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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Novidades</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 15:00:38 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Conceitos: Temas</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 10:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Temas]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon 399]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Para aqueles que não estão familiarizados com Dark Sun, ou não teve acesso a Dragon 399, “Themes” (“Temas” como irei chamá-lo daqui em diante), são uma adição aos personagens que eu particularmente gostei. Mas que é isso? Minha visão é simplista, “É o terceiro pilar de um personagem”. Podemos dizer que o primeiro pilar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Para aqueles que não estão familiarizados com <strong>Dark Sun</strong>, ou não teve acesso a <strong>Dragon 399</strong>, “Themes” (“<em>Temas</em>” como irei chamá-lo daqui em diante), são uma adição aos personagens que eu particularmente gostei.</p>
<p>Mas que é isso? Minha visão é simplista, “<em>É o terceiro pilar de um personagem</em>”.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-k_UWKq9sBsg/Ti8gGwlgpDI/AAAAAAAAAhs/Ktv35o52C8w/Untitled-1.jpg" alt="" width="450" height="170" /></p>
<p>Podemos dizer que o <strong>primeiro pilar</strong> é a Raça do personagem. Quando digo que meu personagem é um “Elfo” as pessoas já começam a criar suas imagens de como o personagem se parece.</p>
<p>O <strong>segundo pilar</strong> é a Classe. Quando se diz que o personagem é um “Mago” as pessoas já compreendem que se trata de um personagem mais intelectual, e mestres das artes mágicas.</p>
<p>E agora temos o <strong>terceiro pilar</strong>, o Tema. Quando digo que o personagem é um “Explorador” as pessoas já tem idéia de um Indiana Jones, ou então um “Ordem dos Cavaleiros Sagrados”, já se tem imagem de um cavaleiro com armadura brilhante.</p>
<p>Os temas são um elemento de personalização do personagem, um elemento forte, não é apenas um bônus de +2 em uma pericia, ou liberar uma nova perícia para ser escolhida como de classe, (Como acontece com os Históricos).</p>
<h2>Escolhendo Tema</h2>
<p>Um personagem pode ter apenas <strong>um</strong> tema, que você escolhe na criação do personagem*. Você <strong>não </strong>precisa escolher um tema para seu personagem. Afinal temos jogado com personagens sem tema por vários anos e não tivemos problemas.</p>
<p>Temas<strong> devem </strong>representar alguma parte do histórico do personagem, seja uma guilda de trabalho, profissão, nascimento alguma característica semelhante.</p>
<p>Todo tema possui uma <strong>Característica Inicial</strong>, essa é a primeira marca do tema e o personagem recebe no primeiro nível. Essas características são muito amplas, geralmente incluem um bônus em determinados testes, uma ou outra característica menor para o personagem, ou mesmo um poder por encontro; podem até mesmo conceder ao personagem um NPC, um exemplo disso é do <strong>Animal Master</strong> que recebe um animal NPC para o ajudar em suas aventuras.</p>
<p>Além disso, o personagem recebe <strong>Características Adicionais</strong>, sempre ao <strong>nível 5</strong> e ao <strong>nível 10</strong>. Novamente são pequenas características, ou mesmo habilidades menores, ou bônus situacionais em alguns testes do personagem.</p>
<p>Vale lembrar que essas características iniciais e adicionais <strong>não</strong> substituem nenhuma característica do personagem, seja ela por classe ou raça. Sendo assim são apenas adições ao personagem, por isso são melhorias situacionais e poderes relativamente menores/mais fracos que um poder de classe ou raça.</p>
<p>E por final todos os temas ainda concedem <strong>Poderes Opcionais</strong>, para serem escolhidos. De todos os temas que olhei e analisei, nenhum deles concedia poderes de ataque, apenas poderes utilitários.</p>
<p>Ou seja, quando o personagem atinge o segundo nível já pode escolher um <strong>Poder Utilitário</strong> da lista de poderes da classe ou escolher um poder utilitário vinculado ao tema.</p>
<p>* Apesar de normalmente ser escolhido o Tema na criação do personagem como elemento forte do histórico do mesmo, o  personagem pode optar por receber um tema durante o jogo, ou mesmo alterar seu tema no decorrer da campanha. Todas as habilidades de um tema sobrepõem as outras, assim como seus poderes. Geralmente essa adição de tema é feita durante o avanço de um nível, na qual o personagem pode também escolher retreinar seus poderes antigos e talentos para fazerem maior sentido com o novo Tema.</p>
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		<title>The Legend of Drizzt</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 18:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[boardgame]]></category>
		<category><![CDATA[Drizzt]]></category>
