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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Perícias &amp; Talentos</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Quebrando Limites</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 14:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Limit Break (Quebrando Limites) Bem, Quem nunca jogou Final Fantasy 7? Muita gente certo, então irei explicar um pouco para ninguém ficar de fora. Limits como são chamados, são uma força maior do personagem quando lida com uma situação de risco, são poderes superiores. Estes poderes somente podem ser usados quando o personagem está com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Limit Break (Quebrando Limites)</p>
<p>Bem,</p>
<p>Quem nunca jogou <strong>Final Fantasy 7</strong>? Muita gente certo, então irei explicar um pouco para ninguém ficar de fora. <strong>Limits</strong> como são chamados, são uma força maior do personagem quando lida com uma situação de risco, são poderes superiores.</p>
<p>Estes poderes somente podem ser usados quando o personagem está com sua vitalidade baixa e qualquer ataque é um risco.</p>
<p>Então como fazer uma adaptação para <strong>D&amp;D 4e</strong>? Simples basta usar a condição <strong>Sangrando</strong>, quando um personagem está sangrando, o personagem já está correndo riscos.</p>
<p>Dessa forma, irei adicionar talentos que adicionam pequenas modificações a poderes Sem Limites, e quando o personagem estiver Sangrando, o personagem coloca algum efeito especial.</p>
<h3><img class="alignright" src="http://media.giantbomb.com/uploads/0/9251/239611-ff7_limit_break_large.jpg" alt="" width="300" height="225" /><strong>Fulgor da Batalha<br />
</strong></h3>
<p><strong> Pré-Requisito:</strong> Qualquer Classe Marcial<br />
<strong>Benefício:</strong> Enquanto o personagem estiver Sangrando, os seguintes poderes recebem os Efeitos adicionais.<br />
<em>Golpe Fulminante (Guerreiro): </em>No fracasso do ataque, o guerreiro adiciona o Mod. de Sabedoria ao dano.<br />
<em>Golpe Certeiro (Guerreiro):</em> No sucesso do ataque, adicione metade do Mod. de Força ao dano.<br />
<em>Golpe Decidido (Ladino): </em>O personagem pode se mover 2 quadrados depois do ataque.<br />
<em>Golpe Perfurante (Ladino):</em> No sucesso, o personagem adiciona metade do Mod. de Carisma ao dano.<br />
<em>Golpe Gêmeos (Patrulheiro):</em> Se o Patrulheiro errar o ataque, causa mod. de Sabedoria de dano.<br />
<em>Golpe de Comando (Senhor da Guerra):</em> O aliado que realizar o ataque, recebe um bônus igual ao Mod. de Inteligência do Senhor da Guerra.<br />
<em>Pancada Furiosa (Senhor da Guerra):</em> O aliado não perde o bônus no final do próximo turno.</p>
<h3><strong>Explosão Arcana</strong></h3>
<p><strong> Pré-Requisito:</strong> Qualquer Classe Arcana<br />
<strong>Benefício:</strong> Enquanto o personagem estiver Sangrando, os seguintes poderes recebem os Efeitos adicionais.<br />
<em>Rajada Mística (Bruxo):</em> Adicione o Efeito: O alvo está sobre o efeito da maldição do bruxo.<br />
<em>Mísseis Mágicos (Mago):</em> Adicione ao sucesso: Todas as criaturas adjacentes do alvo recebem Mod. de Sabedoria de dano.</p>
<h3><strong>Sacrifício Divino</strong></h3>
<p><strong> Pré-Requisito:</strong> Qualquer Classe Divina<br />
<strong>Benefício:</strong> Enquanto o personagem estiver Sangrando, os seguintes poderes recebem os Efeitos adicionais.<br />
<em>Chama Sagrada (Clérigo):</em> O alvo que o clérigo escolher para receber pontos de vida temporários, recebe 5 pontos de vida adicionais, ou se o alvo escolher fazer um teste de resistência, o alvo realiza um teste de resistência com um bônus de Mod. de Sabedoria do clérigo.<br />
<em>Marca da Integridade (Clérigo): </em>Além do bônus para o ataque o aliado recebe um bônus para o dano igual ao Mod. de Sabedoria do clérigo.<br />
<em>Golpe Sagrado (Paladino):</em> Você marca o alvo antes de realizar o ataque.<br />
