Histórico da categoria ‘Interpretação’

Conceitos: Templates

sexta-feira, 26 de junho de 2009

Bem,

Novamente para mais uma postagem a respeito de conceitos, estas postagens tem como função explicar e introduzir a idéia por trás da mecânica e a interpretação disso para o jogo. Se quer mais postagens clique aqui e veja a listagem.

Hoje irei falar de uma maneira interessante de como deixar um inimigo valendo por dois, e sem aumentar seu nível, ou mesmo o deixando somente “elite”, irei falar a respeito de Modelos (Templates em inglês).

Os Modelos são uma parte muito interessante para um encontro, e pode transformar um encontro simples em um encontro muito memorável, além de dar vida a um monstro em específico, afinal ele não precisa necessariamente ser morto durante o combate.

Mas o que é um Modelo? E uma mascara por assim dizer, que aplicada a uma ficha de monstro o deixa com uma outra cara e outra personalidade. Essas mascaras devem ser aplicadas em monstros padrões, ou seja, nada de aplicar em monstro Elite ou Solo, além disso elas adicionam alguns pontos de vida extra, melhoram defesas em específico e deixam aquele monstro com um ou outro poder melhor.

Deixa eu colocar um exemplo aqui:

Vamos supor que nosso amigo “Goblin” deseja ficar um pouco mais interessante, então colocamos nele um modelo de Acólito Demoníaco, ao olhar na página 178 do DM Guide (Inglês) vemos que ele recebe bônus na CA, Fortitude e Vontade, ganha Resistência a um tipo a escolha (geralmente fogo para condizer com os demônios).

Ele então se torna um monstro Elite, dessa forma recebe +2 em Teste de Resistência e um Ponto de Ação (deixando o encontro mais interessante), e ao final dessa primeira parte ele mostra como será calculado os pontos de vida desse monstro.

Para completar a parte interessante, ele mostra uma pequena listagem de poderes, com os quais irá refletir ainda mais o nosso Goblin – Acólito Demoníaco, Primeiramente os aliados desse acólito recebem a resistência dele, recebe um poder Poder Abissal (Abryssal Might) que aumenta um pouco o dano e por final Consumir Alma! (Consume Soul) que é uma reação imediata quando aliados chegam a 0 pontos de vida e com isso nosso amigo Goblin recupera pontos de vida igual a metade do nível do alvo que morreu.

Colocando os poderes em prática, a aura dele pode ser retratada como uma espécie de energia negra que flui do solo nos aliados próximos ao nosso amigo Acólito, o poder abissal pode ser agulhas de energia negra que parecem sair da pele do goblin e o Consumir alma… Bem esse eu não preciso descrever muito.

Para completar os Modelos não representam uma parcela simples, ainda temos Modelos de Classe, isso quer dizer que nossos amigos Humano Bandido pode ainda ter a classe Ladino, e assim se tornando também um monstro do tipo elite.

Para fazer essa proeza, primeiramente o monstro se torna elite, logo depois devemos escolher Um poder Sem Limite, Um poder por Encontro, Um poder Diário e Um poder Utilitário.

No caso de um monstro de nível 11 ou mais se escolhe um poder adicional para Encontro e Utilitário e para o nível maior que 21 devemos escolher um poder adicional para Diário e Utilitário.

Para completar segue a mesma linha de raciocínio anterior, bônus em Defesas específicas e Teste de Resistência. Ganha um Ponto de Ação. Calcula-se os Pontos de Vida de acordo com o mostrado na lista. Recebe treinamento em algumas Armas e Armaduras e em uma ou duas Perícias.

Então a parte interessante, recebe as Características da Classe! Ou seja um Humano Bandido – Ladino irá receber as Táticas de Ladino, Ataque Furtivo e todo o resto!

Para finalizar, tenho a dizer que esses modelos são uma força e tanto para todos os monstros, e com sua facilidade de aplicação, qualquer monstro pode facilmente ser usado dessa forma e se transformar de monstro simples e fraco para um monstro memorável!

Cya!

Brincando de Exercito

quarta-feira, 17 de junho de 2009

Bem,

Durante anos e anos a finco eu joguei e mestrei em Reinos de Ferro para o antigo D&D 3.5, ainda usava as regras de E6, o que quer dizer que nenhum personagem ultrapassava o nível 6, mas isso não era ruim era divertido, afinal todos eram similarmente frágeis e então precisavam de organização e tática para sobreviver.