		<category><![CDATA[forgotten]]></category>
		<category><![CDATA[tabuleiro]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguindo a tendência de Castle Ravenloft Board Game e Wrath of Ashardalon Board Game, a Wizards of the Coast dá detalhes de seu novo boardgame, confira:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguindo a tendência de <a href="http://wizards.com/DnD/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/207790000">Castle Ravenloft Board Game</a> e <a href="http://wizards.com/DnD/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/214420000">Wrath of Ashardalon Board Game</a>, a Wizards of the Coast dá detalhes de seu novo <em>boardgame</em>, confira:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Zs9t-QGw6KY" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Retornando das Cinzas</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 11:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Ivalice]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, Quem diria que finalmente também conseguiria retornar ao Tomo4e a tempo, depois de pouco mais de cinco meses, saberei a resposta, hoje eu faço minha prova final de inglês, e recebendo (ou não) o Certificado do Estudo do Idioma Inglês. O que isso tem a ver com vocês? Tudo, já que com isso eu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>Quem diria que finalmente também conseguiria retornar ao Tomo4e a tempo, depois de pouco mais de cinco meses, saberei a resposta, hoje eu faço minha prova final de inglês, e recebendo (ou não) o Certificado do Estudo do Idioma Inglês.</p>
<p>O que isso tem a ver com vocês?</p>
<p>Tudo, já que com isso eu tenho um tempo livre durante a semana que antes eu não tinha, dessa forma irei retornar a escrever ao Tomo4e! Se isso não for o bastante, amanhã, eu já estou preparando para deixar uma postagem preparada para vocês.</p>
<p>Para entenderem a magnitude disso, semana passada eu não tive aula, e com isso já rendeu tempo o bastante para escrever uma postagem. Como não gostaria de aparecer sem antes avisar, então estou colocando aqui que estarei novamente a ativa!</p>
<p>De qualquer maneira, assim como o Véxo que retornou das cinzas, eu também irei retornar para deixar esse ambiente mais “crítico” e com mais “<a href="http://www.tomo4e.com.br/tag/conceitos/">conceito</a>”, e quem sabe colocar algumas madeiras na fogueira!</p>
<p>Um grande abraço e amanhã já tem postagem!</p>
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		<title>O Retorno do Tomo 4ᵉ</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 13:25:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[retorno]]></category>

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		<description><![CDATA[Praticamente 5 meses depois de suspender as atividades, o Tomo 4ᵉ retorna a sua normalidade. Estivemos bastante ocupados ao fim do ano com nossas empreitadas profissionais e pessoais que tomaram mais tempo do que prevíamos, mas estamos de volta. E, para não me postergar demais, vamos ao nosso primeiro post do ano: em continuidade da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Praticamente 5 meses depois de suspender as atividades, o Tomo 4ᵉ retorna a sua normalidade.</p>
<p>Estivemos bastante ocupados ao fim do ano com nossas empreitadas profissionais e pessoais que tomaram mais tempo do que prevíamos, mas estamos de volta.</p>
<p>E, para não me postergar demais, vamos ao nosso primeiro <em>post</em> do ano: em continuidade da série dos Heróis Alienígenas apresento agora o <a title="Heróis Alienígenas 4: XLR8" href="http://www.tomo4e.com.br/2010/04/12/herois-alienigenas-4-xlr8/" target="_self">XLR8</a>!</p>
<p><img class="aligncenter" title="Dungeons &amp; Dragongs" src="http://farm3.static.flickr.com/2095/2231084669_7e5d6d633f_o.png" alt="" width="416" height="126" /></p>
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		<title>Devir um passo a frente!</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 13:01:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[devir]]></category>
		<category><![CDATA[Manual dos Planos]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Fim de ano é sempre tão difícil, mas essa noticia me fez atrasar meus trabalhos somente para colocar avisá-los a respeito. Primeiramente gostaria dizer “Obrigado” a Devir pelo excelente trabalho, recebi meu Poder Marcial há pouco tempo, e achei somente 2 erros, um deles era um texto que faltou deixar em negrito (bold) e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá</p>
<p>Fim de ano é sempre tão difícil, mas essa noticia me fez atrasar meus trabalhos somente para colocar avisá-los a respeito.</p>
<p>Primeiramente gostaria dizer “<strong><strong>Obrigado</strong></strong>” a Devir pelo excelente trabalho, recebi meu <a href="http://www.devir.com.br/dnd/poder_marcial.php"><strong>Poder Marcial </strong></a>há pouco tempo, e achei somente 2 erros, um deles era um texto que faltou deixar em negrito (<em>bold</em>) e o outro era uma vírgula dupla (<em>como eu consigo pegar esses detalhes? Acho que estou ficando neurótico!</em>).</p>
