Histórico da categoria ‘Classes’

Prévias do Poder Marcial

quinta-feira, 24 de setembro de 2009

Se vale a pena traduzir, vale a pena publicar! Esta foi a regra do Tomo 4ᵉ durante muitos meses e há pouco, por uma solicitação da Devir Livraria cessamos com nossas traduções amadoras.

E por que? – perguntam alguns. Bem, se a própria Devir vai publicar as prévias, só temos que aguardar e fazer os links para o conteúdo oficial. Dessa forma, seguem abaixo as três primeiras prévias do livro Poder Marcial, com novos aspectos para as classes Guerreiro, Ladino e Patrulheiro:

Mestre de Armas de Haste
Em sua forma mais simples, uma arma de haste é uma lança longa – uma lâmina curta no final de uma grande haste. Sua vantagem inata faz com que ela seja efetiva mesmo em mãos destreinadas. Nas mãos de um mestre, sua letalidade é incomparável.
Tiefling Espreitador Infernal
Poderes sobrenaturais vêm naturalmente para um tiefling. Sua ligação de sangue com a história sombria dos diabos deixa claro os motivos para isso.
Atirador Certeiro
Diferentes de outros arqueiros, o propósito do atirador certeiro é tornar-se lendário por sua precisão e perícia, assim como pelo número e tipo de oponentes derrotados.

Multiclasse de Final Fantasy

segunda-feira, 17 de agosto de 2009

Bem,

Comecei com uma proposta de adaptação das classes de Final Fantasy Tactics, e o Véxo se agarrou a ela com as adaptações de monstros; e eu fiquei pensando em maneiras não tão incisivas de fazer as adaptações das classes de Final Fantasy, não somente para um sistema completamente novo, mas pois não gostaria de ver mestres arrancando seus cabelos com tantas e tantas classes que vão e vem.

Se isso não fosse o bastante gostaria de fazer algo que qualquer personagem pudesse escolher a vontade e tivesse a liberdade que temos no jogo de trocar entre uma e outra classe com pouca ou nenhuma dificuldade.

Não podemos reciclar nossa classe, mas podemos reciclar poderes e talentos. Dessa forma cheguei a conclusão de transformar  as classes de Final Fantasy em talentos, isso mesmo Talentos, eles serão como talentos de multiclasse fornecendo o gostinho da classe. E quem sabe um caminho exemplar para completar cada classe.

Para começar?

Que tal Black e White Mages? Eles são uma das marcas registradas da série Final Fantasy, desde seu inicio.

Treinamento Black Mage [Multiclasse]

Pré-Requisito: Classe Arcana ou Inteligência 15

Benefício: O personagem recebe treinamento na perícia Arcanismo, se o personagem já o possuir recebe então um bônus por talento de +2 em Arcanismo. Adicionalmente o personagem recebe o poder Blizzard, Fire e Thunder.

Fire, Blizzard e Thunder (Poder de Black Mage)
Usando seu poder arcano o personagem conjura um poder elemental a sua escolha.
Encontro * Arcano, Implemento, Congelante ou Elétrico ou Flamejante.
Ação Padrão
(Área 1 em até 10 Quadrados)
Alvo
: Criaturas na Área
Ataque: Int vs Reflexos
Acerto: 2d4 de dano Congelante e o alvo fica lento até o final da próxima rodada. ou 1d12 de dano Flamejante ou 1d6 de dano Elétrico e o alvo fica Imobilizado até o final da próxima rodada.

Novato Black Mage [Multiclasse]

Pré-Requisito: Treinamento Black Mage e Nível 4

Benefício: Você pode trocar um poder por encontro de sua lista por Fira, Blizzara e Thundara.

Fira, Blizzara e Thundara (Poder de Black Mage)
Usando seu poder arcano o personagem conjura um poder elemental de grande poder a sua escolha.
Encontro * Arcano, Implemento, Congelante ou Elétrico ou Flamejante.
Ação Padrão
(Área 1 em até 10 Quadrados)
Alvo
: Criaturas na Área
Ataque: Int vs Reflexos
Acerto: 2d4 de dano Congelante e o alvo fica lento (TR encerra). ou 1d12 de dano Flamejante e 5 de dano contínuo (TR Encerra) ou 1d6 de dano Elétrico e o alvo fica Imobilizado (TR Encerra).

