Histórico da categoria ‘Monstros’

Monstros do Final Fantasy Tactics: Chocobos

quinta-feira, 6 de agosto de 2009

Dando seqüência aos posts de adaptações de monstros do Final Fantasy Tactics para D&D 4e, apresento hoje a minha versão dos Chocobos, as criaturas mais carismáticas de todas as versões do jogo:

Chocobos

Chocobos são uma espécie de pássaros gigantes com asas atrofiadas. Eles são criados como principal meio de transporte em Ivalice, onde sua velocidade de corrida e distância de salto fazem dele uma montaria bastante apreciada.

Chocobos Amarelos são os mais comuns, facilmente encontrados nas planícies de Mandalia e territórios vizinhos. Os chocobos negros e vermelhos são raramente encontrados, e são valorizados por suas habilidades especiais.

Chocobo Amarelo

Chocobo Amarelo
Guerrilheiro (líder) de nível 3
Besta natural Grande (montaria)
150 XP
Iniciativa +6 Sentidos Percepção +6
PV 44; Sangrando 22
CA 16; Fortitude 15, Reflexos 13, Vontade 11
Deslocamento 8, deslocamento de viagem 12
M Bicada (padrão; sem limite)
+6 vs CA; 2d6+3 de dano
Choco Bicada (padrão; sem limite)
Requer vantagem de combate; Boco faz dois ataques de bicada contra um único alvo.
e Choco Cura (padrão; recarrega 5) • Cura
Explosão contígua 1; aliados na área da explosão recuperam 15 pontos de vida.
Agilidade (enquanto montado por um cavaleiro aliado de 3° nível ou superior; sem limite) • Montaria
O chocobo fornece ao seu cavaleiro um bônus de +1 para CA e Reflexos.
Tendência: Imparcial - Idiomas: nenhum
For 18 (+5) Des 16 (+4) Sab 11 (+1)
Con 12 (+2) Int 5 (-2) Car 8 (-)

Chocobo Negro

Chocobo Negro
Artilheiro (líder) de nível 7
Besta natural Grande (montaria)
300 XP
Iniciativa +7 Sentidos Percepção +9
PV 62; Sangrando 31
CA 18; Fortitude 19, Reflexos 17, Vontade 15
Deslocamento 8, voando 10, deslocamento de viagem 15
M Bicada (padrão; sem limite)
+12 vs CA; 2d6+6 de dano
d Choco Esfera (padrão; sem limite)
Alcance 10; +12 vs. Reflexos; 1d10 + 4 de dano
d Choco Esuna (padrão; recarrega 5) • Cura
Alcance 5; um aliado realiza um teste de resistência contra um efeito que o esteja afetando com um bônus de +4.
Agilidade (enquanto montado por um cavaleiro aliado de 7° nível ou superior; sem limite) • Montaria
O chocobo fornece ao seu cavaleiro um bônus de +1 para CA e Reflexos.
Tendência: Imparcial – Idiomas: nenhum
For 20 (+8) Des 18 (+7) Sab 13 (+4)
Con 14 (+5) Int 7 (+1) Car 13 (+4)

Chocobo Vermelho

Chocobo Vermelho
Artilheiro de nível 11
Besta natural Grande (montaria)
600 XP
Iniciativa +10 Sentidos Percepção +12
PV 88; Sangrando 44
CA 22; Fortitude 23, Reflexos 21, Vontade 19
Deslocamento 8, deslocamento de viagem 12
M Bicada (padrão; sem limite)
+16 vs CA; 2d6+6 de dano
d Choco Esfera (padrão; sem limite)
Alcance 10; +16 vs. Reflexos; 2d6 + 5 de dano
e Choco Meteoro (padrão; recarrega 6) • Flamejante
Explosão 1 com Alcance 10; +14 vs Reflexos; 2d6 de dano flamejante. Fracasso: metade do dano.
Agilidade (enquanto montado por um cavaleiro aliado de 11° nível ou superior; sem limite) • Montaria
O chocobo fornece ao seu cavaleiro um bônus de +1 para CA e Reflexos.
Tendência: Imparcial – Idiomas: nenhum
For 22 (+11) Des 20 (+10) Sab 15 (+7)
Con 16 (+8) Int 9 (+4) Car 15 (+7)