<p>Apesar de usar pouco, eu tenho orkut e participo da <a href="http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=37989596">comunidade de <strong>D&amp;D 4e</strong></a> do mesmo, nela o próprio Otavio vem nos colocando a par do que tem sido feito na devir, assim como seus planejamentos.</p>
<p>Imagino que para o Otavio deve ser um trabalho duplo, já que deve organizar o trabalho interno da Devir e ainda colocar a situação para o pessoal da comunidade, e recentemente em uma pequena conversa pela mesma comunidade, chegou-se a conclusão que alguns livros não seriam traduzidos.</p>
<p>Esse é o ponto que gostaria de chegar.</p>
<p>Alguns livros não teriam boas vendas no Brasil, tais como o Draconomicon, que apesar de ter muito texto interessante, não seria tão vendido quanto um Poder Marcial (<em>que imagino ser um dos livros mais comprados</em>).</p>
<p>Da mesma forma o Manual dos Planos é um livro que não terá tanto lucro para a Devir, já que ela deve arcar com todos os trabalhos e ainda lidar com os salários de tradutores e todo o pessoal que faz o livro se tornar outro idioma; além é claro de provavelmente não render lucros para pagar a impressão desses livros.</p>
<p>Mas então o que fazer com os jogadores que gostariam de ler ou pegar algum conteúdo desse livro? Aprender um segundo idioma e ler o original, e ainda assim não ter certeza do que realmente está lendo? (<em>Afinal se leva pelo menos 2 anos para aprender e ter perfeição em um segundo idioma</em>)</p>
<p>Mas, para ajudar os jogadores que ficam apenas com a versão nacional o site da Devir está <a href="http://www.devir.com.br/dnd/manual_planos.php">disponibilizando gratuitamente</a> partes do livro, as mais interessantes para os jogadores e mestres.</p>
<p>Dessa forma todos saem ganhando, já que deixamos de partir para a pirataria, e ainda temos mais gosto pelo material nacional. Ou seja, matamos dois orcs com um único missel mágico!</p>
<p>Cya!</p>
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		<item>
		<title>E o cenário para 2011 é Ravenloft?</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 14:20:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[ravenloft]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Eu sei que não é comum eu, &#8220;Shin&#8221;, estar falando a respeito de Ravenloft, até porque meus conhecimento desse magnífico cenário são, de certa forma, bem limitados. Mas não é sobre o cenário que irei falar e sim sobre a grande possibilidade de este ser o cenário para 2011. Falo isto, por vários motivos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Eu sei que não é comum eu, &#8220;Shin&#8221;, estar falando a respeito de Ravenloft, até porque meus conhecimento desse magnífico cenário são, de certa forma, bem limitados.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img48.imageshack.us/img48/7075/foto1w.jpg" alt="" width="450" height="259" /></p>
<p>Mas não é sobre o cenário que irei falar e sim sobre a grande possibilidade de este ser o cenário para 2011. Falo isto, por vários motivos, não é de hoje que temos atualizações a respeito desse cenário, algumas figuras importantes do cenário foram colocadas no <a href="http://www.wizards.com/DnD/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/9780786950690">Open Grave</a>.</p>
<p>Mas isto poderia somente ser uma homenagem ou mesmo referência. Mas o que pensávamos ser assim não acabou, pouco a pouco a Dragon e a Dungeon dão suporte a este cenário. Uma aventura foi publicada na Dungeon (mas eu não lembro o número da revista para colocar aqui, desculpem), uma matéria com criaturas do mesmo estilo, temas sombrios e assim por diante.</p>
<p>E hoje, finalmente aparece os <a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/drfe/20091009">Vistani</a>. Irei me conter apenas em meus pensamentos e não na matéria, quem irá falar a respeito da matéria é o Véxo.</p>
<p>Mudanças ocorreram, e agora esses &#8220;ciganos misteriosos&#8221; se tornaram uma força para qualquer cenário. E digo mais, da forma como foi colocado na matéria, os Vistani podem estar em qualquer cenário, e facilmente se encaixam.</p>
<p>Isto quer dizer duas coisas,</p>
<ul>
<li>o cenário de 2011 é Ravenloft</li>
<li>Ravenloft será incorporado como um plano de D&amp;D</li>
</ul>
<p>Mas e se Ravenloft for um plano? Eu acredito que pode sim, ser uma excelente idéia, podendo render melhores frutos que somente um cenário &#8220;separado&#8221;. Dessa maneira podemos incorporar seus conceitos, vislumbres e todo o material de qualidade que tornou esse cenário tão peculiar ao mundo de Aventuras Fantásticas de D&amp;D.</p>
<p>Então aqui ficam meus pensamentos a respeito.</p>
<p>Abraços</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mais sobre o Poder Marcial</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 12:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[guerreiro]]></category>