<em>Golpe Debilitante (Paladino): </em>A penalidade do ataque passa a ser 1 + Mod. de Sabedoria do paladino (Mínimo 1).</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Compilação de Talentos</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 10:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Compilação de Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Paginas do Tomo]]></category>
		<category><![CDATA[talentos]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Eu uma vez prometi, e o tempo passou, passou, e passou. Mas agora finalmente, depois de organizar boa parte de minha vida, completei mais um pequeno projeto para o Tomo4e. Eu, junto com minha namorada (Mand) e seu grupo de RPG e ainda contando  com o grande Véxo, desenvolvemos uma lista de talentos, e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Eu uma vez prometi, e o tempo passou, passou, e passou. Mas agora finalmente, depois de organizar boa parte de minha vida, completei mais um pequeno projeto para o Tomo4e.</p>
<p>Eu, junto com minha namorada (Mand) e seu grupo de RPG e ainda contando  com o grande Véxo, desenvolvemos uma lista de talentos, e agora essa lista é finalmente convertida em um arquivo digital (PDF) que pode ser baixado e usado.</p>
<p>Vale lembrar ainda que nenhum desses talentos são oficiais, e ninguém é obrigado a usar esses talentos, dessa maneira se você como mestre, achar que algum desses talentos está inadequado, por favor, deixe um comentário a respeito, ou mesmo entre em contato por e-mail, e podemos falar a respeito e assim fazer uma atualização.</p>
<p>Sem mais demora, aqui o arquivo</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://arquivodoshin.wordpress.com/files/2009/09/compilacao-de-talentos.pdf"><img class="aligncenter" src="http://img197.imageshack.us/img197/5837/compilaodetalentos.jpg" alt="" width="421" height="298" />Clique na Imagem ou aqui para baixar.</a></p>
<p>Se quiser ver as paginas de talentos, aqui está a lista de postagens:</p>
<p><a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/01/05/entre-o-anao-e-a-cerveja/">Anão</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/03/13/baforadas-e-mais-baforadas/">Draconato</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/05/elfos-mais-selvagens/">Elfo</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/12/13/aperfeicoando-o-perfeito/">Eladrin</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/25/pequeninos-como-nunca/">Halfling</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/03/18/almas-negras/">Tiefling</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Poderes de Perícia</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 17:45:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[perícias]]></category>
		<category><![CDATA[utilitários]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Quem diria, que eu, Shin, estaria aqui colocando a respeito de noticias do site da Wizards. Como estamos sempre atentos a legalidade, não irei postar nenhuma tradução como fazíamos, irei apenas fazer minha reflexão a respeito dessas novas opções para D&#38;D. Apesar dessas opções virem apenas no terceiro livro do jogador, eu posso adiantar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p><img class="alignright" src="http://img177.imageshack.us/img177/7227/foto1gs.jpg" alt="" width="214" height="455" />Quem diria, que eu, Shin, estaria aqui colocando a respeito de noticias do site da Wizards. Como estamos sempre atentos a legalidade, não irei postar nenhuma tradução como fazíamos, irei apenas fazer minha reflexão a respeito dessas novas opções para D&amp;D.</p>
<p>Apesar dessas opções virem apenas no terceiro livro do jogador, eu posso adiantar que realmente estão abrindo novas opções (<em>inovadoras</em>), e para todos os grupos que tem acesso ao Character Builder podem usar já nesse momento.</p>
<p>O que são os <strong>Poderes de Perícia</strong>?</p>
<p>São novas opções de escolha para os jogadores, qualquer personagem treinado ao receber um poder utilitário pode optar por escolher poderes da sua lista de classe, ou poderes relacionados a uma perícia treinada.</p>
<p>Como assim? Se um personagem atingir ladino atingir o segundo nível ele pode escolher um poder utilitário de sua classe (<em>como o “Ghost Feet”</em>) ou então escolher o poder “<strong>Fast Hands</strong>” (<em>Poder de Perícia Ladinagem Nível 2</em>).</p>
