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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; para o Mestre</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Semi-Morto</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 10:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Modelo]]></category>
		<category><![CDATA[Semi-Morto]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, É um modelo que não existe, na verdade eu mesmo tenho usado somente algumas vezes raras, e decidi compartilhar com vocês a respeito desse modelo para monstros. Conceito Eu sempre gostei muito de fazer aventuras usando o bizarro, estranho e maldoso. Sempre gostei de morto-vivos, coisas esquisitas, e porque não uma coisa que seja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="https://lh5.googleusercontent.com/-LN8rPKPnh1Q/Th8wEYhsP9I/AAAAAAAAAg8/pET3IffUzJM/MonFaePG90.jpg" alt="" width="200" height="274" />Bem,</p>
<p>É um modelo que não existe, na verdade eu mesmo tenho usado somente algumas vezes raras, e decidi compartilhar com vocês a respeito desse modelo para monstros.</p>
<h2>Conceito</h2>
<p>Eu sempre gostei muito de fazer aventuras usando o bizarro, estranho e maldoso. Sempre gostei de morto-vivos, coisas esquisitas, e porque não uma coisa que seja parte de cada?</p>
<p>O Semi-Morto não está completamente morto, mas não está completamente vivo. O processo para se tornar um semi-morto geralmente leva a loucura pois envolve muitos processos que podem matar a vitima completamente e inutilizando o corpo para se fazer um morto-vivo.</p>
<p>O processo é simples, a criatura deve estar ciente que irá se passar por um processo doloroso, vil e acima de tudo, maligno. Esse processo irá levar a criatura ao limiares da vitalidade dela.</p>
<p>A criatura é amarrada, presa a algum suporte, e então o ritual começa a ser feito, primeiro são feitos vários ferimentos em formas de runas na criatura, depois é aplicado um pó semelhante ao sal grosso, e usado para preencher cada ferimento, o que causará muita dor e fará a vitima gritar.</p>
<p>Após esse processo é usado uma cera muito quente em cada ferimento o isolando do ambiente. Então a criatura é mergulhada em uma solução de água, até quase morrer afogada, o que traumatizara a vitima por completo.</p>
<p>Existem relatos da utilização de ácido no lugar de água, ou então ferro fundido. Mas esses relatos nunca foram encontrados.</p>
<p>Quando a vitima estiver morrendo as runas são ativadas, queimando todos os pequenos cristais salinos, causando muita dor, todo o liquido é vaporizado e seu corpo é inundado com pó mágico da solução liquida na qual quase foi afogado, o deixando com poderes mágicos e criando seu novo vinculo.</p>
<h2>Estatísticas do Semi-Morto</h2>
<p>Semi-Morto (Bruto Elite)<br />
Humanóide (XP de Elite)</p>
<p><strong>Defesas</strong>:+4 em Fortitude<br />
<strong>Testes de Resistência</strong>: +2<br />
<strong>Pontos de Ação</strong>: 1<br />
<strong>Pontos de Vida</strong>: +10 por Nível + Constituição</p>
<p><strong>Poderes</strong></p>
<p><strong>Resistência Superior</strong> (Gatilho; Recarrega 6) • <strong>Necrótico</strong><br />
<strong>Gatilho</strong>: Ao receber um ataque corporal. <strong>Efeito</strong>: Recebe resistência 50 contra qualquer até o inicio da próxima rodada.</p>
<p><strong>Aterrorizar</strong> (padrão; sem limite) • <strong>Medo, Arcano</strong><br />
Explosão Contigua 3; Nível +2 vs Vontade; 2d8 + Mod. Carisma de dano Psíquico, e o alvo está Pasmo até o inicio da sua próxima rodada.</p>
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		<title>Conceitos:Artefatos</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 10:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Armas & Equipamentos]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Artefatos]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá! Hoje mais uma postagem de conceitos, e o tema de hoje é Artefatos, o que são e como usá-los em sua mesa, e acima de tudo, as mecânicas que os envolvem. Para maiores detalhes artefatos são descritos nas páginas 164 até a página 170 do Guia do Mestre. Artefatos sempre foram de grande interesse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá!</p>
<p>Hoje mais uma postagem de <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/27/um-bem-vindo-nao-muito-caloroso/">conceitos</a>, e o tema de hoje é <strong>Artefatos</strong>, o que são e como usá-los em sua mesa, e acima de tudo, as mecânicas que os envolvem. Para maiores detalhes artefatos são descritos nas páginas 164 até a página 170 do Guia do Mestre.</p>
<p>Artefatos sempre foram de grande interesse meu, não somente pelo fato de serem poderosos, mas pelo prazer de conhecer ou ter em minha posse um item que é único, não somente em efeitos, mas em história e acho que e justamente essa a parte mais importante de um artefato.</p>
<p>Nenhum artefato existe por existir, e não se conhece maneiras de se fazer um artefato, isso já nos mostra sua raridade. Mas quanto &#8220;Nenhum artefato existe por existir&#8221;? Eu quero dizer que cada artefato possui um motivo pelo qual se encontra na campanha, e agora na quarta edição isso ficou ainda mais reforçado.</p>
<p>Artefatos necessitam estar preenchendo partes importantes da história. O martelo dos anões, somente irá aparecer quando o lorde anão pedir ajuda para evitar um problema que as montanhas anãs estão lutando. O Olho de Vecna somente irá ser encontrado quando Vecna quiser colocar um dos seus planos em prática. E isso não para por aqui. Uma &#8220;Espada Mágica +1&#8243; pode possuir uma história. Mas a &#8220;Espada de Strad&#8221; com toda certeza tem mais histórico, e por isso precisa ser tratada de maneira diferente.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-6FvmQ4_cxeg/Th8xCRJxLBI/AAAAAAAAAhE/9q77bFcBaS8/potionbelt.jpg" alt="" width="400" height="288" /></p>
<h2>Mas como funcionam artefatos?</h2>
<p>A primeira coisa que devemos notar é que:</p>
<ul>
<li>Usar poderes diários de artefatos não contam para o limite de usos de itens do personagem.</li>
<li>Artefatos possuem uma concordância.</li>
<li>Artefatos estão em constante mudança.</li>
<li>Artefatos seguem seus caminhos.</li>
</ul>
<p>Vamos começar pelo inicio.</p>
<p>Usar poderes diários do seu artefatos não contam para seus totais, isso quer dizer que um personagem de nível heróico com um artefato e um item mágico pode usar o poder diário de ambos!</p>
<p>Artefatos possuem um valor de Concordância, uma medida abstrata de o quanto o artefato está contente com o personagem. Seu valor inicial é de 5, e a cada ação que o personagem portador do artefato realiza que agrada o artefato, esse valor aumenta.</p>
<p>Um artefato possui algumas concordâncias especificas, sendo elas <strong>Enfurecido</strong> (0 ou menos), <strong>Insatisfeito</strong> (1-4), <strong>Normal</strong> (5-11), <strong>Satisfeito</strong> (12-15) e <strong>Contente</strong> (16-20). Nenhum artefato pode possuir um valor acima de 20 em concordância.</p>