		<category><![CDATA[Ladino]]></category>
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		<category><![CDATA[poder marcial]]></category>
		<category><![CDATA[senhor da g]]></category>

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		<description><![CDATA[Se você é um guerreiro, ladino, patrulheiro, ou senhor da guerra, este livro será um adendo e tanto para seu personagem. Enquanto as novas estruturas de classe para ladino e patrulheiro adicionam umas novas, mas interesantes características e uma pitada tempero à classe, as novas opções para o senhor da guerra realmente mudarão sua maneira [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img title="Capa do Poder Marcial" src="http://devir.com.br/dnd/imagens/suplementos/capa_poder-marcial_200.jpg" alt="Capa do Poder Marcial" width="200" height="267" /><p class="wp-caption-text">Capa do Poder Marcial (versão brasileira)</p></div>
<p>Se você é um guerreiro, ladino, patrulheiro, ou senhor da guerra, este livro será um adendo e tanto para seu personagem. Enquanto as novas estruturas de classe para ladino e patrulheiro adicionam umas novas, mas interesantes características e uma pitada tempero à classe, as novas opções para o senhor da guerra realmente mudarão sua maneira de ver a classe. <em>Bravura Presence </em>torna o personagem totalmente independente de seus atributos secundários (ótimo para aqueles grupos com poucos e restritos atributos), enquanto a <em>Resourceful Presence</em> baseia-se em ambos (para personagens semideuses).</p>
<p>Para os adeptos do combate corpo-a-corpo teremos duas novas estruturas para o guerreiro: o Guerreiro de Duas Armas é interessante, mas esta opção deveria ser deixada exclusivamente para o patrulheiro. No entanto, com um pouco de planejamento você consegue construir um guerreiro de duas armas que supera o dano causado pelo patrulheiro. Obviamente uma errata posterior equilibrou este fator, mas o <em>two-weapon </em>é um modelo de guerreiro muito mais voltado a agressividade.</p>
<p><img class="alignright" title="Two-weapon e Battlerager" src="http://www.wizards.com/dnd/images/MartialPower/117990.jpg" alt="" width="256" height="376" />O <em>Battlerager</em> é, sem dúvida um dos melhores conceitos que eu já vi, tanto que duas das mesas que participam possui um destes. Ele acumula pontos de vida temporários a cada ataque recebido, tornando-o praticamente imortal. O mestre terá um bocado de trabalho para fornecer um desafio de combate à altura deste guerreiro. Como no guerreiro de duas armas, esta estrutura teve esta característica revista numa errata posterior e agora o <em>Battlerager</em> terá que realizar ataques (e não sofrê-los) para ganhar os pontos de vida extras.</p>
<p>O capítulo de talentos é com certeza o mais esperado; pois a maioria deles são melhores do que aqueles no Livro do Jogador, embora estejam ainda muito bem equilibrados. Alguns dos talentos precisaram de erratas e revisões (e alguns ainda precisam) mas não influenciam largamente no jogo. Espero que todas as erratas estejam já incluídas na versão traduzida pela Devir a ser lançada no próximo mês. A meu ver, esta é a grande vantagem da se ter a versão nacional dos livros.</p>
<p>Não vou citar aqui todos os <a title="Prévias do Poder Marcial" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/09/24/previas-do-poder-marcial/">Caminhos Exemplares</a> e Destinos Épicos, mas existem muitas combinações interessantes a serem descobertas, embora nenhum dos épicos pareça supere o Semi-deus no Livro do Jogador.</p>
<p>Baseado na resenha de <a title="Reviewing Dungeons and Dragons Sourcebooks (part 2)" href="http://community.wizards.com/whitebaron/blog/2009/09/13/reviewing_dungeons_and_dragons_sourcebooks_part_2" target="_blank">Whitebaron</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Review do D&amp;D Game Day</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/09/23/review-do-dd-game-day/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=review-do-dd-game-day</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/09/23/review-do-dd-game-day/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 00:57:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Game Day]]></category>
		<category><![CDATA[game day]]></category>
		<category><![CDATA[Guia do Mestre]]></category>

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		<description><![CDATA[No último sábado aconteceu, aqui em Itajaí &#8211; SC o D&#38;D Game Day em comemoração ao lançamento do Guia do Mestre. Como de praxe, os autores do Tomo 4ᵉ participaram como mestres em diversas mesas. Não há muito que eu possa falar sobre as experiências do Shin (que vocês podem conferir no post dele) e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 220px"><img class=" " title="D&amp;D Game Day - 19 de setembro/09" src="http://www.wizards.com/dnd/images/dmg2_gameday1.jpg" alt="Cartaz do Evento" width="210" height="308" /><p class="wp-caption-text">Cartaz do Evento</p></div>
