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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Novidades</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Fri, 27 Aug 2010 11:30:52 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Retornando das Cinzas</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2010/05/04/retornando-das-cinzas/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 11:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Ivalice]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá,
Quem diria que finalmente também conseguiria retornar ao Tomo4e a tempo, depois de pouco mais de cinco meses, saberei a resposta, hoje eu faço minha prova final de inglês, e recebendo (ou não) o Certificado do Estudo do Idioma Inglês.
O que isso tem a ver com vocês?
Tudo, já que com isso eu tenho um tempo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>Quem diria que finalmente também conseguiria retornar ao Tomo4e a tempo, depois de pouco mais de cinco meses, saberei a resposta, hoje eu faço minha prova final de inglês, e recebendo (ou não) o Certificado do Estudo do Idioma Inglês.</p>
<p>O que isso tem a ver com vocês?</p>
<p>Tudo, já que com isso eu tenho um tempo livre durante a semana que antes eu não tinha, dessa forma irei retornar a escrever ao Tomo4e! Se isso não for o bastante, amanhã, eu já estou preparando para deixar uma postagem preparada para vocês.</p>
<p>Para entenderem a magnitude disso, semana passada eu não tive aula, e com isso já rendeu tempo o bastante para escrever uma postagem. Como não gostaria de aparecer sem antes avisar, então estou colocando aqui que estarei novamente a ativa!</p>
<p>De qualquer maneira, assim como o Véxo que retornou das cinzas, eu também irei retornar para deixar esse ambiente mais “crítico” e com mais “<a href="http://www.tomo4e.com.br/tag/conceitos/">conceito</a>”, e quem sabe colocar algumas madeiras na fogueira!</p>
<p>Um grande abraço e amanhã já tem postagem!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>O Retorno do Tomo 4ᵉ</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2010/04/18/o-retorno-do-tomo-4%e1%b5%89/</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 13:25:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[retorno]]></category>

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		<description><![CDATA[Praticamente 5 meses depois de suspender as atividades, o Tomo 4ᵉ retorna a sua normalidade.
Estivemos bastante ocupados ao fim do ano com nossas empreitadas profissionais e pessoais que tomaram mais tempo do que prevíamos, mas estamos de volta.
E, para não me postergar demais, vamos ao nosso primeiro post do ano: em continuidade da série dos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Praticamente 5 meses depois de suspender as atividades, o Tomo 4ᵉ retorna a sua normalidade.</p>
<p>Estivemos bastante ocupados ao fim do ano com nossas empreitadas profissionais e pessoais que tomaram mais tempo do que prevíamos, mas estamos de volta.</p>
<p>E, para não me postergar demais, vamos ao nosso primeiro <em>post</em> do ano: em continuidade da série dos Heróis Alienígenas apresento agora o <a title="Heróis Alienígenas 4: XLR8" href="http://www.tomo4e.com.br/2010/04/12/herois-alienigenas-4-xlr8/" target="_self">XLR8</a>!</p>
<p><img class="aligncenter" title="Dungeons &amp; Dragongs" src="http://farm3.static.flickr.com/2095/2231084669_7e5d6d633f_o.png" alt="" width="416" height="126" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Devir um passo a frente!</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/11/19/devir-um-passo-a-frente/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 13:01:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[devir]]></category>
		<category><![CDATA[Manual dos Planos]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá
Fim de ano é sempre tão difícil, mas essa noticia me fez atrasar meus trabalhos somente para colocar avisá-los a respeito.
Primeiramente gostaria dizer “Obrigado” a Devir pelo excelente trabalho, recebi meu Poder Marcial há pouco tempo, e achei somente 2 erros, um deles era um texto que faltou deixar em negrito (bold) e o outro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá</p>
<p>Fim de ano é sempre tão difícil, mas essa noticia me fez atrasar meus trabalhos somente para colocar avisá-los a respeito.</p>
<p>Primeiramente gostaria dizer “<strong><strong>Obrigado</strong></strong>” a Devir pelo excelente trabalho, recebi meu <a href="http://www.devir.com.br/dnd/poder_marcial.php"><strong>Poder Marcial </strong></a>há pouco tempo, e achei somente 2 erros, um deles era um texto que faltou deixar em negrito (<em>bold</em>) e o outro era uma vírgula dupla (<em>como eu consigo pegar esses detalhes? Acho que estou ficando neurótico!</em>).</p>
<p>Apesar de usar pouco, eu tenho orkut e participo da <a href="http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=37989596">comunidade de <strong>D&amp;D 4e</strong></a> do mesmo, nela o próprio Otavio vem nos colocando a par do que tem sido feito na devir, assim como seus planejamentos.</p>
<p>Imagino que para o Otavio deve ser um trabalho duplo, já que deve organizar o trabalho interno da Devir e ainda colocar a situação para o pessoal da comunidade, e recentemente em uma pequena conversa pela mesma comunidade, chegou-se a conclusão que alguns livros não seriam traduzidos.</p>
<p>Esse é o ponto que gostaria de chegar.</p>
<p>Alguns livros não teriam boas vendas no Brasil, tais como o Draconomicon, que apesar de ter muito texto interessante, não seria tão vendido quanto um Poder Marcial (<em>que imagino ser um dos livros mais comprados</em>).</p>
<p>Da mesma forma o Manual dos Planos é um livro que não terá tanto lucro para a Devir, já que ela deve arcar com todos os trabalhos e ainda lidar com os salários de tradutores e todo o pessoal que faz o livro se tornar outro idioma; além é claro de provavelmente não render lucros para pagar a impressão desses livros.</p>
<p>Mas então o que fazer com os jogadores que gostariam de ler ou pegar algum conteúdo desse livro? Aprender um segundo idioma e ler o original, e ainda assim não ter certeza do que realmente está lendo? (<em>Afinal se leva pelo menos 2 anos para aprender e ter perfeição em um segundo idioma</em>)</p>
<p>Mas, para ajudar os jogadores que ficam apenas com a versão nacional o site da Devir está <a href="http://www.devir.com.br/dnd/manual_planos.php">disponibilizando gratuitamente</a> partes do livro, as mais interessantes para os jogadores e mestres.</p>
<p>Dessa forma todos saem ganhando, já que deixamos de partir para a pirataria, e ainda temos mais gosto pelo material nacional. Ou seja, matamos dois orcs com um único missel mágico!</p>
<p>Cya!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>E o cenário para 2011 é Ravenloft?</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/10/09/e-o-cenario-para-2011-e-ravenloft/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 14:20:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[ravenloft]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem,
Eu sei que não é comum eu, &#8220;Shin&#8221;, estar falando a respeito de Ravenloft, até porque meus conhecimento desse magnífico cenário são, de certa forma, bem limitados.