<p>Como pode ser visto, um artefato aparece em uma campanha como “Normal”, cada artefato possui uma lista de ações que modificam seu valor de concordância. Por exemplo a espada de Strad poderia facilmente aumentar sua concordância a cada vez que fosse banhada em sangue inocente. Enquanto o Martelo dos Anões poderia aumentar sua concordância quando o portador fizesse uma ação bondosa.</p>
<p>Geralmente os aumentos são sempre entre +1 e +2. Além disso algumas ações desagradam os artefatos colocando penalidades de -1 ou -2. Além disso, em muitos casos aumentar um nível adiciona +1d10 na concordância do artefato. Vale também lembrar que os bônus geralmente só podem ser usados para aumentar a concordância uma vez por sessão, enquanto as penalidades podem ser aplicadas a cada encontro.</p>
<p>A cada estágio de Concordância o artefato recebe melhorias ou perde características quando está Insatisfeito ou Enfurecido. Dessa forma o artefato sempre muda suas características e recebe melhorias grandiosas.</p>
<p>Outra característica digna de nota, é que artefatos são separados em Heróico, Exemplar e Épico. Dessa forma são itens feitos para uma grande variedade de níveis, e o mestre pode controlar a evolução dos artefatos de acordo com a concordância.</p>
<p>Quando um artefato cumpre sua missão ou objetivo, de acordo com a campanha que estejam jogando o artefato segue seu rumo. Quando um artefato segue seu rumo e está satisfeito, o artefato normalmente deixa algum item de valor, pode ser um item mágico, um bônus permanente em alguma característica do personagem, pó de residuum&#8230; Entretanto se o artefato está insatisfeito com o portador então recebe uma penalidade em alguma característica, além de não receber nenhum item, e muito menos residuum.</p>
<p>Espero que isso ajude a vocês a colocar novos artefatos em suas campanhas, se tiverem algum artefato interessante, mandem para nós e publicamos no Tomo4e!</p>
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		<title>Conceitos: Temas</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 10:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Temas]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon 399]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Para aqueles que não estão familiarizados com Dark Sun, ou não teve acesso a Dragon 399, “Themes” (“Temas” como irei chamá-lo daqui em diante), são uma adição aos personagens que eu particularmente gostei. Mas que é isso? Minha visão é simplista, “É o terceiro pilar de um personagem”. Podemos dizer que o primeiro pilar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Para aqueles que não estão familiarizados com <strong>Dark Sun</strong>, ou não teve acesso a <strong>Dragon 399</strong>, “Themes” (“<em>Temas</em>” como irei chamá-lo daqui em diante), são uma adição aos personagens que eu particularmente gostei.</p>
<p>Mas que é isso? Minha visão é simplista, “<em>É o terceiro pilar de um personagem</em>”.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-k_UWKq9sBsg/Ti8gGwlgpDI/AAAAAAAAAhs/Ktv35o52C8w/Untitled-1.jpg" alt="" width="450" height="170" /></p>
<p>Podemos dizer que o <strong>primeiro pilar</strong> é a Raça do personagem. Quando digo que meu personagem é um “Elfo” as pessoas já começam a criar suas imagens de como o personagem se parece.</p>
<p>O <strong>segundo pilar</strong> é a Classe. Quando se diz que o personagem é um “Mago” as pessoas já compreendem que se trata de um personagem mais intelectual, e mestres das artes mágicas.</p>
<p>E agora temos o <strong>terceiro pilar</strong>, o Tema. Quando digo que o personagem é um “Explorador” as pessoas já tem idéia de um Indiana Jones, ou então um “Ordem dos Cavaleiros Sagrados”, já se tem imagem de um cavaleiro com armadura brilhante.</p>
<p>Os temas são um elemento de personalização do personagem, um elemento forte, não é apenas um bônus de +2 em uma pericia, ou liberar uma nova perícia para ser escolhida como de classe, (Como acontece com os Históricos).</p>
<h2>Escolhendo Tema</h2>
<p>Um personagem pode ter apenas <strong>um</strong> tema, que você escolhe na criação do personagem*. Você <strong>não </strong>precisa escolher um tema para seu personagem. Afinal temos jogado com personagens sem tema por vários anos e não tivemos problemas.</p>
<p>Temas<strong> devem </strong>representar alguma parte do histórico do personagem, seja uma guilda de trabalho, profissão, nascimento alguma característica semelhante.</p>
<p>Todo tema possui uma <strong>Característica Inicial</strong>, essa é a primeira marca do tema e o personagem recebe no primeiro nível. Essas características são muito amplas, geralmente incluem um bônus em determinados testes, uma ou outra característica menor para o personagem, ou mesmo um poder por encontro; podem até mesmo conceder ao personagem um NPC, um exemplo disso é do <strong>Animal Master</strong> que recebe um animal NPC para o ajudar em suas aventuras.</p>
<p>Além disso, o personagem recebe <strong>Características Adicionais</strong>, sempre ao <strong>nível 5</strong> e ao <strong>nível 10</strong>. Novamente são pequenas características, ou mesmo habilidades menores, ou bônus situacionais em alguns testes do personagem.</p>
<p>Vale lembrar que essas características iniciais e adicionais <strong>não</strong> substituem nenhuma característica do personagem, seja ela por classe ou raça. Sendo assim são apenas adições ao personagem, por isso são melhorias situacionais e poderes relativamente menores/mais fracos que um poder de classe ou raça.</p>
<p>E por final todos os temas ainda concedem <strong>Poderes Opcionais</strong>, para serem escolhidos. De todos os temas que olhei e analisei, nenhum deles concedia poderes de ataque, apenas poderes utilitários.</p>
<p>Ou seja, quando o personagem atinge o segundo nível já pode escolher um <strong>Poder Utilitário</strong> da lista de poderes da classe ou escolher um poder utilitário vinculado ao tema.</p>
<p>* Apesar de normalmente ser escolhido o Tema na criação do personagem como elemento forte do histórico do mesmo, o  personagem pode optar por receber um tema durante o jogo, ou mesmo alterar seu tema no decorrer da campanha. Todas as habilidades de um tema sobrepõem as outras, assim como seus poderes. Geralmente essa adição de tema é feita durante o avanço de um nível, na qual o personagem pode também escolher retreinar seus poderes antigos e talentos para fazerem maior sentido com o novo Tema.</p>
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		<title>A segunda forma do chefão!</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 10:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Segunda Forma]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Uma das coisas que sempre tenho o costume de fazer é colocar chefões ao final de grandes arcos de aventura (normalmente quatro a cinco sessões de jogo). Esses chefões são em sua grande maioria monstros Solo com vários amigos, inclusive tenho o péssimo hábito de também colocar um Líder e um outro monstro Elite [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="https://lh6.googleusercontent.com/-9--V-nEIFFY/TjFT18mRPKI/AAAAAAAAAh8/7wlIavzT4jE/s512/1.jpg" alt="" width="192" height="512" />Bem,</p>
