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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Iniciativa 4e</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 15:00:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
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		<title>Iniciativa 4e: O Médico e o Monstro</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 11:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[doença]]></category>
		<category><![CDATA[iniciativa]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Estamos em mais uma postagem da Iniciativa 4e e depois de um longo tempo sem participar por motivos pessoais, estou aqui novamente para deixá-los com os cabelos em pé! O tema dessa edição é, “Monstros!” Decidi fazer uma doença muito útil para mestres e para alguns jogadores que gostam da interpretação de papeis múltiplos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Estamos em mais uma postagem da Iniciativa 4e e depois de um longo tempo sem participar por motivos pessoais, estou aqui novamente para deixá-los com os cabelos em pé! O tema dessa edição é, “Monstros!”</p>
<h1><img class="aligncenter" src="http://img38.imageshack.us/img38/4728/foto1kqc.jpg" alt="" width="450" height="200" /></h1>
<p>Decidi fazer uma doença muito útil para mestres e para alguns jogadores que gostam da interpretação de papeis múltiplos, estou falando de uma doença e muito específico. Estou falando da esquizofrenia do <strong>Médico e o Monstro</strong>!</p>
<h3><strong>O Médico e o Monstro</strong></h3>
<p>Quem nunca pensou em fazer um personagem com dupla personalidade, é uma coisa interessante, e essa doença pode ser bem empregada para lidar com esse tipo de situação. Ainda digo que em alguns casos podemos incluir nessa lista de pessoas que sofrem dessa doença personagens muito malignos que acabam por liberar um segundo lado bestial que mata sem parar.</p>
<p>De qualquer maneira é uma forma de mostrar que matança desnecessária é ruim, e pode levar a caminhos mais nefastos e cruéis do ser.</p>
<h3 style="text-align: left;"><strong>Dupla Personalidade</strong></h3>
<p>Esta doença manifesta uma segunda personalidade, completamente sanguinária que a cada noite sairá para a matança, sempre tentando saciar seu desejo de morte e sangue.</p>
<p>Ao contrair a doença o personagem já estará em problemas, pois a doença é forte desde seu primeiro contagio, e em muitas vezes ela fica presente no inconsciente do personagem somente esperando que ele seja acometido pela vontade de matar.</p>
<p>O Mestre deve sempre descrever quando os personagem acordam e lidarem com o personagem que dormiu ao seu lado está cheio de sangue todas as noites, e não se lembra do que acontece a cada noite, tornando o personagem ainda mais discutível.</p>
<p>Sempre que o personagem tentar evitar a doença e com seu teste se manter estável, o personagem começa seu próximo dia com um pulso de cura a menos. Isso representa brigas internas e com o meio onde está.</p>
<table style="text-align: left; margin: 0px; border: 1px solid gray" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3">
<tbody>
<tr style="background-color: #660033;">
<td style="color: #ffffff; padding: 3px;" colspan="2"><strong>Dupla Personalidade<br />
</strong></td>
<td style="text-align: right; color: #ffffff; padding: 3px;" colspan="2"><strong>Doença de Nível +3</strong></td>
</tr>
<tr style="background-color: #bcc0a0;">
<td style="text-align: right; padding: 3px;" colspan="4">Tolerância: estável Dif moderada, melhora Dif difícil</td>
</tr>
<tr>
<td style="vertical-align: top; padding: 3px;">O alvo está curado</td>
<td style="vertical-align: top; padding: 3px;"><strong>Efeito Inicial:</strong> O personagem recupera apenas dois pulsos de cura a cada descanso prolongado, até ser curado.</td>
<td style="vertical-align: top; padding: 3px;">Seus aliados que estiverem proximo a você enquanto fizer um descanso perdem um pulso de cura a cada descanso prolongado.</td>
<td style="vertical-align: top; padding: 3px;"><strong>Estágio Final:</strong> O seu lado sombrio e sanguinario domina sua mente o transformando em um monstro bestial e cruel que vive a carnificina.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Cada estágio é terrível, e o mestre deve usar as perdas de pulsos de cura por meio de brigas, lutas intermináveis, e fazer com que os aliados tenham que prender o seu companheiro, segurando-o e travando lutas terríveis contra seu próprio amigo.</p>
<p>Faça que cada pulso de cura tenha um motivo e um significado, e faça com que o sol nascer seja uma experiência gratificante. Se desejar faça uma aventura em busca de respostas para o personagem e também permita que o personagem somente tenha direito a realizar um teste se o próprio personagem não realizou nenhuma carnificina durante este dia.</p>
<p>É isso espero que tenham gostado.</p>
<h3><strong>Veja também:</strong></h3>
<p><a href="http://d3system.com.br/iniciativa-4e-elfos-das-sombras/">Elfos das Sombras</a> no d3system</p>
<p><a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/08/iniciativa-4e-protantilos.html">Protântilos </a>no Aldetoron</p>
<p><a href="http://www.covil.org/?p=1562">Um conde, uma besta e um Zumbi </a>no Covil</p>
<p>Cya!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e: Aprimorando o Cálice de Avandra</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/17/iniciativa-4e-aprimorando-o-calice-de-avandra/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa-4e-aprimorando-o-calice-de-avandra</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 18:21:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[aprimorada]]></category>
		<category><![CDATA[aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[pdf]]></category>
		<category><![CDATA[venda]]></category>

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		<description><![CDATA[O Cálice de Avandra é uma aventura de D&#38;D 4a edição para personagens de 1º nível desenvolvida pela Iniciativa 4e e disponibilizada à venda em .pdf na d3Store por R$3,00, repito só 3 reáu! Alguns jogadores que já tiveram suas experiências no D&#38;D 4a edição (e já adquiriram alguns níveis) acharão desnecessário jogar uma aventura de nível [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><img class=" " title="Capa da Iniciativa Aprimorada - O Cálice de Avandra" src="http://www.d3store.com.br/media/catalog/product/cache/1/image/5e06319eda06f020e43594a9c230972d/C/a/Capa_Aprimorada.jpg" alt="Shoggoth ~ltdbassplayer" width="240" height="192" /><p class="wp-caption-text">Capa da Iniciativa Aprimorada - O Cálice de Avandra</p></div>
<p>O Cálice de Avandra é uma aventura de D&amp;D 4a edição para personagens de 1º nível desenvolvida pela <a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/"><strong>Iniciativa 4e</strong></a><strong> e disponibilizada à venda em .pdf na <a title="O Cálice de Avandra" href="http://www.d3store.com.br/calice-de-avandra.html#" target="_blank">d3Store</a></strong><strong> por R$3,00</strong>, repito só 3 <em>reáu</em>!</p>
<p>Alguns jogadores que já tiveram suas experiências no D&amp;D 4a edição (e já adquiriram alguns níveis) acharão desnecessário jogar uma aventura de nível 1. Mas é possível tornar a aventura compatível com estes, bastando elevar o nível dos desafios, combates e dificuldades que os personagens irão se deparar.</p>
<p>E isto nem requer muito trabalho. Vejamos:</p>
<blockquote><p><strong>Observação:</strong> As regras aqui apresentadas tomam como base a aventura O Cálice de Avandra, mas podem servir de base para os mestres adaptarem quaisquer aventuras que tenham acesso.</p></blockquote>
<h2>1. Fortalecendo os Monstros</h2>
<p>As criaturas apresentadas na aventura possuem um nível de dificuldade adequado a personagens de primeiro nível. Personagens de 2° não acharão os encontros tão difíceis e personagens de 4° nível ou acima não terão grandes desafios ao enfrentá-la.</p>
<p>Portanto, o mestre deve adequar as criaturas ao nível dos personagens. Para cada nível de personagem acima do 1°, aumente o nível da criatura em 1! Isso mesmo, fácil assim.</p>
<p><strong>Ao subir um nível, a criatura adquire um bônus de +1 em todas as suas jogadas de ataque, iniciativa e perícias; suas defesas também são aumentadas em 1</strong> e os pontos de vida variam de acordo com a função da criatura:</p>
<ul>
<li><strong>Brutos</strong> (Crias de Shoggoth) recebem <strong>10 </strong>pontos de vida extras por nível;</li>
<li><strong>Guerrilheiros, soldados e controladores</strong> (Leproso de Wallace, Lixeiros de Rygar, Karl Wallace, Escorpião de Vidro, Adepto-Guerreiro e Adepto-Mago de Shoggoth) recebem <strong>8</strong> por nível;</li>
<li><strong>Artilheiros e Espreitadores</strong> (Píton de Zehir) <strong>6</strong>; e</li>
<li>Lacaios (Contaminados por Shoggoth) não recebem pontos de vida extras.</li>
</ul>
<p>Além disto, cada nível extra, adicione 25 pontos de experiência à criatura. Os lacaios devem receber somente 6 pontos de experiência extra por nível adquirido.</p>
<p>Dessa forma, um Adepto-Guerreiro de Shoggoth (Soldado de nível 4) adaptado para uma aventura de nível 3, teria as seguintes estatíticas (note as alterações em vermelho):</p>
<table style="cursor: default; border: 0;" width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#44502b">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;" width="50%"><strong><span style="color: #ffffff;">Adepto-Guerreiro de Shoggoth</span> </strong></td>
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;" width="50%">
<div style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ffffff;">Soldado de nível <span style="color: #ff0000;">6</span></span> </strong></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#44502b">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;"><span style="color: #ffffff;">Criatura Média Aberrante</span></td>
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;">
<div style="text-align: right;"><span style="color: #ffffff;"><span style="color: #ff0000;">225</span> XP</span></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; border: 0; text-align: justify; margin: 8px;" colspan="2"><strong>Iniciativa</strong> +<span style="color: #ff0000;">10</span> <strong>Sentidos Percepção</strong> +<span style="color: #ff0000;">8</span><br />
<strong>PV</strong> <span style="color: #ff0000;">76</span>; <strong>Sangrando</strong> <span style="color: #ff0000;">38</span><strong><br />
</strong><strong>CA</strong> <span style="color: #ff0000;">22</span>; <strong>Fortitude</strong> <span style="color: #ff0000;">20</span>, <strong>Reflexos</strong> <span style="color: #ff0000;">18</span>, <strong>Vontade</strong> <span style="color: #ff0000;">18</span><br />
<strong>Deslocamento</strong> 6 em sua forma normal, 4 em sua <em>Forma Maleável</em></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;" colspan="2"><span style="color: #000000;">M <strong>Braço-Espada</strong> (padrão; sem limite) • <strong>Arma</strong> </span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;" colspan="2"><span style="color: #000000;">+<span style="color: #ff0000;">14</span> vs CA; 1d10+3 de dano; o Adepto-Guerreiro transforma seu braço em uma espada negra afiada e ataca com ela. Não pode ser desarmado. </span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;" colspan="2"><span style="color: #000000;">m <strong>Golpe Duplo</strong> (padrão; encontro; confiável) • <strong>Arma</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;" colspan="2">+<span style="color: #ff0000;">12</span> vs CA; Dano 2d10+6; transformando os dois braços em espadas longas, o Adepto-Guerreiro ataca simultaneamente seu alvo; caso o ataque seja mal sucedido o Adepto-Guerreiro pode tentar novamente no encontro (confiável).</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Forma Maleável</strong> (movimento; sem limite)</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;" colspan="2">O Adepto-Guerreiro de Shoggoth dissolve o seu corpo em uma massa negra cheia de olhos demoníacos e se arrasta, ajustando até 4 quadrados. Em seguida ele reforma o seu corpo e pode fazer um ataque normalmente.  O monstro usa uma ação livre para passar o seu corpo para a forma maleável ou para voltar a sua forma normal.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Vingança do Shoggoth</strong> (reação imediata; sem limite) </span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;" colspan="2"><span style="color: #000000;">Caso o Adepto-Guerreiro seja alvo de um ataque corpo-a-corpo mal sucedido, ele transforma o seu corpo em óleo negro, passa por baixo do inimigo em uma velocidade impressionante, e regenerando-se atrás do oponente ataca nas suas costas, ganhando momentaneamente uma vantagem de combate (+2 no ataque); Braço-Espada  +<span style="color: #ff0000;">16</span> vs. CA; Dano: 1d10+3.</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Tendência:</strong> Caótico e Maligno - <strong>Idiomas: </strong>Shoggoth<br />