Mas não é sobre o cenário que irei falar e sim sobre a grande possibilidade de este ser o cenário para 2011. Falo isto, por vários motivos, não é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Eu sei que não é comum eu, &#8220;Shin&#8221;, estar falando a respeito de Ravenloft, até porque meus conhecimento desse magnífico cenário são, de certa forma, bem limitados.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img48.imageshack.us/img48/7075/foto1w.jpg" alt="" width="450" height="259" /></p>
<p>Mas não é sobre o cenário que irei falar e sim sobre a grande possibilidade de este ser o cenário para 2011. Falo isto, por vários motivos, não é de hoje que temos atualizações a respeito desse cenário, algumas figuras importantes do cenário foram colocadas no <a href="http://www.wizards.com/DnD/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/9780786950690">Open Grave</a>.</p>
<p>Mas isto poderia somente ser uma homenagem ou mesmo referência. Mas o que pensávamos ser assim não acabou, pouco a pouco a Dragon e a Dungeon dão suporte a este cenário. Uma aventura foi publicada na Dungeon (mas eu não lembro o número da revista para colocar aqui, desculpem), uma matéria com criaturas do mesmo estilo, temas sombrios e assim por diante.</p>
<p>E hoje, finalmente aparece os <a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/drfe/20091009">Vistani</a>. Irei me conter apenas em meus pensamentos e não na matéria, quem irá falar a respeito da matéria é o Véxo.</p>
<p>Mudanças ocorreram, e agora esses &#8220;ciganos misteriosos&#8221; se tornaram uma força para qualquer cenário. E digo mais, da forma como foi colocado na matéria, os Vistani podem estar em qualquer cenário, e facilmente se encaixam.</p>
<p>Isto quer dizer duas coisas,</p>
<ul>
<li>o cenário de 2011 é Ravenloft</li>
<li>Ravenloft será incorporado como um plano de D&amp;D</li>
</ul>
<p>Mas e se Ravenloft for um plano? Eu acredito que pode sim, ser uma excelente idéia, podendo render melhores frutos que somente um cenário &#8220;separado&#8221;. Dessa maneira podemos incorporar seus conceitos, vislumbres e todo o material de qualidade que tornou esse cenário tão peculiar ao mundo de Aventuras Fantásticas de D&amp;D.</p>
<p>Então aqui ficam meus pensamentos a respeito.</p>
<p>Abraços</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mais sobre o Poder Marcial</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/09/29/mais-sobre-o-poder-marcial/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 12:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Novidades]]></category>
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		<category><![CDATA[guerreiro]]></category>
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		<description><![CDATA[Se você é um guerreiro, ladino, patrulheiro, ou senhor da guerra, este livro será um adendo e tanto para seu personagem. Enquanto as novas estruturas de classe para ladino e patrulheiro adicionam umas novas, mas interesantes características e uma pitada tempero à classe, as novas opções para o senhor da guerra realmente mudarão sua maneira [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img title="Capa do Poder Marcial" src="http://devir.com.br/dnd/imagens/suplementos/capa_poder-marcial_200.jpg" alt="Capa do Poder Marcial" width="200" height="267" /><p class="wp-caption-text">Capa do Poder Marcial (versão brasileira)</p></div>
<p>Se você é um guerreiro, ladino, patrulheiro, ou senhor da guerra, este livro será um adendo e tanto para seu personagem. Enquanto as novas estruturas de classe para ladino e patrulheiro adicionam umas novas, mas interesantes características e uma pitada tempero à classe, as novas opções para o senhor da guerra realmente mudarão sua maneira de ver a classe. <em>Bravura Presence </em>torna o personagem totalmente independente de seus atributos secundários (ótimo para aqueles grupos com poucos e restritos atributos), enquanto a <em>Resourceful Presence</em> baseia-se em ambos (para personagens semideuses).</p>
<p>Para os adeptos do combate corpo-a-corpo teremos duas novas estruturas para o guerreiro: o Guerreiro de Duas Armas é interessante, mas esta opção deveria ser deixada exclusivamente para o patrulheiro. No entanto, com um pouco de planejamento você consegue construir um guerreiro de duas armas que supera o dano causado pelo patrulheiro. Obviamente uma errata posterior equilibrou este fator, mas o <em>two-weapon </em>é um modelo de guerreiro muito mais voltado a agressividade.</p>
<p><img class="alignright" title="Two-weapon e Battlerager" src="http://www.wizards.com/dnd/images/MartialPower/117990.jpg" alt="" width="256" height="376" />O <em>Battlerager</em> é, sem dúvida um dos melhores conceitos que eu já vi, tanto que duas das mesas que participam possui um destes. Ele acumula pontos de vida temporários a cada ataque recebido, tornando-o praticamente imortal. O mestre terá um bocado de trabalho para fornecer um desafio de combate à altura deste guerreiro. Como no guerreiro de duas armas, esta estrutura teve esta característica revista numa errata posterior e agora o <em>Battlerager</em> terá que realizar ataques (e não sofrê-los) para ganhar os pontos de vida extras.</p>
<p>O capítulo de talentos é com certeza o mais esperado; pois a maioria deles são melhores do que aqueles no Livro do Jogador, embora estejam ainda muito bem equilibrados. Alguns dos talentos precisaram de erratas e revisões (e alguns ainda precisam) mas não influenciam largamente no jogo. Espero que todas as erratas estejam já incluídas na versão traduzida pela Devir a ser lançada no próximo mês. A meu ver, esta é a grande vantagem da se ter a versão nacional dos livros.</p>
<p>Não vou citar aqui todos os <a title="Prévias do Poder Marcial" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/09/24/previas-do-poder-marcial/">Caminhos Exemplares</a> e Destinos Épicos, mas existem muitas combinações interessantes a serem descobertas, embora nenhum dos épicos pareça supere o Semi-deus no Livro do Jogador.</p>
<p>Baseado na resenha de <a title="Reviewing Dungeons and Dragons Sourcebooks (part 2)" href="http://community.wizards.com/whitebaron/blog/2009/09/13/reviewing_dungeons_and_dragons_sourcebooks_part_2" target="_blank">Whitebaron</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Review do D&amp;D Game Day</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/09/23/review-do-dd-game-day/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 00:57:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Game Day]]></category>
