Histórico da categoria ‘Armas & Equipamentos’

Iniciativa4e: Culinária Típica

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2009

Para esta edição da Iniciativa4e irei falar a respeito de uma tema muito “gostoso” ao meu ver. Comida.

Seja franco, quantas vezes os jogadores pediram para o mestre comer alguma coisa na estalagens e o mestre ficou completamente paralisado frente a não saber ao certo que tipo de comida escolher?

Seguem aqui os links para os outros blogs envolvidos com a Iniciativa 4e dessa semana: Aldetoron, CastleRPG, Ooze, Rolando20, D3system e RPGArautos.

Anão

A vida anã é muito farta, e razoavelmente variada. Anões são muito rígidos e isso se reflete em sua comida. O preparo é seguido à risca e por muitas vezes é feita de maneira tão similar que o gosto da comida se torna igual, de tal maneira que por vezes é dito: “Coma uma vez a comida anã, e conhecerá todas”.

Os anões gostam muito de temperos, sendo a comida mais bem temperada, cogumelos, raízes e sementes são muito usadas em sua culinária. Os anões também comem muita carne, e bebem muita Cerveja vinda de plantações de cevada, essa mesma cevada também provem um café de gosto forte e muito pouco conhecido.

O prato mais comum entre os anões, é o Pernil e Cerveja. Este é encontrado em varias das festividades anãs e muito conhecido das outras culturas. Entretanto é um prato fortemente temperado e a cerveja é a sua companheira para estas ocasiões.

Draconato

Os Draconatos seguem uma linha muito pouco rígida e possuem traços em comum. Gostam de comer carne, em seus tempos mais gloriosos utilizavam de carne e peixe para uma dieta certa que se preserva até hoje em sua tradição.

Os Draconatos aprenderam a saborear boas bebidas, em geral gostam de quase todas as bebidas com baixo teor alcoólico esses em geral são os mais apreciados. Licores e Vinhos são os mais freqüentes, de tal maneira que o Licor é a bebida típica dessa raça.

Os Draconatos possuíam uma forma única de pesca que era passada de geração a geração, com a queda de seu império o conhecimento foi perdido, todavia a família de pescadores ainda conhece os segredos a boa pesca e guarda este até o dia que o império Draconico ressurgir.

O prato mais comum da culinária Draconica é o Pescado Cozido com Licor (geralmente de Pêssego).

Eladrin

O povo mais nobre dos elfos, também conhecidos como “Altos Elfos” são seres de delicadeza e perfeição. Tratam a culinária da mesma forma, sendo assim, para os Eladrins a cozinha é a expressão de sentimentos, e essa expressão se torna o gosto dos alimentos.

O bom humor, assim como a delicadeza fazem da cozinha Eladrin digna de altas notas, os cozinheiros Eladrins são influenciados pelas estações do ano, e mostram isso em refeições que refletem as épocas de colheitas, com muitos e muito bolos de frutas, enquanto a época de plantação é bem vinda com biscoitos de sementes.

Os Eladrins costumam tomar chás, e vinhos, e estes vinhos geralmente de frutas silvestres que deixam um gosto único e peculiar a bebida.

Eladrins comem pouca carne, e geralmente gostam de apreciar boas saladas e refeições feitas a base de frutas e sementes. O prato mais conhecido dos Eladrins é o Pão de Folhas, e ao que dizem, este pão é feito com a própria essência Eladrin.

Elfo

Estes primos não muito distantes dos Eladrins, preferem o alimento vindo de suas caças. Ágeis, rápidos e precisos, estas palavras também são dignas de nota quanto a culinária rápida dos Elfos.

As estalagens em meio a florestas Elficas são sempre muito bem vindas, com carnes assadas em salas comum da estalagens, onde todos podem comer e beber. Amantes de vinho, estes bebem e comem a caça apreciando o sabor.

A carne (geralmente de sua caça diária) é assada na brasa sendo o prato mais comum Elfico, este é sempre temperado especiarias que os Elfos guardam em segredo, não se sabe ao certo o motivo desse segredo.