<strong>Perícias:</strong> Atletismo +<span style="color: #ff0000;">10</span><br />
<strong>For</strong> 14 (<span style="color: #ff0000;">+6</span>) <strong>Des</strong> 18 (<span style="color: #ff0000;">+8</span>) <strong>Sab</strong> 15 (<span style="color: #ff0000;">+6</span>)<br />
<strong>Con</strong> 15 (<span style="color: #ff0000;">+6</span>) <strong>Int</strong> 13 (<span style="color: #ff0000;">+5</span>) <strong>Car</strong> 8 (<span style="color: #ff0000;">+3</span>) </span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>A adaptação não é realmente difícil e pode ser realizada pelo mestre no decorrer da aventura, sem necessidade de elaborar todas as fichas de monstros como eu fiz acima.</p>
<h2>2. Armadilhas mais Letais</h2>
<p>As armadilhas seguem a mesma receita de adaptação dos monstros, com algumas exceções:</p>
<ul>
<li><strong>O Fosso das Serpentes</strong> (pg. 13) não possui pontos de vida, mas suas contra-medidas devem ter a dificuldade ampliada em 1 para cada nível extra dos personagens; e</li>
<li><strong>O Tentáculo do Lago</strong> (pg. 14) também tem a dificuldade de suas contra-medidas ampliada, e recebe  4 pontos de vida extra por nível.</li>
</ul>
<p>Se a aventura for adaptada para o 4° nível, aumente também o dano causado pelas armadilhas: o Fosso das Serpentes causará 2d6 de dano e o Tentáculo do Lago 2d6+4. Não esqueça de fornecer 25 pontos de experiência extra por armadilha em cada nível ganho.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 220px"><img class=" " title="Teruo Newton Tokutake ~Wespenfresser" src="http://th06.deviantart.net/fs34/300W/f/2008/302/c/7/Tentacle_by_Wespenfresser.jpg" alt="Teruo Newton Tokutake ~Wespenfresser" width="210" height="336" /><p class="wp-caption-text">Teruo Newton Tokutake ~Wespenfresser</p></div>
<p>3. Desafios de Perícias</p>
<p>Não há muito a se fazer em relação aos desafios de perícias: <strong>a cada dois níveis ganhos, adicione um ponto a dificuldade dos testes de perícias</strong>.</p>
<p>A experiência de cada desafio deve ser aumentada de acordo com sua complexidade e, como os dois Desafios de Perícia na aventura (pg. 10 e 17) são de complexidade 3, forneça 75 pontos de experiência extra por aumento de nível.</p>
<h2>4. E os Personagens?</h2>
<p>Obviamente estas alterações sugerem que os personagens possuam níveis acima do primeiro e estão preparados para a aventura; eles devem ter-se aventurado anteriormente e possuem espólios e ferramentas suficientes para os desafios aprimorados.</p>
<p>Se você estiver criando personagens novos para O Cálice de Avandra adaptado, <strong>forneça a cada qual um item mágico a sua escolha de nível igual ao personagem +1</strong>. Desta forma, as dificuldades apresentadas pelos monstros mais fortes serão compensadas.</p>
<h2>5. Últimas Palavras</h2>
<p>Vale lembrar sempre que a palavra do mestre de jogo é final! Caso você ache que um encontro possa ser fortalecido, mesmo para seus personagens de 1° nível, experimente elevar um nível ou dois o encontro; mas não é recomendável que você faça isto nos encontros chave (aqueles que fornecem uma experiência maior).</p>
<p>Fica <strong>um desafio especial aos jogadores que ousarem O Cálice de Avandra em nível 4:</strong> no encontro final, faça com que eles tenham que enfrentar Allana transformada no Shoggoth de Aboth até derrotá-lo. Será uma batalha difícil, visto que o Shoggoth é um Bruto Elite de nível 10, mas renderá bons pontos de experíência.</p>
<h1 style="font-size: 2em;">Mais na Iniciativa 4e</h1>
<p><a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright size-full wp-image-1031" style="float: right; border: 0px initial initial;" title="logo-iniciativa4e-low-200x200" src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2009/01/logo-iniciativa4e-low-200x200.jpg" alt="logo-iniciativa4e-low-200x200" width="100" height="100" /></a></p>
<ul>
<li><a title="Os Aventureiros do Cálice" href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/07/iniciativa-4e-os-aventureiros-do-calice.html" target="_blank">Os Aventureiros do Cálice</a>, no Aldetoron</li>
<li><a title="O Cálice de Tymora - Adaptação para Forgotten Realms" href="http://d3system.com.br/iniciativa-4e-o-calice-de-tymora" target="_blank">O Cálice de Tymora</a> &#8211; Adaptação para Forgotten Realms, no d3System</li>
<li><a title="Allana, a Clériga de Avandra" href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-allana-cleriga-de-avandra/" target="_blank">Allana &#8211; a Clériga de Avandra</a>, no Rolando20</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e: A Morticicada</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-a-morticicada/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa-4e-a-morticicada</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 21:15:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[cicada]]></category>
		<category><![CDATA[cigarra]]></category>

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		<description><![CDATA[Nesta semana a Iniciativa 4e tem como tema os Insetos. Aproveitando o Dia dos Namorados, desenvolvi uma criatura com um forte apelo romântico (ironia): a Morticicada. Inspirada nas cigarras, vespas e uma série de outros animais dos documentários do Animal Planet, este inseto sombrio tem um comportamento bastante peculiar: seu objetivo único é garantir a sobrevivência de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nesta semana a <a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/">Iniciativa 4e</a> tem como tema os <strong>Insetos</strong>. Aproveitando o Dia dos Namorados, desenvolvi uma criatura com um forte apelo romântico (ironia): a Morticicada. Inspirada nas cigarras, vespas e uma série de outros animais dos documentários do <em>Animal Planet</em>, este inseto sombrio tem um comportamento bastante peculiar: seu objetivo único é garantir a sobrevivência de sua espécie através da prole, objetivo este que não é alcançado sem esforço.</p>
<p>Confiram também os outros participantes ao fim do artigo.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><img class="  " title="Cicada, por ryanoreilly" src="http://th01.deviantart.net/fs23/300W/f/2007/339/f/d/Cicada_by_ryanoreilly.jpg" alt="A Morticicada ou Morti-cigarra" width="240" height="315" /><p class="wp-caption-text">A Morticicada ou Morti-cigarra</p></div>
<h1>As Morticicadas</h1>
<p>Morticicadas (ou <em>morti-cigarras</em>) são insetos voadores gigantes, assemelhando-se às cigarras; possuem corpo volumoso e uma prósbice que é usada para alimentação. Os machos adultos possuem cerca de 18 centímetros de comprimento e cerca de 30 de envergadura, com garras poderosas nas patas dianteiras e são dotados de um órgão que produz um som estridente. A fêmea (chamada de Mortícia) tem cerca de cinco a oito vezes o tamanho do macho e é dotada de esporões adicionais e uma carapaça extremamente rígida.</p>
<h2>Mortícia</h2>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%">
<tbody>
<tr bgcolor="#44502b">
<td width="50%"><strong><span style="color: #ffffff;">Mortícia &#8211; Morticicada Fêmea</span><br />
</strong></td>
<td width="50%">
<div style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ffffff;">Escaramuçador de Elite (Líder) de nível 6</span><br />
</strong></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#44502b">
<td><span style="color: #ffffff;">Besta sombria mediana</span></td>
<td>
<div style="text-align: right;"><span style="color: #ffffff;">500 XP</span></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000;" colspan="2"><strong>Iniciativa  +8 </strong> Sentidos Percepção +14; visão às cegas<br />
<strong>PV</strong> 124; <strong>Sangrando</strong> 62<br />
<strong>CA</strong> 22; <strong>Fortitude</strong> 21, <strong>Reflexos</strong> 20, <strong>Vontade</strong> 20<br />
<strong>Resistência</strong> 5 Necrótico, <strong>Vulnerabilidade</strong> 5 Radiante<br />
<strong>Regeneração</strong> 10 (se a morticicada receber dano radiante, a regeneração não funciona até o final de seu próximo turno)<br />
<strong>Testes de Resistência</strong> +2<br />
<strong>Pontos de Ação</strong> 1<br />
<strong>Deslocamento</strong> 4, voando 8</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><span style="color: #000000;">c <strong>Garras </strong> (ação padrão, sem limites) &#8211; Necrótico<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><span style="color: #000000;">+11 vs AC; 1d10 + 4 de dano e 5 pontos de dano necrótico; mais 1d8 pontos de dano se a morticicada possui vantagem de combate sobe o alvo.<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><span style="color: #000000;">C <strong>Ataque alado</strong> (ação padrão; por encontro)<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><span style="color: #000000;">A morticicada movimenta-se até 8 quadrados em vôo e realiza um ataque básico contra um oponente a qualquer momento durante este movimento. A morticicada não provoca ataques de oportunidade quando sai da áea ameaçada do alvo deste ataque.<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><span style="color: #000000;">C <strong>Postura</strong> (ação padrão, recarga 6) &#8211; Necrótico<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><span style="color: #000000;">Requer vantagem de combate. +11 vs Fortitude; 2d12 + 4 de dano, e o alvo está enfraquecido (TR anula). O alvo também adquire a Praga da Morticicada (veja abaixo).<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Induzir Frenesi</strong> (reação imediata, quando Sangrando pela primeira vez) &#8211; Psíquico<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><span style="color: #000000;">Os aliados da morticicada recebem um bônus de +2 nos ataques e causam 5 pontos de dano extra contra o oponente que provocou o frenesi.<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Camuflagem</strong> (ação menor, recarga 5, 6) &#8211; Psíquico<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><span style="color: #000000;">A morticicada torna-se invisível até o final de seu próximo turno.<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Tendência:</strong> Imparcial <strong>Perícias:</strong> Furtividade +14<br />
<strong>For</strong> 19 (+7) <strong>Des</strong> 16 (+6) <strong>Sab</strong> 16 (+6)<br />
<strong>Con</strong> 15 (+5) <strong>Int</strong> 7 (+1) <strong>Car</strong> 10 (+3)<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><strong>Táticas da Mortícia</strong></h3>
<p>As Mortícias buscam por alvos fáceis e para utilizar seu ataque de <em>Postura</em>, utilizando-se da <em>Camuflagem</em> se necessário. Ela então concentra seus ataques no alvo afetado pela Praga da Morticicada, utilizando as <em>garras</em> e o <em>Ataque Alado</em> e sempre que possível retrocedendo até uma posição favorável. Assim que o alvo inicial esteja incapacitado, a Mortícia aplica a mesma tática sobre outro oponente.</p>
<h2><span style="font-weight: normal;">Enxame de Morticicadas</span></h2>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%">
<tbody>
<tr bgcolor="#44502b">
<td width="50%"><strong><span style="color: #ffffff;">Enxame de Morticicadas</span><br />
</strong></td>
<td width="50%">
<div style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ffffff;">Bruto de nível 7</span><br />
</strong></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#44502b">
<td><span style="color: #ffffff;">Besta sombria mediana (enxame)</span></td>
<td>
<div style="text-align: right;"><span style="color: #ffffff;">300 XP</span></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000;" colspan="2"><strong>Iniciativa</strong> +8 <strong> Sentidos Percepção</strong> +6; visão às cegas<br />
<strong>PV</strong> 96; <strong>Sangrando</strong> 48<br />
<strong>Aura Sombria</strong> aura 1; criaturas na aura adquirem ocultamento leve.<br />
<strong>CA</strong> 19; <strong>Fortitude</strong> 18, <strong>Reflexos</strong> 19, <strong>Vontade</strong> 18<br />