Experiente Black Mage [Multiclasse]

Pré-Requisito: Treinamento Black Mage e Nível 8

Benefício: Você pode trocar um poder por utilitário de sua lista por Absorver Arcano

Absorver Arcano
Ao receber um efeito arcano o personagem transforma parte da energia arcana que o inimigo usou em sua própria energia.
Encontro * Arcano, Cura.
Reação Imediata
(Pessoal)
Gatilho: Ao receber um poder que tenha a palavra chave Arcano.
Efeito:
O personagem recebe pontos de vida temporários igual a metade do seu valor Sangrando.

Especialista Black Mage [Multiclasse]

Pré-Requisito: Treinamento Black Mage e Nível 10

Benefício: Você pode trocar um poder diário de sua lista por Firaga, Blizzaga e Thundaga.

Firaga, Blizzaraga e Thundaraga (Poder de Black Mage)
Usando seu poder arcano o personagem conjura um poder elemental de gigantesco poder a sua escolha.
Diário * Arcano, Implemento, Congelante ou Elétrico ou Flamejante.
Ação Padrão
(Área 1 em até 10 Quadrados)
Alvo
: Criaturas na Área
Ataque: Int + 2 vs Reflexos
Acerto: 4d4 de dano Congelante e o alvo fica lento (TR encerra) ou 2d12 de dano Flamejante e 10 de dano contínuo (TR encerra) ou 2d6 de dano Elétrico e o alvo é derrubado e fica Imobilizado (TR Encerra).

Treinamento White Mage [Multiclasse]

Pré-Requisito: Classe Divina ou Sabedoria 15

Benefício: O personagem recebe treinamento na perícia Socorros, se já possuir o treinamento na perícia ele recebe então +2 de bônus por talento. Adicionalmente o personagem recebe o poder por encontro Cure.

Cure (Poder de White Mage)
Com os poderes de restauração apenas uma única reunião de forças recuperativas o alvo se cura.
Encontro * Arcano, Cura
Ação Menor (Explosão Contígua 10)
Alvo
: O Personagem ou Uma Criatura
Efeito: O alvo pode usar um Pulso de Cura.

Novato White Mage [Multiclasse]

Pré-Requisito: Treinamento White Mage e Nível 4

Benefício: O personagem pode trocar um poder por encontro por Cura.

Cura (Poder de White Mage)
Com os poderes de restauração apenas uma única reunião de forças recuperativas o alvo quase completamente se cura.
Encontro * Arcano, Cura
Ação Menor (Explosão Contígua 10)
Alvo
: O Personagem ou Uma Criatura
Efeito: O alvo pode usar um Pulsos de Cura e recuperar adicionalmente 2d8 pontos de vida.

Experiente White Mage [Multiclasse]

Pré-Requisito: Treinamento White Mage e Nível 8

Benefício: O personagem pode trocar um poder utilitário por Esuna.

Esuna (Poder de White Mage)
Usando um único toque o alvo é purificado de suas enferminades.
Diário * Arcano, Cura
Ação Padrão
(Distancia 10)
Alvo
: Uma Criatura
Efeito: O alvo realiza até três testes de resistência para evitar efeitos que possam ser encerrados.

Especalista White Mage [Multiclasse]

Pré-Requisito: Treinamento White Mage e Nível 10

Benefício: O personagem pode trocar um poder diário por Cura.

Curaga (Poder de White Mage)
Com os poderes de restauração apenas uma única reunião de forças recuperativas o alvo completamente se cura.
Diário * Arcano, Cura
Ação Menor (Explosão Contígua 10)
Alvo
: O Personagem ou Uma Criatura
Efeito: O alvo pode usar até 4 pulsos de cura.

É isso, espero que gostem.

Cya!

Quem não quer ser um Red Mage (Final Fantasy)?

quarta-feira, 22 de julho de 2009

Bem,

Eu geralmente gosto de caminhar, pois quando estou caminhando eu sempre estou com pensamentos nos mais longes lugares, e estava pensando em como Final Fantasy Tactics inovou os jogos de RPG estratégico para os consoles.

E então veio em minha mente, porque não fazer algumas classes mais “típicas” e símbolos de Final Fantasy para D&D ? Seria como uma homenagem ao jogo! Mas qual começar? Tem que ser algo que somente Final Fantasy tenha e esteja no jogo desde o seu inicio. Eu sou um grande fan, dos Magos Vermelhos, e pensei, eles estão desde o primeiro do “NES”, então irei começar com eles!

