﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Interpretação</title>
	<atom:link href="http://www.tomo4e.com.br/category/interpretacao/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.tomo4e.com.br</link>
	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 15:00:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Conceitos: Templates</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/26/conceitos-templates/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=conceitos-templates</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/26/conceitos-templates/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 10:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[Modelos]]></category>
		<category><![CDATA[Templates]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=2450</guid>
		<description><![CDATA[Bem, Novamente para mais uma postagem a respeito de conceitos, estas postagens tem como função explicar e introduzir a idéia por trás da mecânica e a interpretação disso para o jogo. Se quer mais postagens clique aqui e veja a listagem. Hoje irei falar de uma maneira interessante de como deixar um inimigo valendo por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Novamente para mais uma postagem a respeito de <em>conceitos</em>, estas postagens tem como função explicar e introduzir a idéia por trás da mecânica e a interpretação disso para o jogo. Se quer mais postagens clique aqui e veja a listagem.</p>
<p>Hoje irei falar de uma maneira interessante de como deixar um inimigo valendo por dois, e sem aumentar seu nível, ou mesmo o deixando somente “elite”, irei falar a respeito de <strong>Modelos</strong> (<em>Templates</em> em inglês).</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img507.imageshack.us/img507/803/foto1ehy.jpg" alt="" width="400" height="247" />Os <strong>Modelos</strong> são uma parte muito interessante para um encontro, e pode transformar um encontro simples em um encontro muito memorável, além de dar vida a um monstro em específico, afinal ele não precisa necessariamente ser morto durante o combate.</p>
<p>Mas o que é um Modelo? E uma <em>mascara</em> por assim dizer, que aplicada a uma ficha de monstro o deixa com uma outra cara e outra personalidade. Essas <em>mascaras</em> devem ser aplicadas em monstros padrões, ou seja, nada de aplicar em monstro Elite ou Solo, além disso elas adicionam alguns pontos de vida extra, melhoram defesas em específico e deixam aquele monstro com um ou outro poder melhor.</p>
<p>Deixa eu colocar um exemplo aqui:</p>
<p>Vamos supor que nosso amigo “Goblin” deseja ficar um pouco mais interessante, então colocamos nele um modelo de <strong>Acólito Demoníaco</strong>, ao olhar na página 178 do DM Guide (<em>Inglês</em>) vemos que ele recebe bônus na CA, Fortitude e Vontade, ganha Resistência a um tipo a escolha (geralmente fogo para condizer com os demônios).</p>
<p>Ele então se torna um monstro Elite, dessa forma recebe +2 em Teste de Resistência e um Ponto de Ação (deixando o encontro mais interessante), e ao final dessa primeira parte ele mostra como será calculado os pontos de vida desse monstro.</p>
<p>Para completar a parte interessante, ele mostra uma pequena listagem de poderes, com os quais irá refletir ainda mais o nosso <strong>Goblin – Acólito Demoníaco</strong>, Primeiramente os aliados desse acólito recebem a resistência dele, recebe um poder <strong>Poder Abissal</strong> (<em>Abryssal Might</em>) que aumenta um pouco o dano e por final <strong>Consumir Alma</strong>! (<em>Consume Soul</em>) que é uma reação imediata quando aliados chegam a 0 pontos de vida e com isso nosso amigo Goblin recupera pontos de vida igual a metade do nível do alvo que morreu.</p>
<p>Colocando os poderes em prática, a aura dele pode ser retratada como uma espécie de energia negra que flui do solo nos aliados próximos ao nosso amigo Acólito, o poder abissal pode ser agulhas de energia negra que parecem sair da pele do goblin e o Consumir alma&#8230; Bem esse eu não preciso descrever muito.</p>
<p><img class="alignright" src="http://img229.imageshack.us/img229/5990/foto2r.jpg" alt="" width="200" height="439" />Para completar os Modelos não representam uma parcela simples, ainda temos <strong>Modelos de Classe,</strong> isso quer dizer que nossos amigos <em>Humano Bandido </em>pode ainda ter a classe Ladino, e assim se tornando também um monstro do tipo elite.</p>
<p>Para fazer essa proeza, primeiramente o monstro se torna elite, logo depois devemos escolher Um poder <strong>Sem Limite</strong>, Um poder por <strong>Encontro,</strong> Um<strong> </strong>poder <strong>Diário</strong> e Um poder <strong>Utilitário</strong>.</p>
<p>No caso de um monstro de nível 11 ou mais se escolhe um poder adicional para Encontro e Utilitário e para o nível maior que 21 devemos escolher um poder adicional para Diário e Utilitário.</p>
<p>Para completar segue a mesma linha de raciocínio anterior, bônus em <strong>Defesas</strong> específicas e <strong>Teste de Resistência</strong>. Ganha um <strong>Ponto de Ação</strong>. Calcula-se os <strong>Pontos de Vida</strong> de acordo com o mostrado na lista. Recebe treinamento em algumas Armas e Armaduras e em uma ou duas <strong>Perícias</strong>.</p>
<p>Então a parte interessante, recebe as <strong>Características da Classe!</strong> Ou seja um<strong> Humano Bandido – Ladino</strong> irá receber as Táticas de Ladino, Ataque Furtivo e todo o resto!</p>
<p>Para finalizar, tenho a dizer que esses modelos são uma força e tanto para todos os monstros, e com sua facilidade de aplicação, qualquer monstro pode facilmente ser usado dessa forma e se transformar de monstro simples e fraco para um monstro memorável!</p>
<p><strong>Cya!</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/26/conceitos-templates/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Brincando de Exercito</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/17/brincando-de-exercito/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=brincando-de-exercito</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/17/brincando-de-exercito/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 10:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Army]]></category>