<p>Uma das coisas que sempre tenho o costume de fazer é colocar <strong>chefões</strong> ao final de grandes arcos de aventura (normalmente quatro a cinco sessões de jogo). Esses chefões são em sua grande maioria monstros <strong>Solo</strong> com vários amigos, inclusive tenho o péssimo hábito de também colocar um L<strong>íder</strong> e um outro monstro <strong>Elite</strong> para ajudar a fazer a coisa ficar bem feia.</p>
<p>Com a experiência que sobra para o encontro ainda coloco alguns lacaios, e deixo um espaço de experiência sobrando para um segundo monstro elite, a segunda forma do “<em>Big Bad Evil Guy</em>”.</p>
<p>Como assim segunda forma?</p>
<p>Quando os jogadores derrotam o grande chefão, ele se “transforma” na segunda versão, recebendo novos ataques, novas características e mais alguns pontos de vida para serem arrancados.</p>
<p>Mas como aplico isso na prática?</p>
<p>A primeira dica é: <strong>Não diga que eles mataram o monstro!</strong> Isso é a coisa mais importante, eles não derrotaram o monstro apenas o deixaram furioso o bastante para usar todo o seu potencial, indo para o <strong>Tudo ou Nada</strong>.</p>
<p>A segunda dica é: <strong>Não deixe a coisa entediante.</strong> Se está ficando chato arrancar os últimos 100 pontos de vida do inimigo, faça com que os ataques acertem mais facilmente, reduza as defesas em 5 pontos e perca 5 pontos de vida a cada ataque para receber +5 em seus danos.</p>
<p>A intenção de fazer um chefão em duas formas é deixar o combate mais emocionante e não mais maçante com seus 300 pontos de vida da primeira forma e mais 150 pontos de vida da segunda forma.</p>
<p>Sempre tenha em mente que o chefão <strong>deve</strong> ser capaz de evitar condições, ou pelo menos seja “imune” a condições como Pasmo, Impedido ou Dominado. Já que isso impede de realizar suas capacidades.</p>
<p>Quando fizer suas fichas tenha sempre em mente que o encontro deve ser divertido acima de tudo e se isso for feito com cuidado, o encontro é divertido mesmo sendo próximo ao impossível de sobreviver. Tome cuidado para não matar seus jogadores para frustrá-los.</p>
<p>Use e abuse de lacaios para incomodar os jogadores, tenha sempre em mente que os jogadores irão passar pelos obstáculos mas não sem arranhões ou mesmo a queda de um ou outro jogador!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>&#8220;It hurts itself in confusion[...]&#8220;</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 10:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Confusão]]></category>
		<category><![CDATA[insanidade]]></category>
		<category><![CDATA[Loucura]]></category>
		<category><![CDATA[Modelo]]></category>
		<category><![CDATA[Monstro]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Para quem ainda não entendeu, trata-se de uma coisa muito freqüente aqueles que jogam Pokémon. Uma das condições muito freqüentes desse jogo é “Confusão”, na qual existe uma chance de 50% de agir normalmente e outra de acabar se machucando enquanto está confuso. Eu na verdade não queria uma condição, queria um modelo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Para quem ainda não entendeu, trata-se de uma coisa muito freqüente aqueles que jogam Pokémon. Uma das condições muito freqüentes desse jogo é “Confusão”, na qual existe uma chance de 50% de agir normalmente e outra de acabar se machucando enquanto está confuso.</p>
<p>Eu na verdade não queria uma condição, queria um modelo de monstros para poder fazer aqueles tipos de “Zumbis” que ficam ainda se lembrando de seu passado e ao mesmo tempo fiquem fazendo ataques em seus “amados”.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-ulTNXcikiQw/TjGxwJwVwjI/AAAAAAAAAiw/x6ehjPLakQs/in1.jpg" alt="" width="500" height="181" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Como não queria colocar um vinculo tão forte com os mortos-vivos, e também deixar em aberto para outras interpretações, como por exemplo uma dominação mental superficial, ou mesmo drogas ou seja lá o que for. Então optei por fazer um modelo de monstro.</p>
<p><strong>Pré-Requisito</strong>: Qualquer criatura com nível 5 ou maior.</p>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#5d2730">
<td><span style="color: #ffffff;"><strong>Criatura Confusa<br />
</strong>Mesmo da criatura base<strong><br />
</strong></span></td>
<td style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ffffff;">Soldado ou Guerrilheiro Elite</span></strong><br />
<span style="color: #ffffff;">XP de Elite</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td colspan="2"><strong>Defeas</strong> -2 na <strong>CA</strong>; +4 em <strong>Vontade</strong><br />
<strong>Resistência</strong> 15 vs Psiquico<br />
<strong>Teste</strong> <strong>de</strong> <strong>Resistência</strong> +2<br />
<strong>Pontos</strong> <strong>de</strong> <strong>Ação</strong> 1<br />
<strong>Pontos</strong> <strong>de</strong> <strong>Vida</strong>+8 por nível<strong>PODERES</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><span style="color: #ffffff;"><strong>Características</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>Confusão Insana</strong> (psiquico)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2">No inicio de cada turno role 1d6, em um resultado 1 essa criatura não realiza turno, em um resultado 3-5 essa criatura age normalmente, em um resultato 6 essa criatura ajuda os Personagens Jogadores.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><span style="color: #ffffff;"><strong>Ação Padrão</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>Gritos Ensurdecedores</strong> • <strong>Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Ataque:</em> Rajada 3 (Inimigos na área); Nível +3 vs Vontade<br />
<em>Acerto</em>: 1d10 de dano psiquico e o alvo fica Atordoado até o final da próxima rodada.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>Partilhar Insanidade</strong> • <strong>Encontro</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Ataque</em>: Distância 5 (Duas Criaturas); Nível +5 vs Vontade<br />
<em>Acerto</em>: 5 de dano psiquico recorrente (TR Encerra). <em>Primeira Falha</em> aumenta o dano para 10. <em>Segunda Falha</em> o persoangem perde um pulso de cura além dos outros efeitos.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		<title>Negro como Pólvora</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 10:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Armas & Equipamentos]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Armas de Fogo]]></category>
		<category><![CDATA[Armas de Pólvora]]></category>
		<category><![CDATA[Firearm]]></category>
		<category><![CDATA[Gunpowder]]></category>
		<category><![CDATA[Pólvora]]></category>