<p>No último sábado aconteceu, aqui em Itajaí &#8211; SC o <strong>D&amp;D Game Day em comemoração ao lançamento do Guia do Mestre</strong>. Como de praxe, os autores do Tomo 4ᵉ participaram como mestres em diversas mesas. Não há muito que eu possa falar sobre <a title="Quem quer jogar?" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/09/23/quem-quer-jogar/" target="_self">as experiências do Shin</a> (que vocês podem conferir no post dele) e da Mandy, que parece ter sido fabulosa; mas posso fazer as considerações de minha parte.</p>
<p><strong>Minha mesa parece ter sido a mais diversificada do evento</strong>: tive dois veteranos em D&amp;D 4ᵉ, um dos quais joga comigo uma campanha nas segundas-feiras; outros dois jogadores vieram diretamente do D&amp;D 3.5 sendo um deles totalmente desconhecido; e o quinto jogador (namorado de uma rpgista) foi convencido a fazer sua primeira experiência.</p>
<p>Os jogadores mais experientes assumiram as classes mais complexas: o Lâmina Arcana e o Artífice que possuem várias habilidades específicas; a jogadora optou pela halfling bárbara (ela adora personagens pequenas). O invocador foi escolhido pelo Joel (aquele que eu não conhecia) quando eu expliquei a classe como sendo um &#8220;mago com poderes divinos&#8221;. Por fim, o novato ficou com o guerreiro humano, a classe aparentemente mais simples.</p>
<p>Como a aventura foi criada por mim, pude deixar muito espaço para a interpretação; <strong>os jogadores tiveram tempo para se acostumar uns com os outros e fazer brincadeiras entre si</strong>. O Forjado Bélico era piada constante, seja no modo de dormir, em <em>stand by</em> ou ao copiar uma carta deixada por um mago da região. Para ajudar, o Dimitri (jogador) entrou no personagem e assumiu o papel tanto como líder como na resolução dos desafios arcanos que eu coloquei na aventura.</p>
<p>A trama se desenvolveu num vilarejo em que um culto sombrio se estabeleceu, seqüestrando vítimas fáceis; embora os personagens não tivessem idéia dos reais atores por trás do culto, sabiam que as vítimas jamais retornariam. Ouvindo rumores de que o mago da vila fora também levado, resolveram investigar sua torre e descobriram que o próprio mago fazia suas pesquisas sobre o culto.</p>
<p>A torre do mago foi um atrativo em si pois estava repleta de aspectos mágicos (um tapete/elevador, trancas mágicas e compartimentos extra-dimensionais) que mantiveram os personagens (e jogadores) entretidos por um longo tempo. Inseri aí também a idéia de um objeto mágico de minhas campanhas, algo como um cubo quebra-cabeça que quando aberto libera um pequeno objeto aí contido. Mesmo sem conseguir abrí-lo durante a aventura, ele atraiu a atenção dos jogadores.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 230px"><img title="Sérgio" src="http://farm3.static.flickr.com/2511/3949423244_7f7c0f5863.jpg" alt="Sérgio, lâmina-arcana, veterano de boa-vontade e ganhador do Guia do Mestre" width="220" height="270" /><p class="wp-caption-text">Sérgio, lâmina-arcana, veterano de boa-vontade e ganhador do Guia do Mestre</p></div>
<p>De posse das informações do mago, os personagens investiram contra o refúgio do culto sombrio de Orcus (o símbolo da divindade estava presente nas anotações do mago). Sem preocupar-se com a furtividade adentraram o primeiro salão com tochas acesas e foram surpreendidos por um grupo de Shadar-kai.</p>
<p><strong>A batalha foi extraordinária, e teve momentos memoráveis</strong>: mesmo cega por seus agressores, a bárbara recuperou-se a ponto de investir e derrubar três deles, elevando o ego da jogadora Daiane. Noutro momento, cercados e ameaçados, os personagens foram resgatados e teleportados pelo Invocador. Ao fim da batalha os personagens descobriram que os Shadar-kai foram enviados pela própria Rainha da Rapina para impedir o culto.</p>
<p>Sem muitas opções, resolveram terminar o serviço que o conflito anterior postergou. O culto trazia seguidores de Orcus e um morto-vivo guardião, que foi logo imobilizado e derrubado pelo artífice de Dimitri e o lâmina-arcana de Sérgio. Mas não pense que só os jogadores experientes se fizeram estrela, Carlos interpretando o guerreiro fez ótima atuação empurrando os seguidores para a parte acidentada do terreno, tirando-os rapidamente de combate. Fato esse que inspirou o Sérgio a adquirir novos poderes para seu guerreiro na campanha de segunda-feira!</p>
<p>Por fim, certos da vitória ainda puderam comemorar a derrota do líder do culto, cercado pelos aventureiros. Os jogadores levaram ainda miniaturas e fichas de personagens (muito bonitas por sinal) como brindes para casa, e o Sérgio foi sorteado com um Guia do Jogador novíssimo enviado pela Devir.</p>
<p>Se a mesa do Shin foi um fiasco, a minha foi um sucesso. E deixou claro que, em eventos de RPG a interação entre as pessoas e a boa vontade é que fazem a diferença. <strong>No dia de lançamento do Guia do Mestre o mérito pelo sucesso do evento é todo dos jogadores.</strong></p>