Halfling

Estas pequeninos são amantes do vinho, e em sua suave companhia cantam e dançam. Halflings e vinho parece uma prosa feita um para o outro. Apesar de não produzirem vinho o bastante para suas terras os Halflings apreciam cada gota que derrama dos tonéis de vinho.

Os Halflings também apreciam e muito comidas com grande tempero, geralmente a culinária Anã, de tal maneira que Halflings sempre recebem com muita festa Anões com sua culinária e temperos exóticos.

Halflings Gostam bastante de carne, e de vinho, sendo estes preparados de varias maneiras, principalmente por estrangeiros, onde o tempero se torna ainda mais exótico e peculiar.

Humanos

Os humanos são excelentes apreciadores de bebidas fortes, como a Vodka e o Whisky, estes sempre acompanhado a boa carne de cervo que é temperada no mesmo dia e cozida. Em um cozido único com boas quantidades de cereal, geralmente Arroz, fazendo assim um cozido único.

Os humanos também costumam temperar suas comidas com boas quantidades de Whisky, deixando a comida com um cheiro especial e um gosto ainda mais exótico. Esta comida é a mais comum entre os povos humanos.

Tiefling

Pela sua origem direta dos humanos, os Tieflings possuem um gosto em muito comum com sua raça original. Entretanto os Tieflings preferem comidas ainda mais temperadas. Em alguns casos os Tieflings fazem comercio de especiarias Anãs que são muito apreciadas e de sabor muito forte.

Novos Itens

Estes itens são comidas especiais para viagem. E auxiliam qualquer jogador.

Comidas Especiais

Estas comidas possuem algum efeito especial quando se alimenta.

Bolo de Frutas ou Sementes (3 pp)

Este bolo de frutas silvestres é uma saborosa doçura para momento rápidos. Quando os personagens se alimentam desta comida durante um Descanso Breve, os personagens recuperam 3 Pontos de Vida adicional em cada Pulso de Cura usado.

Cozido de Arroz e Carne de Cervo (8 pp)

Este cozido é uma comida e tanto, podendo alimentar até o maior dos estômagos. Quando o personagem se alimenta desta comida antes de um Descanso Prolongado o personagem recebe +2 em qualquer teste de Tolerância contra doenças.

Pão de Folhas (1 po)

Este Pão de Folhas é muito delicado e um único pão é capas de sustentar uma pessoa durante longas horas. Um único Pão de Folhas pode alimentar um personagem durante um dia inteiro.

Pernil (1 po)

Este pernil muito bem temperado é o prato mais saboroso para um desjejum. Após um descanso prolongado um personagem pode fazer uma refeição desse alimento, isso concede 5 Pontos de Vida temporários.

Pescada (5 pp)

Esta comida leve pode ser facilmente preparado nos mais variados locais e ainda manter suas características. Após um descanso prolongado um personagem pode fazer uma refeição desse alimento, se fizer isto o próximo Ponto de Ação usado pelo personagem para qualquer ação recebe um bônus de +1, o personagem escolhe para qual jogada irá aplicar esse bônus.

A Matadoura de Dragões

segunda-feira, 12 de janeiro de 2009

Bem,

Como eu raramente posto algum tipo de item, resolvi colocar a mão na massa e fazer um item (que irei usa-lo em breve) e também preciso praticar o meu lado “mestre”.

Então venho a vocês com a lamina mais temida pelos dragões! A Matadoura de Dragões!

Matadoura de Dragões (Nível Exemplar)

Dizem as antigas histórias que o poder dessa espada está ligada a Bahamut, o deus dragão, que por anos de irá contra os dragões malignos das terras do sul forjou esta espada. Esta espada somente aparece quando um dragão muito maligno faz suas ações e nenhum grupo de heróis sozinho é capaz de derrota-lo.