		<category><![CDATA[game day]]></category>
		<category><![CDATA[Guia do Mestre]]></category>

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		<description><![CDATA[No último sábado aconteceu, aqui em Itajaí &#8211; SC o D&#38;D Game Day em comemoração ao lançamento do Guia do Mestre. Como de praxe, os autores do Tomo 4ᵉ participaram como mestres em diversas mesas. Não há muito que eu possa falar sobre as experiências do Shin (que vocês podem conferir no post dele) e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 220px"><img class=" " title="D&amp;D Game Day - 19 de setembro/09" src="http://www.wizards.com/dnd/images/dmg2_gameday1.jpg" alt="Cartaz do Evento" width="210" height="308" /><p class="wp-caption-text">Cartaz do Evento</p></div>
<p>No último sábado aconteceu, aqui em Itajaí &#8211; SC o <strong>D&amp;D Game Day em comemoração ao lançamento do Guia do Mestre</strong>. Como de praxe, os autores do Tomo 4ᵉ participaram como mestres em diversas mesas. Não há muito que eu possa falar sobre <a title="Quem quer jogar?" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/09/23/quem-quer-jogar/" target="_self">as experiências do Shin</a> (que vocês podem conferir no post dele) e da Mandy, que parece ter sido fabulosa; mas posso fazer as considerações de minha parte.</p>
<p><strong>Minha mesa parece ter sido a mais diversificada do evento</strong>: tive dois veteranos em D&amp;D 4ᵉ, um dos quais joga comigo uma campanha nas segundas-feiras; outros dois jogadores vieram diretamente do D&amp;D 3.5 sendo um deles totalmente desconhecido; e o quinto jogador (namorado de uma rpgista) foi convencido a fazer sua primeira experiência.</p>
<p>Os jogadores mais experientes assumiram as classes mais complexas: o Lâmina Arcana e o Artífice que possuem várias habilidades específicas; a jogadora optou pela halfling bárbara (ela adora personagens pequenas). O invocador foi escolhido pelo Joel (aquele que eu não conhecia) quando eu expliquei a classe como sendo um &#8220;mago com poderes divinos&#8221;. Por fim, o novato ficou com o guerreiro humano, a classe aparentemente mais simples.</p>
<p>Como a aventura foi criada por mim, pude deixar muito espaço para a interpretação; <strong>os jogadores tiveram tempo para se acostumar uns com os outros e fazer brincadeiras entre si</strong>. O Forjado Bélico era piada constante, seja no modo de dormir, em <em>stand by</em> ou ao copiar uma carta deixada por um mago da região. Para ajudar, o Dimitri (jogador) entrou no personagem e assumiu o papel tanto como líder como na resolução dos desafios arcanos que eu coloquei na aventura.</p>
<p>A trama se desenvolveu num vilarejo em que um culto sombrio se estabeleceu, seqüestrando vítimas fáceis; embora os personagens não tivessem idéia dos reais atores por trás do culto, sabiam que as vítimas jamais retornariam. Ouvindo rumores de que o mago da vila fora também levado, resolveram investigar sua torre e descobriram que o próprio mago fazia suas pesquisas sobre o culto.</p>
<p>A torre do mago foi um atrativo em si pois estava repleta de aspectos mágicos (um tapete/elevador, trancas mágicas e compartimentos extra-dimensionais) que mantiveram os personagens (e jogadores) entretidos por um longo tempo. Inseri aí também a idéia de um objeto mágico de minhas campanhas, algo como um cubo quebra-cabeça que quando aberto libera um pequeno objeto aí contido. Mesmo sem conseguir abrí-lo durante a aventura, ele atraiu a atenção dos jogadores.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 230px"><img title="Sérgio" src="http://farm3.static.flickr.com/2511/3949423244_7f7c0f5863.jpg" alt="Sérgio, lâmina-arcana, veterano de boa-vontade e ganhador do Guia do Mestre" width="220" height="270" /><p class="wp-caption-text">Sérgio, lâmina-arcana, veterano de boa-vontade e ganhador do Guia do Mestre</p></div>
<p>De posse das informações do mago, os personagens investiram contra o refúgio do culto sombrio de Orcus (o símbolo da divindade estava presente nas anotações do mago). Sem preocupar-se com a furtividade adentraram o primeiro salão com tochas acesas e foram surpreendidos por um grupo de Shadar-kai.</p>
<p><strong>A batalha foi extraordinária, e teve momentos memoráveis</strong>: mesmo cega por seus agressores, a bárbara recuperou-se a ponto de investir e derrubar três deles, elevando o ego da jogadora Daiane. Noutro momento, cercados e ameaçados, os personagens foram resgatados e teleportados pelo Invocador. Ao fim da batalha os personagens descobriram que os Shadar-kai foram enviados pela própria Rainha da Rapina para impedir o culto.</p>
<p>Sem muitas opções, resolveram terminar o serviço que o conflito anterior postergou. O culto trazia seguidores de Orcus e um morto-vivo guardião, que foi logo imobilizado e derrubado pelo artífice de Dimitri e o lâmina-arcana de Sérgio. Mas não pense que só os jogadores experientes se fizeram estrela, Carlos interpretando o guerreiro fez ótima atuação empurrando os seguidores para a parte acidentada do terreno, tirando-os rapidamente de combate. Fato esse que inspirou o Sérgio a adquirir novos poderes para seu guerreiro na campanha de segunda-feira!</p>
<p>Por fim, certos da vitória ainda puderam comemorar a derrota do líder do culto, cercado pelos aventureiros. Os jogadores levaram ainda miniaturas e fichas de personagens (muito bonitas por sinal) como brindes para casa, e o Sérgio foi sorteado com um Guia do Jogador novíssimo enviado pela Devir.</p>
<p>Se a mesa do Shin foi um fiasco, a minha foi um sucesso. E deixou claro que, em eventos de RPG a interação entre as pessoas e a boa vontade é que fazem a diferença. <strong>No dia de lançamento do Guia do Mestre o mérito pelo sucesso do evento é todo dos jogadores.</strong></p>
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		<title>O Manual dos Monstros</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/09/19/o-manual-dos-monstros/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 15:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[Manual dos Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[monster manual]]></category>

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		<description><![CDATA[Antes de começar a falar a respeito irei lembrar que eu não possuo o Manual dos Monstros, entretanto eu já o tive em mãos durante boas semanas, e analisei-o de maneira a poder escrever a respeito.