<strong>Resistência</strong> metade do dano por ataques corpo-a-corpo e a distância; <strong>Vulnerabilidade </strong>10 contra ataques contíguos ou de área<br />
<strong>Deslocamento</strong> 2, voando 6</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><span style="color: #000000;">c <strong>Corroer</strong> (ação padrão, sem limites)<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><span style="color: #000000;">+10 vs AC; 1d6 + 4 de dano, e o alvo recebe 5 pontos de dano recorrente (TR anula).<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><span style="color: #000000;">D <strong>Estrídulo</strong> (ação menor; sem limite) </span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2">Explosão contígua 10; criaturas surdas são imunes; +10 vs. Vontade; o alvo fica atordoado (TR anula).</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Frenesi</strong> (reação imediata, quando Sangrando pela primeira vez)<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><span style="color: #000000;">Explosão contígua 1; +10 vs. Fortitude; 2d6 + 4 de dano, e o alvo recebe 5 pontos de dano recorrente (TR anula).</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Tendência:</strong> Imparcial<br />
<strong>For</strong> 8 (+2) <strong>Des</strong> 19 (+7) <strong>Sab</strong> 16 (+6)<br />
<strong>Con</strong> 16 (+6) <strong>Int</strong> 2 (-1) <strong>Car</strong> 4 (+0)<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><strong>Táticas do Enxame de Morticicadas</strong></h3>
<p>As Morticicadas macho seguem a fêmea em enxames, protegendo-a a todo custo. Elas utilizam o <em>Estrídulo</em> como ação inicial, e o <em>Corroer</em> caso exista algum oponente adjacente a Mortícia, mas não afastarão-se dela até que um oponente contraia a Praga da Morticicada (veja abaixo), quando concentram seus ataques sobre este alvo.</p>
<h2>Praga da Morticicada</h2>
<p>Esta doença acomete aqueles que foram alvos do ataque de <em>Postura </em>da Mortícia. O ovo posto na carne do enfermo começa a desenvolver-se, causando dores terríveis. Muitas vezes confundida com outros males, a praga da morticicada não é diagnosticada e o enfermo vem a falecer e é sepultado; a ninfa surge então de seu corpo e matura dentro do próprio túmulo, surgindo anos depois como uma Mortícia adulta.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%">
<tbody>
<tr bgcolor="#44502b">
<td colspan="2" width="50%"><strong><span style="color: #ffffff;">Praga da Morticicada</span><br />
</strong> <span style="color: #ffffff;">Tolerância estabilizar Dif 18 melhorar Dif 22</span></td>
<td colspan="2" width="50%">
<div style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ffffff;">Doença de nível 6</span><br />
</strong></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td><span style="color: #000000;">O Alvo está curado.<br />
</span></td>
<td><span style="color: #000000;"><strong>Efeito Inicial:</strong> O alvo ganha somente metade dos pontos de vida a partir de efeitos de cura.</span></td>
<td><span style="color: #000000;">O alvo ganha somente metade dos pontos de vida a partir de efeitos de cura. Em adição, o alvo está enfraquecido, efeito que não pode ser curado até que a doença seja curada.<br />
</span></td>
<td><span style="color: #000000;">O alvo morre e a ninfa da morticicada começa a desenvolver-se em seu corpo.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><span style="font-weight: normal;">Conhecimento sobre as Morticicadas</span></h2>
<p><img class="alignright" title="Popular Cicada, por MIKECORRIERO" src="http://th08.deviantart.net/fs40/300W/f/2009/029/c/9/c945c931b9592b39bc43783f1e050971.jpg" alt="" width="300" height="177" /></p>
<blockquote><p><strong>Naturalismo Dif 15:</strong> Morticicadas são insetos nativos dos Plano Sombrio que preocupam-se somente com a reprodução; a fêmea põe ovos que são fertilizados pelos machos que a seguem em enxame. A energia necessária para a postura dos ovos é tamanha que a criatura alimenta-se exclusivamente de carne durante o período de acasalamento.</p>
<p><strong>Naturalismo Dif 20: </strong>Os ovos das morticicadas fêmeas devem ser postos numa criatura que servirá de hospedeiro para a criatura. Assim que o hospedeiro morre, uma ninfa emerge e prepara seu casulo para uma maturação de 17 anos até que possa tornar-se uma nova Mortícia.</p></blockquote>
<h2><span style="font-weight: normal;">Grupos de Encontro</span></h2>
<p><strong></strong>Apesar de encontradas frequentemente com seu harém masculino, as Mortícias são por vezes criadas como centro de um culto maligno. Oferendas e sacrifícios são feitos ao inseto mortífero e algumas vezes ela poupa os seus adoradores, trabalhando junto a eles.</p>
<p><strong>Encontro de Nível 5</strong> (1100 XP)</p>
<ul>
<li>2 enxames de morticicadas (bruto de nível 7)</li>
<li>1 mortícia (escaramuçador de nível 6)</li>
</ul>
<p><strong>Encontro de Nível 9</strong> (2100 XP)</p>
<ul>
<li>1 sacerdote de Orcus (controlador de nível 9)</li>
<li>4 acólitos carmesim (escaramuçador de nível 7)</li>
<li>1 mortícia (escaramuçador de nível 6)</li>
</ul>
<h2><span style="font-weight: normal;">Dicas de Utilização</span></h2>
<p>As morticicadas podem ser usadas como <em>plot</em> principal numa aventura para personagens no início do patamar heróico, onde uma pequena aldeia é amaldiçoada a cada 17 anos com o aparecimento da terrível criatura. Ela ataca os animais de rebanho e seres humanos e é frequentemente seguida por um enxame de pequenas versões da mesma, que dilaceram suas vítimas, frequentemente provocando a morte ou, ao sobreviverem acabam por adoecer e falecer dias depois.</p>
<p>Em aventuras de nível mediano, as morticicada podem ser parte de um culto maligno dos sacerdotes de Orcus (ou Shadar-kai) para qual inocentes podem estar sendo oferecidos. A criatura devora suas vítimas e põe nelas seus ovos para que uma nova geração de Mortícias venha a seguí-la anos mais tarde.</p>
<h1>Mais na Iniciativa 4e</h1>
<p><a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright size-full wp-image-1031" title="logo-iniciativa4e-low-200x200" src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2009/01/logo-iniciativa4e-low-200x200.jpg" alt="logo-iniciativa4e-low-200x200" width="100" height="100" /></a></p>
<ul>
<li><a title="O Enxamista" href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/06/iniciativa-4e-enxamista.html" target="_blank">O Enxamista</a>, no Aldetoron</li>
<li><a title="O Escorpião de Ébano" href="http://www.covil.org/?p=1461" target="_blank">O Escorpião de Ébano</a>, no Covil</li>
<li><a title="Louva-Deus Gigante" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/06/12/iniciativa-4e-12-–-insetos-–-os-terriveis-louva-deus-gigantes-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank">Louva-Deus Gigante</a>, no Nitro Dungeon</li>
<li><a title="Os Naitan" href="http://www.ooze.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-os-naitan/" target="_blank">Os Naitan</a>, no Ooze</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e: Pedras Rolantes!</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/05/29/iniciativa-4e-pedras-rolantes/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa-4e-pedras-rolantes</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/05/29/iniciativa-4e-pedras-rolantes/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 May 2009 12:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[armadilha]]></category>
		<category><![CDATA[caverna]]></category>
		<category><![CDATA[pedra]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Amigos! Depois de uma longa ausência sem ter ajudado em nada a Iniciativa 4e, finalmente retorno com força total! O tema da vez é: Cavernas. Eu preparei para vocês, uma seqüência de duas armadilhas em forma de desafio de perícias, no melhor estilo Indiana Jones! Os jogadores estão caminhando em uma caverna, e seguem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Amigos!</p>
<p>Depois de uma longa ausência sem ter ajudado em nada a Iniciativa 4e, finalmente retorno com força total! O tema da vez é: <strong>Cavernas</strong>. Eu preparei para vocês, uma seqüência de duas armadilhas em forma de desafio de perícias, no melhor estilo <strong>Indiana Jones!</strong></p>
<p>Os jogadores estão caminhando em uma caverna, e seguem por um trecho reto com nenhuma ou poucas curvas. Deixe claro que os corredores são longos e únicos. Seja qual for o objetivo dos jogadores, ele está a cerca de 30 metros a frente. Realize uma jogada para ativar a armadilha e assim o desafio de perícias. Se desejar leia o parágrafo seguinte aos jogadores:</p>
<p><em>O corredor está perto do final, vocês já conseguem ver o caminho para a saída desse complexo de corredores a uns 30 metros de distância. Entretanto nem tudo é assim tão fácil, atentos a luz do final do corredor vocês acabam por pisar em um ladrilho falso, ativando uma armadilha. Alguns segundos se passam sem qualquer efeito, e vocês suspiram aliviados antes de verem a luz no final do corredor se apagando diante de uma pedra gigantesca, que inicia o movimento a rolar na direção de vocês!</em></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img20.imageshack.us/img20/1759/18912728.jpg" alt="" width="450" height="358" /></p>
<h2>A pedra Rolante!</h2>
<p><strong>Complexidade: </strong>2 (Veja abaixo)</p>
<p><strong>Nível:</strong> Três níveis acima dos jogadores. (Use as Classe de Dificuldades mostradas na pagina 42 do <em>Dungeon Máster Guide</em>).</p>
<p><em>Uma pedra gigantesca  está rolando na direção dos jogadores, e eles devem fugir dessa armadilha!</em></p>
<p>A primeira parte do desafio é fugir da pedra!</p>
<h3>Perícias Primarias</h3>
<p><strong>Acrobáticos (Difícil):</strong> Você realiza uma série de saltos para ganhar o máximo de distância e conseguir fazer o máximo de velocidade. Este teste não gera falha para o desafio, ao invés disso, fará com que o personagem tenha que se esforçar além de seu limite, perdendo assim um Pulso de Cura.</p>
<p><strong>Atléticos (Moderado):</strong> Você corre muito rápido, tentado ser mais rápido que a pedra rolando atrás de você. Este teste não gera falha para o desafio, ao invés disso, fará com que o personagem tenha que se esforçar além de seu limite, perdendo assim um Pulso de Cura.</p>
<p><strong>Exploração (Fácil):</strong> Você repara a existência de pequenas fendas no teto que podem comportar uma pessoa, também identifica que existem espaços no chão sobre os quais a pedra deve saltar. Estas fendas podem abrigar um personagem de tamanho pequeno. Este teste não gera sucesso ou falha, mas permite aos jogadores realizarem um teste de Atléticos e Furtividade seguintes.</p>
<p><strong>Atléticos (Difícil):</strong> O personagem salta e se impulsiona na parede para alcançar uma das fendas do teto para deixar a pedra passar. Um sucesso neste teste finaliza o desafio de perícias para o personagem. Uma falha neste teste não conta como falha para o desafio, ao invés disso, fará com que o personagem perca dois Pulsos de Cura.</p>
<p><strong>Furtividade (Difícil):</strong> O personagem se esconde em uma fresta ao chão. Um sucesso neste teste finaliza o desafio de perícias para o personagem. Se o personagem for do tamanho médio ele irá ainda perder um Pulso de Cura, mesmo obtendo um sucesso, mas personagens pequenos não sofrerão nenhum dano. Uma falha neste teste não conta como falha para o desafio, ao invés disso, fará com que o personagem perca dois Pulsos de Cura.</p>
<p>Não existe conseqüência por fracasso nesse Desafio de Perícia, mas considere que quanto menor a perda de Pulsos de Cura, melhor os personagens terão desempenhado seu papel.</p>
<p>Espero que gostem!</p>
<h3><strong>Outos Posts da Iniciativa 4E</strong></h3>
<p style="margin: 0pt 0pt 15px; padding: 0pt; line-height: 18px;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">Aldetoron  - <strong><a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/05/iniciativa-4e-cavernas-vivas.html" target="_blank">Cavernas Vivas<br />
</a></strong></span></span><span style="color: #000000;">Covil –<strong> <a href="http://www.covil.org/?p=1402" target="_blank">O Arqueiro Confinado</a></strong><span style="color: #000000;"><br />
D3 System -<strong> <a href="http://www.d3system.com.br/iniciativa-4e-itens-uteis-em-cavernas" target="_blank">4 itens úteis em cavernas<br />
</a></strong>Dado Mestre &#8211; </span></span><strong><a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/05/iniciativa-4e-10-maneiras-de-morrer-numa-caverna/" target="_blank">3 Maneiras de morrer numa caverna<br />