Matadoura de Dragões é uma +3 Dragon Slayer Greatsword
Encantamento: Rolagens de Ataque e Rolagens de Dano
Crítico: +3d8 de dano +3d12 de dano contra Dragões.
Propriedade: Esta arma concede resistência 10 ao Sopro de Dragão
Propriedade: +1d8 de dano contra Dragões.

Power (Diário): Ação Livre, use esse poder quando atingir um inimigo com a Matadoura de Dragões, reduza qualquer tipo de resistência do inimigo a 0 durante este ataque; se o inimigo for um dragão, adiciona +3d10 de dano.

Objetivos da Matadoura de Dragões

Somente usar seu poder contra dragões tiranos, e criaturas malignas.

Interpretando a Matadoura de Dragões

Esta espada conversa com seu portador em sonhos, e somente para avisa-lo de dragões próximos, ou quando um dragão comete uma grande atrocidade.

Esta espada também se comunica com todos por meio de runas que surgem na lamina de sua espada, estas runas parecem ter sido entalhadas no metal, e pouco depois de todas pessoas que a espada quiser que leiam, tiverem terminado a leitura, os entalhes desaparecem.

Concordância

(5) Valor Inicial da Concordância
(+1d10)
Possuidor aumenta um nível
(+2) Possuidor realiza uma aventura para eliminar um perigo causado por um dragão
(+2) Possuidor mata um dragão (Max. 1/Dia)
(-2) Possuidor auxilia um Dragão maligno (Max. 1/Encontro)
(-2) Possuidor mata uma criatura bondosa (Max. 1/Encontro)

Prestativa (16-20)

“Nenhum Dragão fará algum mal!”

Esta espada brilha na cor do dragão que estiver mais próximo, e a medida que o dragão ficar mais próxima ela brilha mais, fazendo assim uma luz com 2 quadrados alcance.

Matadoura de Dragões é uma +4 Dragon Slayer Greatsword
Encantamento: Rolagens de Ataque e Rolagens de Dano
Crítico: Aumenta +4d8 de dano +4d12 de dano contra Dragões.
Propriedade: Aumenta a resistência 15 ao Sopro de Dragão
Propriedade: Aumenta para +1d12 de dano contra Dragões.
Propriedade: +3 nas defesas contra ataques de Dragões

Satisfeita (12-15)

“Sabemos do perigo, encontramos o perigo, e destruímos o perigo”

A lâmina dessa espada recebe um leve brilho prateado, que concede luz somente para o espaço do portador da espada.

Propriedade: Aumenta para +1d8 de dano contra Dragões.

Normal (5-11)

“O caminho para um mundo mais seguro nos aguarda”

Esta arma, envia por meio de sonhos, os locais onde existe problemas com dragões.

Insatisfeita (0-5)

“O mundo precisa de nós, basta nos esforçar mais um pouco”

Especial: Recebe uma penalidade de -2 em todos os ataques.

Furiosa (0 ou menos)

“A única coisa pedida, foi limpar o mundo do mal, e você recusou…”

Neste momento a espada já está à procura de um novo portador, e irá fazer o possível para mudar de portador.

Especial: Recebe uma penalidade de -10 em todos os ataques.

Avançando

Quanto a espada encontra um novo portador, ela aguarda pela primeira noite de sono de seu atual portador, e envia-lhe uma mensagem em sonho pedindo para deixar a espada em um local visível, enquanto chama o novo portador até o local onde será deixada.

Se o possuidor atual deixar a espada, como mostrado em seu sonho, no dia seguinte encontrará em sua mochila Residium no valor de 10000 peças de ouro, e uma esmeralda com a Inicial do seu nome gravada internamente.

Se o possuidor se recusar a deixar a espada, ela irá desaparecer durante a noite, e deixará somente uma esmeralda no valor de 1000 peças de ouro.