A primeira coisa que devemos analisar a respeito do Manual dos Monstros é o nome, finalmente temos os nomes dos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de começar a falar a respeito irei lembrar que eu não possuo o Manual dos Monstros, entretanto eu já o tive em mãos durante boas semanas, e analisei-o de maneira a poder escrever a respeito.</p>
<p>A primeira coisa que devemos analisar a respeito do Manual dos Monstros é o nome, finalmente temos os nomes dos três livros pelo seu original (<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/09/17/o-livro-do-jogador/">Livro do Jogador</a> ,<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/09/18/guia-do-mestre/"> Guia do Mestre</a> e agora o Manual dos Monstros), dessa maneira já podemos diferenciar melhor entre a terceira versão e a quarta edição.</p>
<p>O livro é muito bem ilustrado, como é de se esperar de um Manual dos Monstros, e temos poucos capítulos, mas estes poucos são fundamentais, pois ao contrario do que é dito, temos muita informação para poder ser usada em cada livro.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 234px"><img src="http://img41.imageshack.us/img41/5717/foto1dc.jpg" alt="" width="224" height="273" /><p class="wp-caption-text">Okey, está um pouco fora de foco, vamos ver se consigo atualizar essas fotos, certo?</p></div>
<p>O<strong> primeiro capítulo</strong> já nos entrega todos os monstros, de A a Z. Entretanto este primeiro capitulo é subdividido, eu diria, sendo que sua primeira parte é explicativa, mostrando como ler cada bloco de estatísticas dos monstros. Para quem já jogou AD&amp;D irá se familiarizar um pouco com os blocos de estatísticas.</p>
<p>Menores, com as informações relevantes a respeito de cada monstros, sem adicionar listas de perícias que não são usadas por exemplo, ou mesmo sem adicionar talentos que não precisam ser “ativados”.</p>
<p>Dessa maneira, temos uma grande diferença entre monstros e personagens, os monstros não são o foco dessa nova edição, ou seja, se um monstro aparece, ele deve ser derrotado, ou servir ao seu propósito de acordo com o mestre, e deixar o espaço para os personagens dos jogadores brilharem. Dessa maneira os monstros estão simplificados.</p>
<p>Todos os monstros possuem uma pagina para si, ou mesmo mais que uma, mas nunca menos que uma única pagina. Dessa forma teremos ter dois monstros em uma única pagina, por exemplo. Isso deixa cada parte do livro mais limpa e fácil navegação no livro, tomando menos tempo de jogo em busca de monstros.</p>
<p>Todavia, temos mais opções de monstros, como por exemplo, temos tipos de Goblins, e tipos de Kobolds que são diferentes entre si, e podem constituir encontros de maneira mais diversificada. Isso quer dizer que se pode conduzir uma aventura com 5 encontros de Kobolds e usar em cada encontro vários tipos de Kobolds tornando um único monstro em vários encontros.</p>
<p>Mas não iremos parar por aqui, depois dessa imensa variedade de monstros, eu devo ressaltar que alguns não estão presentes, como temos uma pagina por monstro, temos menos monstros que em outros “livros dos monstros”, isso se deve a diversidade de monstros do mesmo tipo.</p>
<p>Cada monstro ainda conta com uma descrição simples, entretanto suficiente para informar o mestre de suas habilidades e um pequeno histórico. Deixando bastante espaço para o mestre poder usar de sua criatividade para usar em suas campanhas. Isto é um ponto positivo a meu ver, dessa maneira, mesmo que um jogador leia o manual dos monstros, ainda não saberá tudo a ponto de estragar uma aventura.</p>
<p>As táticas de cada monstro também são um fator de muita importância, mostram como o monstro reage em combate e colocam idéias de como utilizar cada monstro, essas tácticas também refletem de certa forma o nível de inteligência do monstro.</p>
<p>Para finalizar os conhecimentos de cada monstro são muito divertidos e contem partes de informações importantes de históricos que podem ser aproveitados.</p>
<p>O <strong>segundo capítulo</strong>, temos ao final do livro uma sessão somente com “raças monstruosas” e nestas encontramos nossos velhos amigos, como o Gnomo, o que surgiu certas piadas pela Wizards (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=eepUaJZGfNk">que o d3system traduziu</a> ). Temos uma boa quantidade de raças, dando destaque ao <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20080924">Gnoll </a>(para quem é assinante é uma excelete leitura que mostra a sociedade Gnoll com outros olhos) e ao <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20080606b">Warforged </a>(outra excelente visão a respeito desses &#8220;golens&#8221;). Entretanto estas raças não possuem talentos raciais nos livros básicos.</p>
<p>Um glossário com muitas das palavras chaves usadas durante o jogo pode ser encontrado na seqüência, este <strong>terceiro capitulo</strong> é uma referencia a muitos mestres que antes precisaram procurar em cada livro. Agora essa síntese mostrada ao final do Manual dos Monstros facilita o trabalho do mestre.</p>
<p>Para finalizar o <strong>quinto </strong>e ultimo<strong> capitulo</strong>, é uma listagem de monstros pelo seu nível, como era feito nos livros antigos, facilitando a criação de encontros para o mestre.</p>
<p>Para fechar, o Nibelung já colocou alguns detalhes que achou do Manual dos Monstros, em sua errata não oficial (mas muito bem acurada), você pode ver <a href="http://www.spellrpg.com.br/forum/viewtopic.php?f=12&amp;t=4919">aqui</a>.</p>
<p>Estas são minhas visões a respeito do Manual dos Monstros, se eu deixei escapar alguma coisa, me avisem!</p>
<p>Cya</p>
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		<title>Guia do Mestre</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/09/18/guia-do-mestre/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 15:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Master Guide]]></category>
		<category><![CDATA[Guia do Mestre]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem,
Ontem eu falei a respeito do Livro do Jogador, e hoje irei falar a respeito do outro lado da mesa, do Guia do Mestre. Recebi o meu Guia do Mestre a alguns dias e então venho lendo ele para poder fazer esse pequeno grupo de observações a respeito dos livros.