		<category><![CDATA[Exercito]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=2395</guid>
		<description><![CDATA[Bem, Durante anos e anos a finco eu joguei e mestrei em Reinos de Ferro para o antigo D&#38;D 3.5, ainda usava as regras de E6, o que quer dizer que nenhum personagem ultrapassava o nível 6, mas isso não era ruim era divertido, afinal todos eram similarmente frágeis e então precisavam de organização e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Durante anos e anos a finco eu joguei e mestrei em Reinos de Ferro para o antigo D&amp;D 3.5, ainda usava as regras de E6, o que quer dizer que nenhum personagem ultrapassava o nível 6, mas isso não era ruim era divertido, afinal todos eram similarmente frágeis e então precisavam de organização e tática para sobreviver.</p>
<p>E é exatamente a temática que eu usava, exercito. Dessa forma eu precisei aprender algumas coisas sobre “exercito” e militarismo. E eu achei muito interessante que isso tinha em um dos livros que eu sempre tenho em mãos, a Arte da Guerra (Editora Madras).</p>
<p>Mas como um exército é constituído?</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img81.imageshack.us/img81/3250/imagensu.jpg" alt="" width="450" height="95" /></p>
<p>De maneira simples e pratica, veja:</p>
<ul>
<li>Cada      soldado é uma <strong>Unidade</strong>.</li>
<li>Uma <strong>Esquadra</strong> é o grupo mais básico,      formado por quatro a oito unidades e comandada por um <strong>Cabo</strong>.</li>
<li>Uma <strong>Secção</strong> é formada por dois ou três      esquadras (aproximadamente 12       a 24 unidades), comandada por um <strong>Sargento</strong>.</li>
<li>Um <strong>Pelotão</strong> é composto por duas ou      três Secções (25 a      72 unidades), este é comandado por oficial (Geralmente <strong>Tenente</strong>).<strong></strong></li>
<li>A <strong>Companhia</strong> já é de forma diferente,      ela é composta por vários e vários pelotões; todos comandados por um único      <strong>Capitão</strong>. Dessa forma não se      pode calcular a quantidade aproximada ou exata da quantidade de unidades      que se tem em uma companhia.<strong></strong></li>
<li>Um <strong>Batalhão</strong>, já temos o primeiro      oficial superior, o <strong>Major</strong>, este      comanda varias companhias.<strong></strong></li>
<li>Um <strong>Regimento</strong> é composto por vários      Batalhões, este é comandado por um <strong>Coronel</strong> e possui uma quantidade grande de soldados a disposição.<strong></strong></li>
<li>Uma <strong>Divisão</strong> possui uma quantidade      grande, ela é uma parcela de um <strong>Exercíto</strong>,      de acordo com Shun Tzu em seu livro, está e ma parte de um exercito,      geralmente com 10 mil a 25 mil unidades.<strong></strong></li>
<li>Finalmente      o <strong>Exercito</strong>, comandado por um <strong>general</strong>, perceba que uma Divisão      não tem líder, isto porque um general controla a grande quantidade e faz      dela pequenas divisões em seus ataques. Um exercito tem em geral mais de      200 mil unidades.<strong></strong></li>
</ul>
<p>Okey Shin, mas agora que eu sei toda essa grande quantidade de informação, para que eu uso isso?</p>
<p>Simples para preparar suas aventuras, como eu falei, elas são baseadas em uma escalar militar, então um personagem pode ser um cabo, e controlar seus aliados, ou o personagem pode cuidar de um pelotão e tento que realizar tarefas das mais simples (organizar o racionamento de comida) a explorar um campo de batalha de exercito contra exercito.</p>
<p>Cya!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/17/brincando-de-exercito/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Contrata-se Estagiário!</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/04/08/contrata-se-estagiario/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=contrata-se-estagiario</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/04/08/contrata-se-estagiario/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 10:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Covil de Herois]]></category>
		<category><![CDATA[Npcs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=1919</guid>
		<description><![CDATA[Bem Nos últimos posts eu falei a respeito de o que é um Covil e seus Cômodos, agora irei falar dos NPCs em relação a isso. Nesse momento vem a parte mais legal, por muitas vezes os jogadores encontram NPCs divertidos ou engraçados, mas pela quantidade de pessoas num grupo isso pode acabar perdendo um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem</p>
<p>Nos últimos posts eu falei a respeito de o que é um Covil e seus Cômodos, agora irei falar dos NPCs em relação a isso.</p>
<p>Nesse momento vem a parte mais legal, por muitas vezes os jogadores encontram NPCs divertidos ou engraçados, mas pela quantidade de pessoas num grupo isso pode acabar perdendo um pouco a graça de um combate com muitas pessoas. <strong>Então deixe os NPCs no covil de heróis!</strong></p>
<p>Se os personagens têm um quartel general, seja lá como for, eles podem deixar os seus NPCs divertidos e/ou interessantes no QG e partir para próximas aventuras. Esses NPCs servem de guarda, ou talvez algo mais.</p>
<p>Quem sabe um <strong>ferreiro</strong> possa ajudar os jogadores com aquelas armas que ninguém sabe usar, talvez esse mesmo ferreiro também saiba conjurar alguns rituais para desencantar itens mágicos, e melhorar os antigos, basta entregar um pouco de <em>Residum</em> e pronto!</p>
<p>Talvez o seu covil possa estar perto de uma <strong>rota de comercio</strong>, e os comerciantes possam parar para se reabastecer com carne e cereais antes de ir para a próxima cidade. Estes vendedores também podem trazer os rumores e boatos (<em>quem sabe até uma aventura junto com isso</em>).</p>
<p>Os jogadores também podem ter uma <strong>cripta</strong> dentro de seu covil, e com isso um fantasma pode fazer parte da aventura, respondendo algumas perguntas dos jogadores (<em>claro que pagando o custo certo, use como base o ritual de <strong>falar com mortos</strong></em>).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://img220.imageshack.us/img220/2574/14361577.jpg" alt="" width="560" height="250" /></p>