E é exatamente a temática que eu usava, exercito. Dessa forma eu precisei aprender algumas coisas sobre “exercito” e militarismo. E eu achei muito interessante que isso tinha em um dos livros que eu sempre tenho em mãos, a Arte da Guerra (Editora Madras).

Mas como um exército é constituído?

De maneira simples e pratica, veja:

  • Cada soldado é uma Unidade.
  • Uma Esquadra é o grupo mais básico, formado por quatro a oito unidades e comandada por um Cabo.
  • Uma Secção é formada por dois ou três esquadras (aproximadamente 12 a 24 unidades), comandada por um Sargento.
  • Um Pelotão é composto por duas ou três Secções (25 a 72 unidades), este é comandado por oficial (Geralmente Tenente).
  • A Companhia já é de forma diferente, ela é composta por vários e vários pelotões; todos comandados por um único Capitão. Dessa forma não se pode calcular a quantidade aproximada ou exata da quantidade de unidades que se tem em uma companhia.
  • Um Batalhão, já temos o primeiro oficial superior, o Major, este comanda varias companhias.
  • Um Regimento é composto por vários Batalhões, este é comandado por um Coronel e possui uma quantidade grande de soldados a disposição.
  • Uma Divisão possui uma quantidade grande, ela é uma parcela de um Exercíto, de acordo com Shun Tzu em seu livro, está e ma parte de um exercito, geralmente com 10 mil a 25 mil unidades.
  • Finalmente o Exercito, comandado por um general, perceba que uma Divisão não tem líder, isto porque um general controla a grande quantidade e faz dela pequenas divisões em seus ataques. Um exercito tem em geral mais de 200 mil unidades.

Okey Shin, mas agora que eu sei toda essa grande quantidade de informação, para que eu uso isso?

Simples para preparar suas aventuras, como eu falei, elas são baseadas em uma escalar militar, então um personagem pode ser um cabo, e controlar seus aliados, ou o personagem pode cuidar de um pelotão e tento que realizar tarefas das mais simples (organizar o racionamento de comida) a explorar um campo de batalha de exercito contra exercito.

Cya!

Contrata-se Estagiário!

quarta-feira, 8 de abril de 2009

Bem

Nos últimos posts eu falei a respeito de o que é um Covil e seus Cômodos, agora irei falar dos NPCs em relação a isso.

Nesse momento vem a parte mais legal, por muitas vezes os jogadores encontram NPCs divertidos ou engraçados, mas pela quantidade de pessoas num grupo isso pode acabar perdendo um pouco a graça de um combate com muitas pessoas. Então deixe os NPCs no covil de heróis!

Se os personagens têm um quartel general, seja lá como for, eles podem deixar os seus NPCs divertidos e/ou interessantes no QG e partir para próximas aventuras. Esses NPCs servem de guarda, ou talvez algo mais.

Quem sabe um ferreiro possa ajudar os jogadores com aquelas armas que ninguém sabe usar, talvez esse mesmo ferreiro também saiba conjurar alguns rituais para desencantar itens mágicos, e melhorar os antigos, basta entregar um pouco de Residum e pronto!

Talvez o seu covil possa estar perto de uma rota de comercio, e os comerciantes possam parar para se reabastecer com carne e cereais antes de ir para a próxima cidade. Estes vendedores também podem trazer os rumores e boatos (quem sabe até uma aventura junto com isso).

Os jogadores também podem ter uma cripta dentro de seu covil, e com isso um fantasma pode fazer parte da aventura, respondendo algumas perguntas dos jogadores (claro que pagando o custo certo, use como base o ritual de falar com mortos).

O interessante de colocar um fantasma assombrando o seu covil de heróis, é que no primeiro momento isso pode ser uma aventura e tanto, e num segundo momento isso se torna a coisa comum, e talvez até mesmo trazer de volta a vida esse fantasma seja uma opção divertida.

Quem falou que o seu covil não pode ter um Estagiário? Tente imaginar que depois de alguma fama (aka: Após nível 11) muitas pessoas podem estar querendo que os jogadores resolvam seus problemas. Alguém deve filtrar esses pedidos para as coisas realmente difíceis/importantes ficarem para os jogadores.

Isso também não impede dos jogadores de conhecerem outros grupos de aventureiros (talvez até mesmo outros personagens dos mesmos jogadores) e estes fazerem suas aventuras e depois descansar no covil de heróis.

Lembre-se que não há limites para um covil, qualquer NPCs interessante, ficha de personagem que não deseja mais jogando e todo o resto pode ser interessante.

Espero que gostem

Cya!