</a></strong><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">NitroDungeon – <strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/29/iniciativa-4e-11-%e2%80%93-cavernas-%e2%80%93-poderes-para-monstros-de-cavernas-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank">Poderes para Monstros de Cavernas<br />
</a></strong></span></span>Ozze &#8211; <strong><a title="Iniciativa 4e - O Mito da Caverna." rel="bookmark" href="http://www.ooze.com.br/2009/05/29/iniciativa-4e-o-mito-da-caverna/">O Mito da Caverna</a></strong></p>
<p>Cya!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e &#8211; Iarlaisi</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/05/15/iniciativa-4e-iarlaisi/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa-4e-iarlaisi</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/05/15/iniciativa-4e-iarlaisi/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 May 2009 12:08:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[changeling]]></category>
		<category><![CDATA[dríade]]></category>
		<category><![CDATA[eladrin]]></category>
		<category><![CDATA[fadas]]></category>
		<category><![CDATA[fauno]]></category>
		<category><![CDATA[feérico]]></category>
		<category><![CDATA[fomori]]></category>
		<category><![CDATA[lâmia]]></category>

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		<description><![CDATA[O tema desta semana para a Iniciativa 4e são os Contos de Fadas, assunto que eu tenho uma predileção toda especial. Comecei ainda pequeno lendo Christian Andersen e os irmãos Grim e seus contos sobre unicórnios, príncipes, bruxas e gênios e mais tarde com folk tales das mais diferentes nações. Hoje apresento os Iarlaisi, uma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O tema desta semana para a <a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/">Iniciativa 4e</a> são os <strong>Contos de Fadas</strong>, assunto que eu tenho uma predileção toda especial. Comecei ainda pequeno lendo <em>Christian Andersen </em>e <em>os irmãos Grim</em> e seus contos sobre unicórnios, príncipes, bruxas e gênios e mais tarde com <em>folk tales</em> das mais diferentes nações.</p>
<p>Hoje apresento os Iarlaisi, uma nova raça de personagens para o D&amp;D4ᵉ, inspirada no conto <em>Faery Maidwife</em> do <em>Irish Folk and Faery Tales Omnibus</em>, um livro impressionante. Apesar do nome irlandês, os estudiosos do povo-belo vão lembrar-se imediatamente dos <em>changeling</em>, e eu gostaria de deixar claro que são o mesmo mito, embora adaptado a concepção regional.</p>
<p>E não esqueçam de conferir os artigos relacionados no fim do post.</p>
<h1>Iarlaisi</h1>
<p><em>E claro, não há garantia que o povo belo não enviará um iarlaisi, um changeling, em seu lugar&#8230;<br />
- Nano Hayes</em></p>
<h2>CARACTERÍSTICAS RACIAIS</h2>
<p><strong>Altura Mediana:</strong> 1,65 a 1,85 metros<br />
<strong>Peso Mediano:</strong> 65 a 85 quilos</p>
<p><strong>Modificadores de Atributos: </strong>Carisma +2, outro atributo a sua escolha +2<br />
<strong>Tamanho: </strong>Mediano<br />
<strong>Movimento: </strong>6 quadrados<br />
<strong>Visão: </strong>na Penumbra</p>
<p><strong>Idiomas:</strong> Comum, escolha outro qualquer<br />
<strong>Origem Feérica:</strong> Você é nativo da Agrestia Feérica, então você é considerado uma fada para os efeitos relacionados a origem como criatura.<br />
<strong>Glamour Comunitário:</strong> Você garante a seus aliados a até 10 quadrados um bônus racial de +1 nos testes de Blefe.</p>
<h2>Dríade Iarlisi</h2>
<p><strong>Bônus em Perícias:</strong> Blefe +2, Naturalismo +2<br />
<strong>Bênção Dríade: </strong>Você recebe o poder racial Travessia de Árvores e também adquire movimentação 6 caminhar na floresta.</p>
<p><strong>Travessia de Árvores (Bênção Dríade)- Poder Racial Iarlaisi</strong><br />
<em>Você toca uma árvore próxima e num instante depois você aparece de outra árvore adiante.</em><br />
<strong>Por Encontro &#8211; Teleportação<br />
Ação de Movimento &#8211; Pessoal<br />
Efeito:</strong> Teleporte-se a até 8 quadrados. O movimento deve iniciar e terminar adjacente a uma árvore ou planta de tamanho Grande ou maior.</p>
<h2>Eladrin Iarlisi</h2>
<p><strong>Bônus em Perícias:</strong> Blefe +2, História +2<br />
<strong> Bênção Eladrin:</strong> Você recebe o poder racial Passo Feérico.</p>
<p><strong>Passo Feérico (Bênção Eladrin)- Poder Racial Iarlaisi</strong><br />
<em>Com um passo, você desaparece de um lugar e aparece em outro.</em><br />
<strong>Por Encontro &#8211; Teleportação</strong><br />
<strong>Ação de Movimento &#8211; Pessoal<br />
<span style="font-weight: normal;"><strong>Efeito:</strong> Teleporte-se a até 5 quadrados.</span></strong></p>
<h2>Fauno Iarlisi</h2>
<p><strong>Bônus em Perícias:</strong> Blefe +2, Furtividade +2<br />
<strong> Bênção do Fauno:</strong> Você recebe o poder racial Finta.</p>
<p><strong>Finta (Bênção do Fauno)- Poder Racial Iarlaisi</strong><br />
<em>Você finge que vai avançar, mas permanece no lugar. Seu inimigo fica confuso o suficiente para que você ataque-o em seu ponto mais fraco.<br />
</em> <strong>Á Vontade &#8211; Posição</strong><br />
<strong>Ação de Movimento &#8211; Pessoal</strong><br />
<strong>Ataque:</strong> Car vs. Ref<br />
<strong>Efeito:</strong> Você ganha vantagem de combate para o próximo ataque contra este alvo.</p>
<h2>Fomori Iarlisi</h2>
<p><strong>Bônus em Perícias:</strong> Blefe +2, Intimidação +2<br />
<strong> Bênção Fomori:</strong> Você recebe o poder racial Olhar Maligno.</p>
<p><strong>Olhar Maligno (Bênção Fomori) &#8211; Poder Racial Iarlaisi</strong><br />
<em>Você direciona um olhar maligno para seu oponente, fazendo com seus piores temores se manifestem.</em><br />
<strong>Por Encontro &#8211; Encantamento</strong><br />
<strong>Ação Menor &#8211; Á Distância</strong> 5<br />
<strong>Ataque:</strong> Car vs. Vont<br />
<strong>Efeito:</strong> O alvo está imobilizado (resistência cancela).</p>
<h2>Lâmia Iarlisi</h2>
<p><strong>Bônus em Perícias:</strong> Arcanismo +2, Blefe +2<br />
<strong> Bênção Fomori:</strong> Você recebe o poder racial Enxame Rastejante.</p>
<p><strong>Enxame Rastejante (Bênção Lâmia)- Poder Racial Iarlaisi</strong><br />
<em>Seu corpo se desfaz em uma imensidão de besouros, borboletas e mariposas que atravessam os espaços mais estreitos.</em><br />
<strong>Por Encontro</strong><br />
<strong>Ação de Movimento &#8211; Pessoal</strong><br />
<strong>Efeito:</strong> Ajuste-se até 8 quadrados. Durante este movimento, você pode expremer-se por aberturas tão pequenas quanto uma criatura Minúscula.</p>
<h2><span style="font-weight: normal;">DESCRIÇÃO DOS IARLAISI</span></h2>
<p>Iarlaisi, também chamados de <em>Changeling</em>, <em>Corrigan </em>ou <em>am Bodach </em>são crianças humanas raptadas para a Agrestia Feérica e que tiveram sua essência transformada por aquele plano. Tenha sido como escravos dos fomoris ou lâmias, ou órfãos adotados por dríades ou faunos, os iarlaisi tornaram-se parte-fada e podem manifestar poderes de acordo com as bênçãos que receberam.</p>
<p><strong>Jogue com um Iarlaisi se você quiser&#8230;</strong><br />
✦ ter uma relação estreita com as fadas.<br />
✦ ser um personagem carismático e brincalhão, ou misterioso e furtivo.<br />
✦ ser membro de uma raça que favorece os bardos, bruxos e ladinos.</p>
<p><strong>Qualidades Físicas</strong><br />
Os iarlaisi possuem a aparência humana, embora seja comum apresentarem uma constituição mais delicada. Todos eles exibem uma característica exótica em sua aparência, um legado da Agrestia Feérica, como olhos de tonalidades incomuns, púrpura ou turquesa, ou traços ainda mais evidentes de sua criação, como um único olho amarelado (no caso dos fomori), pequenos chifres (no caso dos faunos) ou folhas que crescem em meio aos cabelos (para as dríades).<br />
Eles costumam utilizar as vestimentas e acessórios comuns na cultura feérica, e quando trajam-se de maneira mais &#8220;humana&#8221; apresentam uma predileção especial por detalhes exóticos. Um iarlaisi acostumado as cidades poderia usar roupas sóbrias e de grande compostura, mas com uma grande pluma em seu chapéu ou uma flor exótica em sua lapela.<br />
Os iarlaisi possuem a mesma taxa de crescimento e maturação dos humanos, o que os torna frustrados ao fim da vida.</p>
<p><strong>Jogando com um Iarlaisi</strong><br />
A criação feérica produz sobre as crianças humanas qualidades incomuns, até mesmo especiais. Eles compartilham o mistério, orgulho e sabedoria do povo-belo com a paixão e os anseios da raça humana. Esta paixão é que os torna obcecados por sua condição especial, o que os conduz em uma busca muitas vezes interminável por sua herança humana e feérica.<br />
Isto torna os iarlaisi ótimos viajantes e aventureiros por natureza, e eles raramente estabelecem relações permanentes com pessoas ou lugares. Se voltam a visitar lugares que estiveram antes, irão rever os velhos conhecidos e os lugares que estiveram antes, pois valorizam todas as suas memórias e experiências.<br />
São vistos pelos outros povos com certa curiosidade e desconfiança, especialmente entre os humanos. Os iarlaisi também carecem de uma cultura própria e normalmente manifestam interesse pelos costumes e tradições dos outros povos.<br />
<strong>Características Iarlaisi: </strong>Desconfiados, encantadores, orgulhosos, possessivos, misteriosos, saudosistas.<br />
<strong>Nomes Iarlaisi: </strong>Comumente utilizam nomes feéricos, dados por seus criadores, mas alguns iarlaisi ainda lembram seus nomes humanos.</p>
<h1>Mais na Iniciativa 4e</h1>
<p><a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright size-full wp-image-1031" title="logo-iniciativa4e-low-200x200" src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2009/01/logo-iniciativa4e-low-200x200.jpg" alt="logo-iniciativa4e-low-200x200" width="100" height="100" /></a></p>
<ul>
<li><a title="Quem tem medo do Lobo Mau?" href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/05/iniciativa-4e-quem-tem-medo-do-lobo-mau.html" target="_blank">Quem tem medo do Lobo Mau</a>, no Aldetoron</li>
<li><a title="A Vingança do Apanhador de Ratos" href="http://www.covil.org/?p=1389" target="_blank">A Vingança do Apanhador de Ratos</a>, no Covil</li>
<li><a title="A Lenda de Boremm" href="http://www.dadomestre.com.br/2009/05/iniciativa-4e-a-lenda-de-boremm/" target="_blank">A Lenda de Boremm</a>, no Dado Mestre</li>
<li><a title="Monstros do Plano das Fadas" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/15/iniciativa-4e-10-%e2%80%93-fadas-%e2%80%93-3-monstros-do-plano-das-fadas-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank">Monstros do Plano das Fadas</a>, no NewtonRocha</li>
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<li><a title="Príncipes e Princesas" href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-principes-e-princesas/" target="_blank">Príncipes e Princesas</a>, no Rolando 20</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/05/15/iniciativa-4e-iarlaisi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e &#8211; Canções</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/05/03/iniciativa-4e-cancoes/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa-4e-cancoes</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/05/03/iniciativa-4e-cancoes/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 May 2009 02:56:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Rituais]]></category>
		<category><![CDATA[canções]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>

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		<description><![CDATA[Um pouco atrasado, mas não falho; o post para esta nova edição da Iniciativa 4e vai ao ar somente no domingo a noite. No entanto, para o tema Música, resolvi criar três pequenos rituais (cada um deles baseado numa música que eu aprecio) e seguindo os moldes dos rituais desenvolvidos pelo Alexandre Draco, do Aldetoron. As canções [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um pouco atrasado, mas não falho; o post para esta nova edição da <a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/">Iniciativa 4e</a> vai ao ar somente no domingo a noite. No entanto, para o tema Música, resolvi criar três pequenos rituais (cada um deles baseado numa música que eu aprecio) e seguindo os moldes dos <strong>rituais desenvolvidos pelo Alexandre Draco, do </strong><a title="Iniciativa 4e - Rituais Musicais" href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/05/iniciativa-4e-rituais-musicais.html"><strong>Aldetoron</strong></a>.</p>