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		<title>O Manual dos Monstros</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 15:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[Manual dos Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[monster manual]]></category>

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		<description><![CDATA[Antes de começar a falar a respeito irei lembrar que eu não possuo o Manual dos Monstros, entretanto eu já o tive em mãos durante boas semanas, e analisei-o de maneira a poder escrever a respeito. A primeira coisa que devemos analisar a respeito do Manual dos Monstros é o nome, finalmente temos os nomes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de começar a falar a respeito irei lembrar que eu não possuo o Manual dos Monstros, entretanto eu já o tive em mãos durante boas semanas, e analisei-o de maneira a poder escrever a respeito.</p>
<p>A primeira coisa que devemos analisar a respeito do Manual dos Monstros é o nome, finalmente temos os nomes dos três livros pelo seu original (<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/09/17/o-livro-do-jogador/">Livro do Jogador</a> ,<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/09/18/guia-do-mestre/"> Guia do Mestre</a> e agora o Manual dos Monstros), dessa maneira já podemos diferenciar melhor entre a terceira versão e a quarta edição.</p>
<p>O livro é muito bem ilustrado, como é de se esperar de um Manual dos Monstros, e temos poucos capítulos, mas estes poucos são fundamentais, pois ao contrario do que é dito, temos muita informação para poder ser usada em cada livro.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 234px"><img src="http://img41.imageshack.us/img41/5717/foto1dc.jpg" alt="" width="224" height="273" /><p class="wp-caption-text">Okey, está um pouco fora de foco, vamos ver se consigo atualizar essas fotos, certo?</p></div>
<p>O<strong> primeiro capítulo</strong> já nos entrega todos os monstros, de A a Z. Entretanto este primeiro capitulo é subdividido, eu diria, sendo que sua primeira parte é explicativa, mostrando como ler cada bloco de estatísticas dos monstros. Para quem já jogou AD&amp;D irá se familiarizar um pouco com os blocos de estatísticas.</p>
<p>Menores, com as informações relevantes a respeito de cada monstros, sem adicionar listas de perícias que não são usadas por exemplo, ou mesmo sem adicionar talentos que não precisam ser “ativados”.</p>
<p>Dessa maneira, temos uma grande diferença entre monstros e personagens, os monstros não são o foco dessa nova edição, ou seja, se um monstro aparece, ele deve ser derrotado, ou servir ao seu propósito de acordo com o mestre, e deixar o espaço para os personagens dos jogadores brilharem. Dessa maneira os monstros estão simplificados.</p>
<p>Todos os monstros possuem uma pagina para si, ou mesmo mais que uma, mas nunca menos que uma única pagina. Dessa forma teremos ter dois monstros em uma única pagina, por exemplo. Isso deixa cada parte do livro mais limpa e fácil navegação no livro, tomando menos tempo de jogo em busca de monstros.</p>
<p>Todavia, temos mais opções de monstros, como por exemplo, temos tipos de Goblins, e tipos de Kobolds que são diferentes entre si, e podem constituir encontros de maneira mais diversificada. Isso quer dizer que se pode conduzir uma aventura com 5 encontros de Kobolds e usar em cada encontro vários tipos de Kobolds tornando um único monstro em vários encontros.</p>
<p>Mas não iremos parar por aqui, depois dessa imensa variedade de monstros, eu devo ressaltar que alguns não estão presentes, como temos uma pagina por monstro, temos menos monstros que em outros “livros dos monstros”, isso se deve a diversidade de monstros do mesmo tipo.</p>
<p>Cada monstro ainda conta com uma descrição simples, entretanto suficiente para informar o mestre de suas habilidades e um pequeno histórico. Deixando bastante espaço para o mestre poder usar de sua criatividade para usar em suas campanhas. Isto é um ponto positivo a meu ver, dessa maneira, mesmo que um jogador leia o manual dos monstros, ainda não saberá tudo a ponto de estragar uma aventura.</p>
<p>As táticas de cada monstro também são um fator de muita importância, mostram como o monstro reage em combate e colocam idéias de como utilizar cada monstro, essas tácticas também refletem de certa forma o nível de inteligência do monstro.</p>
<p>Para finalizar os conhecimentos de cada monstro são muito divertidos e contem partes de informações importantes de históricos que podem ser aproveitados.</p>