<p>O interessante de colocar um fantasma assombrando o seu covil de heróis, é que no primeiro momento isso pode ser uma aventura e tanto, e num segundo momento isso se torna a coisa comum, e talvez até mesmo trazer de volta a vida esse fantasma seja uma opção divertida.</p>
<p>Quem falou que o seu covil não pode ter um <strong>Estagiário</strong>? Tente imaginar que depois de alguma fama (<em>aka: Após nível 11</em>) muitas pessoas podem estar querendo que os jogadores resolvam seus problemas. Alguém deve filtrar esses pedidos para as coisas realmente difíceis/importantes ficarem para os jogadores.</p>
<p>Isso também não impede dos jogadores de <em>conhecerem</em> outros grupos de aventureiros (<em>talvez até mesmo outros personagens dos mesmos jogadores</em>) e estes fazerem suas aventuras e depois descansar no covil de heróis.</p>
<p>Lembre-se que não há limites para um covil, qualquer NPCs interessante, ficha de personagem que não deseja mais jogando e todo o resto pode ser interessante.</p>
<p>Espero que gostem</p>
<p>Cya!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/04/08/contrata-se-estagiario/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cômodos de um Covil</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/30/comodos-de-um-covil/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=comodos-de-um-covil</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/30/comodos-de-um-covil/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 10:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Comodos]]></category>
		<category><![CDATA[Covil de Herois]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=1917</guid>
		<description><![CDATA[Bem No post anterior, falei a respeito de se ter espaço para os jogadores terem um quartel general (QG). Agora irei falar de quais os tipos de cômodos se pode usar, e tentarei citar alem de exemplos, algumas sementes de aventuras para os mestres de plantão. Eu sempre que penso em algum tipo de QG, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem</p>
<p><img class="alignright" src="http://img156.imageshack.us/img156/5296/93640603.jpg" alt="" width="195" height="616" />No post anterior, falei a respeito de se ter espaço para os jogadores terem um <strong>quartel general</strong> (QG). Agora irei falar de quais os tipos de cômodos se pode usar, e tentarei citar alem de exemplos, algumas sementes de aventuras para os mestres de plantão.</p>
<p>Eu sempre que penso em algum tipo de QG, penso em uma grande sala comum, provavelmente a primeira sala, logo alguns quartos, e um grande salão para noticias, mapas e armas (<em>Hall de Batalha</em>).</p>
<p>O <strong>Salão Comum,</strong> é um espaço onde se existe algumas cadeiras, mesas, jogos de cartas (<em>e porque não dados também?</em>), uma estante com livros, e alguns ornamentos. A luz aqui é em geral boa para se identificar quem entra e quem sai.</p>
<p>Esta sala em geral serve como conexão a outros cômodos, ou mesmo ao corredor central de sua torre. No corredor central ou mesmo na própria sala comum se tem a entrada para os quartos.</p>
<p>Os <strong>Quartos</strong> são um detalhe a parte, afinal cada jogador quer o quarto de seu personagem de uma forma diferente, aqui algumas sugestões interessantes para todos.</p>
<ul type="disc">
<li>Varias      estantes de Livros</li>
<li>Uma      cama com um véu na sua lateral.</li>
<li>Quadros      de suas próprias ações heróicas</li>
<li>Velas      de todos os tipos ao redor de um circulo mágico desenhado ao chão.</li>
<li>Expositor      de armadura com a sua primeira/ultima armadura.</li>
<li>Uma      pequena fonte de água.</li>
<li>Um      altar do deus do personagem.</li>
<li>Um      par de espadas sobre um escudo na parede.</li>
</ul>
<p>Um terceira área interessante é onde o personagem irão tomar banho, quem sabe uma fonte de água, ou um rio subterrâneo. Talvez os jogadores tenham uma caixa de água onde eles usam a água quando necessário. Ou caso nada disso tenha utilidade, um riacho perto também pode servir.</p>
<p>O <strong>Hall de Batalhas</strong>, é um local com mapas, livros de historias e lendas, e todo material de ajuda para se pesquisar a respeito de algum tipo de mito ou lenda. Também é um local com mapas de localidades próximas e mapas de topografias.</p>
<p>Nesse local é onde os personagens podem deixar seus grandes espólios de batalhas, como aquela <strong>mão esquelética do lich</strong>, ou o <strong>amuleto maligno do necromante</strong>.</p>
<p>Também é interessante deixar esse local para mostrar os itens mágicos que os jogadores não estão usando, talvez aquela espada flamejante seja útil numa futura hora, porque não deixar ela guardada?</p>
<p>Também é nesse mesmo local onde os jogadores podem receber aquele NPC que irá dar a missão tão importante para os jogadores. Seja enfrentar um monstro ou resgatar aquela menina frágil.</p>
<p>Acredito que isso já resolva grande parte dos cômodos em geral de um Covil de heróis.</p>
<p>Cya</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/30/comodos-de-um-covil/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Esse castelo é nosso?</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/27/esse-castelo-e-nosso/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=esse-castelo-e-nosso</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/27/esse-castelo-e-nosso/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 10:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Covil]]></category>
		<category><![CDATA[Covil de Herois]]></category>
		<category><![CDATA[QG]]></category>
		<category><![CDATA[Quartel General]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=1915</guid>
		<description><![CDATA[Bem Hoje irei começar com uma pergunta inversa, &#8220;Porque não dar um castelo aos jogadores?&#8221; Uma coisa interessante é, os jogadores terem um local para onde poder se refugiar, vigiar, e ao mesmo tempo ocorrer aventuras. Em muitos casos o quartel general dos jogadores é uma parte importante de aventuras. Um quartel general, pode ser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem</p>