<p><strong>As canções descritas aqui são rituais simples, muitas vezes passados de pai para filho como legado ou tradição</strong>; e por isto eles tem como perícia-chave História e não é requisito o talento Conjurador de Rituais. Também não são necessários componentes para executá-los, o que elimina o custo de execução.</p>
<p>O mestre que queira utilizar estes rituais em sua campanha deve adotá-los como recompensa por um ato heróico ou uma missão (<em>quest</em>) que os personagens tenham cumprido. Considere-os entre os itens mágicos recebidos como recompensa por uma aventura, embora a canção deva ser ensinada por um instrutor.</p>
<h2><span style="font-weight: normal;">O Hino de Batalha</span></h2>
<p style="text-align: center;"><span style="font-weight: normal;"><em>&#8220;By moonlight we ride, ten thousands side by side<br />
With swords drawn held high, our whips and armours shine<br />
Hail to thee our infantry, still brave beyond the grave<br />
All have sworn the eternal vow, the time to strike is now&#8221;</em></span></p>
<p><span style="font-weight: normal;">Uma canção que é ensinada aos Senhores da Guerra, Paladinos e militares em geral e descreve os feitos de combatentes do passado que tenham enfrentado desafios além de sua capacidade e venceram. O Hino de Batalha é entoado antes de escaramuças e choques de tropas e estimula seus ouvintes a lutarem com vigor e coragem.</span></p>
<h3><strong>Hino de Batalha</strong></h3>
<p><em>O personagem canta os feitos e glórias dos combatentes do passado, inflando em seus companheiros o anseio pela vitória.</em></p>
<p><strong>Nível:</strong> 5<br />
<strong>Custo dos Componentes:</strong> 1 Pulso de Cura<br />
<strong>Categoria: </strong>Exploração<br />
<strong>Preço de Mercado:</strong> -<br />
<strong>Tempo:</strong> 1 minuto<br />
<strong>Perícia-Chave:</strong> História<br />
<strong>Duração: </strong>Especial</p>
<p>Quando o personagem finaliza a execução deste ritual, ele deve fazer um teste de História. Cada aliado que possa ouví-lo recebe um bônus para ataques e danos em sua próxima jogada de ataque de acordo com o resultado deste teste.</p>
<table class="zeroBorder" style="text-align: left; width: 500px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #323264; COLOR: white" align="undefined" valign="undefined"><strong>Resultado da Perícia</strong></td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #323264; COLOR: white" align="undefined" valign="undefined"><strong>Bônus </strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">9 ou menor</td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">nenhum bônus</td>
</tr>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">10 -19</td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">+1</td>
</tr>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">20 &#8211; 29</td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">+2</td>
</tr>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">30 &#8211; 39</td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">+3</td>
</tr>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae">40 ou maior</td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae">+4</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>O executor do ritual pode reforçar o Hino de Batalha, mantendo o ritual ativo por um ataque adicional para cada pulso de cura extra.</p>
<h2><span style="font-weight: normal;">Canção do Silêncio</span></h2>
<p style="text-align: center;"><em> &#8220;It truly makes the most beautiful music<br />
Everything it has to give, It&#8217;s everywhere hiding the listener<br />
Without it I could not live&#8230; Silence&#8221;</em></p>
<p style="text-align: left;">Por incrível que possa parecer, a Canção do Silêncio favorece as ações furtivas. Ela deve ser entoada pelo próprio conjurador, como um mantra, que aguça seus sentidos e sua capacidade de concentração. Não se trata de magia, somente uma melodia simples que ativa certas sinopses cerebrais.</p>
<h3><strong>Canção do Silêncio</strong></h3>
<p><em>Sussurrando uma melodia secreta, o personagem aguça seus sentidos e sua concentração para tarefas furtivas.</em><br />
<strong>Nível:</strong> 3<br />
<strong>Custo dos Componentes:</strong> 1 Ponto de Ação<br />
<strong>Categoria:</strong> Engano<br />
<strong>Preço de Mercado:</strong> -<br />
<strong>Tempo:</strong> 5 minuto<br />
<strong>Perícia-Chave:</strong> História<br />
<strong>Duração:</strong> Especial</p>
<p>Ao início deste ritual, faça um teste de História. Enquanto durar a execução o ritual, ele recebe um bônus em suas jogadas de Furtividade e Percepção de acordo com o resultado deste teste.</p>
<table class="zeroBorder" style="text-align: left; width: 500px; font-size: 1em;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr style="text-align: left">
<td style="background-color: #323264; color: white" align="undefined" valign="undefined"><strong>Resultado da Perícia</strong></td>
<td style="background-color: #323264; color: white" align="undefined" valign="undefined"><strong>Bônus </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: left">
<td style="background-color: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">9 ou menor</td>
<td style="background-color: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">nenhum bônus</td>
</tr>
<tr style="text-align: left">
<td style="background-color: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">10 -19</td>
<td style="background-color: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">+1</td>
</tr>
<tr style="text-align: left">
<td style="background-color: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">20 &#8211; 29</td>
<td style="background-color: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">+2</td>
</tr>
<tr style="text-align: left">
<td style="background-color: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">30 &#8211; 39</td>
<td style="background-color: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">+3</td>
</tr>
<tr style="text-align: left">
<td style="background-color: #c6c6ae">40 ou maior</td>
<td style="background-color: #c6c6ae">+4</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>O personagem pode manter o ritual enquanto estiver concentrado. Qualquer ação de ataque realizada pelo personagem, ou qualquer golpe que tenha o personagem como alvo encerrará a execução deste ritual.</p>
<h2><span style="font-weight: normal;">Música da Noite</span></h2>
<p><span style="font-weight: normal;"></p>
<p style="text-align: center;"><em>&#8220;Open up your mind let your fantasies unwind<br />
in this darkness which you know you cannot fight <br />
the darkenss of the music of the night&#8230;&#8221; </em></p>
<p style="text-align: left;">Segundo as lendas, esta música foi ensinada por um fantasma a uma garota para que pudesse chamá-lo durante as noites solitárias. Pelo que se sabe, a canção não atraiu somente o fantasma, mas despertou todas as criaturas noturnas da cidade, espalhando o terror e dando um fim trágico para a cantora.</p>
<p></span></p>
<h3><strong>Música da Noite</strong></h3>
<p><em>Um uivo sonoro desperta as criaturas da noite. Elas respondem ao seu chamado, uivando ou gemendo em agonia.</em></p>
<p><em></em><strong>Nível:</strong> 4<br />
<strong>Custo dos Componentes:</strong> 1 Pulso de Cura<br />
<strong>Categoria:</strong> Exploração<br />
<strong>Preço de Mercado:</strong> -<br />
<strong>Tempo:</strong> 1 minuto<br />
<strong>Perícia-Chave:</strong> História e Percepção<br />
<strong>Duração:</strong> Instantânea</p>
<p>Quando o personagem finaliza a execução deste ritual, todas as criaturas nativas da noite (como lobos, morcegos, corujas e mesmo vampiros e espectros, segundo decisão do mestre) que possam ouví-lo respondem ao chamado. Se não houverem criaturas noturnas dentro do alcance da voz do personagem (no máximo 3 km para um ser humano), não haverá resposta.</p>
<p>Após a execução do ritual, caso exista ao menos uma resposta positiva, faça um teste de Percepção que determinará quantas informações o personagem adquire das respostas ao seu chamado.</p>
<table class="zeroBorder" style="text-align: left; width: 500px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #323264; COLOR: white" align="undefined" valign="undefined"><strong>Resultado da Perícia</strong></td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #323264; COLOR: white" align="undefined" valign="undefined"><strong>Bônus </strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">9 ou menor</td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">presença de criaturas</td>
</tr>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">10 -19</td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">espécie da criaturas (naturais, mortos-vivos, etc.)</td>
</tr>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">20 &#8211; 29</td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">quantidade de criaturas</td>
</tr>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">30 &#8211; 39</td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">direção/distância de cada criatura</td>
</tr>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae">40 ou maior</td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae">presença de indivíduos específicos</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Caso o personagem obtenha um resultado 40 ou maior, ele consegue memorizar a voz de indivíduos específicos e é capaz de reconhecê-los como tal caso venha a encontrar-se com eles mais tarde.<br />
Obviamente, as criaturas chamadas por este ritual também identificam a presença do executor. O mestre pode realizar um teste de Percepção por parte da criatura para saber quais informações elas adquire acerca do personagem conjurador.</p>
<h1>Mais na Iniciativa 4e</h1>
<p><a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright size-full wp-image-1031" title="logo-iniciativa4e-low-200x200" src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2009/01/logo-iniciativa4e-low-200x200.jpg" alt="logo-iniciativa4e-low-200x200" width="100" height="100" /></a></p>
<ul>
<li><a title="Aldetoron - Rituais Musicais" href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/05/iniciativa-4e-rituais-musicais.html" target="_blank">Rituais Musicais</a>, no Aldetoron</li>
<li><a title="Covil - O Coro Radiante" href="http://www.covil.org/?p=1364" target="_self">O Coro Radiante</a>, no Covil</li>
<li><a title="Dado Mestre - A Canção da Passagem dos Ossos" href="http://www.dadomestre.com.br/2009/05/iniciativa-4e-a-cancao-da-passagem-de-ossos/" target="_blank">A Canção da Passagem dos Ossos</a>, no Dado Mestre</li>
<li><a title="8 Poderes Sonoros para Monstros de 3° nível" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/01/iniciativa-4e-9-musica-8-poderes-sonoros-para-monstros-de-3%c2%ba-nivel-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank">8 Poderes Sonoros para Monstros de 3 Nível</a>, NitroDungeon</li>
<li><a title="Rolando 20 - Rock n' Roll" href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-rock-and-roll/" target="_blank">Rock n&#8217; Roll</a> no Rolando20</li>
<div></div>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e: Conjurações Estelares</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/20/iniciativa-4e-conjuracoes-estelares/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa-4e-conjuracoes-estelares</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/20/iniciativa-4e-conjuracoes-estelares/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 12:55:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[bruxo]]></category>
		<category><![CDATA[caminho estelar]]></category>
		<category><![CDATA[conjuração]]></category>
		<category><![CDATA[reino distante]]></category>