<p>Eu já havia falado a <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/07/29/criando-seus-poderes-parte-5-%E2%80%93-juntando-tudo/">respeito da criação de novos poderes para personagens</a>, e isso se encaixa justamente no que havia falado. Criar poderes é uma opção para jogadores deixarem o personagem mais próximo do que desejam, mais próximo do que imaginam.</p>
<p>Claro que muitos poderes podem ser bem mostrados apenas com um mínimo de interpretação, como por exemplo o poder <strong>Stolen Defense</strong> (<em>Poder de Perícia Ladinagem Nível 10</em>) na qual você realiza um teste de Ladinagem contra a Percepção passiva do alvo, se tiver sucesso o alvo concede vantagem de combate até receber um ataque.</p>
<p>O que foi mostrado acima é mecânica, como interpretar isso? Um chute no alvo o fazendo perder o equilíbrio pode ser uma excelente descrição para personagens mais violentos (<em>brutos</em>) ou então uma rasteira leve para fazer o alvo ficar numa perna só (<em>para aqueles mais ligados a artes marciais</em>).</p>
<p>Mas isso não para por aqui, ainda podemos acrescentar mais, como qualquer personagem com a perícia pode escolher esses poderes, então temos mais opções, podemos usar esses mesmo poderes em monstros sem dificuldade alguma. Basta remover um poder do mesmo tipo (<em>Encontro, Sem Limite, Diário</em>) do monstro e acrescentar o poder desejado e “voi-lá” temos um monstro personalizado feito em questão de segundos.</p>
<p>Espero ter explicado corretamente, e espero ter ajudado a colocar mais idéias em seus personagens.</p>
<p>Até a próxima!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Multiclasse de Final Fantasy</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 10:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Black Mage]]></category>
		<category><![CDATA[FF]]></category>
		<category><![CDATA[FFT]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics]]></category>
		<category><![CDATA[White Mage]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Comecei com uma proposta de adaptação das classes de Final Fantasy Tactics, e o Véxo se agarrou a ela com as adaptações de monstros; e eu fiquei pensando em maneiras não tão incisivas de fazer as adaptações das classes de Final Fantasy, não somente para um sistema completamente novo, mas pois não gostaria de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Comecei com uma proposta de adaptação das classes de Final Fantasy Tactics, e o Véxo se agarrou a ela com as adaptações de monstros; e eu fiquei pensando em maneiras não tão <strong>incisivas</strong> de fazer as adaptações das classes de Final Fantasy, não somente para um sistema completamente novo, mas pois não gostaria de ver mestres arrancando seus cabelos com tantas e tantas classes que vão e vem.</p>
<p>Se isso não fosse o bastante gostaria de fazer algo que qualquer personagem pudesse escolher a vontade e tivesse a liberdade que temos no jogo de <strong>trocar</strong> entre uma e outra classe com pouca ou nenhuma dificuldade.</p>
<p>Não podemos <strong>reciclar</strong> nossa classe, mas podemos reciclar poderes e talentos. Dessa forma cheguei a conclusão de transformar  as classes de Final Fantasy em talentos, isso mesmo <strong>Talentos</strong>, eles serão como talentos de multiclasse fornecendo o <em>gostinho</em> da classe. E quem sabe um caminho exemplar para completar cada classe.</p>
<p>Para começar?</p>
<p>Que tal <strong>Black</strong> e <strong>White Mages</strong>? Eles são uma das marcas registradas da série Final Fantasy, desde seu inicio.</p>
<h3><img class="alignright" src="http://img91.imageshack.us/img91/9562/foto1tze.jpg" alt="" width="250" height="500" /><strong>Treinamento Black Mage [Multiclasse]</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Classe Arcana ou Inteligência 15</p>
<p><strong>Benefício:</strong> O personagem recebe treinamento na perícia Arcanismo, se o personagem já o possuir recebe então um bônus por talento de +2 em Arcanismo. Adicionalmente o personagem recebe o poder Blizzard, Fire e Thunder.</p>