		<category><![CDATA[Pólvora Negra]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Uma vez eu tive a idéia de realizar aventuras épicas em D&#38;D, usando um cenário meio “renascentista”, ou alguma coisa semelhante. Gostaria de ver damas em vestidos e corpetes, homem usando roupas sociais, e lutas de esgrima. Entretanto tem algo que sempre me incomoda, as armas de pólvora negra. Como implementar elas em D&#38;D [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="https://lh6.googleusercontent.com/-3mI0dau1fcw/Tl492Uoad3I/AAAAAAAAAi4/8SBGR8dRTfo/arma.jpg" alt="" width="250" height="446" />Bem,</p>
<p>Uma vez eu tive a idéia de realizar aventuras épicas em D&amp;D, usando um cenário meio “<strong>renascentista</strong>”, ou alguma coisa semelhante. Gostaria de ver damas em vestidos e corpetes, homem usando roupas sociais, e lutas de esgrima.</p>
<p>Entretanto tem algo que sempre me incomoda, as armas de<strong> pólvora negra</strong>. Como implementar elas em D&amp;D 4e, já que elas não eram as armas principais, eram na verdade um <em>auxiliar</em>, uma forma de causar grandes estragos antes de colocar sua baioneta e ir para o confronto corpo a corpo. Isso é claro, antes das lutas de trincheiras, onde se faziam trocas de disparos.</p>
<p>E acima de tudo, como aplicar isso as aventuras de D&amp;D 4e? Onde um personagem comum pode usar uma arma de fogo. Isso sem contar que não existe motivo para usar bestas ou arcos quando se tem essas armas.</p>
<p>Por isso pensei em uma abordagem diferente. Primeiro que <strong>não</strong> existem armas de fogo com munição encapsulada, e somente as armas de <strong>disparo e esquece</strong>. A intenção é algo beirando o renascimento e não aventuras modernas.</p>
<p>A espada é a principal arma, e as armas de pólvora negra são apenas um adendo interessante ao seu arsenal pessoal.</p>
<p>Diante dessa premissa, as armas então podem ser catalogadas como Itens Mágicos. Elas ocupam o espaço de “<strong>Arma de Polvora Negra</strong>”, ou seja mais um espaço de Itens Mágico. Fico com medo de pensar em criar novos espaços (“slots”) de itens mágicos.</p>
<p>Caso os mestres venham a preferir, podem usar o espaço de Arma Secundária, entretanto é somente um único disparo e então esqueça pelo resto do encontro. Em questão de regras, elas são exatamente iguais a itens mágicos.</p>
<h2>Armas de Pólvora Negra</h2>
<p>&nbsp;</p>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#e1932e">
<td colspan="2"><strong><span style="color: #ffffff;">Arcabuz Cortial<br />
</span></strong></td>
<td style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ffffff;">Nível 5+</span></strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="3"><em>Esta pequena pistola de um unico cano do tamanho do ante-braço do seu usuário é feito sob-medida para cavaleiros e lordes da alta corte. Seu disparo deixa uma enorme núvem de fumaça no ambiente.<br />
</em></td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td>Nível 5 (1.000 po)<br />
Nível 10 (5.000 po)</td>
<td>Nível 15 (25.000 po)<br />
Nível 20 (125.000 po)</td>
<td>Nível 25 (625.000 po)<br />
Nível 30 (3.125.000 po)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td colspan="3"><strong>Arma Secundária ou de Pólvora<br />
Propriedade</strong>: Enquanto portar essa arma visivelmente, recebe +1 em testes de Diplomacia<strong>.</strong><br />
<em>Nível </em>15<em>:</em> Aumenta para +2<br />
<em>Nível</em> 25: Aumenta para +3<br />
<strong></strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="3"><strong>Poder</strong> (<em>Encontro</em>): Ação Mínima; Destreza +1 vs Reflexos; Uma criatura a até 5 quad.; Casua 2d8 de dano. <em><br />
Nivel</em> 15: Aumenta o dano para 3d8. <em><br />
Nivel</em> 25: Aumenta o dano para 4d8.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#e1932e">
<td colspan="2"><span style="color: #ffffff;"><strong>Mosquete</strong> <strong>de Infantaria</strong></span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Nível 5+</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="3"><em>Este rifle feito em massa para os soldados, é a primeira arma a ser disparada em um confronto. Logo depois os combatentes utilizam as baionetas das armas para o combate corporal.</em></td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td>Nível 5 (1.000 po)</td>
<td>Nível 10 (5.000 po)</td>
<td>Nível 15 (25.000 po)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td colspan="3"><strong>Arma Secundária ou de Pólvora<br />
Propriedade:</strong> Enquanto portar essa arma visivelmente, recebe +1 nos testes de Intimidação contra tropas inimigas.<br />
<em>Nível 15</em>: Aumente o bônus para +2.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="3"><strong>Poder</strong> (<em>Encontro</em>): Ação Padrão; Destreza +3 vs Reflexos; Uma criatura a até 20 quas.; Causa 1d10 de dano.<br />
<em>Nível</em><em></em> <em>10</em>: Aumente o dano para 2d10.<br />
<em>Nível 15</em>: Aumente o dano para 3d10.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#e1932e">
<td colspan="2"><span style="color: #ffffff;"><strong>Bacamarte de Caça</strong></span></td>
<td style="text-align: right;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Nível 10+</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="3"><em>Este rifle feito de madeira nobre e aço anão é uma arma rustica e muito pesada, geralmente carregada por caçadores que esperam caçar animais muito grandes</em>.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td>Nível 10 (5.000 po)<br />
Nível 15 (25.000 po)</td>
<td>Nível 20 (125.000 po)<br />
Nível 25 (625.000 po)</td>
<td>Nível 30 (3.125.000 po)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td colspan="3"><strong>Arma Secundária ou de Pólvora</strong><strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="3"><strong>Poder:</strong> (Encontro): Ação de Movimento; Destreza +2 vs Reflexos; Uma criatura a até 15 quad.; Causa 1d10 de dano a criatura e esta recebe 5 de dano recorrente (TR Encerra).<br />
<em>Nível 15</em>: Aumente o dano recorrente para 10.<br />
<em></em><em>Nível 20</em>: Aumente o dano para 2d20.<br />
<em>Nível 25</em>: Aumente o dano recorrente para 15.<br />
<em>Nível 30</em>: Aumente o dano para 3d30.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>É isso, espero que gostem. Não esquecam que cada bala é feita de chumbo mesmo, e pode ser feita durante os encontros nos descanços curtos!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Conceitos: Marcos</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 10:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[Marco]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Já é de se imaginar que em algum momento iria falar de coisas menores e menos &#8220;difíceis&#8221; de se compreender. E os marcos, são um recurso simples mas pouco aproveitado pelos mestres, e isso gera não somente um problema de potencial em uma mesa, mas ainda força os personagens a utilizarem de outras artimanhas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Já é de se imaginar que em algum momento iria falar de coisas menores e menos &#8220;difíceis&#8221; de se compreender. E os marcos, são um recurso simples mas pouco aproveitado pelos mestres, e isso gera não somente um problema de potencial em uma mesa, mas ainda força os personagens a utilizarem de outras artimanhas para vencerem os desafios.</p>