O Guia do Mestre assim como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 161px"><img src="http://img12.imageshack.us/img12/2854/guiadomestre.jpg" alt="Shin e o Guia do Mestre" width="151" height="203" /><p class="wp-caption-text">Shin e o Guia do Mestre</p></div>
<p align="left">Ontem eu falei a respeito do<a href="../2009/09/17/o-livro-do-jogador/"> Livro do Jogador</a>, e hoje irei falar a respeito do outro lado da mesa, do Guia do Mestre. Recebi o meu Guia do Mestre a alguns dias e então venho lendo ele para poder fazer esse pequeno grupo de observações a respeito dos livros.</p>
<p align="left">O Guia do Mestre assim como o Livro do jogador possui a mesma arte interna e a mesma qualidade, somente o papel que ficou mais fino, como eu havia explicado <a href="../2009/09/16/comparacao-entre-livros/">antes</a>.</p>
<p align="left">O Guia do Mestre, depois de ler o livro em português, tem certeza; é o melhor livro para iniciantes que desejam começar a preparar e realizar suas aventuras. Não somente pela maneira pratica como são apresentadas as idéias, mas também pelos quadros de “Dicas dos Profissionais” onde grande nomes dessa nova edição colaboram com algumas idéias.</p>
<p align="left">Mas então, o que temos?</p>
<ul>
<li><strong>Como      ser um Mestre</strong></li>
<li><strong>Conduzindo      o Jogo</strong></li>
<li><strong>Encontros      de Combate</strong></li>
<li><strong>Criando      Encontros</strong></li>
<li><strong>Encontros      Gerais</strong></li>
<li><strong>Aventuras</strong></li>
<li><strong>Recompensas</strong></li>
<li><strong>Campanas</strong></li>
<li><strong>O      Mundo</strong></li>
<li><strong>Ferramentas      do Mestre</strong></li>
<li><strong>Queda      Escarpada</strong></li>
</ul>
<p align="left">Irei fazer um apegado geral, tentando não ser tão longo quando o anterior. O primeiro capitulo, <strong>Como ser um Mestre</strong>, são as palavras iniciais para aqueles que desejam ser o mestre de jogo, explicando para que ser o livro, quais sãos suas prioridades e lidando com os problemas gerais.</p>
<p align="left"><strong>Conduzindo o Jogo</strong> já nos mostra idéias de como manter a aventura no clima, desde simples tópicos a explicação do que diverte os mais variados tipos de jogadores, perfeito para entender o que cada pessoa deseja em uma aventura de RPG.</p>
<p align="left">Combates são o ponto clímax de D&amp;D, aventuras épicas com combates cheio de monstros, e um capitulo somente para esta temática, <strong>Encontros de Combate </strong>apresenta ainda mais informações para lidar com as situações mais variadas. Além de regras para combate montado, doenças e venenos.</p>
<p align="left">Destaque para os venenos que são uma forma de dar mais profundidade ao que se pode fazer depois de um encontro. (Alguém já pensou em extrair veneno de criaturas venenosas?).</p>
<p align="left"><strong>Criando Encontros</strong>, nosso quarto capitulo é uma verdadeira ferramenta para o mestre, explicando como equilibrar encontros, marcando a quantidade de experiência limite e nivelando cada batalha para ser uma verdadeira luta de vida e morte. Em muitos aspectos é também abordado o motivo do encontro deixando espaço para interpretação.</p>
<p align="left">Também são apresentados opções de terrenos para serem usados, desde os mais comuns (entulhos no caminho) aos mais exóticos (teleportadores). Luz e visão aqui são abordados de maneira a facilitar um encontro ou então dificultá-lo.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 394px"><img src="http://img183.imageshack.us/img183/2467/foto2rr.jpg" alt="Como podem ver mais fino, mas não menos importante." width="384" height="158" /><p class="wp-caption-text">Como podem ver mais fino, mas não menos importante.</p></div>
<p>O capitulo que eu tanto gostaria de ler em português para saber se ele seria mantido tão fielmente, o <strong>Encontros Gerais</strong>, mostra os desafios de perícia, e ele foi mantido fielmente ao original. Nesse capitulo temos muitas informações para aproveitar a interpretação dentro de jogo e manter o clima de risco presente.</p>
<p>Regras para desafios de perícias integrados a combates também são mostrados, e isso pode ser muito aproveitado em várias situações, sempre deixando abertura para a interpretação. Inclusive muitas das dicas pedem para que seja usado o histórico do personagem junto a estes encontros.</p>
<p>Este capitulo ainda adiciona mais saber a aventura, pois nele são contidos os enigmas, uma peça fundamental para uma aventura memorável, e junto a isso as armadilhas e obstáculos para completar qualquer encontro, não somente os não combativos.</p>
<p><strong>Aventuras</strong>, é outro capitulo todo voltado para históricos, dando idéias e mostrando exemplos. O foco desse capitulo é como preparar e mestrar uma aventura, seja ela uma aventura comprada ou feita por si mesmo.</p>
<p>Também mostra regras para as missões, inclusive as missões menores, que rendem menos quantidade de experiência, mas estas missões possuem outro foco, elas são detalhes de uma aventura que geralmente envolvem o histórico do personagem e sua interpretação, assim que completar o personagem recebe sua parcela de experiência e desenvolve mais aspectos do seu personagem.</p>
<p>O sétimo capitulo mostra ainda mais as mudanças da edição, sem tabelas aleatórias o mestre tem mais liberdade para distribuir os itens e dinheiro dos personagem, neste capitulo, <strong>Recompensas</strong>, são mostrados outros aspectos do jogo como os Marcos.</p>
<p>Marcos são pontos chave para um personagem onde recebe um novo ponto de ação, e ativa algumas habilidades especiais, mas acima de tudo, conseguir um marco é manter a ação sempre em jogo.</p>
<p><strong>Campanhas</strong>, é um capitulo pequeno, apenas mostrando como manter o foco em jogo, criação de histórias, e temas de aventuras. Ele é um capitulo interessante, mas não mais interessante que o próximo capitulo.</p>
<p><strong>O Mundo</strong>, para mim é um dos capítulos mais interessante, ele mostra não somente como é o mundo de D&amp;D e seu novo foco de aventuras, explicando os pontos de luz, e ensinando como criar mapas para suas aventuras.</p>
<p>Este capitulo é também responsável por explicar os tipos de clima e como isto afeta o jogo, mas o mais importante, Artefatos, como funcionam e o que fazem, os artefatos são um aspecto do jogo que define um mundo, os artefatos são sempre cheios de históricos e muito bem elaborados para serem únicos e ainda assim permitirem que os mestres adicionem elementos sem precisar de alterar as regras.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 394px"><img src="http://img38.imageshack.us/img38/249/foto1tu.jpg" alt="Os dois livros, Guia do Mestre e Livro do Jogador" width="384" height="236" /><p class="wp-caption-text">Os dois livros, Guia do Mestre e Livro do Jogador</p></div>
<p>O ultimo capitulo ao meu ver, o <strong>Ferramentas do Mestre</strong>, é todas as ferramentas para o mestre colocar mais tempero em suas aventuras, regras para alterar monstros, modelos, tipos de monstros, e a criação de PdM. Todas essas ferramentas são muito úteis, tanto que meus livros já tem uma marcação para a entrada desse capitulo, de tanto que uso.</p>
<p>Além disso, nesse capitulo ainda é mostrado regras caseiras e como usá-las, ou mesmo para que criá-las. O que é muito útil, e ainda recebemos alguns exemplos interessante para poder colocar em mesa, mas é claro, são regras opcionais.</p>
<p><strong>Queda Escarpada</strong> é o ultimo capitulo, entretanto é uma cidade exemplo com uma aventura junto, estes dois não possuem regras, são mais descritivos e nos colocam a aventura e como é o padrão das aventuras oficiais, tornando assim o trabalho mais fácil (entre outras palavra, não precisando comprar uma aventura para saber como é o estilo de uma aventura oficial).</p>
<p>Espero ter explicado bem o livro e mostrado corretamente o que possui em cada parte do livro, se eu errei em algum detalhe, por favor me avisem.</p>
<p>Cya!</p>
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		<title>O Livro do Jogador</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/09/17/o-livro-do-jogador/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 15:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[livro do jogador]]></category>
		<category><![CDATA[Player Handbook]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá
Ontem falei a respeito da versão nacional e da versão original dos livros, hoje serei mais direto ao livro do Jogador, e amanhã ao Guia do Mestre e por final ao Manual dos Monstros.