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		<description><![CDATA[Quando a equipe da Iniciativa 4e escolheu o tema dessa semana: O Reino Distante, eu logo pensei nas criaturas chtulhescas e como poderíamos usá-las no D&#38;D4ᵉ. Ao invés de montar fichas de criaturas, optei por fazer poderes de conjuração, como aqueles que publiquei anteriormente para o Mago e para o Druida. Poderes de conjuração têm [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/99/Yog-Sothoth.jpg"><img style="float: right; padding: 1px; border: 1px solid #666;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/99/Yog-Sothoth.jpg" border="0" alt="File:Yog-Sothoth.jpg" width="203" height="275" /></a>Quando a equipe da <a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/">Iniciativa 4e</a> escolheu o tema dessa semana: <strong>O Reino Distante</strong>, eu logo pensei nas criaturas <em>chtulhescas</em> e como poderíamos usá-las no D&amp;D4ᵉ. Ao invés de montar fichas de criaturas, optei por fazer poderes de conjuração, como aqueles que publiquei anteriormente para o <a title="O Conjurador" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/02/o-conjurador/">Mago </a>e para o <a title="O Druida Conjurador" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/19/o-druida-conjurador/">Druida</a>.</p>
<p>Poderes de conjuração têm muito a ver com classes de controladores, mas desta vez vou apresentar alguns poderes para agressores &#8211; <strong>conjurações para os Bruxos do pacto Estelar</strong>.</p>
<p>E não esqueçam de conferir os artigos relacionados no fim do post.</p>
<h2><strong>Criatura Conjurada</strong></h2>
<p>As criaturas conjuradas por bruxos seguem as mesmas regras apontadas para os Magos (<a title="O Conjurador" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/02/o-conjurador/">veja aqui</a>), exceto no seguinte:</p>
<ul>
<li><strong>Criatura Não-Aliada: </strong>Quando o bruxo utiliza um poder de conjuração, ele cria uma criatura que é considerada um aliado dele e de todos os seus aliados durante o seu turno. Durante o turno dos aliados e inimigos do bruxo a criatura é considerada um oponente, obstruindo a passagem, negando posições de flanquear e cobertura aos aliados do bruxo;</li>
<li><strong>Comandando a Criatura: </strong>A criatura conjurada pelo bruxo costuma ter ações imediatas que podem ser provocadas pelo conjurador, seus aliados ou oponentes. Estas ações podem afetar tanto inimigos quanto aliados do conjurador.</li>
</ul>
<p><strong>Conjurar Byakhee</strong> &#8211; Ataque de Bruxo (Estelar) 5<br />
<em>Seus cânticos atraem bestas aladas de além das estrelas.</em><br />
<strong>Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração</strong><br />
<strong>Ação Mínima</strong><br />
<strong>À distância </strong>10<br />
<strong>Efeito: </strong>O bruxo conjura um morcego mediano em um quadrado desocupado no alcance do poder. O morcego possui movimento de vôo 8 (pairar). Ele possui um bônus de +2 para a CA e Reflexos. O conjurador pode dar ao morcego os seguintes comandos especiais:<br />
<strong>Ataque em Vôo: </strong>Ação Padrão; O morcego voa até 8 quadrados e realiza um ataque a qualquer ponto durante o movimento; corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Carisma vs. Reflexos; 1d10 + modificador de Carisma de dano; O morcego não provoca ataques de oportunidade ao deixar a área ameçada pelo alvo do ataque; Na escuridão ou sob penumbra o morcego recebe um bônus de +2 na jogada de ataque e causa 6 pontos extra de dano.<br />
<strong>Reação Imediata: </strong>Ao fim do turno do conjurador, caso o morcego não receba um comando do conjurador; Ataque o conjurador ou outro aliado dele que esteja a até 8 quadrados utilizando a ação padrão acima.</p>
<p><strong>Conjurar Cria Dimensional</strong> &#8211; Ataque de Bruxo (Estelar) 9<br />
<em>Ele move-se através do tempo e espaço&#8230; e não pode ser detido.</em><br />
<strong>Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração</strong><br />
<strong>Ação Mínima</strong><br />
<strong>À distância</strong> 10<br />
<strong>Efeito: </strong>O bruxo conjura um corrompido mediano em um quadrado desocupado no alcance do poder. O corrompido possui movimento 4 (teleporte 4). Ele possui um bônus de +2 para a CA e Vontade. O conjurador pode dar ao corrompido os seguintes comandos especiais:<br />
<strong>Garras: </strong>Ação Padrão; corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Carisma vs. CA; 2d6 + modificador de Carisma de dano e o alvo está lento (TR encerra). Se o alvo já está lento, ele fica atordoado ao invés.<br />
<strong>Reação Imediata: </strong>Quando comandado pelo conjurador; +10 vs. Vontade; o conjurador recebe uma penalidade de –2 em sua defesa por Vontade está lento (TR encerra ambos).</p>
<p><a style="float: right; padding: 1px; border: 1px solid #666;" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/83/Shoggoth_by_pahko.jpg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/83/Shoggoth_by_pahko.jpg/678px-Shoggoth_by_pahko.jpg" border="0" alt="Thumbnail for version as of 23:00, 14 August 2006" width="180" height="159" /></a><strong>Conjurar Shoggoth</strong> &#8211; Ataque de Bruxo (Estelar) 15<br />
<em>Olhos, bocas, tentáculos! O Shoggoth cria o que precisar.</em><br />
<strong>Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração</strong><br />
<strong>Ação Mínima</strong><br />
<strong>À distância </strong>10<br />
<strong>Efeito: </strong>O bruxo conjura uma besta matraqueante mediana em um quadrado desocupado no alcance do poder. A besta matraqueante possui movimento 5 (nadar 5). Ele possui um bônus de +2 para a CA e Fortitude. O conjurador pode dar à besta matraqueante os seguintes comandos especiais:<br />
<strong>Matraquear: </strong>Ação Menor; Explosão próxima 5; criaturas surdas são imunes; Carisma vs. Vontade; o alvo está atordoado até o fim do próximo turno do conjurador.<br />
<strong>Mordida: </strong>Ação Padrão; corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Carisma vs. CA; 2d8 + modificador de Carisma, e 10 pontos de dano recorrente por ácido (TR encerra).<br />
<strong>Reação Imediata: </strong>Ao fim do turno do conjurador, caso exista uma criatura atordoada até 5 quadrados da besta matraqueante; Explosão próxima 5; afeta somente criaturas atordoadas; Carisma vs. CA; 1d8 + modificador de Carisma, e 5 pontos de dano recorrente por ácido (TR encerra).</p>
<p><strong>Conjurar Cão de Tindalos</strong> &#8211; Ataque de Bruxo (Estelar) 19<br />
<em>Você não tem como esconder-se.</em><br />
<strong>Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração</strong><br />
<strong>Ação Mínima</strong><br />
<strong>À distância</strong> 10<br />
<strong>Efeito: </strong>O bruxo conjura um cão mediano em um quadrado desocupado no alcance do poder. O cão possui movimento 7 (teleporte 7). Ele possui um bônus de +2 para a CA e Reflexos. O conjurador pode dar ao cão os seguintes comandos especiais:<br />
<strong>Mordida: </strong>Ação Padrão; corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Carisma vs. CA; 3d6 + modificador de Carisma de dano. Se o cão realizou um movimento de teleporte neste turno, ele recebe um bônus de +2 na jogada de ataque e causa 10 pontos extra de dano.<br />
<strong>Interrupção Imediata: </strong>Quando o conjurador utiliza uma ação de movimento para mover-se ou ajustar; Explosão próxima 5; criaturas surdas são imunes; Carisma vs. Vontade; o alvo recebe uma penalidade de –2 em todas as suas defesas até o fim do próximo turno do conjurador.</p>
<h1>Mais na Iniciativa 4e</h1>
<p><a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright size-full wp-image-1031" title="logo-iniciativa4e-low-200x200" src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2009/01/logo-iniciativa4e-low-200x200.jpg" alt="logo-iniciativa4e-low-200x200" width="100" height="100" /></a></p>
<ul>
<li><a title="Veículos Vivos Khahashimmath" href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/03/iniciativa-4e-veiculos-vivos.html">Veículos Vivos Khahashimmath</a>, no Aldetoron</li>
<li><a title="Senhores da Loucura" href="http://castlerpg.wordpress.com/2009/03/20/senhores-da-loucura-iniciativa-4e/" target="_blank">Senhores da Loucura</a>, no Castles &amp; Dragons</li>
<li><a title="Dons do Reino Distante" href="http://www.covil.org/?p=1217">Dons do Reino Distante </a>, no Covil</li>
<li><a title="O Verme da Amargura" href="http://www.dadomestre.com.br/?p=185" target="_blank">O Verme da Amargura</a>, no Dado Mestre</li>
<li><a title="Poderes dos Reinos Distantes" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/03/20/iniciativa-4ed-poderes-dos-reinos-distantes-para-magos-nitrodungeon-dd-4ed/">Poderes dos Reinos Distantes</a>, NitroDungeon</li>
<li><a title="Nas Garras da Loucura" href="http://www.ooze.com.br/2009/03/20/iniciativa-4e-nas-garras-da-loucura">Nas Garras da Loucura</a>, no Ooze</li>
<li><a title="Encontros dos Reinos Distantes" href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-reinos-distantes/">Encontros dos Reinos Distantes</a>, no Rolando20</li>
<li><a title="Cêfalos" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/03/20/1846iniciativa4e-cefalos1846iniciativa4e-cefalos/">Cêfalos</a>, aqui no Tomo 4ᵉ</li>
</ul>
<p>Notaram que estamos crescendo?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa4e: Cêfalos</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 12:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[Cêfalos]]></category>
		<category><![CDATA[Far Realm]]></category>
		<category><![CDATA[Reinos Distântes]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, nessa edição da Iniciativa 4e vamos falar a respeito de um tema que todos os jogadores com toda certeza conhecem muito bem: &#8220;Reinos Distântes&#8221;. Seguem aqui os links para os outros blogs envolvidos com a Iniciativa 4e: Aldetoron, CastleRPG, Covil, Ooze, Rolando20, D3system e RPGArautos. Eu aqui do Tomo4e estou preparei para vocês jogadores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá, nessa edição da<a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/"> Iniciativa 4e</a> vamos falar a respeito de um tema que todos os jogadores com toda certeza conhecem muito bem: &#8220;Reinos Distântes&#8221;.</p>
<p>Seguem aqui os links para os outros blogs envolvidos com a Iniciativa 4e: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/03/iniciativa-4e-veculos-vivos-khahashimmath.html">Aldetoron</a>, <a href="http://www.castlerpg.wordpress.com/">CastleRPG</a>, <a href="http://www.covil.org/?p=1217 ">Covil</a>, <a href="http://www.ooze.com.br/2009/03/20/iniciativa-4e-nas-garras-da-loucura ">Ooze</a>, <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-reinos-distantes/">Rolando20</a>, <a href="http://d3system.com.br/">D3system</a> e <a href="http://www.rpgarautos.com.br/">RPGArautos.</a></p>
<p>Eu aqui do Tomo4e estou preparei para vocês jogadores uma nova raça fantastica totalmente inspirada nos contos de H.P Lovecraft. Espero que gostem!</p>
<h1>CÊFALOS   </p>
<p><div class="wp-caption alignright" style="width: 260px"><img title="Tente imaginar como essa criatura pensa..." src="http://img23.imageshack.us/img23/9139/89244001.jpg" alt="Tente imaginar como essa criatura pensa..." width="250" height="264" /><p class="wp-caption-text">Tente imaginar como essa criatura pensa...</p></div></h1>
<h3><strong>CARACTERISTICAS RACIAIS</strong></h3>
<p><strong>Altura</strong> <strong>Média</strong>: 1,30 a 1,70<br />
<strong>Peso</strong> <strong>Médio</strong>: 55kg a 80kg</p>
<p><strong>Valores</strong> <strong>de</strong> <strong>Habilidades</strong>: +2 Inteligência, +2 Carisma<br />
<strong>Tamanho</strong>: Médio<br />
<strong>Velocidade</strong>: 6<br />
<strong>Visão</strong>: Normal</p>
<p><strong>Linguagens</strong>: Commun, Deep Speech<br />
<strong>Bônus</strong> <strong>em</strong> <strong>Perícias</strong>: +2 Arcana<br />
<strong>Conhecimento Sobrenatural:</strong> Uma vez por encontro pode rerolar um teste de perícia baseado em Inteligência, Sabedoria e Carisma.<br />
<strong>Premonição:</strong> Recebe +1 de bônus racial nas jogadas de ataque à Distancia (Ranged) que não tenham a palavra-chave Arma (Weapon).<br />
<strong>Planar:</strong> Você pode usar sua ação de movimento pra se movimentar metade do seu deslocamento como se tivesse a palavra-chave &#8220;Vôo&#8221;, entretanto ao final do movimento você deve estar no tocando o solo, ou cairá.</p>
<p>Nascidos do âmago do conhecimento estas criaturas são em geral seres fantásticos dotados de terríveis conhecimentos que nem os mais sábios tem a capacidade de dizer como sabem.</p>
<p>Jogue com Cêfalos se quer:</p>
<ul class="unIndentedList">
<li> Ser uma criatura de aparência bizarra.</li>
<li> Se quer ser um excelente usuário de magias arcanas.</li>
<li> Para voar no primeiro nível.</li>
</ul>
<p>Para ser um membro de uma raça que favorecem Magos e Bruxos.</p>
<h3><strong>QUALIDADES FISICAS</strong></h3>