Táticas dos Chocobos

Os chocobos utilizam da velocidade nos ataques e números para sobrepujando seus oponentes. Chocobos Amarelos costumam cercar seus alvos para aproveitarem-se da vantagem de combate, enquanto os Chocobos Negros preferem alternar seus ataques corpo-a-corpo e distância até que estejam Sangrando, quando voam para longe e concentram suas Choco Esferas nos oponentes mais próximos. Os Chocobos Vermelhos preferem o combate a distância, onde causam dano massivo, utilizando o Choco Meteoro contra oponentes que estejam adjacentes uns aos outros.

Conhecimento dos Chocobos

A character knows the following information about skeletons
with a successful Religion check

Um personagem sabe as seguintes informações com um teste de Naturalismo bem-sucedido.
CD 15: Chocobos são grandes aves utilizadas como montaria. A velocidade no campo de batalha e ataques agéis fazem do Chocobo Amarelo um inimigo terrível para combatentes inexperientes.
CD 20: Entre as variações de chocobos conhecidas, existe ainda Chocobo Negro, que possui a capacidade de voar; e o Chocobo Vermelho, o mais poderoso dos três, que possui habilidades inigualáveis em batalha, capaz de conjurar um ataque de meteoros a distância.

Grupos de Encontro

A character knows the following information about skeletons
with a successful Religion check

Os chocobos trabalham para outros humanóides como montaria e não é incomum encontrá-los na presença de goblins, panteras e mesmo outros chocobos.

Encontro de Nível 2 (750 XP)
✦ 3 chocobos amarelos (guerrilheiro de nível 3)
✦ 3 goblins guerreiros (guerrilheiro de nível 1)

Encontro de Nível 5 (1050 XP)
✦ 3 chocobos amarelos (guerrilheiro de nível 3)
✦ 1 chocobo negro (artilheiro de nível 7)

Encontro de Nível 9 (2100 XP)
✦ 3 chocobos negros (artilheiro de nível 7)
✦ 2 chocobos vermelhos (artilheiro de nível 11)


E para aqueles que conseguiram ler até aqui, aí vai um bônus: as estatísticas do notável Boco, o chocobo-herói do Final Fantasy Tactics:

Boco

Boco (ボコ Boko) era o chocobo de Wiegraf quando ele fazia parte da Corpse Brigade. Ele participou nas batalhas do moinho de vento e após abandonar seu antigo mestre, foi encontrado cercado por outros monstros no Bosque Araguay.

Boco – Chocobo Amarelo
Guerrilheiro (líder) Elite de nível 3
Besta natural Grande (montaria)
300 XP
Iniciativa +6 Sentidos Percepção +6
PV 88; Sangrando 44
CA 16; Fortitude 15, Reflexos 13, Vontade 11
Testes de Resistência +2
Deslocamento 8, deslocamento de viagem 12
Pontos de Ação 1
M Bicada (padrão; sem limite)
+6 vs CA; 2d6+3 de dano
Choco Bicada (padrão; sem limite)
Requer vantagem de combate; Boco faz dois ataques de bicada contra um único alvo.
Choco Cura (padrão; recarrega 5) • Cura
Explosão contígua 1; aliados na área da explosão recuperam 15 pontos de vida.
Frenesi de Batalha (livre; deve estar Sangrando; sem limite)
Quando Boco realiza um ataque corpo-a-corpo com sucesso ele ajusta 2 quadrados.
Agilidade (enquanto montado por um cavaleiro aliado de 3° nível ou superior; sem limite) • Montaria
Boco fornece ao seu cavaleiro um bônus de +1 para CA e Reflexos.
Tendência: Bom – Idiomas: nenhum
For 18 (+5) Des 16 (+4) Sab 11 (+1)
Con 12 (+2) Int 5 (-2) Car 8 (-)

Monstros do Final Fantasy Tactics: Bombs

quinta-feira, 23 de julho de 2009

Aproveitando a deixa criada pelo Shin no post sobre os Red Mages, resolvi eu também entrar na onda e fazer adaptações do Final Fantasy para D&D 4e. Meu jogo favorito é o Final Fantasy Tactics (do PS, não o Advance) e eu vou apresentar aqui a minha versão de alguns monstros:

Bombs

Bombs (ボム Bomu) são uma espécie de criaturas bastante comuns na série Final Fantasy. Sua forma é similar a uma bola de fogo com braços e face, com olhos amarelos brilhantes e um sorriso maligno.