<p><img class="alignright" src="http://img237.imageshack.us/img237/2616/61786189.jpg" alt="" width="200" height="525" />Hoje irei começar com uma pergunta inversa, &#8220;Porque não dar um castelo aos jogadores?&#8221;</p>
<p>Uma coisa interessante é, os jogadores terem um local para onde poder se refugiar, vigiar, e ao mesmo tempo ocorrer aventuras. Em muitos casos o quartel general dos jogadores é uma parte importante de aventuras.</p>
<p>Um quartel general, pode ser um antigo abrigo, uma antiga construção, ou mesmo um velho moinho onde ocorreram as ultimas aventuras. O importante é lembrar que nem todos os grupos de aventureiros são <strong>nômades</strong> e ficam de cidade em cidade mendigando por abrigo.</p>
<p>Acho que esse é o ponto interessante aqui.</p>
<p>Os personagens (<em>e também os jogadores</em>) podem se acomodar um pouco, encontrar um local para descanso e ainda assim ter muito o que fazer, imaginem como é difícil colocar toda uma casa em ordem? Acredito que deve ser daí que vem a utilidade do <strong>Servo Invisível</strong>.</p>
<p>Mas para que dar uma coisa dessas aos jogadores?</p>
<p>Simples, jogadores querem algo para se incomodar, então coloque todo um pequeno complexo de salas de uma caverna e pronto, os jogadores terão uma diversão para o final de semana inteiro.</p>
<p><strong>Cative um sentimento</strong> aos jogadores, esse sentimento é algo como ter um <em>filhote de gato ou cão</em>; você pode até não gostar dele, mais no final estará lutando para protegê-lo.</p>
<p>Como gerar esse sentimento?</p>
<p>Agora vem a parte importante, diga <strong>Sim</strong> a tudo os que os jogadores quiserem, seja <strong>Bom</strong> com eles, e assim irão criar um pouco de feição ao local, deixe que cada jogador faça sua marca no lugar, deixe a marca para o mundo, seja fazendo uma torre, ou mesmo construindo uma muralha.</p>
<p>Se seus jogadores gostam de ter um par de cães de guarda, diga que podem ter, mas terão que conseguir, e então já teremos mais uma <em>quest</em>. Se os jogadores querem uma armadilha, então diga que podem fazer, mas precisam das ferramentas necessárias, ou um NPC necessário para fazer, e mais uma <em>quest</em>, e assim por diante.</p>
<p>Quando tudo estiver perfeito, faça um NPC aparecer no quartel general e pedir para os jogadores fazerem uma outra aventura em um outro lugar, os jogadores vão e fazem a aventura, recolhem o que ganham e investem em seu quartel general (<em>ou talvez não</em>).</p>
<p>Faça mais uma ou duas aventuras, e então faça inimigos aparecerem para tentar acabar com o quartel general, isso pode fazer os jogadores defenderem com unhas e dentes sua <strong>casa</strong>.</p>
<p>Se quiser ainda pode revelar uma antiga passagem que ninguém havia percebido, e colocar uma <strong>cripta no subsolo</strong>, que tipo de perigos podem ter abaixo? Ou mesmo como dormir sabendo que existe um bando de monstros morando embaixo de sua cama?</p>
<p>Acho que isso já mostra o porquê ter um Quartel General certo?</p>
<p>Cya</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/27/esse-castelo-e-nosso/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Utilizando truques com eficiência</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/15/utilizando-seus-truques-com-eficiencia/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=utilizando-seus-truques-com-eficiencia</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/15/utilizando-seus-truques-com-eficiencia/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 15:06:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[mago]]></category>
		<category><![CDATA[truques]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=1834</guid>
		<description><![CDATA[Os magos do D&#38;D 4e recebem uma série de novos poderes e capacidades logo no primeiro nível; como os Dardos Místicos (Magic Missiles), seus poderes por Encontro, a chance de memorizar o poder diário e a especialização com o instrumento (varinha, cajado ou orbe) e, em meio de todos estes, temos quase esquecidos os Truques [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="Mão Arcana" src="http://farm4.static.flickr.com/3469/3356792572_c9ccd75293.jpg?v=0" alt="" width="270" height="240" />Os magos do <acronym title="D&amp;D 4ª edição">D&amp;D 4e</acronym> recebem uma série de novos poderes e capacidades logo no primeiro nível; como os Dardos Místicos (<em>Magic Missiles</em>), seus poderes por Encontro, a chance de memorizar o poder diário e a especialização com o instrumento (varinha, cajado ou orbe) e, em meio de todos estes, temos quase esquecidos os Truques (<em>Cantrips</em>).</p>
<p>Poucos magos têm o hábito de usá-los com freqüência. Um disperdício, pois estes poderes são recursos sem limite que favorecem a interpretação e podem fornecer saídas inusitadas para os desafios que o grupo se depara. Além disto, eles acompanharão o mago até o fim de sua carreira, pois são características de classe e não podem ser trocados por outros poderes.</p>
<p>Façamos então uma pequena recapitulação nestes quatro poderes:</p>
<h2>Som Fantasmagórico (<em>Ghost Sound</em>)</h2>
<p>O personagem pode, através de uma ação padrão, criar um som a partir de um objeto ou num quadrado desocupado. Além dos usos óbvios, como sussurrar algo para um aliado distante e provocar sons de batalha ou marcha para simular reforços a caminho, o poder permite algumas ações interessantes:</p>
<ul>
<li>Criar o som de fala (como um desafio) a partir de um quadrado desocupado pode sugerir aos inimigos que existe ali um personagem invisível (que tal rolar Blefe vs. Intuição do oponente?);</li>
<li>Do mesmo modo, criar este som a partir de um objeto pode sugerir uma outra criatura presente (como uma dríade que fala través de uma árvore); e</li>
<li>Sussurrar para o oponente, ou mesmo gritar a partir de um quadrado adjacente pode distraí-lo. Neste caso eu considero um ataque de Inteligência vs Vontade com alcance de explosão 1 que causa um redutor de -2 nas jogadas de ataque e perícias até o final do próximo turno do mago.</li>
</ul>
<h2>Luz (<em>Light</em>)</h2>
<p>Dentre os quatro truques aprendidos, este é o mais restrito: com alcance 5, a magia de luz deve afetar um objeto com uma luz tênue (<em>dim</em>) a até 4 quadrados. Por fim, ele só pode manter uma magia de luz por vez.</p>