<h2>Mas o que são <strong>Marcos</strong>?</h2>
<p>São simples, mas devem sempre ser lembrados. Quando vencerem um combate que seja um ou dois níveis acima dos personagem, é um marco. Vencer dois combates do mesmo nível é um marco. Vencer combates que sejam mais fracos que os personagens não entram na contagem de marcos.</p>
<p>Completar uma missão talvez venha como recompensa um marco, eu tenho usado isso e funciona muito bem. Apesar de não estar no livro.</p>
<h2>Efeito de um Marco</h2>
<p>Quando completa-se um marco duas coisas acontecem, primeiro os personagens recuperam 1 ponto de ação, e segundo os personagem podem usar um poder diário de item mágico novamente.</p>
<p><strong>Atenção,</strong></p>
<p>Um poder diário de um item mágico não pode ser reutilizado, o que acontece é seguinte: Imagine-se com dois itens mágicos diferentes e cada um possui um poder diário. Um personagem de nível heróico pode usar somente um poder diário de item, dessa forma se usar o poder diário de um deles, o outro não poderá ser usado. Ao completar um marco o personagem pode usar o poder do outro item mágico. Entretanto se passar por outro marco ele não tem mais poderes de itens mágicos a usar, e deve fazer um descanso prolongado para recuperar esse recurso.</p>
<p>Espero que sempre se lembrem desse recurso é muito importante!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sementes de Aventura #5</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2011/10/07/sementes-de-aventura-5/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=sementes-de-aventura-5</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2011/10/07/sementes-de-aventura-5/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 10:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure Hook]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure Seed]]></category>
		<category><![CDATA[Gancho de Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Sementes de Aventura]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Continuando as sementes de aventura&#8230; Rumores circulam sobre um grupo cabalístico de elfos negros que estão atacando os viajantes próximos as montanhas da Coluna Espiral. Uma fortaleza abandonada com espessas portas de ferro protegem o local, além dos perigos de uma fortaleza tão antiga. Dessa forma são poucos os que tem coragem de tirá-los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Continuando as sementes de aventura&#8230;</p>
<p><img class="alignleft" src="https://lh4.googleusercontent.com/-uDCpn-1I26g/Th8t_BCQXvI/AAAAAAAAAgo/fVyyvWflWJc/VaultOfTheDrow.jpg" alt="" width="260" height="202" />Rumores circulam sobre um grupo cabalístico de elfos negros que estão atacando os viajantes próximos as montanhas da Coluna Espiral. Uma fortaleza abandonada com espessas portas de ferro protegem o local, além dos perigos de uma fortaleza tão antiga. Dessa forma são poucos os que tem coragem de tirá-los de lá.</p>
<h2>Encontro 1</h2>
<p>No caminho para encontrar a velha fortaleza, os personagens são surpreendidos por um grupo avançado de elfos negros atacantes. Estes emboscam e atacam os jogadores.</p>
<p><strong>Inimigos</strong>:Utilize o encontro padrão de Drows apresentados no Manual dos Montros. Se desejar um pouco mais de personalização aplique um modelo a um deles. Acólito pode ser uma boa idéia nesse caso.</p>
<h2>Encontro 2</h2>
<p>Um par de portas de aço grandes, permitem que em cada porta entre uma criatura de tamanho grande. O interior da fortaleza é sujo, cheio de poeira, e frágil, varias partes já cederam.</p>
<p>Quando entrarem os drows surgem das sombras. Eles tentam atacar usando Encontrões para empurrar os jogadores a locais menos favorecidos, ou mesmo tentando fazer os personagens caírem nos buracos.</p>
<p><strong>Inimigos</strong>: Utilize pelo menos 5 Lacaios para usarem todas as rodadas encontrões, faça a descrição dos ataques não como encontrões, mas sim como dançar com a espada e para evitar os ataques os jogadores são obrigados a recuar.</p>
<p><strong>Caindo</strong>: Os andares que os personagens caem foram feitos para machucar, dessa forma cada queda causa 2d10 de dano, e os jogadores precisam usar um turno inteiro e um teste de Escalar (CD Média) para poder subir e retornar ao combate.</p>
<h2>Encontro 3</h2>
<p>Investigando o interior das ruínas os personagens encontram uma sala que é usada como sala de “inteligência” dos drows. Um elfo negro mais alto está comandando mais uma ataque e parece não estar prestando a atenção nos jogadores.</p>
<p>Este não é um elfo é um Eladrin Negro.</p>
<table class="MsoNormalTable" style="width: 251.15pt; border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-yfti-tbllook: 1184; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;" width="335" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr style="mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes;">
<td style="border-top: solid #BBBBBB 1.0pt; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: none; mso-border-top-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #364F27; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" colspan="2" valign="top"><span class="SpellE"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; color: white;">Eladrin</span></strong></span><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; color: white;"> Negro</span></strong><span style="color: #ffffff;">Humanóide Médio Feérico</span></td>
<td style="border-top: solid #BBBBBB 1.0pt; border-left: none; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-top-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #364F27; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" valign="top">
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; color: white;">Espreitador Elite<br />
Nível 10</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; color: white;">1000 XP </span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1;">
<td style="border: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #E1E7C5; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" colspan="2" valign="top">
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">PV</span></strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"> 170; <strong>Sangrando </strong>85 </span></p>
</td>
<td style="border: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #E1E7C5; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" valign="top">
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Iniciativa</span></strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"> +16 </span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 2;">
<td style="border: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #E1E7C5; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" colspan="2" valign="top">
