Conceitos: Templates
sexta-feira, 26 de junho de 2009Bem,
Novamente para mais uma postagem a respeito de conceitos, estas postagens tem como função explicar e introduzir a idéia por trás da mecânica e a interpretação disso para o jogo. Se quer mais postagens clique aqui e veja a listagem.
Hoje irei falar de uma maneira interessante de como deixar um inimigo valendo por dois, e sem aumentar seu nível, ou mesmo o deixando somente “elite”, irei falar a respeito de Modelos (Templates em inglês).
Os Modelos são uma parte muito interessante para um encontro, e pode transformar um encontro simples em um encontro muito memorável, além de dar vida a um monstro em específico, afinal ele não precisa necessariamente ser morto durante o combate.
Mas o que é um Modelo? E uma mascara por assim dizer, que aplicada a uma ficha de monstro o deixa com uma outra cara e outra personalidade. Essas mascaras devem ser aplicadas em monstros padrões, ou seja, nada de aplicar em monstro Elite ou Solo, além disso elas adicionam alguns pontos de vida extra, melhoram defesas em específico e deixam aquele monstro com um ou outro poder melhor.
Deixa eu colocar um exemplo aqui:
Vamos supor que nosso amigo “Goblin” deseja ficar um pouco mais interessante, então colocamos nele um modelo de Acólito Demoníaco, ao olhar na página 178 do DM Guide (Inglês) vemos que ele recebe bônus na CA, Fortitude e Vontade, ganha Resistência a um tipo a escolha (geralmente fogo para condizer com os demônios).
Ele então se torna um monstro Elite, dessa forma recebe +2 em Teste de Resistência e um Ponto de Ação (deixando o encontro mais interessante), e ao final dessa primeira parte ele mostra como será calculado os pontos de vida desse monstro.
Para completar a parte interessante, ele mostra uma pequena listagem de poderes, com os quais irá refletir ainda mais o nosso Goblin – Acólito Demoníaco, Primeiramente os aliados desse acólito recebem a resistência dele, recebe um poder Poder Abissal (Abryssal Might) que aumenta um pouco o dano e por final Consumir Alma! (Consume Soul) que é uma reação imediata quando aliados chegam a 0 pontos de vida e com isso nosso amigo Goblin recupera pontos de vida igual a metade do nível do alvo que morreu.
Colocando os poderes em prática, a aura dele pode ser retratada como uma espécie de energia negra que flui do solo nos aliados próximos ao nosso amigo Acólito, o poder abissal pode ser agulhas de energia negra que parecem sair da pele do goblin e o Consumir alma… Bem esse eu não preciso descrever muito.
Para completar os Modelos não representam uma parcela simples, ainda temos Modelos de Classe, isso quer dizer que nossos amigos Humano Bandido pode ainda ter a classe Ladino, e assim se tornando também um monstro do tipo elite.
Para fazer essa proeza, primeiramente o monstro se torna elite, logo depois devemos escolher Um poder Sem Limite, Um poder por Encontro, Um poder Diário e Um poder Utilitário.
No caso de um monstro de nível 11 ou mais se escolhe um poder adicional para Encontro e Utilitário e para o nível maior que 21 devemos escolher um poder adicional para Diário e Utilitário.
Para completar segue a mesma linha de raciocínio anterior, bônus em Defesas específicas e Teste de Resistência. Ganha um Ponto de Ação. Calcula-se os Pontos de Vida de acordo com o mostrado na lista. Recebe treinamento em algumas Armas e Armaduras e em uma ou duas Perícias.
Então a parte interessante, recebe as Características da Classe! Ou seja um Humano Bandido – Ladino irá receber as Táticas de Ladino, Ataque Furtivo e todo o resto!
Para finalizar, tenho a dizer que esses modelos são uma força e tanto para todos os monstros, e com sua facilidade de aplicação, qualquer monstro pode facilmente ser usado dessa forma e se transformar de monstro simples e fraco para um monstro memorável!
Cya!