Mago Vermelho (Red Mage)

Papel: Agressor, suas características mágicas, unidas da capacidade de combater usando espadas o tornam um excelente agressor. Além disso com suas capacidades mágicas ele também pode ser um Controlador como papel secundário.

Fonte de Poder: Arcano. O poder mágico está unido a sua alma, e canalizar o poder mágico é como escrever para o poeta, é natural, mesmo tento suas capacidades mágicas limitadas.

Habilidades Chave: Força, Inteligência e Sabedoria.

Proficiente com Armaduras: Roupas, Corsete de Couro
Proficiente com Armas: Armas Simples e Espada Longa
Bônus nas Defesas: +1 Reflexos, +1 Vontade

Pontos de Vida Iniciais: 12 + Valor de Consituição
Ponto de Vida Ganho por nível: 5
Pulsos de Cura: 6 + Mod. de Constituição

Perícias Treinadas: Arcanismo e mais três da seguinte lista: Acrobáticos, Blefe, Diplomacia, Furtividade, Ladinagem, Percepção, Tolerância.

Habilidades de Classe: Múltiplo Conjurador. Conjuração pela Espada, Canalizar Mágico.

Características de Classe

Múltiplo Conjurador: Você começa com três poderes sem limite, sendo eles Thunder, Blizzard e Fire. (Isso quer dizer que você não tem escolha de poderes sem limite)

Conjuração pela Espada: Você pode utilizar a espada longa como Implemento, entretanto não adiciona o bônus de proficiência com a Espada Longa para seus ataques que tenham a palavra chave implemento, apenas bônus de melhoria e propriedades mágicas da arma.

Canalizar Mágico: Você aprendeu a canalizar suas magias por um longo treinamento. Alguns utilizam da espada para suas capacidades mágicas como um poeta usa sua caneta. Outros aprenderam a lidar com a fúria dos elementos ao longo de anos de estudo e dedicação. Escolha a sua maneira de Canalizar a magia.
Fúria da Espada: Você aprendeu a canalizar suas magias pela Espada Longa. Enquanto usar a espada longa para conjurar suas magias que tenham a palavra chave implemento, pode adiciona o bônus de proficiente da Espada Longa para o ataque.
Espada Elemental: Sempre que tiver um sucesso em um ataque básico pode realizar como uma ação livre um ataque sem limite de Nível 1 contra o mesmo alvo, sem provocar um ataque de oportunidade.

Poderes Sem Limite

Thunder (Ataque de Mago Vermelho Nível 1)
Usando as forças dos trovões você conjura uma relâmpago a partir de sua espada.
Sem Limite * Arcano, Implemento, Eletriciadade
Ação Padrão
(Distancia 5)
Alvo
: Uma Criatura
Ataque: Int vs Reflexos
Acerto: 1d4 + Int de dano elétrico e o alvo imobilizado até o final da próxima rodada.
Especial: No Nível 21 aumente o dano para 2d6.

Blizzard (Ataque de Mago Vermelho Nível 1)
Com um ar gélido saindo do chão, uma imensidão de gelo envolve o alvo, logo se fragmentando e estilhaçando
Sem Limite * Arcano, Implemento, Congelante
Ação Padrão
(Distancia 5)
Alvo
: Uma Criatura
Ataque: Int vs Fortitude
Acerto: 1d6 + Int de dano congelante e o alvo fica lento até o final do seu próximo turno.
Especial: No Nível 21 aumente o dano para 2d4.

Fire (Ataque de Mago Vermelho Nível 1)
Uma pequeno ponto vermelho aparece em sua mão jogando uma grande lufada de chamas ao alvo.
Sem Limite * Arcano, Implemento, Flamejante
Ação Padrão
(Distancia 5)
Alvo
: Uma Criatura
Ataque: Int vs Reflexos
Acerto: 1d8 + Int de dano flamejante.
Especial: No Nível 21 aumente o dano para 2d8.

Poderes por Encontro

Golpe Elemental (Ataque de Mago Vermelho Nível 1)
Usando o máximo de sua energia arcana e força você realiza um poderoso ataque que causa grandes quantidade de dano ao alvo.
Encontro * Arcano, Arma
Ação Padrão
(Arma)
Alvo
: Uma Criatura
Ataque: For vs CA
Acerto: 2[A] + For de dano e faça um ataque secundário ao alvo usando um de seus poderes sem limite sem provocar ataques de oportunidade.