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">CA</span></strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"> 28; <span class="SpellE"><strong>Fort</strong></span> 22; <span class="SpellE"><strong>Ref</strong></span> 26; <strong>Vont</strong>27 </span></p>
</td>
<td style="border: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #E1E7C5; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" rowspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Percepção +16;<br />
Visão no Escuro</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 3;">
<td style="border: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #E1E7C5; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" colspan="2" valign="top">
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Deslocamento </span></strong><span class="GramE"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">7</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 4;">
<td style="border: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #E1E7C5; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" colspan="2" valign="top">
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Teste de Resistência </span></strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">+2 </span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Pontos de Ação </span></strong><span class="GramE"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">1</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 5;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #364F27; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><span class="SpellE"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; color: white;">Caracteristicas</span></strong></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 6;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #9FA48D; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Vantagem de Combate</span></strong></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 7;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #E1E7C5; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt 12.55pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">O <span class="SpellE">Eladrin</span><br />
Negro causa 2d6 extra de dano em ataque corporais e a distância contra<br />
alvos que tenha vantagem de combate.</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 8;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #364F27; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; color: white;">Ações<br />
Padrão</span></strong></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 9;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #9FA48D; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><span class="SpellE"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Rapieira</span></strong></span><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"> (Venenoso, Arma) • Sem Limite (Ataque <span class="SpellE">Básco</span>) </span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 10;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #E1E7C5; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt 12.55pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Ataque: +20 <span class="SpellE"><span class="GramE">vs</span></span> CA</span></p>
<p>2d8+6 de dano venenoso.</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 11;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #9FA48D; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Ataque Duplo </span></strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">(Venenoso, Arma) • Sem Limite</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 12;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #E1E7C5; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt 12.55pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">O <span class="SpellE">Eladrin</span><br />
Negro realiza dois ataques um ataque de <span class="SpellE">Rapieira</span> ou<br />
Besta de Mão, ajusta <span class="GramE">2</span> <span class="SpellE">quad</span>.<br />
E então realiza outro ataque de <span class="SpellE">Rapieira</span> ou<br />
Besta de Mão. </span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 13;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #9FA48D; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Virote Ferrão</span></strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"> (Venenoso, Arma) • Recarrega com <span class="GramE">5</span>;6;<br />
requer a Besta de Mão</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 14;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #E1E7C5; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt 12.55pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Ataque: +19 <span class="SpellE"><span class="GramE">vs</span></span> AC</span></p>
<p>Distância 10/20; 3d6+6 dano por veneno, e 10 de dano recorrente (TR<br />
Encerra). <em style="mso-bidi-font-style: normal;">Primeira </em>Falha: Aumente o<br />
dano recorrente em <span class="GramE">5</span>.</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 15;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #9FA48D; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">O Chamado das Sombras</span></strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"> • Sem Limite</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 16;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #E1E7C5; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt 12.55pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">O poder <span class="SpellE">Núvem</span><br />
de Trevas recarrega, e o <span class="SpellE">Eladrin</span> Negro usa<br />
imediatamente. </span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 17;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #9FA48D; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Besta de Mão</span></strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"> (Venenoso, Arma) • Sem Limite </span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 18;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #E1E7C5; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt 12.55pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Ataque: +19 <span class="SpellE"><span class="GramE">vs</span></span> CA</span></p>
<p>Distância 10/20; 2d6+6 de dano venenoso.</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 19;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #E1E7C5; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt 12.55pt;" colspan="3" valign="top"></td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 20;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #364F27; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; color: white;">Ações<br />
Menores</span></strong></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 21;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #9FA48D; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><span class="SpellE"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Núvem</span></strong></span><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"> de Trevas </span></strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">•<br />