Dos livros nacionais, somente o Manual dos Monstros eu não tenho, dessa forma irei ficar devendo fotos comparativas e fotos dos livros. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 158px"><img src="http://img179.imageshack.us/img179/1373/jogadorc.jpg" alt="Shin + Livro do Jogador" width="148" height="197" /><p class="wp-caption-text">Shin + Livro do Jogador</p></div>
<p>Ontem falei a respeito da versão nacional e da versão original dos livros, hoje serei mais direto ao livro do Jogador, e amanhã ao Guia do Mestre e por final ao Manual dos Monstros.</p>
<p>Dos livros nacionais, somente o Manual dos Monstros eu não tenho, dessa forma irei ficar devendo fotos comparativas e fotos dos livros. Mas chega de papo furado, e vamos ao que interessa, como ficou o Livro do Jogador.</p>
<p>Irei começar falando que a arte gráfica do livro está impecável, e a Devir está de parabéns pela qualidade, conseguiu atingir o nível internacional e não ficou devendo em nada.</p>
<p>Uma primeira olhada no livro e percebemos que as paginas são brilhantes, capa dura, e uma excelente arte, assim como o livro anterior. Também recebemos grandes imagens em cada capítulo, colocando cada leito no clima heróico de jogo.</p>
<p>O <strong>primeiro capitulo</strong>, nos coloca a par sobre o que é RPG, e nos dá bastantes exemplos, como sempre é mostrado no inicio de cada livro de RPG.</p>
<p>O segundo capítulo, <strong>Criando Personagens</strong>, já nos mostra como é que devemos proceder na criação de um personagem, nos colocando a par de nossas escolhas com este livro, raças, classes, geração de habilidades, perícias e todo o resto. Ainda nos fala a respeito dos <strong>Papéis</strong> dos personagem em combate.</p>
<p>Um fator que muitos consideram como RPG de Vídeo Game. Eu prefiro que cada jogador saiba o que fazer em combate, que não fazendo sua função (como acontecia com o Bardo na edição anterior).</p>
<p>A geração de habilidades foi alterada, agora as gerações oficias são por compra de habilidades por pontos, uso de habilidade padrão (16,14,13,12,11,10) ou por final rolagem de dados. A rolagem de dados para habilidades também foi alterada, colocando mínimos e máximos para seus modificadores (Evitando assim personagens com 18 em três habilidades e o resto com 16).</p>
<p>Outra mudança ficou pelos alinhamentos, estes estão mais amplos e deixando uma maior liberdade para o jogador usar de sua interpretação. Mudanças menores são notadas por maneirismo, crenças, e pequenas descritivas para ajudar o jogador em sua interpretação, tudo sempre amplo, somente dicas ou pequenos tópicos para auxiliar.</p>
<p>Para completar, este segundo capitulo mostra o básico do sistema d20, explicando as rolagens de habilidades, perícias, de ataque e como funcionam as defesas do personagem. Também notamos aqui que as defesas são fixas, ou seja o atacante sempre rola o dado e compara a uma defesa, isso inclui magos também. Em outras palavras, se você está atacando com sua espada irá rolar contra uma defesa fixa de classe de armadura, da mesma maneira que se você está atacando com um relâmpago irá rolar contra uma defesa fixa de Reflexos.</p>
<p>Últimos detalhes como o passo a passo de ganhar um nível, as escolhas do personagem a regra de reciclar, os três estágios (Heróico, Exemplar e Épico) e por final uma olhada na ficha de personagem.</p>
<p>O terceiro capítulo, <strong>Raças</strong> é mais leve, basicamente, a cada duas paginas (ou seja o livro aberto), mostra uma raça para o jogador. A grande surpresa que vejo é a ausência do Gnomo e do Meio-Orc, entretanto ainda temos os Anões, Humanos, Elfos (que vivem geralmente em florestas), Eladrins (uma raça nova de altos Elfos muito ligados com sua terra natal e a magia), Meio-Elfos e Halfling. Recebemos também novas adições, os Draconatos (criaturas descendentes dos dragões), e os Tieflings (meio-demônios tentando viver com o seu lado sombrio).</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 430px"><img src="http://img246.imageshack.us/img246/3739/foto2db.jpg" alt="Internamente, nenhm nem outro possuem diferenças, só o idioma." width="420" height="593" /><p class="wp-caption-text">Internamente, nenhm nem outro possuem diferenças, só o idioma.</p></div>
<p>Apesar de pouco destaque, temos um bloco de estatísticas nos Halflings que muitos não levam muito a sério, mas as regras de tamanhos de criaturas sofreram bastantes alterações.</p>
<p>O quarto capítulo, <strong>Classes de Personagens</strong>, nos mostra com mais detalhes, os papeis de cada personagem, mostra como ler um poder, que serão seus melhores amigos durante todas as suas aventuras. Fala a respeito das Trilhas Exemplares e dos Destinos Épicos.</p>
<p>Esta parte é um pouco densa e muito voltada a regras, inclusive uma boa leitura nas palavras chave pode revelar muita coisa interessante, como a palavra chave Confiável que muitos poderes marciais possuem. Sempre que errar um poder com essa chave você não considera que usou o poder, por exemplo.</p>
<p>Logo então são apresentadas as classes, são elas: Bruxo, Clérigo, Guerreiro, Ladino, Mago, Paladino, Patrulheiro, Senhor da Guerra.. Como pode ser visto não temos mais o Monge, Bárbaro e o Bardo, entretanto recebemos classes muitos legais para ser jogar e interpretar como o Bruxo e o Senhor da Guerra.</p>
<p>O Bruxo recebe suas capacidades arcanas ao realizar um pacto, e a escolha do pacto concede seus poderes básicos e bônus em alguns poderes específicos. Enquanto o Senhor da Guerra é um líder nato, usando e abusando da moral em campo de batalha, levantando guerreiros caídos apenas com suas palavras de inspiração!</p>
<p>O Guerreiro recebeu proezas para realizar, assim como o Ladino e o Patrulheiro (conhecido como Ranger na edição anterior), essas proezas são muito interessantes e abrem uma variedade gigantesca de opções para os jogadores.</p>
<p>As magias sofreram uma alteração drástica, todas as magias, assim como as proezas são enquadrados no sistema de poderes de um personagem, muitos talentos também se tornaram poderes, como por exemplo o antigo talento Trespassar, agora é um poder de Guerreiro, do mesmo jeito que o mago não fica mais parado atirando com sua besta, ele agora ataca com suas magias sempre!</p>