<blockquote><p><strong>Fire, Blizzard e Thunder (Poder de Black Mage)</strong><strong><br />
</strong><em>Usando seu poder arcano o personagem conjura um poder elemental a sua escolha.<br />
</em><strong>Encontro * Arcano, Implemento, Congelante ou Elétrico ou Flamejante.</strong><strong><br />
<strong>Ação Padrão</strong></strong> (Área 1 em até 10 Quadrados<strong>)</strong><strong><br />
<strong>Alvo</strong></strong>: Criaturas na Área<br />
<strong>Ataque</strong>: Int vs Reflexos<br />
<strong>Acerto</strong>: 2d4 de dano Congelante e o alvo fica lento até o final da próxima rodada. ou 1d12 de dano Flamejante ou 1d6 de dano Elétrico e o alvo fica Imobilizado até o final da próxima rodada.</p></blockquote>
<h3><strong>Novato Black Mage [Multiclasse]</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Treinamento Black Mage e Nível 4</p>
<p><strong>Benefício:</strong> Você pode trocar um poder por encontro de sua lista por Fira, Blizzara e Thundara.</p>
<blockquote><p><strong>Fira, Blizzara e Thundara (Poder de Black Mage)</strong><strong><br />
</strong><em>Usando seu poder arcano o personagem conjura um poder elemental de grande poder a sua escolha.<br />
</em><strong>Encontro * Arcano, Implemento, Congelante ou Elétrico ou Flamejante.</strong><strong><br />
<strong>Ação Padrão</strong></strong> (Área 1 em até 10 Quadrados<strong>)</strong><strong><br />
<strong>Alvo</strong></strong>: Criaturas na Área<br />
<strong>Ataque</strong>: Int vs Reflexos<br />
<strong>Acerto</strong>: 2d4 de dano Congelante e o alvo fica lento (TR encerra). ou 1d12 de dano Flamejante e 5 de dano contínuo (TR Encerra) ou 1d6 de dano Elétrico e o alvo fica Imobilizado (TR Encerra).</p></blockquote>
<h3><strong>Experiente Black Mage [Multiclasse]</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Treinamento Black Mage e Nível 8</p>
<p><strong>Benefício:</strong> Você pode trocar um poder por utilitário de sua lista por Absorver Arcano</p>
<blockquote><p><strong>Absorver Arcano<br />
</strong><em>Ao receber um efeito arcano o personagem transforma parte da energia arcana que o inimigo usou em sua própria energia.<br />
</em><strong>Encontro * Arcano, Cura.</strong><strong><br />
<strong>Reação Imediata </strong></strong>(Pessoal)<br />
<strong>Gatilho:</strong> Ao receber um poder que tenha a palavra chave Arcano.<strong><br />
<strong>Efeito:</strong></strong><strong> </strong>O personagem recebe pontos de vida temporários igual a metade do seu valor Sangrando.</p></blockquote>
<h3><strong>Especialista Black Mage [Multiclasse]</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Treinamento Black Mage e Nível 10</p>
<p><strong>Benefício:</strong> Você pode trocar um poder diário de sua lista por Firaga, Blizzaga e Thundaga.</p>
<blockquote><p><strong>Firaga, Blizzaraga e Thundaraga (Poder de Black Mage)</strong><strong><br />
</strong><em>Usando seu poder arcano o personagem conjura um poder elemental de gigantesco poder a sua escolha.<br />
</em><strong>Diário * Arcano, Implemento, Congelante ou Elétrico ou Flamejante.</strong><strong><br />
<strong>Ação Padrão</strong></strong> (Área 1 em até 10 Quadrados<strong>)</strong><strong><br />
<strong>Alvo</strong></strong>: Criaturas na Área<br />
<strong>Ataque</strong>: Int + 2 vs Reflexos<br />
<strong>Acerto</strong>: 4d4 de dano Congelante e o alvo fica lento (TR encerra) ou 2d12 de dano Flamejante e 10 de dano contínuo (TR encerra) ou 2d6 de dano Elétrico e o alvo é derrubado e fica Imobilizado (TR Encerra).</p></blockquote>
<h3><strong><img class="alignright" src="http://img30.imageshack.us/img30/350/foto2wjq.jpg" alt="" width="250" height="438" />Treinamento White Mage [Multiclasse]</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Classe Divina ou Sabedoria 15</p>
<p><strong>Benefício:</strong> O personagem recebe treinamento na perícia Socorros, se já possuir o treinamento na perícia ele recebe então +2 de bônus por talento. Adicionalmente o personagem recebe o poder por encontro Cure.</p>
<blockquote><p><strong>Cure (Poder de White Mage)</strong><strong><br />