Encontro </span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 22;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #E1E7C5; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt 12.55pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Explosão Contigua <span class="GramE">1</span> (Explosão Contigua 2 enquanto estiver sangrando);<br />
Este poder cria uma nuvem que permanece até o próximo turno do <span class="SpellE">Eladrin</span> Negro. A nuvem bloqueia a linha de visão<br />
para qualquer criatura exceto para o <span class="SpellE">Eladrin</span> Negro.<br />
Qualquer criatura que estiver dentro do efeito da nuvem é <span class="GramE">considerado</span> cego (exceto o <span class="SpellE">Eladrin</span></span></p>
<p>Negro).</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 23;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #364F27; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; color: white;">Ações de<br />
Gatilho</span></strong></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 24;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #9FA48D; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Ajuste Furtivo </span></strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">• Sem Limite</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 25;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #E1E7C5; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt 12.55pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Gatilho: quando um ataque errar o <span class="SpellE">Eladrin</span> Negro e o <span class="SpellE">drow</span> negro<br />
estiver escondido do atacante. (Como dentro da <span class="SpellE">Núvem</span><br />
de Trevas).</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Ação:<br />
Reação</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">O <span class="SpellE">Eladrin</span><br />
Negro ajusta <span class="GramE">1</span> <span class="SpellE">quad</span>.</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 26;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #9FA48D; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Alinhamento</span></strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"> Maligno</span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 27;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #9FA48D; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><span class="GramE"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Idiomas<br />
</span></strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Comum</span></span><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">, <span class="SpellE">Elfico</span></span></p>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 28;">
<td style="border-top: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; border-bottom: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #9FA48D; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><span class="GramE"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Perícias<br />
</span></strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Acrobático +19,<br />
Atlético +14</span></span><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">,<br />
Exploração +16, Intimidar +12, <span class="SpellE">Furtividade</span></span></p>
<p>+21, <span class="SpellE">Ladinagem</span> +19</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 29;">
<td style="border: none; border-left: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #9FA48D; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" valign="top">
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">For</span></strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">: 14 (+7)<br />
</span></p>
<p><span class="SpellE"><strong>Con</strong></span>: 14 (+7)</td>
<td style="border: none; background: #9FA48D; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" valign="top">
<p class="MsoNormal"><span class="SpellE"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Des</span></strong></span><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">: 24 (+12)</span></p>
<p><span class="SpellE"><strong>Int</strong></span>: 14 (+7)</td>
<td style="border: none; border-right: solid #BBBBBB 1.0pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #9FA48D; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" valign="top">
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Sab</span></strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">: 20 (+10)</span></p>
<p><span class="SpellE"><strong>Car</strong></span>: 16 (+8)</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 30; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="border: solid #BBBBBB 1.0pt; border-top: none; mso-border-left-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-bottom-alt: solid #BBBBBB .75pt; mso-border-right-alt: solid #BBBBBB .75pt; background: #E1E7C5; padding: 1.65pt .75pt 1.65pt .75pt;" colspan="3" valign="top">
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Equipamento </span></strong><span style="font-size: 10.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Virotes de Besta (20); besta de mão; armadura de<br />
couro; rapieira</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none;" width="78"></td>
<td style="border: none;" width="77"></td>
<td style="border: none;" width="145"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		<title>Sementes de Aventura #4</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 10:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure Hook]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure Seed]]></category>
		<category><![CDATA[Gancho de Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Sementes de Aventura]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Continuando as sementes de aventuras. Viajantes que passam pela floresta do Chifre e Dentes têm observado criaturas monstruosas próximo das borás da floresta. As pessoas pedem a você para investigar e lidar com qualquer ameaça ou criaturas que encontrar. Encontro 1 Comece o encontro com a aparição de uma criatura feérica, pode ser um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Continuando as sementes de aventuras.</p>
<p><img class="alignleft" src="https://lh5.googleusercontent.com/-Bc3edfJfp4M/Th8t_S04fUI/AAAAAAAAAgs/hy9unhpbHc8/The_Secret_of_Saltmarsh.jpg" alt="" width="260" height="202" />Viajantes que passam pela floresta do Chifre e Dentes têm observado criaturas monstruosas próximo das borás da floresta. As pessoas pedem a você para investigar e lidar com qualquer ameaça ou criaturas que encontrar.</p>
<h2>Encontro 1</h2>
<p>Comece o encontro com a aparição de uma criatura feérica, pode ser um sátiro desejando travessuras, ou mesmo um gnomo que esteja curioso sobre os personagens. Faça o encontro começar como uma brincadeira.</p>