<p>Porém, se você obtiver um ambiente completamente escuro (veja Prestidigitação abaixo) a luz vai revelar somente oponentes próximos; o que é uma vantagem e tanto se o grupo de personagens é especializado em ataques a distância. Basta iluminar o objeto e arremesá-lo próximo aos inimigos enquanto o seu grupo aproveita-se das sombras para obter cobertura.</p>
<p>O objeto ainda pode ser usado como sinalizador e, se colocado numa bolsa ou mochila será praticamente indetectável a luz do dia, mas na escuridão pequenos fachos de luz brotarão entre as costuras e a trama do tecido.</p>
<h2>Mão Arcana (<em>Mage Hand</em>)</h2>
<p>Quanta coisa se pode fazer com a mão arcana: erguer alavancas, trazer uma chave através das grades de uma cela, ativar armadilhas a uma distância segura, recuperar sua orbe ou varinha ou mesmo a arma do guerreiro, arremessada ao chão por um oponente.</p>
<p>A versão da mão arcana na 4ª edição possui alguns fatores interessantes:</p>
<ul>
<li>Apesar de possuir um alcance de conjuração curto (5 quadrados), ela pode ser movida utilizando-se ações de movimento;</li>
<li>Ao fim de cada ação movimento você deve largar o objeto carregado, mas você pode apanhá-lo novamente no turno seguinte;</li>
<li>Uma imagem espectral da mão do mago é conjurada como efeito visual desta magia, o que nos permite afetar outros sentidos; o mago pode combinar sinais com seus companheiros e executá-los de um lugar seguro através deste poder; e sobretudo</li>
<li>Ela pode ser usada para manipular objetos e, além dos efeitos já citados, você pode também: puxar a capa de um personagem para chamar sua atenção, amarrar os cadarços (ou correias, se ele as tiver) na calçado do oponente, ou desafivelar a sela de um cavalo.<br />
Mas, o que há de especial nisso? Não esqueça que a perícia Furtividade pode ser usada como parte de qualquer ação do personagem.</li>
</ul>
<h2>Prestidigitação (<em>Prestidigitation</em>)</h2>
<p>Este poder é o que possui a maior gama de possibilidades e o próprio livro do jogador já nos descreve vários efeitos bastante úteis, mas como podemos torná-los foco de novas capacidades?</p>
<ul>
<li>Para afastar animais caçadores ou feras com <em>tremorsense</em>, o mago pode simular o cheiro ou o movimento de uma presa (o pode ser resolvido com um teste de Blefe);</li>
<li>Uma pequena fonte de vento pode ser o suficiente para apagar tochas ou velas que iluminam um cômodo;</li>
<li>Aquecer uma massa d&#8217;água ou esfriar uma fonte de calor pode provocar vapor ou fumaça que encobrem um quadrado fornecendo <em>concealment</em>;</li>
<li>Alterar a cor (ou o rótulo) de um frasco ou componente pode confundir um conjurador de rituais, arruinando seu trabalho (um teste de Blefe também iria bem aqui); entre outros.</li>
</ul>
<p>O grande problema da prestidigitação é o alcance curto (2 quadrados) o que restringe a maior parte dos efeitos interessantes, mas nada que não possa ser resolvido com um teleporte ou uma ação de movimento aliada a Furtividade.</p>
<h2>Outros Detalhes</h2>
<p>Ao adquirir um talento multi-classe não vejo problemas em permitir que o personagem obtenha um destes poderes ao invés de um poder de ataque da classe selecionada. Além de manter o jogo divertido, afasta um pouco o jogo do <em>hack n&#8217; slash</em> que muitos grupos estão acostumados.</p>
<p>Pelos usos que descrevi, os talentos favorecem as perícias Furtividade e Blefe (e talvez Ladinagem) que não são comuns ao mago. O importante é fornecer ao mago a capacidade de utilizar estas perícias mesmo que não as tenha treinadas; e mantê-lo como um auxiliar útil para o ladino, o bruxo e o patrulheiro em missões de investigação e infiltração.</p>
<p><em>Afinal, por que o Mago não pode se divertir também?</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/15/utilizando-seus-truques-com-eficiencia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Um Bem Vindo Não Muito Caloroso</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/27/um-bem-vindo-nao-muito-caloroso/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=um-bem-vindo-nao-muito-caloroso</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/27/um-bem-vindo-nao-muito-caloroso/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 10:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[Lista Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[mudanças]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=1700</guid>
		<description><![CDATA[Olá, O Mauricío Linhares do Pensotopia me fez perceber que pouco a pouco, os jogadores de D&#38;D no Brasil estão se familiarizando com as novas ideias e novos conceitos que essa edição de D&#38;D trouxe. Eu, aqui no Tomo4e sempre estive aberto e por muito coloquei posts explicativos demonstrando qual o novo foco dessa edição, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>O <a href="http://pensotopia.wordpress.com/2009/02/24/o-que-sao-os-poderes-do-novo-dd/">Mauricío Linhares do Pensotopia</a> me fez perceber que pouco a pouco, os jogadores de D&amp;D no Brasil estão se familiarizando com as novas ideias e novos conceitos que essa edição de D&amp;D trouxe.</p>
<p>Eu, aqui no Tomo4e sempre estive aberto e por muito coloquei posts explicativos demonstrando qual o novo foco dessa edição, e acima de tudo tentando remover esses &#8220;rótulos&#8221; impostos nessa edição tão bacana.</p>
<p>Irei também ressaltar aqui, que em muitos casos o problema pode ser simplemente, incapacidade de mestres: Eu mesmo tive algumas sessões muito ruins de D&amp;D 4e por falta de costume quanto as novas regras, essa foi uma realidade dolorida.</p>
<p>Hoje me desempenho muito bem em ambas as duas, e tenho sempre em mente que &#8220;RPG é DIVERSÃO&#8221;, enquanto houver diversão numa mesa, teremos um papel bem desempenhado de todos como um grupo. E nesse ponto, estou falando dessas duas palvaras-chave: &#8220;Grupo + Diversão&#8221; a nova edição conseguiu fisgar e muito bem.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img15.imageshack.us/img15/6435/16849287.jpg" alt="" width="550" height="202" /></p>
