Histórico da categoria ‘Perícias & Talentos’

Quebrando Limites

quarta-feira, 30 de setembro de 2009

Limit Break (Quebrando Limites)

Bem,

Quem nunca jogou Final Fantasy 7? Muita gente certo, então irei explicar um pouco para ninguém ficar de fora. Limits como são chamados, são uma força maior do personagem quando lida com uma situação de risco, são poderes superiores.

Estes poderes somente podem ser usados quando o personagem está com sua vitalidade baixa e qualquer ataque é um risco.

Então como fazer uma adaptação para D&D 4e? Simples basta usar a condição Sangrando, quando um personagem está sangrando, o personagem já está correndo riscos.

Dessa forma, irei adicionar talentos que adicionam pequenas modificações a poderes Sem Limites, e quando o personagem estiver Sangrando, o personagem coloca algum efeito especial.

Fulgor da Batalha

Pré-Requisito: Qualquer Classe Marcial
Benefício: Enquanto o personagem estiver Sangrando, os seguintes poderes recebem os Efeitos adicionais.
Golpe Fulminante (Guerreiro): No fracasso do ataque, o guerreiro adiciona o Mod. de Sabedoria ao dano.
Golpe Certeiro (Guerreiro): No sucesso do ataque, adicione metade do Mod. de Força ao dano.
Golpe Decidido (Ladino): O personagem pode se mover 2 quadrados depois do ataque.
Golpe Perfurante (Ladino): No sucesso, o personagem adiciona metade do Mod. de Carisma ao dano.
Golpe Gêmeos (Patrulheiro): Se o Patrulheiro errar o ataque, causa mod. de Sabedoria de dano.
Golpe de Comando (Senhor da Guerra): O aliado que realizar o ataque, recebe um bônus igual ao Mod. de Inteligência do Senhor da Guerra.
Pancada Furiosa (Senhor da Guerra): O aliado não perde o bônus no final do próximo turno.

Explosão Arcana

Pré-Requisito: Qualquer Classe Arcana
Benefício: Enquanto o personagem estiver Sangrando, os seguintes poderes recebem os Efeitos adicionais.
Rajada Mística (Bruxo): Adicione o Efeito: O alvo está sobre o efeito da maldição do bruxo.
Mísseis Mágicos (Mago): Adicione ao sucesso: Todas as criaturas adjacentes do alvo recebem Mod. de Sabedoria de dano.

Sacrifício Divino

Pré-Requisito: Qualquer Classe Divina
Benefício: Enquanto o personagem estiver Sangrando, os seguintes poderes recebem os Efeitos adicionais.
Chama Sagrada (Clérigo): O alvo que o clérigo escolher para receber pontos de vida temporários, recebe 5 pontos de vida adicionais, ou se o alvo escolher fazer um teste de resistência, o alvo realiza um teste de resistência com um bônus de Mod. de Sabedoria do clérigo.
Marca da Integridade (Clérigo): Além do bônus para o ataque o aliado recebe um bônus para o dano igual ao Mod. de Sabedoria do clérigo.
Golpe Sagrado (Paladino): Você marca o alvo antes de realizar o ataque.
Golpe Debilitante (Paladino): A penalidade do ataque passa a ser 1 + Mod. de Sabedoria do paladino (Mínimo 1).

Compilação de Talentos

terça-feira, 22 de setembro de 2009

Bem,

Eu uma vez prometi, e o tempo passou, passou, e passou. Mas agora finalmente, depois de organizar boa parte de minha vida, completei mais um pequeno projeto para o Tomo4e.

Eu, junto com minha namorada (Mand) e seu grupo de RPG e ainda contando  com o grande Véxo, desenvolvemos uma lista de talentos, e agora essa lista é finalmente convertida em um arquivo digital (PDF) que pode ser baixado e usado.

Vale lembrar ainda que nenhum desses talentos são oficiais, e ninguém é obrigado a usar esses talentos, dessa maneira se você como mestre, achar que algum desses talentos está inadequado, por favor, deixe um comentário a respeito, ou mesmo entre em contato por e-mail, e podemos falar a respeito e assim fazer uma atualização.

Sem mais demora, aqui o arquivo

Clique na Imagem ou aqui para baixar.

Se quiser ver as paginas de talentos, aqui está a lista de postagens:

Anão
Draconato
Elfo
Eladrin
Halfling
Tiefling

Poderes de Perícia

sexta-feira, 4 de setembro de 2009

Bem,

Quem diria, que eu, Shin, estaria aqui colocando a respeito de noticias do site da Wizards. Como estamos sempre atentos a legalidade, não irei postar nenhuma tradução como fazíamos, irei apenas fazer minha reflexão a respeito dessas novas opções para D&D.

Apesar dessas opções virem apenas no terceiro livro do jogador, eu posso adiantar que realmente estão abrindo novas opções (inovadoras), e para todos os grupos que tem acesso ao Character Builder podem usar já nesse momento.

O que são os Poderes de Perícia?

São novas opções de escolha para os jogadores, qualquer personagem treinado ao receber um poder utilitário pode optar por escolher poderes da sua lista de classe, ou poderes relacionados a uma perícia treinada.

Como assim? Se um personagem atingir ladino atingir o segundo nível ele pode escolher um poder utilitário de sua classe (como o “Ghost Feet”) ou então escolher o poder “Fast Hands” (Poder de Perícia Ladinagem Nível 2).

Eu já havia falado a respeito da criação de novos poderes para personagens, e isso se encaixa justamente no que havia falado. Criar poderes é uma opção para jogadores deixarem o personagem mais próximo do que desejam, mais próximo do que imaginam.

Claro que muitos poderes podem ser bem mostrados apenas com um mínimo de interpretação, como por exemplo o poder Stolen Defense (Poder de Perícia Ladinagem Nível 10) na qual você realiza um teste de Ladinagem contra a Percepção passiva do alvo, se tiver sucesso o alvo concede vantagem de combate até receber um ataque.

O que foi mostrado acima é mecânica, como interpretar isso? Um chute no alvo o fazendo perder o equilíbrio pode ser uma excelente descrição para personagens mais violentos (brutos) ou então uma rasteira leve para fazer o alvo ficar numa perna só (para aqueles mais ligados a artes marciais).

Mas isso não para por aqui, ainda podemos acrescentar mais, como qualquer personagem com a perícia pode escolher esses poderes, então temos mais opções, podemos usar esses mesmo poderes em monstros sem dificuldade alguma. Basta remover um poder do mesmo tipo (Encontro, Sem Limite, Diário) do monstro e acrescentar o poder desejado e “voi-lá” temos um monstro personalizado feito em questão de segundos.

Espero ter explicado corretamente, e espero ter ajudado a colocar mais idéias em seus personagens.

Até a próxima!