<p>Para todas as qualidades de jogo, Cêfalos são humanóides, possui um par de braços, um par de pernas. Possuem uma pele escamosa, variando do roxo ao vinho, lembrando vagamente uma víbora, entretanto esse é a única referencia aos répteis. Sua cabeça lembra um polvo com 6 tentáculos que são chamados pelos membros de sua raça de &#8220;Guro-buro&#8221;. Estes tentáculos podem segurar peso, entretanto possuem a mesma força para erguer um copo, ou peso em torno de meio quilo.</p>
<p>Sua cabeça é completamente desenvolvida e possui uma entrada pequena para alimentos pastosos. Sua alimentação base vem de insetos invertebrados, frutas e alguns tipos de cereais moídos e molhados com água.</p>
<p>Possuem um pequeno par de asas nas suas costas, estas asas levemente atrofiadas permitem um pequeno vôo, mas não sustentam o corpo por um momento longo. Não se sabe ao certo na linha evolucionaria dessa espécie em qual parte se houve essas asas.</p>
<p>São hermafroditas, precisando somente de um parceiro. O filho nasce nos sonhos dessas criaturas e se forma realidade em pouco mais de quatro semanas, o recém-nascido Cêfalos já tem capacidade de se comunicar telepaticamente com seus pais. Entretanto essa capacidade se perde ao primeiro momento que aprendem a falar. Ninguém sabe ao certo o motivo da telepatia nos recém nascidos.</p>
<p>Crescem rápidos e demora longos anos para envelhecer. Um Cêfalos com pouco mais de um mês de vida já é capaz de cuidar de si mesmo, dessa forma toma seu caminho no mundo, as relações familiares dessas criaturas são curtas e breves. A idade máxima de um Cêfalos nunca foi registrada, mas sabe-se que um Cêfalos com mais de 100 anos de idade é possível, e a loucura de ter uma vida tão longa caminha lado a lado.</p>
<h3><strong>JOGANDO COM CEFÂLOS</strong></h3>
<p>Para um Cêfalos conhecimento nunca é demais, essas criaturas são aficionadas por conhecimento e os colecionam, assim como um filatelista busca uma moeda ou um selo raro, um Cêfalos sempre está a procura de um conhecimento mais obscuro e secreto possível. Dessa maneira um Cêfalos pode mover montanhas somente para encontrar um conhecimento que talvez ele mesmo já possua.</p>
<p>Cêfalos não possuem um grande senso comum, e dificilmente compreendem piadas e brincadeiras. Por já nascerem completamente formados de forma mística, pouco sabe o que é infância ou diversão, e sua vida é movida por um objetivo.</p>
<p>Para Cêfalos amizade é uma forma de troca de favores, e tratam dessa forma, podendo fazer qualquer tipo de acordo para sua própria evolução, em geral Cêfalos não tem desejos por destruição, e sim auto-conhecimento e melhorias sempre que possível.</p>
<p>São habituados a realizarem seus atos em padrões, seja um tipo de ataque, uma caminhada ou mesmo uma frase a ser dita nem dado especifico momento.</p>
<p><strong>Características de Cefâlos: </strong>Sábios, Inteligentes, Lunáticos, Maníacos, Reservados, Perfeccionistas, Responsáveis, Conhecimentos Sombrios.</p>
<p><strong>Nomes Comuns:</strong> Kalidus, Marj-Iko, Teh-Balin, Pokah, Nakalus, Vecnus, Poladius, Guh-Dadi, Frenectus.</p>
<h3><strong>CÊFALOS AVENTUREIROS</strong></h3>
<p>Aqui três exemplos de Cêfalos aventureiros.</p>
<p>Baldur-Gatus é um Cêfalos experiente na arte da Bruxaria forjando um pacto com seres alem das estrelas, alem dos conhecimentos comuns, estes seres revelaram ao Baldur-Gatus uma forma de auto-perfeição, e este está em busca de melhorar essa formula, sempre atrás de conhecimento. Apesar de poucas palavras nosso amigos é capas de sentir as emoções de seus aliados e com isso promover ataques certos e bem direcionados.</p>
<p>Falatius é um Cêfalos que aprendeu com longos anos de experiência as artes mágicas, em busca de um Livro de Rituais esquecido a muitos séculos. Este tomo é capaz de liberar o poder mais onipotente de todos os tempos, e o motivo de Falatius em encontrá-lo é justamente lacrar o Livro Ritualístico para que jamais seja usado. Companheiro, acabou por desenvolver seus primeiros sentimentos ao grupo de viajantes que ajuda.</p>
<p>Marak é um Cêfalos que aprendeu com seu Deus a não temer a morte, e sim a apreciá-la, um servo fiel de Rainha dos Céus (Raven Queen), obstinado a não ficar louco em sua velhice. Marak nutre uma fidelidade ao seu amigos de viagens,  fornecendo ajuda quando preciso, Marak é dotado de palavras sempre sabias e refinadas.</p>
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		<item>
		<title>Iniciativa 4e: Protegendo seu Grimório</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 10:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Book]]></category>
		<category><![CDATA[livros]]></category>
		<category><![CDATA[Rituais]]></category>
		<category><![CDATA[Ritual]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, nessa edição da Iniciativa 4e vamos falar a respeito de um tema que todos os jogadores com toda certeza conhecem muito bem: &#8220;Livros&#8221;. Seguem aqui os links para os outros blogs envolvidos com a Iniciativa 4e dessa semana: Aldetoron, CastleRPG, Ooze, Rolando20, D3system e RPGArautos. Eu aqui do Tomo4e estou preparei para vocês jogadores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Olá, nessa edição da<a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/"> Iniciativa 4e</a> vamos falar a respeito de um tema que todos os jogadores com toda certeza conhecem muito bem: &#8220;Livros&#8221;.</p>
<p>Seguem aqui os links para os outros blogs envolvidos com a Iniciativa 4e dessa semana: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/03/iniciativa-4e-tomos-do-poder.html">Aldetoron</a>, <a href="http://www.castlerpg.wordpress.com/">CastleRPG</a>, <a href="http://www.ooze.com.br/2009/03/06/iniciativa-4e-demonomicon/">Ooze</a>, <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-guardiao-biblioteca/">Rolando20</a>, <a href="http://d3system.com.br/">D3system</a> e <a href="http://www.rpgarautos.com.br/">RPGArautos.</a></p>
<p>Eu aqui do Tomo4e estou preparei para vocês jogadores proteções para seus livros de Rituais e Grimórios. Espero que gostem!</p>
<h3><strong>Livro pequeno</strong></h3>
<p><em>Para aqueles que reclamam do peso de seus livros.</em></p>
<p><strong>Nível</strong>: 1<br />
<strong>Categoria</strong>: Outro<br />
<strong>Tempo</strong>: 10 Minutos<br />
<strong>Duração</strong>: 24 Horas<br />
<strong>Custo de Componentes</strong>: 10<br />
<strong>Preço de Mercado</strong>: 50<br />
<strong>Perícia Chave</strong>: Arcana (Sem Teste)</p>
<p>Com um único gesto o personagem encanta seu Grimorio ou Livro de Rituais, este transforma um livro de até 10 kg em um pequeno livro de 10% do seu tamanho e peso. Usando uma palavra de comando que o personagem define no momento em que o ritual é feito o livro retorna ao seu tamanho original e o efeito desse ritual se encerra.</p>
<h3><strong>Livro de Ferro de Elgard</strong></h3>
<p><em>Em algum momento você terá que mergulhar ou nadar para chegar ao seu objetivo.</em></p>
<p><strong>Nível</strong>: 5<br />
<strong>Categoria</strong>: Proteção (Warding)<br />
<strong>Tempo</strong>: 10 Minutos<br />
<strong>Duração</strong>: 1 Ano<br />
<strong>Custo de Componentes</strong>: 100<br />
<strong>Preço de Mercado</strong>: 500<br />
<strong>Perícia Chave</strong>: Arcana (Sem Teste)</p>
<blockquote><p>Elgard foi um personagem que eu tive durante muitos bons anos, este personagem teve sérios problemas pois era um mago, e o mestre (muito sanaca) sempre conseguia um jeito de fazer o meu personagem perder seu grimorio, assim fazendo um certo equilíbrio na campanha. Até o dia que ele desenvolveu essa magia!</p></blockquote>
<p>Usando muita energia e componentes o personagem encanta um Livro de Rituais ou Grimorio que o resistente a chamas, água e ventos. Essa proteção não é passada para o personagem, e somente fica ativa no livro. A proteção pode suportar até 100 pontos de dano provenientes de qualquer fonte.</p>
<h3><strong>Proteção Angelical<img class="alignright" src="http://www.freeimagehosting.net/uploads/aab696862d.jpg" alt="" width="250" height="382" /></strong></h3>
<p><em>Proteções dos céus, não permitam que os segredos desse livro se tornem realidade.</em></p>
<p><strong>Nível</strong>: 10<br />
<strong>Categoria</strong>: Proteção (Warding)<br />
<strong>Tempo</strong>: 8 Horas<br />
<strong>Duração</strong>: 1 Ano<br />
<strong>Custo de Componentes</strong>: 400<br />
<strong>Preço de Mercado</strong>: 2000<br />
<strong>Perícia Chave</strong>: Religião (Sem Teste)</p>
<p>Num ritual complexo, onde o personagem designa um objeto (geralmente Livros de Rituais e Grimórios), este objeto será protegido pelas forças de um anjo guardião, que irá ser conjurado sempre que o objeto for tocado por outra criatura. Todos os valores do anjo são definidos no momento em que o ritual é feito. Ao primeiro momento que a criatura não estiver mais tocando no objeto o Anjo Guardião desaparece.</p>
<p><strong>Conjurar Anjo Guardião</strong> &#8211; Item de nível 10<br />
<em>Ao tocar o objeto uma luz divina surge emanada do objeto, revelando uma criatura alta e sem feições com um par de asas angelicais.<br />
</em><strong>Encontro; Divino, Conjuração</strong><strong><br />
<strong>Sem Ação</strong><br />
<strong>Distância 5</strong></strong><br />
<strong>Efeito:</strong> O objeto conjura um Anjo Guardião num espaço desocupado no alcance desse poder. O Anjo Guardião tem velocidade 6 (Pairar) e defesas iguais ao personagem que o criou.<br />
<strong>Ataque:</strong><strong> </strong>O Anjo Guardião somente irá atacar a criatura que estiver tocando no objeto, atacando com Sabedoria +2 vs CA; 1d10 + Mod. de Sabedoria de dano Radiante.</p>
<h3><strong>Biblioporte</strong></h3>
<p><em>Uma verdadeira biblioteca em qualquer lugar do mundo.</em></p>
<p><strong>Nível</strong>: 10<br />
<strong>Categoria</strong>: Viagem (Travel)<br />
<strong>Tempo</strong>: 10 Minutos<br />
<strong>Duração</strong>: 10 Minutos<br />
<strong>Custo de Componentes</strong>: 300<br />
<strong>Preço de Mercado</strong>: 5000<br />
<strong>Perícia Chave</strong>: Arcana ou Religião</p>
<p>O personagem realiza um teste de Arcana ou Religião e então pode conjurar um livro, mapa ou qualquer material para receber um bônus de +2 em qualquer teste baseado em Inteligência e Sabedoria. O teste possibilita o personagem pegar um livro de uma biblioteca, cartógrafo ou qualquer outro lugar, contando que esteja no alcance.</p>
<p><strong>Resultado       Alcance<br />
</strong>9 ou menos      1km<br />
10 a 19                        10km<br />
20 a 29                        100km<br />
30 a 39                        No mesmo continente.<br />
40 ou mais       Qualquer lugar do mundo.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa4e: Monstros Alimentícios</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/20/iniciativa4e-monstros-alimenticios/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa4e-monstros-alimenticios</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 13:22:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[bacon]]></category>
		<category><![CDATA[Comida]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa4e]]></category>
		<category><![CDATA[roquefort]]></category>
		<category><![CDATA[soja]]></category>

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		<description><![CDATA[Chegamos a mais uma sexta-feira da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&#38;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. O tema dessa semana é Fome e Comida. E para esse tema, O Tomo 4ᵉ preparou alguns [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Chegamos a mais uma sexta-feira da Iniciativa 4e! Onde você encontrar o selo da Iniciativa 4e, esteja certo que está encontrando material escrito e revisado para a 4ª edição do D&amp;D, com posts conjuntos, temáticos, a cada quinzena. O tema dessa semana é Fome e Comida. E para esse tema, O Tomo 4ᵉ preparou alguns desafios alimentícios bastante incomuns:</p>
<ol>
<li>Primeiro nós temos o <strong><a href="#soja">Rebanho de Soja</a></strong>, afinal a soja é o menor mamífero que existe;</li>
<li>Logo depois, o <strong><a href="#roquefort">Monstro de Roquefort</a></strong>,  com certeza o latícinio mais fedido que você vai encontrar; e</li>
<li>Por fim, justificando a teoria de que &#8220;<em>Bacon is a Vegetable</em>&#8220;, temos o <strong><a href="#bacon">Pé de Bacon</a></strong>.</li>
</ol>
<p>Todos eles são iniciativas muito bem humoradas que foram alvo de piadas internas no meu grupo de RPG e estavam só esperando a deixa para serem publicadas. Mesmo que você não vá utilizá-las em aventuras, tenha certeza de que a leitura vai ser bastante interessante.</p>