<p>Entretanto, se mesmo assim, muita gente ainda não estão familiarizado com a nova edição e suas &#8220;motivações&#8221; e &#8220;focos&#8221; além de &#8220;conceitos&#8221;.</p>
<p>Como falar a respeito de três livros tamanho A4 com mais de 600 paginas é um pouco extenso para apenas um unico post, eis a série de posts falando a respeito de pequenos detalhamentos.</p>
<p><a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/10/27/conceitos-save-throw/">Conceitos: Save Throw</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/10/29/conceitos-pontos-de-acao/">Conceitos: Pontos de Ação</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/06/conceito-defesas/">Conceitos: Defesas</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/12/conceitos-class-roles/">Conceitos: Meio-Nível Bônus<br />
</a><a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/11/conceitos-hit-point-ponto-de-vida-e-healing-surge/">Conceitos: Hit Points &amp; Healing Surge</a><a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/11/conceitos-hit-point-ponto-de-vida-e-healing-surge/">s</a><a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/12/conceitos-class-roles/"><br />
Conceitos: Class Roles</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/14/cruzando-conceitos-hit-points-vs-defenses/">Cruzando Conceitos: Hit Point Vs Defenses</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/22/conceitos-desafios-de-pericia/">Conceitos: Desafios de Perícia</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/26/conceitos-terrenos/">Conceitos: Terrenos</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/12/03/conceitos-encontros/">Conceitos: Encontros</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/12/07/conceitos-papeis-dos-monstros-i/">Conceitos: Papeis dos Montros I</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/12/10/conceitos-papeis-dos-montros-ii/">Conceitos: Papeis dos Montros II<br />
</a><a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/03/05/conceitos-atri…-interpretacaoconceitos-atributos-basicos-vs-interpretacao/">Conceitos: Atributos Básicos vs Interpretação</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/06/03/conceitos-poderesconceitos-poderes/">Conceitos: Poderes</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/06/03/conceitos-poderesconceitos-poderes/">Conceitos: Modelos (Templates)</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/08/07/conceitos-tamanhos/">Conceitos: Tamanhos</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2010/08/11/conceitos-missoes/">Conceitos: Missões</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2010/08/20/conceitosartefatos/">Conceitos: Artefatos</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2011/07/14/conceitos-marcos/">Conceitos: Marcos</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2011/07/26/conceitos-temas/">Conceitos: Temas</a></p>
<p>Todos estes posts mostram a parte de mecânica junto ao roleplay, e também uma opnião pessoal a respeito do &#8220;motivo&#8221; da mudança.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/27/um-bem-vindo-nao-muito-caloroso/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Brincando com Terror!</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/13/brincando-com-terror/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=brincando-com-terror</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/13/brincando-com-terror/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 10:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Terror]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=1575</guid>
		<description><![CDATA[Vou juntar duas coisas muito interessantes ao meu post de hoje. O lançamento do Open Grave (aproveitem e comprem enquanto o dólar está mais estável!), e minha mais que divertida experiência com uma aventura de terror usando D&#38;D! A primeira coisa que irei falar a respeito é um resumo de como foi a aventura, ela [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://img136.imageshack.us/img136/7852/mulherum8.jpg" alt="" width="250" height="489" />Vou juntar <strong>duas </strong>coisas muito interessantes ao meu post de hoje.</p>
<p>O lançamento do <strong>Open Grave</strong> (<em>aproveitem e comprem enquanto o dólar está mais estável!</em>), e minha mais que<strong> divertida experiênci</strong>a com uma aventura de terror usando D&amp;D!</p>
<p>A primeira coisa que irei falar a respeito é um resumo de como <strong>foi </strong>a aventura, ela se baseava no mais clássico <strong>Dungeon Crawler</strong> (<em>explorar uma masmorra</em>), mas com elementos de <strong>terror</strong>, no mais clássico <strong>Diablo II</strong>.</p>
<p>Os jogadores foram contratados por um <strong>Aprendiz de Mago</strong> que viu seu mestre (<em>Alkaras</em>) ser morto por umas criaturas das sombras, e com <strong>medo</strong> de voltar no lugar pediu ajuda dos <strong>aventureiros </strong>para limpar o lugar.</p>
<p>O aprendiz em questão<strong> somente conhecia o lugar</strong>, e fez um mapa <em>rasurado </em>de como era o caminho <strong>para o salão onde estava o seu mestre</strong>.</p>
<p>Os jogadores foram <strong>sala a sala do antigo casarão</strong>, e chegaram na entrada para os laboratórios e calabouços de Alkaras, o lugar inicialmente estava com<strong> ratos pelo chão</strong>, o que foi a coisa divertida da sessão, pois ninguém foi infectado por qualquer doença e <strong>não foram muito feridos</strong>.</p>
<p>Após uma investigação na sala se notou <strong>sangue</strong>, ruínas e um <strong>antigo livro</strong> que tinha grande parte rasgada, e somente alguns rabiscos de &#8220;<strong>Socorro</strong>&#8221; nele.</p>
<p>Para ajudar no jogo, eu <strong>reduzi o volume</strong> de qualquer coisa e apaguei uma das luzes da sala onde jogo, deixando o ambiente em <strong>meia-luz</strong>. Também coloquei um incenso gostoso no ar, para os jogadores terem algo no qual estarem cheirando.</p>
<p>Esses detalhes fizeram os jogadores <strong>entrarem no clima</strong>, e a cada sala, um momento de susto de um <strong>rato pulando de um lugar</strong>, um ruído da parte de trás, uma aranha. Então um dos jogadores vê uma pessoa sendo arrastada pelas sombras, e nessa descritiva <strong>todos ficaram apavorados</strong>.</p>