<p>Assim que os jogadores conversarem a criatura irá confirmar a presença de aberrações na floresta, e irá ainda dizer que muitas vezes essas aberrações aparecem em certos momentos do mês, e sempre aparecem em grandes quantidades.</p>
<p>Quando tudo estiver calmo, um grupo de aberrações aparecem no campo e começam a luta! Utilize blocos de estatísticas de animais comuns, mas os descreva como criaturas aberrantes, troque um ou outro poder por Tentáculos ou Chicotadas com línguas gigantes&#8230;</p>
<h2>Encontro 2</h2>
<p>Ao tentar seguir o rastro dessa criaturas os jogadores encontram um Elfo Negro, ele está sozinho, e parece desprotegido. Se os jogadores atacaram sem pensar, um grupo de outros 4~6 elfos negros surgem das sombras e emboscam os jogadores. Os elfos estavam esperando para isso, por isso todos recebem um bônus de +2 na CA e Dano de seus ataques.</p>
<p>Caso os jogadores tentem conversar, faça um desafio de pericias simplificado para conseguirem informações do próximo encontro.</p>
<p>Ao final do desafio de pericias, coloque um valor de 100 x Nível do Grupo em PO caso fracassem como pagamento, ou 10 x Nível do Grupo em PO caso tenham sucesso.</p>
<h2>Encontro 3</h2>
<p>Os jogadores estão no coração da floresta, uma clareira grande está repleta da pequenas pilastras cheias de runas antigas, escritas em um dialeto complexo, provavelmente dos deuses e anjos.</p>
<p>Ao centro da clareira um grande caldeirão negro está borbulhando e três bruxas estão preparando uma poção mágica, uma quarta bruxa se aproxima saindo da mata e joga um animal da floresta que logo após sair do caldeirão começa a se transformar numa aberração, enquanto as bruxas estão rindo.</p>
<p><strong>Inimigos</strong>: Utilize bruxas, caso sejam muito poderosas, faça um ou mais bruxas fugir enquanto as outras a encobertam. Todas as bruxas que estiverem adjacentes ao Caldeirão Negro podem usar um poder adicional uma vez por encontro como visto a seguir:</p>
<p><strong>Poção Aberrante</strong> (menor; encontro) • <strong>Arcano</strong><br />
Corporal 1; Nível + 5 vs Fortitude; O alvo fica Lento (TR Encerra); <em>Primeira Falha</em>, o alvo fica Paralisado (TR Encerra); <em>Segunda Falha</em> o alvo se transforma em uma aberração e irá precisar de um ritual específico para retornar a sua forma normal. Enquanto estiver aberrante o personagem ainda tem controles sobre suas ações mas perde qualquer capacidade de combate e interação social.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bate, Bate, Go, Go!</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2011/09/27/bate-bate-go-go/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=bate-bate-go-go</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 10:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Beat'em Up]]></category>
		<category><![CDATA[combate]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, Hoje estou com uma ideia interessante que estava criando em minha mente. Logo após ouvir um podcast do Bazar do Bizarro, na qual eles propõe uma linha continua de batalhas contra inimigos, muito semelhante aos jogos Beat&#8217;em Up, como Double Dragon, Final Fight, Streets of Rage e por final os jogos de Arcade de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>Hoje estou com uma ideia interessante que estava criando em minha mente. Logo após ouvir um podcast do Bazar do Bizarro, na qual eles propõe uma linha continua de batalhas contra inimigos, muito semelhante aos jogos <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Beat_%27em_up"><strong>Beat&#8217;em Up</strong></a>, como Double Dragon, Final Fight, Streets of Rage e por final os jogos de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons:_Shadow_over_Mystara">Arcade de Dungeons And Drasgons</a>!</p>
<p>Perceberam que tem tudo a ver certo? Então o que nos impede de fazer nossa própria versão.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-2df8XryupJs/Th8vAoTWKHI/AAAAAAAAAg0/Xu1pq-UAK9c/dungeons_and_dragons-_shadow_over_mystar-177922-2.jpeg" alt="" width="450" height="205" /></p>
<h2>A Idéia Inicial</h2>
<p>Os personagens estão fugindo, correndo, passando por um longo corredor, perseguindo&#8230; Não importa o objetivo no momento, o importante é a necessidade de passar por um longo tragedo com inimigos, essa é a ideia inicial.</p>
<p>O caminho é uma longa trilha de 4 quadrados por 20 ou 30. Ou seja é bem longo, e os personagens precisam ir de um lado a outro. Eles não podem simplesmente correr, pois no outro lado eles se verão &#8220;trancados&#8221; e precisando de uma &#8220;chave&#8221; para poder passar.</p>
<p><em>Exemplos: </em>Se for um corredor, ao final dele está um portão e precisam de uma chave para passar. Se for uma trilha na floresta, existe alguns troncos que bloqueiam o caminho, e ir no meio da mata não é uma opção (por qualquer motivo), se for uma praia e necessário passar por uma área de pedras que precisa de cuidado e para isso não podem ser interferidos pelos inimigos.</p>
<h2>Encontros e Velocidade</h2>
<p>Como podem perceber, os inimigos precisam ser derrotados antes de passar a próxima parte. Cada passagem é considerado um encontro independente, entretanto os jogadores não tem tempo para fazer um descanço breve, o que impede os jogadores de recuperar seus pontos de vida e poderes por encontro.</p>
<p>Mas não se assuste, existem meios de ajudar os jogadores também.</p>
<p>Cada enontro será composto por muitos monstros, dessa forma minha sugestão é usar pelo menos 8 lacaios, e 2 montros normais, e 1 elite para o final. Lembre-se sempre que os jogadores irão sempre estar lutando contra poucos alvos em cada passagem.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-iy9SO8D--ZA/Th8vZov7eyI/AAAAAAAAAg4/7VoK7ckMm7Y/Shadow-Over-Mystara.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<h2>Encontros e Vida</h2>
<p>Ao final de cada encontro os jogadores recuperam um pulso de cura (caso queiram ou ainda ainda tenham disponível), além disso a cada marco (dois encontros) os jogadores recuperam o uso de metade de seus poderes por encontro (arredondado para baixo).</p>
<p>Dessa forma os personagens terão recursos importante, mas não o suficiente para gastar qualquer poder a qualquer hora, e cada poder será necessário o uso com a certeza de acertar seus inimigos.</p>
<h2>Inimigos</h2>
<p>MUITO LACAIOS. Use e abuse deles. Sempre que possível coloque quatro deles em jogo. Adicione também 1 monstro padrão. Quando os jogadores chegarem a um momento decisivo, adicione um monstro Elite, e a cada rodada de combate com o monstro elite entra em combate dois lacaios.</p>
<p>Dessa forma os jogadores não irão ter tempo para os lacaios, exceto quando tiver pelo menos uns 6 desses em campo. Os personagens terão que ser rápidos no gatilho.</p>
<h2>Concluindo</h2>
<p>Apesar de não ter testado essa idéia ainda, espero colocar em prática logo e assim que possível irei escrever sobre o resultado, e talvez já faço as mudanças necessárias para adequar melhor a brincadeira.</p>
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