Histórico da categoria ‘Opiniões & Reflexões’

A data de lançamento?

quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012

Agora é somente especulação, até então tenho apenas feito traduções e adicionando um pouco de minha opnião em meio ao que é dito e não dito. Agora irei falar o que penso a respeito.

Vale lembrar que nada do que será dito nessa postagem é oficial, e eu não tenho bola de cristal, mas posso especular um pouco a respeito.

Eu acredito que na GenCon de 2013 o jogo será finalmente “lançado”, mas somente será comercializado em 2014, comemorando os 40 anos de D&D. Esse é meu palpite, e como ainda se tem um ano inteiro pela frente, vamos ser que consigo acertar a bola de cristal da vez.

Um nome para a nova edição?

quarta-feira, 1 de fevereiro de 2012

A primeira coisa que gostaria de adicionar ou referir aqui é o nome da edição, pode ser um pouco de fantasia da minha mente, mas como já tenho fantasiado com coisas certas nos últimos tempo, acho que o nome “Next” será o nome oficial da edição, ou caso contrário será apenas “Dungeons And Dragons”.

Por algum motivo a WotC sempre se refere a essa edição como: “New Iteration”, ou como tradução própria “Nova Iteração”, isso quando não usa o termo “Next” que é basicamente “Próximo Lançamento” na minha mente, ou mesmo próxima edição.

Mike Mearls disse “I think that the actual naming of the game will come down to how the play-tests go and how people react to it. I’d love to just call it Dungeons & Dragons and leave the edition numbering behind.”, que traduzo “Eu acho que a nomeação real de o jogo virá para para nós a com os testes e como as pessoas reagem a ele. Eu adoraria apenas chamá-lo Dungeons & Dragons e deixar a edição de numeração para trás.

O que apenas reafirma que talvez o nome da próxima edição seja apenas “Dungeons and Dragons”, como deveria ser.

Conceitos: Temas

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Bem,

Para aqueles que não estão familiarizados com Dark Sun, ou não teve acesso a Dragon 399, “Themes” (“Temas” como irei chamá-lo daqui em diante), são uma adição aos personagens que eu particularmente gostei.

Mas que é isso? Minha visão é simplista, “É o terceiro pilar de um personagem”.

Podemos dizer que o primeiro pilar é a Raça do personagem. Quando digo que meu personagem é um “Elfo” as pessoas já começam a criar suas imagens de como o personagem se parece.

O segundo pilar é a Classe. Quando se diz que o personagem é um “Mago” as pessoas já compreendem que se trata de um personagem mais intelectual, e mestres das artes mágicas.

E agora temos o terceiro pilar, o Tema. Quando digo que o personagem é um “Explorador” as pessoas já tem idéia de um Indiana Jones, ou então um “Ordem dos Cavaleiros Sagrados”, já se tem imagem de um cavaleiro com armadura brilhante.

Os temas são um elemento de personalização do personagem, um elemento forte, não é apenas um bônus de +2 em uma pericia, ou liberar uma nova perícia para ser escolhida como de classe, (Como acontece com os Históricos).

Escolhendo Tema

Um personagem pode ter apenas um tema, que você escolhe na criação do personagem*. Você não precisa escolher um tema para seu personagem. Afinal temos jogado com personagens sem tema por vários anos e não tivemos problemas.

Temas devem representar alguma parte do histórico do personagem, seja uma guilda de trabalho, profissão, nascimento alguma característica semelhante.

Todo tema possui uma Característica Inicial, essa é a primeira marca do tema e o personagem recebe no primeiro nível. Essas características são muito amplas, geralmente incluem um bônus em determinados testes, uma ou outra característica menor para o personagem, ou mesmo um poder por encontro; podem até mesmo conceder ao personagem um NPC, um exemplo disso é do Animal Master que recebe um animal NPC para o ajudar em suas aventuras.

Além disso, o personagem recebe Características Adicionais, sempre ao nível 5 e ao nível 10. Novamente são pequenas características, ou mesmo habilidades menores, ou bônus situacionais em alguns testes do personagem.

Vale lembrar que essas características iniciais e adicionais não substituem nenhuma característica do personagem, seja ela por classe ou raça. Sendo assim são apenas adições ao personagem, por isso são melhorias situacionais e poderes relativamente menores/mais fracos que um poder de classe ou raça.

E por final todos os temas ainda concedem Poderes Opcionais, para serem escolhidos. De todos os temas que olhei e analisei, nenhum deles concedia poderes de ataque, apenas poderes utilitários.

Ou seja, quando o personagem atinge o segundo nível já pode escolher um Poder Utilitário da lista de poderes da classe ou escolher um poder utilitário vinculado ao tema.

* Apesar de normalmente ser escolhido o Tema na criação do personagem como elemento forte do histórico do mesmo, o  personagem pode optar por receber um tema durante o jogo, ou mesmo alterar seu tema no decorrer da campanha. Todas as habilidades de um tema sobrepõem as outras, assim como seus poderes. Geralmente essa adição de tema é feita durante o avanço de um nível, na qual o personagem pode também escolher retreinar seus poderes antigos e talentos para fazerem maior sentido com o novo Tema.