<p>A mecânica de poderes coloca novas opções de construção de personagens até então era feito somente por meio de talentos, com essa nova mecânica podemos fazer mais combinações de talentos e poderes para a criação de uma variedade ainda maior de personagens.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img src="http://img22.imageshack.us/img22/1027/foto1xb.jpg" alt="Com gramatura menor, mas com a mesma qualidade." width="480" height="203" /><p class="wp-caption-text">Com gramatura menor, mas com a mesma qualidade.</p></div>
<p>O quinto capitulo é <strong>Perícias</strong>, estas também sofreram bastante alterações, a primeira a ser notada é a ausência de muitas perícias, isso quer dizer que um personagem sabe fazer menos façanhas?</p>
<p>Não, isso quer dizer que as perícias tem mais usos, e agora são mais úteis em maiores situações. Perícias como Observar, Ouvir e Procurar se tornaram uma única perícia Percepção. Essa unificação evita personagem, que somente sabem ouvir, ou somente sabem enxergar ou somente sabem procurar (isso acontece mais freqüente em d20 moderno).</p>
<p>Outra grande alteração é a remoção de “pontos de perícia”, evitando o problema de máximo / mínimo, agora como em todos os testes o personagem adiciona metade de seu nível nas jogadas. Ser treinado em uma perícia fornece um bônus de +5 a essa jogada. E por final os testes de conhecimento de monstros, que fornecem informações a respeito de situações ou monstros.</p>
<p>O sexto capítulo<strong>, Talentos</strong>, é onde percebemos, que em alguns casos, os talentos ficaram fracos! Mas ao olhar atentamente, cada talento é voltado para um ponto específico, e são em geral bem equilibrados. Na edição anterior dependíamos muito de talentos para receber bônus melhores para ataques, como nossos ataques agora recebem metade do nível em seu ataque, os talentos para este lado se tornaram mais sutis.</p>
<p>Os talentos também têm como função abrir espaço para o histórico do personagem assim como espaço para a interpretação. Como por exemplo, se o seu personagem é covarde, faz muito sentido pegar o talento corrida (que é muito útil), se o seu personagem é agressivo ele pode pegar o talento saque rápido e assim por diante.</p>
<p>Os talentos não são mais definidos por níveis e sim pelos estágios do personagem, raça e classe. Dessa forma nossas listagem são mais simples e práticas para procurar e se localizar no meio dos talentos.</p>
<p>O sétimo capitulo nos fala a respeito de <strong>Equipamentos</strong>, e aqui chegamos a mais novidades, todas as armas fornecem bônus. Sempre que o personagem possuir a proficiência com a arma ele recebe as propriedades da arma, assim como o bônus em seu ataque.</p>
<p>Qualquer personagem pode usar qualquer arma, entretanto se um personagem usar uma arma que é proficiente, ele irá receber um bônus melhor em suas jogada de ataque, ou seja, qualquer personagem pode usar uma Espada Bastarda com uma única mão, mas somente uma pessoa treinada irá receber o bônus de +3 para a jogada de ataque usando uma única mão.</p>
<p>O mesmo vale para outras armas como o Machado Grande, apesar de ele possuir a propriedade de aumentar o dano em um sucesso decisivo, somente uma pessoa treinada nessa arma irá poder se beneficiar dessa propriedade.</p>
<p>Aqui também percebemos o motivo do Guia do Mestre está mais fino, os itens mágicos estão todos aqui. Desde armas mágicas aos Itens maravilhosos, estão todos listados aqui. Os itens mágicos foram reduzidos, temos menos espaços para usar itens, ou seja, não temos mais um espaço para usar capa e então um item de pescoço. Agora devemos decidir qual item usar.</p>
<p>Além disso itens mágicos não podem mais ser construídos por jogadores, como era feito na edição anterior, onde se escolha as habilidades de cada item, podendo fazer uma Espada Mágica Flamejante Congelante da Velocidade +3 por exemplo. Cada item terá apenas um único encantamento, mas estes encantamentos são mais fortes e usáveis.</p>
<p>O <strong>oitavo capítulo</strong>, nos mostra como funcionam as missões, o que são encontros, já que nesta nova edição o jogo é direcionado a Encontros (combativos ou não) como funciona a exploração e as regras para recuperação de pontos de vida.</p>
<p>O nono capítulo, <strong>Combate</strong>, é também muito cheio de regras, entretanto são claras e padronizadas, dessa forma, ataques como Agarrar e Encontrão são listados como poderes e são fáceis de se entender.</p>
<p>O capitulo mostra regras para cobertura, ocultamento, luzes, visão, ataques de oportunidade (que foram reduzidos), movimentos, velocidade, ataques especiais e bônus. Os bônus foram drasticamente reduzidos existindo somente bônus por: Raça, Classe, Item, Talento, Poder e Sem Tipo, como na edição anterior, bônus do mesmo tipo não se acumulam, com a exceção de bônus sem tipo que se acumulam.</p>
<p>O ultimo capítulo para mim é o mais importante, <strong>Rituais</strong>, os rituais são uma parte fundamental, e as vezes ignorada pelos jogadores. Antes as magias de teleporte, caminhar na água, proteções, encantamento de itens entre outros foram transformados em rituais.</p>
<p>Todos os rituais precisam de componentes e pelo menos 1 minuto para serem executados (muitos precisam de mais tempo, como 10 minutos ou mesmo horas), além dos componentes e estes possuem custos.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 430px"><img src="http://img225.imageshack.us/img225/2759/foto3g.jpg" alt="Qualidade de Verniz Localizado ficou incrível, dando um brilho muito bom." width="420" height="420" /><p class="wp-caption-text">Qualidade de Verniz Localizado ficou incrível, dando um brilho muito bom.</p></div>
<p>Bem espero ter explicado as mudanças da edição e ter falado a respeito dos conteúdos encontrados no livro. Se eu errei em algum lugar me corrijam. Amanhã tem o Guia do Mestre e fechando a semana com o Manual dos Monstros.</p>
<p>Cya</p>
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		<title>Comparação Entre Livros</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/09/16/comparacao-entre-livros/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 18:39:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[Core Rules Book]]></category>
		<category><![CDATA[Livros Básicos]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem,
Como havia falado em um post anterior, finalmente temos os três livros básicos completos, dessa forma temos a base para jogar D&#38;D 4ª. Irei agora fazer um apanhado geral entre as versões nacionais e a versão original (em inglês), colocar minhas considerações e adicionar alguns detalhes que eu suponho.
