a interpretação, e é um <em>fluff </em>e tanto.</p>
<p>Como eu mencionei acima, as classes divinas não poderiam ficar de fora. <strong>Os símbolos sagrados são seus principais instrumentos de fé</strong> e, apesar do que se esperava, <a title="Clérigos, Bastiões da Fé" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/03/17/uma-questao-de-fe/">o Clérigo</a> não recebe bônus algum ao utilizá-los nem mesmo possui outras opções de isntrumentos. <strong>O Paladino</strong>, ao contrário, <strong>ainda pode utilizar-se das espadas sagradas como foco para seus poderes</strong>, o que é um vantagem dupla, pois todos os seus poderes que não utilizam implementos, requerem o uso de uma arma.</p>
<p>Outras classes divinas ainda não foram anunciadas, embora tenhamos certeza de que o Livro do Jogador II trará ao menos uma nova; então pouco podemos supor a respeito de novos implementos. Mas é certo, de que tanto este livro, quanto o <em>Divine Power</em> a ser lançado no ano que vem traga novas opções de instumentos divinos.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><img title="Presto, o Mágico" src="http://farm4.static.flickr.com/3143/3083977753_ab0d897549.jpg?v=0" alt="Desculpe Eric... meu chapéu não funciona muito bem quando está molhado." width="240" height="300" /><p class="wp-caption-text">Desculpe Eric... meu chapéu não funciona muito bem quando está molhado.</p></div>
<p>Por fim, <strong><a title="O Druida (oficial)" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/12/01/o-druida-oficial/">o Druida</a>, anunciado recentemente vem trazendo seu cajado</strong>, instrumento que compartilha com os magos,<strong> e o totem</strong>, um instrumento essencialmente primal. O Xamã é uma outra classe primal que deve usar este implemento, mas até o momento sabemos muito pouco a este respeito; sequer um modelo de totem foi publicado pela Wizards.</p>
<p><strong>O Livro do Jogador II trará ainda outras classes, como o Invocador</strong> (possivelmente um controlador arcano) a ser publicado em <em>playtest</em> no próximo dia 15. Ele deve possuir, como tantos outras classes arcanas, dois instrumentos, dos quais ouso prever deve estar a varinha ou o bastão e um instrumento específico, como são as adagas rituais para os bruxos; resta saber qual.</p>
<p>Será que finalmente teremos os chapéis arcanos para invocar criaturas? Presto! Como já está se tornando tradição, aguardem uma tradução resumida da classe aqui no Tomo 4ᵉ!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/05/globos-de-cristal-e-varinhas-de-condao/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