<p>Nesse momento percebi que os personagens <strong>não </strong>estavam com medo e <strong>sim </strong>os jogadores. De tal maneira que foi uma aventura <strong>ótima de terror</strong>, usando somente os livros básicos de D&amp;D.</p>
<p><strong>O que eu aprendi com isso?</strong></p>
<p>Fatores simples, como a imersão dos jogadores depende e muito de quais aparatos o mestre esta usando, seja por meio de <strong>incenso</strong>, <strong>luzes</strong>, <strong>sons</strong>. Para uma aventura de terror eu acredito que o melhor é:</p>
<ul type="disc">
<li><strong>Ambiente levemente iluminado</strong>. Mas tome cuidado para os jogadores não ficarem sem poder ver suas fichas, então meia-luz é o suficiente.</li>
<li><strong>Incenso</strong> fez os jogadores terem alguma coisa para sentir no ar, o aroma de incenso também deixou o clima de jogo mais confortável, mesmo sendo terror. (Se usar incenso, queime alguns antes da sessão para saber seu cheiro, eu usei Lótus e Lua, que tem um cheio peculiar mas não sabe-se exatamente o que se trata).</li>
<li><strong>Quanto a sons</strong>, deixei algum som baixo de fundo, mas o suficiente para que os jogadores não saibam o que esta no fundo. Isso faz os &#8220;jogadores&#8221; tentarem encontrar o som, mas não saírem do lugar.</li>
<li><strong>Use e abuse de boas descritivas</strong>, coloque bastante coisas que saem de lugares pequenos como ratos, aranhas e cobras. Sempre que um jogador estiver começando a não sentir medo, deixe alguma coisa perto dele. E use poucos monstros aterradores, estes devem ficar sempre para o final.</li>
<li><strong>A historia deve ser desenrolada aos poucos,</strong> a cada sala deixe uma dica do que pode estar acontecendo, ou não. Deixe também <strong>dicas falsas</strong> para os jogadores nunca terem certeza do que está realmente ocorrendo.</li>
</ul>
<p>Acredito que com essas dicas seja o bastante para se ter uma excelente aventura de terror, e aqui uma<strong> dica fundamental</strong>, não abuse de terror, depois se perde a graça!</p>
<p>Bom jogo a todos!</p>
<p>Cya</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/13/brincando-com-terror/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Adicionando elementos a mesa de RPG</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/29/adicionando-elementos-a-mesa-de-rpg/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=adicionando-elementos-a-mesa-de-rpg</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/29/adicionando-elementos-a-mesa-de-rpg/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 10:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Miniaturas]]></category>
		<category><![CDATA[Miniatures]]></category>
		<category><![CDATA[Music]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Papercraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tomo4e.wordpress.com/?p=1232</guid>
		<description><![CDATA[Olá, Pode até parecer estanho, mas com tanta coisa que temos para colocar em uma sessão (mapas, miniaturas, dados, fichas, salgadinhos, refrigerante ou suco, lápis, borracha, etc..), ainda falta algumas coisas que podem (e muito) ajudar uma boa sessão. Quanto às miniaturas, já foi falado antes em vários lugares, entretanto para os paladinos perdidos, aqui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>Pode até parecer estanho, mas com <strong>tanta</strong> coisa que temos para colocar em uma sessão (<em>mapas, miniaturas, dados, fichas, salgadinhos, refrigerante ou suco, lápis, borracha, etc..</em>), ainda falta algumas coisas que podem (<em>e muito</em>) <strong>ajudar</strong> uma boa sessão.</p>
<p>Quanto às <strong>miniaturas</strong>, já foi falado antes em vários lugares, entretanto para os paladinos perdidos, aqui vão os links, <a href="http://www.rolando20.com.br/improvisando-miniaturas/comment-page-1/">o pessoal do <strong>Rolando20</strong> já falou a respeito</a>, e <a href="http://www.rolando20.com.br/tag/miniaturas/">também aqui</a> com vários links para outros locais, o <a href="http://www.covil.org/?p=696"><strong>Covil</strong> também tem algumas</a> miniaturas. E por final a <strong><a href="http://www.rpgnow.com/advanced_search_result.php?keywords=miniatures&amp;quicksearch=1&amp;search_in_description=1&amp;search_in_author=1&amp;search_in_artist=1&amp;page=1&amp;sort=4a">RPGNow</a></strong> (<em>precisa fazer Login</em>) tem miniaturas de excelente qualidade para baixar, ou comprar.</p>
<p>Para <strong>mapas</strong> de batalha eu recomendo um único site: <strong><a href="http://www.gozzys.com/">Gozzys</a>,</strong> os gerados de Dungeons são lindos, condizem com o D&amp;D 4th.</p>
<p>Para melhorar a <strong>visão</strong> dos jogadores se podem usar <strong>miniaturas 3d</strong>, feitas em papel. A <strong><a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fpm/archive">Wizards</a></strong> liberou para todas algumas miniaturas de papel. <strong><a href="http://papermakeit.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=20&amp;Itemid=45">Que tal um mímico</a></strong>? Alguns <strong><a href="http://www.germy.co.uk/fprpg.htm">cenários prontos do Germy</a></strong>? Acredito que isso seja o suficiente para a grande maioria das mesas.</p>
<p><strong>Ilustrações</strong> também podem ajudar uma sessão de <strong>RPG</strong>, o <strong><a href="http://conceptartworld.com/">Concept Art World</a></strong> tem algumas <strong>ilustrações</strong> de tirar o fôlego para os mais variados gostos. Inclusive ele ainda redireciona cada visitante ao site do <strong>artista</strong> (<em>para mais e mais imagens</em>). Para fechar, o <strong><a href="http://www.fantasygallery.net/">Fantasy Art Gallery</a></strong> contem um acervo completo para ilustrar qualquer personagem que você pensar.</p>
<p>Mas isso é somente <strong>uma</strong> face do <strong>RPG</strong>, ainda podemos ir um pouco mais longe, uma maneira interessante de &#8220;<strong>adicionar</strong>&#8221; mais elementos pode ser pelo <strong>som</strong>, por que não? Existe um <a href="http://www.amazon.com/Dungeons-Dragons-Official-Roleplaying-Soundtrack/dp/B0000BZYIS/ref=sr_1_2?ie=UTF8&amp;s=music&amp;qid=1232646295&amp;sr=8-2"><strong>CD</strong> com músicas para se usar como &#8220;<strong>soundtrack</strong>&#8221; de sessões de RPG</a>, exclusivamente para D&amp;D! Entretanto é pago e tem direitos autorias.</p>