Bomb

Bomb
Bruto de nível 5
Elemental (fogo) Médio
200 XP
Iniciativa +5 Sentidos Percepção +4
PV 77; Sangrando 38, veja Auto-Destruir abaixo
CA 17; Fortitude 16, Reflexos 16, Vontade 15
Imunidade doença, veneno; Resistência 10 flamejante; Vulnerabilidade 5 congelante
Deslocamento voando 6 (pairar)
Mordida (padrão; sem limite) • Fogo
+9 vs CA; 1d8+3 de dano flamejante.
Auto-Destruir (padrão; somente quando estiver Sangrando)
Explosão contígua 3; +7 vs Reflexos; 2d6+3 de dano flamejante e o personagem adquire vulnerabilidade 5 flamejante (TR encerra). O Bomb é destruído.
Tendência: Imparcial - Idiomas: nenhum
For 16 (+5) Des 16 (+5) Sab 14 (+4)
Con 17 (+5) Int 6 (-1) Car 3 (-2)

Grenade

Grenade
Bruto de nível 10
Elemental (fogo) Médio
500 XP
Iniciativa +10 Sentidos Percepção +9
PV 127; Sangrando 63, veja Auto-Destruir abaixo
CA 22; Fortitude 21, Reflexos 21, Vontade 20
Imunidade doença, veneno; Resistência 20 flamejante; Vulnerabilidade 5 congelante
Deslocamento voando 6 (pairar)
M Mordida (padrão; sem limite) • Fogo
+14 vs CA; 1d8+3 de dano flamejante.
d Bomblet (padrão; sem limite) • Fogo
Alcance 5; +12 vs Reflexos; 1d4+3 de dano flamejante, e 5 pontos de dano flamejante contínuo (TR encerra).
Auto-Destruir (padrão; somente quando estiver Sangrando)
Explosão contígua 3; +12 vs Reflexos; 2d8+3 de dano flamejante e o personagem adquire vulnerabilidade 5 flamejante (TR encerra). O Grenader é destruído.
Tendência: Imparcial – Idiomas: nenhum
For 16 (+10) Des 16 (+10) Sab 14 (+9)
Con 17 (+10) Int 6 (+4) Car 3 (+3)

Exploder

Exploder
Bruto de nível 15
Elemental (fogo) Médio
1200 XP
Iniciativa +15 Sentidos Percepção +14
PV 177; Sangrando 88, veja Auto-Destruir abaixo
CA 27; Fortitude 26, Reflexos 26, Vontade 25
Imunidade doença, veneno; Resistência 30 flamejante; Vulnerabilidade 5 congelante
Deslocamento voando 6 (pairar)
M Mordida (padrão; sem limite) • Fogo
+19 vs CA; 1d8+3 de dano flamejante.
e Spark (padrão; usável somente quando estiver Sangrando; encontro) • Fogo
Explosão contígua 3; +17 vs Reflexos; 3d8+3 de dano flamejante, e o Exploder recupera 44 pontos de vida.
Auto-Destruir (padrão; usável somente quando estiver Sangrando)
Explosão contígua 3; +17 vs Reflexos; 3d8+3 de dano flamejante e o personagem adquire vulnerabilidade 5 flamejante (TR encerra). O Exploder é destruído.
Tendência: Imparcial – Idiomas: nenhum
For 16 (+15) Des 16 (+15) Sab 14 (+14)
Con 17 (+15) Int 6 (+9) Car 3 (+8)

Táticas dos Bombs

Compatível com seus nomes, essas criaturas são capazes de se auto-destruir, uma técnica que costumam usar somente após sofrerem dano significativo. Antes disto, preferem alternar seus ataques entre mordidas e conjurando magias de fogo (caso possua alguma).