<p>O <strong>segundo capítulo</strong>, temos ao final do livro uma sessão somente com “raças monstruosas” e nestas encontramos nossos velhos amigos, como o Gnomo, o que surgiu certas piadas pela Wizards (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=eepUaJZGfNk">que o d3system traduziu</a> ). Temos uma boa quantidade de raças, dando destaque ao <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20080924">Gnoll </a>(para quem é assinante é uma excelete leitura que mostra a sociedade Gnoll com outros olhos) e ao <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20080606b">Warforged </a>(outra excelente visão a respeito desses &#8220;golens&#8221;). Entretanto estas raças não possuem talentos raciais nos livros básicos.</p>
<p>Um glossário com muitas das palavras chaves usadas durante o jogo pode ser encontrado na seqüência, este <strong>terceiro capitulo</strong> é uma referencia a muitos mestres que antes precisaram procurar em cada livro. Agora essa síntese mostrada ao final do Manual dos Monstros facilita o trabalho do mestre.</p>
<p>Para finalizar o <strong>quinto </strong>e ultimo<strong> capitulo</strong>, é uma listagem de monstros pelo seu nível, como era feito nos livros antigos, facilitando a criação de encontros para o mestre.</p>
<p>Para fechar, o Nibelung já colocou alguns detalhes que achou do Manual dos Monstros, em sua errata não oficial (mas muito bem acurada), você pode ver <a href="http://www.spellrpg.com.br/forum/viewtopic.php?f=12&amp;t=4919">aqui</a>.</p>
<p>Estas são minhas visões a respeito do Manual dos Monstros, se eu deixei escapar alguma coisa, me avisem!</p>
<p>Cya</p>
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		<title>Guia do Mestre</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 15:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Master Guide]]></category>
		<category><![CDATA[Guia do Mestre]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Ontem eu falei a respeito do Livro do Jogador, e hoje irei falar a respeito do outro lado da mesa, do Guia do Mestre. Recebi o meu Guia do Mestre a alguns dias e então venho lendo ele para poder fazer esse pequeno grupo de observações a respeito dos livros. O Guia do Mestre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 161px"><img src="http://img12.imageshack.us/img12/2854/guiadomestre.jpg" alt="Shin e o Guia do Mestre" width="151" height="203" /><p class="wp-caption-text">Shin e o Guia do Mestre</p></div>
<p align="left">Ontem eu falei a respeito do<a href="../2009/09/17/o-livro-do-jogador/"> Livro do Jogador</a>, e hoje irei falar a respeito do outro lado da mesa, do Guia do Mestre. Recebi o meu Guia do Mestre a alguns dias e então venho lendo ele para poder fazer esse pequeno grupo de observações a respeito dos livros.</p>
<p align="left">O Guia do Mestre assim como o Livro do jogador possui a mesma arte interna e a mesma qualidade, somente o papel que ficou mais fino, como eu havia explicado <a href="../2009/09/16/comparacao-entre-livros/">antes</a>.</p>
<p align="left">O Guia do Mestre, depois de ler o livro em português, tem certeza; é o melhor livro para iniciantes que desejam começar a preparar e realizar suas aventuras. Não somente pela maneira pratica como são apresentadas as idéias, mas também pelos quadros de “Dicas dos Profissionais” onde grande nomes dessa nova edição colaboram com algumas idéias.</p>
<p align="left">Mas então, o que temos?</p>
<ul>
<li><strong>Como      ser um Mestre</strong></li>
<li><strong>Conduzindo      o Jogo</strong></li>
<li><strong>Encontros      de Combate</strong></li>
<li><strong>Criando      Encontros</strong></li>
<li><strong>Encontros      Gerais</strong></li>
<li><strong>Aventuras</strong></li>
<li><strong>Recompensas</strong></li>
<li><strong>Campanas</strong></li>
<li><strong>O      Mundo</strong></li>
<li><strong>Ferramentas      do Mestre</strong></li>
<li><strong>Queda      Escarpada</strong></li>
</ul>
<p align="left">Irei fazer um apegado geral, tentando não ser tão longo quando o anterior. O primeiro capitulo, <strong>Como ser um Mestre</strong>, são as palavras iniciais para aqueles que desejam ser o mestre de jogo, explicando para que ser o livro, quais sãos suas prioridades e lidando com os problemas gerais.</p>
<p align="left"><strong>Conduzindo o Jogo</strong> já nos mostra idéias de como manter a aventura no clima, desde simples tópicos a explicação do que diverte os mais variados tipos de jogadores, perfeito para entender o que cada pessoa deseja em uma aventura de RPG.</p>
<p align="left">Combates são o ponto clímax de D&amp;D, aventuras épicas com combates cheio de monstros, e um capitulo somente para esta temática, <strong>Encontros de Combate </strong>apresenta ainda mais informações para lidar com as situações mais variadas. Além de regras para combate montado, doenças e venenos.</p>
<p align="left">Destaque para os venenos que são uma forma de dar mais profundidade ao que se pode fazer depois de um encontro. (Alguém já pensou em extrair veneno de criaturas venenosas?).</p>
<p align="left"><strong>Criando Encontros</strong>, nosso quarto capitulo é uma verdadeira ferramenta para o mestre, explicando como equilibrar encontros, marcando a quantidade de experiência limite e nivelando cada batalha para ser uma verdadeira luta de vida e morte. Em muitos aspectos é também abordado o motivo do encontro deixando espaço para interpretação.</p>