<p>Mas <strong>não quero pagar para ouvir musica nas sessões</strong>, então use musicas de <strong>Vídeo Game</strong> (<em>eu usei durante mais de dois anos</em>), <a href="http://www.gamemusicthemes.com/">no <strong>Game Music Themes</strong></a> se tem musicas dos mais variados jogos e mais variados estilos. <strong>Inclusive de vários consoles!</strong></p>
<p>Espero ter ajudado.</p>
<p><strong>Cya</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/29/adicionando-elementos-a-mesa-de-rpg/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Brincando com Puzzles</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/22/brincando-com-puzzles/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=brincando-com-puzzles</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/22/brincando-com-puzzles/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 15:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Quebra-Cabeça]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tomo4e.wordpress.com/?p=1195</guid>
		<description><![CDATA[Olá Estou aqui para brincar um pouco com a idéia de Puzzles, mas primeiro o que é um puzzle? Puzzle eu não gosto de traduzir, seu sentido é muito mais forte no inglês que nos nosso idioma, ele representa um quebra-cabeça, uma charada, uma brincadeira, um jogo, puzzle é a forma de colocar a cabeça [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá</p>
<p>Estou aqui para <strong>brincar</strong> um pouco com a idéia de <em>Puzzles</em>, mas primeiro o que é um <strong>puzzle</strong>?</p>
<p><strong>Puzzle</strong> eu não gosto de traduzir, seu sentido é muito mais <strong>forte no inglês</strong> que nos nosso idioma, ele representa um <em>quebra-cabeça</em>, uma <em>charada</em>, uma <em>brincadeira</em>, um <em>jogo</em>, <strong>puzzle</strong> é a forma de colocar a cabeça para funcionar, de fazer o <strong>cérebro fritar</strong> em meio a quantidade de informações.</p>
<p>Um puzzle <strong>interessante</strong> faz a atividade cerebral ficar muito alta, já relatado em muitos livros de <em>psicologia</em>, e a mesma retrata um puzzle como uma forma de subrepuljar <strong>limites da coerência</strong>.</p>
<p>Ou seja, um puzzle tem a função de <strong>usar uma linha de raciocínio não-lógico</strong>, e com isso nosso cérebro tenta interpretar as coisas.</p>
<p>Muitas vezes puzzles <strong>não são usados </strong>pela simples falta de tempo (<em>ou falta de conhecimento dessas técnicas</em>) do mestre.</p>
<p>Agora que sabemos o que <strong>são puzzles</strong>, irei tentar listar alguns tipos rápidos e básicos para serem usados em qualquer sessão <em>rapidamente</em>, e assim colocar aquela <strong>pimenta</strong> em cada encontro.</p>
<h3><img class="alignright" src="http://img89.imageshack.us/img89/2586/imagem1iy7.jpg" alt="" width="200" height="286" /><strong>Brincando com Palavras</strong></h3>
<p>Esse é o mais rápido de todos. Ele consiste em uma <strong>charada</strong> (<em>ou nem tão charada assim</em>) e o personagem (<em>jogadores</em>) devem entender <strong>a não-lógica</strong> da coisa.</p>
<p>Então, vamos imaginar que os jogadores precisam de um artefato que está dentro de uma <strong>esfera de energia</strong> (<em>e nada consegue abrir a esfera</em>) e também não tem espaço para <strong>chave</strong>. E frente à esfera tem escrito numa placa de chumbo: &#8220;<strong>Seu as mãos asnu com os lhoos doschafe rapa garpe o Artefato</strong>&#8220;, se inverter a ordem das silabas temos: &#8220;<strong>Use as mãos nuas com os olhos fechados para pegar o artefato</strong>&#8220;.</p>
<p>Pode parecer uma coisa <strong>tão simples</strong>, mas isso me rendeu boas risadas e boas interpretações dos jogadores, até o primeiro resolver inverter as coisas.</p>
<p>Existe uma outra brincadeira de palavras que é o uso de um <strong>segundo sentido</strong> em cada palavra. Isso foi usado inclusive em <strong>Senhor dos Anéis</strong> nos portões de Moria: &#8220;Diga <strong>amigo</strong> e entre&#8221;, o segundo sentido fica na palavra <strong>Amigo</strong> que não é um complemento de <strong>Diga</strong> e sim a própria palavra chave.</p>
<h3><strong><img class="alignleft" src="http://img294.imageshack.us/img294/8186/imagem2nq3.jpg" alt="" width="250" height="321" />Brincando com Números</strong></h3>
<p><strong>Matemática é algo lindo</strong>, muitas vezes podemos facilmente nos confundir nessa área. Apenas tente imaginar uma equação e tente quebrar ela. Não consegue entender?</p>
<p>Vamos lá: <strong>X = Y</strong>, o que isso quer dizer? Que o valor <strong>X</strong> é igual ao valor <strong>Y</strong>. Simples, vamos colocar isso em números, <strong>9</strong> = <strong>9</strong>, perceberam? <strong>9</strong> é igual a <strong>9</strong>, Simples.</p>
<p>Agora vamos <strong>quebrar isso</strong>, <strong>9 = 6 + 2 + 1</strong>, Perceberam? <strong>9</strong> é igual a <strong>6</strong> mais <strong>2</strong> mais <strong>1</strong>. Então com a matemática pronta vamos à charada: &#8220;<strong>Então Sehanine falou aos seus três servos, entreguem me um de um, o segundo o dobro e o ultimo o restante do dobro de vocês</strong>&#8221;</p>
<p>Explicando, &#8220;<strong>Então Sehanine falou aos seus três servos</strong>&#8220;, somente falando que existem três pessoas. &#8220;<strong>entreguem me um de um</strong>&#8220;, o primeiro deve dar uma moeda &#8220;<strong>o segundo o dobro</strong>&#8220;, aqui o segundo servo deve entregar o dobro do primeiro, &#8220;<strong>e o ultimo o restante do dobro de vocês</strong>&#8221; ou seja servo deve entregar o dobro do valor dos dois primeiros (<em>(2 +1) x 2 = 6</em>). Ou seja chegamos ao valor <strong>9</strong>, que é o ponto final da charada.</p>
<p>Isso pode ser usado em qualquer lugar, desde uma passagem que deve ser paga com moedas de ouro num valor exato.</p>
<p>Espero que as dicas tenham sido úteis.</p>
<p>Cya</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/22/brincando-com-puzzles/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