Poderes Diários

Dilacerar (Ataque de Mago Vermelho Nível 1)
Uma chuva de cortes ultrapassa o alvo, e então uma explosão mágica o atinge.
Diário * Arcano, Arma
Ação Padrão
(Arma)
Alvo
: Uma Criatura
Ataque: Int vs CA
Acerto: 2[A] + For de dano.
Efeito: Você ajusta até 8 quadrados, mas deve ao final do ajuste estar adjacente do alvo e então realiza um ataque secundário usando um de seus poderes sem limite sem provocar ataques de oportunidade.

Poderes Utilitários

Cure (Utilitário de Mago Vermelho Nível 2)
Com uma fumaça esbranquiçada saindo do alvo ele recupera sua vitalidade.
Encontro * Arcano, Implemento, Cura
Ação Padrão
(Distancia 5)
Alvo
: Uma Aliado
Efeito: O alvo utiliza um Pulso de Cura e ganha pontos de vida de acordo.

Poderes por Encontro

Fira (Ataque de Mago Vermelho Nível 3)
Uma grande explosão de chamas envolve o alvo o tornando cinzas.
Encontro * Arcano, Implemento, Flamejante
Ação Padrão
(Área 2 em até 20 quadrados)
Alvo
: Inimigos na Área
Ataque: Int vs CA
Acerto: 3d8 + Int de dano flamejante.
Especial: Este poder é considerado Sem Limite para efeito de outros poderes.

Poderes Diários

Múltipla Conjuração da Alma (Ataque de Mago Vermelho Nível 5)
Após uma breve concentração o personagem realiza o maior feito para todos os Magos Vermelhos, a múltipla conjuração perfeita.
Diário * Arcano
Ação Padrão
Efeito:
Utilize três poderes sem limite. Você fica enfraquecido até o inicio de seu próximo turno.

Poderes Utilitários

Esuna (Utilitário de Mago Vermelho Nível 6)
Com um brilho esbranquiçado no alvo, ele se recupera de suas enfermidades.
Encontro * Arcano, Implemento, Cura
Ação Padrão
(Distancia 5)
Alvo
: Uma Aliado
Efeito: O alvo encerra uma condição que o esteja atingindo.

Poderes por Encontro

Thundara (Ataque de Mago Vermelho Nível 7)
Com o som e o brilho de um trovão os alvos chocados não conseguem ficar de pê.
Encontro * Arcano, Implemento, Trovejante, Elétrico
Ação Padrão
(Área 1 em até 20 quadrados)
Alvo
: Inimigos na Área
Ataque: Int vs CA
Acerto: 2d4 + Int de dano elétrico e os alvos ficam caídos ao chão.
Especial: Este poder é considerado Sem Limite para efeito de outros poderes.

Poderes Diários

Múltiplos Cortes (Ataque de Mago Vermelho Nível 9)
Com um piscar de olhos, você realiza o maximo de sua maestria com a espada, fatiando o inimigo..
Diário * Arcano, Arma
Ação Padrão
(Arma)
Alvo
: Um, Dois ou Três alvos.
Ataque: For vs CA; Três ataques.
Acerto: 1[A] + For de dano e Int de dano elemental.
Especial: Cada ataque causa um dano adicional elemental que deve ser escolhido antes de cada ataque. O personagem pode escolher entre: Flamejante, Elétrico e Congelante.

Poderes Utilitários

Bloqueio com Espada (Utilitário de Mago Vermelho Nível 10)
Ao pressentir o ataque, utiliza da espada como forma de se defender do oponente.
Encontro * Arcano, Arma
Interrupção Imediata
(Pessoal)
Gatilho:
Ao ser atingido por um ataque corpo a corpo.
Efeito: Recebe o Bônus de proficiência da arma como bônus para a CA para este ataque.

E então leitores? Gostaram?

Eu fiz somente até o nível 10, se quiserem posso inclusive montar um PDF com essa classe completa (com talentos e caminhos exemplares) e então lançar.

Fica aqui também a pergunta, qual seria a proxima classe para ser feita? Vocês decidem!

Cya!