Conhecimento dos Bombs

A character knows the following information about skeletons
with a successful Religion check

Um personagem sabe as seguintes informações com um teste de Arcanismo bem-sucedido.
CD 15: Bombs são criaturas elementais do fogo irritadiças que possuem a capacidade de se auto-destruir quando feridos. Eles possuem certa vulnerabilidade a ataques congelantes e possuem iluminação própria, cancelando efeitos de ocultamento naturais.
CD 20: Existem algumas variações de bombs, como o Grenade e o Exploder, de coloração azul e cinza, respectivamente. Mas não se deixe enganar pela cor, estes bombs também são do elemento fogo, embora sejam mais fortes e possuem ataques mais poderosos.

Grupos de Encontro

A character knows the following information about skeletons
with a successful Religion check

Os bombs trabalham com outras criaturas do fogo, assim como com seres não-elementais como esqueletos e chocobos.

Encontro de Nível 6 (1.300 XP)
✦ 2 esqueletos ardentes (artilheiro de nível 5)
✦ 3 bombs (bruto de nível 5)

Encontro de Nível 14 (5.400 XP)
✦ 6 granades (bruto de nível 10)
✦ 2 exploders (bruto de nível 15)

Novos Templates

sexta-feira, 10 de julho de 2009

Bem,

Já que foi colocado um template novo para personagem, porque não colocar mais dois? Irei começar com o “Agente Elite”, e então o “Ranger da Floresta”.

Agente de Elite

Estes raros guerreiros são altamente habilidosos com suas armas, muitas vezes considerados como uma força tarefa. Entretanto em alguns casos eles são criados para serem guerreiros impiedosos e mercenários sanguinolentos, geralmente treinados por um ex-senhor da guerra, ou mesmo uma mente superiora, como os Devoradores de Mente ou mesmo Dragões.

Pré-Requisitos: Humanóides

Agente de Elite (Soldado de Elite)
Defesas:
+2 na CA; +2 Reflexos
Testes de Resistência: +2
Pontos de Ação: 1
Pontos de Vida: 8 por nível + Valor de Constituição

Poderes
Lutar em Grupo
Realize um Ataque Básico contra um oponente adjacente como uma ação livre sempre que um aliado realizar um ataque bem sucedido.

Moedas ou Sangue
Ao realizar um Sucesso Decisivo pode ao invés de causar dano, o Agente de Elite pode saquear um itens ou moedas portados pelo alvo, até o valor de 500 peças de ouro.

AVISO: Esta é uma brincadeira! Não levem a sério a postagem desse momento em diante.

Ranger da Floresta

Muitas vezes visto saltitante, cantando ou se embelezando, este personagem é altamente hábil em suas características naturais, a diplomacia e a capacidade de irritar. Sempre vestido com um Colan Verde bem justo, carregando seu arco e flechas nas costas, com uma “jaquetinha” de couro esverdeado. Este boiola guerreiro habilidoso sempre pergunta se tem a permissão para atacar seus oponentes.

Pré-Requisitos: Humanóides do sexo Masculino (ou talvez não) ou meio-elfo. (Todo Meio-Elfo é naturalmente um Ranger da Floresta)

Ranger da Floresta (Guerrilheiro Elite)
Defesas:
+2 Reflexos, +2 Vontade, -2 nas defesas contra personagens do Sexo Masculino
Testes de Resistência: +2, +5 se for um efeito de Encantamento
Pontos de Ação: 1

Poderes
Gritinho Histérico
Gritando o personagem tira a concentração de qualquer inimigo na rodada surpresa; Os inimigos ficam Pasmos.

Flecha Rosa com Brilhos Púrpuras!
O ranger da floresta dispara uma flecha rosa, colorida e cheia de brilhos púrpuras; Des +6 vs CA, Causa 1D6 de dano, e o alvo fica com adesivos “fru-fru” pendurados (TR Encerra), enquanto tiver com adesivos “fru-fru” o alvo é considerado um inimigo para efeitos de ataques de oportunidade.

Espero que gostem!

Cya!