A primeira coisa que percebemos de diferença [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Como havia falado em um <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/09/09/enfim-o-kit-completo/">post anterior</a>, finalmente temos os três livros básicos completos, dessa forma temos a base para jogar D&amp;D 4ª. Irei agora fazer um apanhado geral entre as versões nacionais e a versão original (<em>em inglês</em>), colocar minhas considerações e adicionar alguns detalhes que eu suponho.</p>
<p>A primeira coisa que percebemos de diferença entre o pacote básico original e o nacional é a ausência do <strong>Box Set</strong>, ou como eu costumo chamar <strong>Caixa Protetora</strong>. Essa caixa é feita de papelão grosso e protege os livros dos principais arranhões quando carregar eles em sua mochila.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 370px"><img src="http://img338.imageshack.us/img338/4953/foto2dg.jpg" alt="Livros Básicos com a Caixa Completa" width="360" height="271" /><p class="wp-caption-text">Livros Básicos com a Caixa de Proteção</p></div>
<p>Também pode se transformar facilmente em escudo de mestre, basta cortar com estilete o fundo e fazer umas dobrinhas e pronto, teremos um escudo de mestre (<em>improvisado</em>). Eu particularmente, prefiro a caixa protetora.</p>
<p>O segundo ponto que temos de diferença é a gramatura do papel. O papel original é mais grosso, chuto a dizer que é um papel entre 110gr a 130gr. Isso quer dizer que o papel nacional é pior? De certa forma a longo prazo, sim, o papel nacional é inferior, entretanto como esses livros irão durar de <strong>5 a 10 anos</strong>, não vejo problemas. Quando eu falo em longo prazo é para mais de <strong>30 anos</strong>.</p>
<p>Mas porque o papel nacional é mais fino? Eu acredito que (<em>ou seja, é uma visão pessoal, os verdadeiros motivos podem ser outros</em>) isso se trate do valor final do produto, manter o papel mais grosso poderia tornar o produto com um valor muito alto para o consumidor, e a Devir ainda visa lucros (<em>por menores que sejam</em>).</p>
<p>O papel nacional eu chuto que seja 90gr, não chega a ser uma diferença tão grotesca, mas existe diferença, para quem compra o nacional sem ter pegado o original, nem mesmo iria imaginar essa diferença.</p>
<p>O acabamento gráfico nacional também está impecável, se aproximando muito do original, entretanto o nacional possui uma faca de corte do verniz localizado, levemente menos acurada, em alguns casos pode ser percebido. Mas sendo franco, quem iria comparar que a versão nacional possui um desvio de meio milímetro? (<em>Ta certo, eu cheguei a medir para falar isso</em>).</p>
<p>O original possui uma longa lista de erratas, como aconteceram com todas as edições de D&amp;D, dessa maneira, possuir o original (<em>como eu</em>) você também deve comprar um bloco de <a href="http://images.google.com.br/images?hl=pt-BR&amp;source=hp&amp;q=post%20it&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;sa=N&amp;tab=wi">Post-It</a> para adicionar as regras atualizadas com a errata.</p>
<p>No outro lado o livro nacional já possui quase todas as erratas, já que foi lançado pouco menos de um ano após o lançamento do original, o livro nacional possui já incluem nas regras muitas das mudanças, evitando assim de precisar rasurar o seu livro.</p>
<p>Para se obter um livro original com as erratas você irá pagar cerca de 20% mais caro, comprando a versão <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/219567200">Deluxe</a> dos livros, enquanto a versão nacional já vem com as erratas.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 370px"><img title="Livros e Suas Espessuras" src="http://img33.imageshack.us/img33/4122/foto1uc.jpg" alt="" width="360" height="178" /><p class="wp-caption-text">Livros e Suas Espessuras</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Então, qual comprar? Eu estudo inglês varias horas por dia, sendo que eu leio livros e faço exercícios, entre uma a duas horas todos os dias, e ler um livro de D&amp;D para mim é uma atividade prazerosa. Entretanto se não fosse um motivo como esse, eu iria optar pelo livro nacional, como eu disse, já possui as erratas e isso é uma ajuda e tanto, além de ajudar o mercado nacional de RPG.</p>
<p>[Atualizado]</p>
<p>O Paulo Segundo (nos comentários) levantou o questionamento a respeito das erratas, e da nossa errata do livro, isso é uma verdade, muitos erros ocorreram no livro em português, e o Nibelung do forum da SpellRPG já colocou uma longa lista do que achou. Entretanto muitos os erros são de digitação, ou interpretação do texto e não mudanças das regras, vale sempre lembrar!</p>
<p>Você pode acessar a lista por <a href="http://www.spellrpg.com.br/forum/viewtopic.php?f=12&amp;t=4736">aqui</a>.</p>
<p>Espero ter ajudado e aproveitem as fotos</p>
<p>Cya</p>
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