<p>E não esqueçam de conferir os artigos relacionados no fim do post.</p>
<p><a name="soja"></a></p>
<h2>Rebanho de Soja</h2>
<p><em>A soja é um pequeno animal despertado pelo poder das fadas que se agrupa em rebanhos gigantescos, saltando e rolando sobre si mesmo. Elas também podem erguer-se no ar, pairando enquanto investem em carga como carneiros minúsculos.</em></p>
<p><strong>Rebanho de Soja     Escaramuçador de Nível 3</strong><br />
Construto Natural Grande (enxame)      XP 150<br />
<strong> Iniciativa</strong> +6      <strong>Sentidos</strong> Percepção +4; visão às cegas 10<br />
<strong> Aura de Grãos</strong> aura 1; o rebanho de grãos faz um ataque básico como uma ação livre contra cada oponente que inicia o turno na aura. Criaturas na aura têm cobertura contra ataques à distância.<br />
<strong> PV</strong> 43; <strong>Sangrando</strong> 21<br />
<strong> CA</strong> 16; <strong>Fortitude</strong> 13, <strong>Reflexos</strong> 15, <strong>Vontade</strong> 13<br />
<strong>Resistência</strong> metade do dano por ataques corpo-a-corpo ou à distância; <strong>Vulnerabilidade </strong>5 contra ataques próximos ou de área.<br />
<strong>Movimento</strong> 6; voando 3 (pairar)</p>
<p>cc <strong>Ataque de Grãos</strong><strong><span style="font-weight: normal;"> (padrão; sem limite)</span><br />
</strong>+5 vs Reflexos; 1d6+3 de dano<br />
<strong>Rajada de Grãos</strong><strong><span style="font-weight: normal;"> (padrão; sem limite)</span><br />
</strong>Rajada próxima 2; +3 vs Reflexos; 1d6+3 de dano<br />
<strong>Reagrupar</strong><strong><span style="font-weight: normal;"> (reação imediata, quando um ataque corpo-a-corpo erra; sem limite)</span><br />
<span style="font-weight: normal; ">O enxame de soja ajusta 3 quadrados.<br />
<strong>Redemoinho de Grãos</strong><strong><span style="font-weight: normal;"> (reação imediata; quando sangrando pela primeira vez)</span><br />
<span style="font-weight: normal; ">Explosão próxima 3; +3 vs Reflexos; 2d6+3 de dano</span></strong></span></strong></p>
<p><strong>Tendência: </strong>Indiferente<br />
<strong> For</strong> 9 (0) <strong>Des</strong> 17 (+4) <strong>Sab</strong> 12 (+2)<br />
<strong> Con</strong> 12 (+2) <strong>Int</strong> 1 (-4) <strong>Car</strong> 6 (-1)</p>
<h3>Táticas do Rebanho de Soja</h3>
<p>O rebanho de soja avança para o combate próximo, disparando rajadas de grãos com intenção de acertar vários oponentes. Quando consegue esquivar-se de um ataque, o reabanho se reagrupa procurando a melhor posição para executar a rajada ou o redemoinho de grãos.<br />
Muitas vezes o rebanho é pastoreado por uma dríade ou outro ser feérico, neste caso ele mantém-se junto ao pastor protegendo-o em sua aura de grãos, e disparando rajadas conforme necessário.</p>
<h3>Conhecimento do Rebanho Soja</h3>
<p>Um personagem conhece a seguinte informação sobre o enxame de soja com um teste bem-sucedido de Naturalismo.<br />
<strong>DC 15: </strong>Diz-se que há muitas eras atrás pixies e outras fadas pastoreavam rebanhos de soja, pequenos animais que produziam lã, carne e leite. Com o passar das eras a soja selvagem deixou o estado de consciência, mas existe um ritual secreto das fadas que ainda pode despertar estas pequenos seres.</p>
<h3>Grupos de Encontro</h3>
<p>Rebanhos de soja são comumente encontrados com seus pastores ou outras criaturas vegetais.<br />
<strong>Encontro de Nível 3 (XP 700)<br />
<span style="font-weight: normal; ">1 cavaleiro feérico eladrin (soldado líder de nível 7)<br />
2 arqueiros elfos (atilheiros de nível 2)<br />
1 rebanho de soja (escaramuçador de nível 3)</span></strong></p>
<p><a name="roquefort"></a></p>
<h2>Monstro de Roquefort</h2>
<p><em>Estes monstros são feitos de grandes massas de queijo úmido e esfarelento animadas por um fungo azulado que emite um cheiro forte e nauseante. Rastejando lentamente pelo chão o monstro se afasta das áreas populosas, mas ataca sem hesitar caso seja provocado.</em></p>
<p><strong><img class="alignright" title="Monstro de Roquefort" src="http://farm4.static.flickr.com/3414/3295246236_51828f788a.jpg?v=0" alt="" width="240" height="259" />Monstro de Roquefort     Bruto Elite de Nível 5</strong><br />
Besta Natural Grande (Gosma, cego)      XP 400<br />
<strong> Iniciativa</strong> +1      <strong>Sentidos</strong> Percepção +2; visão às cegas 10<br />
<strong>Odor Nocivo (Veneno) </strong>aura 2; inimigos na aura recebem uma penalidade de -2 em suas rolagens de ataque. Enquanto o monstro de roquefort estiver sangrando, os inimigos na aura também estarão enfraquecidos.<br />
<strong> PV</strong> 148; <strong>Sangrando</strong> 74<br />
<strong> CA</strong> 19; <strong>Fortitude</strong> 19, <strong>Reflexos</strong> 14, <strong>Vontade</strong> 18<br />
<strong>Imunidade</strong> a olhares, doenças; <strong>Resistência </strong>5 veneno<br />
<strong>Testes de Resistência</strong> +2<br />
<strong>Movimento</strong> 4<br />
<strong>Pontos de Ação</strong> 1</p>
<p>cc <strong>Golpear</strong> (padrão; sem limite)<strong> Veneno<br />
<span style="font-weight: normal; ">+8 vs CA; 2d6+4 de dano, e o alvo está enfraquecido até o final do próximo turno do monstro de roquefort.<br />
d </span>Espirrar Queijo<span style="font-weight: normal;"> (padrão; recarga 5, 6)</span><span style="font-weight: normal; "><span style="font-weight: normal;"> </span></span><span style="font-weight: normal; ">Veneno<br />
À distância 5; +6 vs Reflexos; 3d8+4 de dano, e 5 pontos de dano contínuo por veneno e o alvo está enfraquecido (resistência anula ambos).<br />
<strong>Engolfar </strong>(padrão; sem limite)<strong> Veneno<br />
<span style="font-weight: normal; ">O monstro de roquefort ataca uma ou duas criaturas medianas ou alvos menores; +6 vs. Reflexos. Em caso de acerto, o alvo é agarrado e puxado para o espaço do monstro; o alvo está enfraquecido e recebe 5 pontos de dano contínuo por veneno até que liberte-se do agarrão. Uma criatura que liberte-se do agarrão ajusta para um quadrado a sua escolha adjacente ao monstro. O monstro pode mover-se normalmente enquanto as criaturas estiverem engolfadas.</span></strong></span></strong></p>
<p><strong>Tendência: </strong>Indiferente<br />
<strong> For</strong> 13 (+3) <strong>Des</strong> 8 (+1) <strong>Sab</strong> 11 (+2)<br />
<strong> Con</strong> 14 (+4) <strong>Int </strong>1 (-3) <strong>Car</strong> 1 (-3)</p>
<h3>Táticas do Monstro de Roquefort</h3>
<p>O monstro de roquefort investe para seus oponentes golpeando e engolfando aqueles que estiverem em seu caminho. Caso encontre uma grande quantidade de queijo, o monstro se dirigirá naquela direção esperando contaminar a fonte de lactínio e produzir um novo monstro.</p>
<h3>Conhecimento do Monstro de Roquefort</h3>
<p>Um personagem conhece a seguinte informação sobre o enxame de soja com um teste bem-sucedido de Arcanismo.<br />
<strong>DC 15: </strong>Décadas atrás o pequeno vilarejo de Roquefort foi assolado por uma praga destes monstros, criados a partir de um bolor mágico fabricado por um alquimista da região. Pouco a pouco a praga se espalhou pelos campos, chegando a reinos distantes.<br />
<strong>DC 20: </strong>Os monstros de Roquefort podem ser usados como guardiões destemidos, pois atacam praticamente tudo que houver a frente. Apesar de apreciado por alguns excêntricos, a criação destes monstros é um risco para os produtores de queijo nas redondezas, pois a criatura espalha o bolor junto ao queijo fresco, eventualmente criando outros de sua espécie.<br />
<strong>DC 25: </strong>É possível fabricar um veneno a partir do bolor deste monstro, que deve ser retirado ainda fresco da carcaça da criatura. Um monstro de roquefort bem desenvolvido pode render 20 de doses deste veneno.</p>
<p><strong>Veneno de Roquefort Veneno de Nível 5</strong><br />
<em>O bolor azulado que infecta os monstros de roquefort ataca os sentidos, provocando náusea e enjôo.</em><br />
<strong>Veneno</strong> 250 po<br />
<strong>Ataque:</strong> +8 vs. Fortitude; 5 pontos de dano contínuo por veneno e enfraquecimento (resistência anula ambos).</p>
<p><a name="bacon"></a></p>
<h2><img class="aligncenter" title="Bacon is a Vegetable" src="http://farm4.static.flickr.com/3402/3294439523_5e524638ea.jpg?v=0" alt="" width="500" height="49" />Pé de Bacon</h2>
<p><strong>Pé de Bacon &#8211; Obstáculo de Nível 3<br />
<span style="font-weight: normal; ">Armadilha XP 350<br />
<em>Geralmente encontrados nos mesmos locais que dão origem aos horrores de vinhas, os pés de bacon são criados quando suínos morrem acidentalmente nestes pântanos e florestas, fazendo com que uma árvore de tronco escuro brote da carcaça do animal.<br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Armadilha: </strong>O tronco da árvore de bacon ocupa um quadrado. Quando aproxima-se, a planta começa a segregar gordura com um odor de carne de seus frutos.<br />
<strong>Percepção<br />
<span style="font-weight: normal; ">Nenhum teste de percepção é necessário para perceber a árvore ou os restos da carcaça entre suas raízes.<br />
<strong>Perícia Adicional: </strong>Naturalismo<br />
<strong>DC 20: </strong>O personagem identifica a árvore como um pé de bacon.<br />
<strong>Gatilho<br />
<span style="font-weight: normal; ">Quando uma criatura não-herbívora se aproxima a menos de 10 quadrados do pé de bacon, a árvore libera o odor de toucinho fresco, que provoca reações inusitadas nas criaturas próximas.<br />
<strong>Ataque<br />
Ação Padrão &#8211; Explosão próxima <span style="font-weight: normal; ">10<br />
<strong>Alvo: </strong>Cada criatura na área de explosão<br />
<strong>Ataque:</strong> +6 vs. Fortitude<br />
<strong>Acerto: </strong>a criatura é afetada por um dos efeitos abaixo.<br />
<strong>Efeito: </strong>Caso a criatura seja um herbívoro, ela entra num estado de fúria primitiva que fornece +2 em suas jogadas de ataque enquanto estiver a distância de 10 quadrados ou menos do pé de bacon. Neste estado o alvo deve realizar ataques contra outras criaturas a cada turno, entrando em carga sempre que possível.<br />
Caso a criatura não seja herbívora, ela permanece atordoada enquanto estiver a distância de 10 quadrados ou menos do pé de bacon.<br />
<strong>Contra-medidas<br />
<span style="font-weight: normal; ">Retirar todas as criaturas não-herbívoras da área de efeito do pé de bacon faz com que a armadilha deixe de funcionar.<br />
É possível destruir a armadilha derrubando o pé de bacon (com um teste de Força DC 18).<br />
É possível destruir a armadilha atacando o pé de bacon (CA 8, Fortitude 13, Reflexos 8; pv 15).</span></strong></span></strong></span></strong></span></strong></span></em></span></strong></p>
<h3>Dicas de utilização</h3>
<p><strong>Grupos de Encontro<br />
<span style="font-weight: normal;"><em>Os pés de bacon são normalmente defendidos por javalis e porcos selvagens, que consideram o vegetal como parte de seu grupo.<br />
<span style="font-style: normal;"><strong>Encontro de Nível 5 (XP 1100)<br />
<span style="font-weight: normal;">1 pé de bacon (obstáculo de nível 3) 350<br />
3 javalis atrozes (bruto de nível 6)</span></strong></span></em></span></strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;"><em><span style="font-style: normal;"><strong><span style="font-weight: normal;"><br />
</span></strong></span></em></span></strong></p>
<p><strong><em><strong></strong></em></strong></p>
<h1>Mais na Iniciativa 4e</h1>
<p><a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright size-full wp-image-1031" title="logo-iniciativa4e-low-200x200" src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2009/01/logo-iniciativa4e-low-200x200.jpg" alt="logo-iniciativa4e-low-200x200" width="100" height="100" /></a></p>
<ul>
<li><a title="Fruto Gavdarivil" href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/02/iniciativa-4e-fruto-gavdarivil.html">Fruto Gavdarivil</a> (armadilha), no Aldetoron</li>
<li><a title="Vorax" href="http://www.ooze.com.br/2009/02/20/iniciativa-4e-vorax/">Vorax </a> (doença), no Ooze</li>
<li><a title="Culinária Exótica" href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-culinaria-exotica"> Culinária Exótica </a>, no Rolando20</li>
<li><a title="Culinária Típica" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/20/iniciativa4e-culinaria-tipica/">Culinária Típica</a>, aqui no Tomo 4ᵉ</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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