<p align="left">Também são apresentados opções de terrenos para serem usados, desde os mais comuns (entulhos no caminho) aos mais exóticos (teleportadores). Luz e visão aqui são abordados de maneira a facilitar um encontro ou então dificultá-lo.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 394px"><img src="http://img183.imageshack.us/img183/2467/foto2rr.jpg" alt="Como podem ver mais fino, mas não menos importante." width="384" height="158" /><p class="wp-caption-text">Como podem ver mais fino, mas não menos importante.</p></div>
<p>O capitulo que eu tanto gostaria de ler em português para saber se ele seria mantido tão fielmente, o <strong>Encontros Gerais</strong>, mostra os desafios de perícia, e ele foi mantido fielmente ao original. Nesse capitulo temos muitas informações para aproveitar a interpretação dentro de jogo e manter o clima de risco presente.</p>
<p>Regras para desafios de perícias integrados a combates também são mostrados, e isso pode ser muito aproveitado em várias situações, sempre deixando abertura para a interpretação. Inclusive muitas das dicas pedem para que seja usado o histórico do personagem junto a estes encontros.</p>
<p>Este capitulo ainda adiciona mais saber a aventura, pois nele são contidos os enigmas, uma peça fundamental para uma aventura memorável, e junto a isso as armadilhas e obstáculos para completar qualquer encontro, não somente os não combativos.</p>
<p><strong>Aventuras</strong>, é outro capitulo todo voltado para históricos, dando idéias e mostrando exemplos. O foco desse capitulo é como preparar e mestrar uma aventura, seja ela uma aventura comprada ou feita por si mesmo.</p>
<p>Também mostra regras para as missões, inclusive as missões menores, que rendem menos quantidade de experiência, mas estas missões possuem outro foco, elas são detalhes de uma aventura que geralmente envolvem o histórico do personagem e sua interpretação, assim que completar o personagem recebe sua parcela de experiência e desenvolve mais aspectos do seu personagem.</p>
<p>O sétimo capitulo mostra ainda mais as mudanças da edição, sem tabelas aleatórias o mestre tem mais liberdade para distribuir os itens e dinheiro dos personagem, neste capitulo, <strong>Recompensas</strong>, são mostrados outros aspectos do jogo como os Marcos.</p>
<p>Marcos são pontos chave para um personagem onde recebe um novo ponto de ação, e ativa algumas habilidades especiais, mas acima de tudo, conseguir um marco é manter a ação sempre em jogo.</p>
<p><strong>Campanhas</strong>, é um capitulo pequeno, apenas mostrando como manter o foco em jogo, criação de histórias, e temas de aventuras. Ele é um capitulo interessante, mas não mais interessante que o próximo capitulo.</p>
<p><strong>O Mundo</strong>, para mim é um dos capítulos mais interessante, ele mostra não somente como é o mundo de D&amp;D e seu novo foco de aventuras, explicando os pontos de luz, e ensinando como criar mapas para suas aventuras.</p>
<p>Este capitulo é também responsável por explicar os tipos de clima e como isto afeta o jogo, mas o mais importante, Artefatos, como funcionam e o que fazem, os artefatos são um aspecto do jogo que define um mundo, os artefatos são sempre cheios de históricos e muito bem elaborados para serem únicos e ainda assim permitirem que os mestres adicionem elementos sem precisar de alterar as regras.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 394px"><img src="http://img38.imageshack.us/img38/249/foto1tu.jpg" alt="Os dois livros, Guia do Mestre e Livro do Jogador" width="384" height="236" /><p class="wp-caption-text">Os dois livros, Guia do Mestre e Livro do Jogador</p></div>
<p>O ultimo capitulo ao meu ver, o <strong>Ferramentas do Mestre</strong>, é todas as ferramentas para o mestre colocar mais tempero em suas aventuras, regras para alterar monstros, modelos, tipos de monstros, e a criação de PdM. Todas essas ferramentas são muito úteis, tanto que meus livros já tem uma marcação para a entrada desse capitulo, de tanto que uso.</p>
<p>Além disso, nesse capitulo ainda é mostrado regras caseiras e como usá-las, ou mesmo para que criá-las. O que é muito útil, e ainda recebemos alguns exemplos interessante para poder colocar em mesa, mas é claro, são regras opcionais.</p>
<p><strong>Queda Escarpada</strong> é o ultimo capitulo, entretanto é uma cidade exemplo com uma aventura junto, estes dois não possuem regras, são mais descritivos e nos colocam a aventura e como é o padrão das aventuras oficiais, tornando assim o trabalho mais fácil (entre outras palavra, não precisando comprar uma aventura para saber como é o estilo de uma aventura oficial).</p>
<p>Espero ter explicado bem o livro e mostrado corretamente o que possui em cada parte do livro, se eu errei em algum detalhe, por favor me avisem.</p>
<p>Cya!</p>
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