Minha Nova Lista de Presentes

quinta-feira, 11 de dezembro de 2008

Mal foi lançado, o Adventure’s Vault já ganha uma continuação; o segundo livro de equipamentos trará novas ferramentas mágicas para os personagens e, especialmente itens com funções diferentes. Alguns itens exclusivos para as classes do Livro do Jogador 2 devem aparecer neste livro, que só será lançado no início do ano que vem.

Dois novos tipos de itens mágicos foram apresentados no Playtest, publicado essa segunda no D&D Insider: as tatuagens e as orbes do conflito seqüestado (?). São ótimas opções para defensores e magos que queiram um presente do mestre neste final de ano!

Fornecem poderes e ainda ficam muito legais!

Fornecem poderes e ainda ficam muito legais!

Tatuagens Mágicas

Estes itens (se é que podemos chamar assim) alteram de certa forma a natureza do personagem, concedendo poderes que interagem diretamente com os pulsos de cura ou pontos de ação; existem tatuagens que concedem bônus de ataque conforme o personagem gasta seus pulsos de cura (existe um combo escondido aí!), que concedem bônus de resistência ao usar pontos de ação e outras que fornecem ataques quando o personagem está ferido.

Cada personagem pode possui somente uma tatuagem mágica por vez, deve ser criada com o ritual Encantar Item Mágico, e pode ser removida com o ritual de Desencantar; muito mais simples que estes tratamentos a laser que temos hoje em dia. Isso pode fornecer excelentes backgrounds para aventuras, onde o grande vilão possui uma tatuagem de imenso poder que deve ser removida pelos personagens.

Tatuagem da Batalha Duradoura – Nível 7
Esta tatuagem geralmente é representada por um escudo rodeado por armas.
Item Maravilhoso 2.600 po
Propriedade: Você ganha um bônus nas rolagens de dano de poderes diários igual ao número de pulsos de cura que você gastou desde seu último descanso prolongado.

Orbe do Conflito Seqüestrado

Cada um destes instrumentos mágicos possui dentro de si um reino planar em miniatura, como um lago de lava, uma caverna gélida ou um cemitério de ossos de dragões. Ao comando do conjurador, a orbe “seqüestra” os combatentes próximos para seu ambiente, onde a batalha ou discussão pode transcorrer em reclusão.

Estes itens devem ser usados com parcimônia pelo mestre: para os jogadores é como possuir um terreno preparado no qual eles conhecem bem seus perigos e vantagens; nas mãos de um mago maligno pode ser uma prisão bastante útil para o rei ou outro personagem importante na trama.

Orbe do Cemitério Seqüestrado – Nível 20+
Um pequeno cemitério de ossos, completo com um crânio massivo de dragão no centro, é visível através deste cristal.
Nível 20 +4 125.000 po
Nível 25 +5 625.000 po
Nível 30 +6 3.125.000 po
Instrumento (Orbe)
Aprimoramento: jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1d6 de dano por bônus
Poder (Diário – Teleportação): Ação Padrão. Explosão 2 a até 2 quadrados de distância; você e cada criatura na área de explosão; os alvos desaparecem do mapa e reaparecem na área descrita até o final do seu próximo turno. Os alvos ocupam o mesmo espaço relativo ao centro da nova área com base no centro da explosão. Se uma criatura não puder ocupar aquele espaço, ela se moverá para o próximo quadrado não ocupado. Se uma criatura não puder preencher a área descrita, ela não será afetada por este poder.
Sustentar Menor: os alvos permanecem na área até o final de seu próximo turno.
O mapa tem as seguintes características:
- Iluminação natural que provê uma luz tênue (dim);
- Os quadrados repletos de ossos são considerados terreno difícil;
- A plataforma formada pelo crânio de dragão é 2 quadrados mais alto que o nível do solo;
- Enquanto você sustentar o efeito, ataque cada criatura nos quadrados repletos de ossos; +25 contra CA; 1d10 pontos de dano e desloque o alvo 1 quadrado, conforme os ossos deslizam e movem-se pela câmara. Nível 25: +30 contra CA. Nível 30: +35 contra CA; 2d10 pontos de dano.