</strong><em>Com os poderes de restauração apenas uma única reunião de forças recuperativas o alvo se cura.<br />
</em><strong>Encontro * Arcano, Cura</strong><strong><br />
</strong><strong><strong>Ação Menor </strong></strong><strong>(</strong>Explosão Contígua 10<strong>)</strong><strong><br />
<strong>Alvo</strong></strong>: O Personagem ou Uma Criatura<br />
<strong>Efeito:</strong><strong> </strong>O alvo pode usar um Pulso de Cura.</p></blockquote>
<h3><strong>Novato White Mage [Multiclasse]</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Treinamento White Mage e Nível 4</p>
<p><strong>Benefício:</strong> O personagem pode trocar um poder por encontro por Cura.</p>
<blockquote><p><strong>Cura (Poder de White Mage)</strong><strong><br />
</strong><em>Com os poderes de restauração apenas uma única reunião de forças recuperativas o alvo quase completamente se cura.<br />
</em><strong>Encontro * Arcano, Cura</strong><strong><br />
</strong><strong><strong>Ação Menor </strong></strong><strong>(</strong>Explosão Contígua 10<strong>)</strong><strong><br />
<strong>Alvo</strong></strong>: O Personagem ou Uma Criatura<br />
<strong>Efeito:</strong><strong> </strong>O alvo pode usar um Pulsos de Cura e recuperar adicionalmente 2d8 pontos de vida.</p></blockquote>
<h3><strong>Experiente White Mage [Multiclasse]</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Treinamento White Mage e Nível 8</p>
<p><strong>Benefício:</strong> O personagem pode trocar um poder utilitário por Esuna.</p>
<blockquote><p><strong>Esuna (Poder de White Mage)</strong><strong><br />
</strong><em>Usando um único toque o alvo é purificado de suas enferminades.<br />
</em><strong>Diário * Arcano, Cura</strong><strong><br />
<strong>Ação Padrão</strong></strong> <strong>(</strong>Distancia 10<strong>)</strong><strong><br />
<strong>Alvo</strong></strong>: Uma Criatura<br />
<strong>Efeito:</strong><strong> </strong>O alvo realiza até três testes de resistência para evitar efeitos que possam ser encerrados.</p></blockquote>
<h3><strong>Especalista White Mage [Multiclasse]</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Treinamento White Mage e Nível 10</p>
<p><strong>Benefício:</strong> O personagem pode trocar um poder diário por Cura.</p>
<blockquote><p><strong>Curaga (Poder de White Mage)</strong><strong><br />
</strong><em>Com os poderes de restauração apenas uma única reunião de forças recuperativas o alvo completamente se cura.<br />
</em><strong>Diário * Arcano, Cura</strong><strong><br />
</strong><strong><strong>Ação Menor </strong></strong><strong>(</strong>Explosão Contígua 10<strong>)</strong><strong><br />
<strong>Alvo</strong></strong>: O Personagem ou Uma Criatura<br />
<strong>Efeito:</strong><strong> </strong>O alvo pode usar até 4 pulsos de cura.</p></blockquote>
<p>É isso, espero que gostem.</p>
<p>Cya!</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Elessar: templates e talentos</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/01/elessar-templates-e-talentos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=elessar-templates-e-talentos</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/01/elessar-templates-e-talentos/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 13:10:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[dragão]]></category>
		<category><![CDATA[dragões]]></category>
		<category><![CDATA[eladrin]]></category>
		<category><![CDATA[Elessar]]></category>
		<category><![CDATA[para o jogador]]></category>
		<category><![CDATA[talentos]]></category>
		<category><![CDATA[template]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá a todos! Sejam bem-vindos a mais um post sobre a maravilhosa cidade de Elessar. Peço desculpas pela demora de um novo post, estava ocupada com o vestibular e etc, mas isso não vêm ao caso. Hoje irei postar um  template (veja post anterior para mais informações), para mestres que quizerem adaptar alguns eladrins para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá a todos!</p>
<p>Sejam bem-vindos a mais um post sobre a maravilhosa cidade de Elessar. Peço desculpas pela demora de um novo post, estava ocupada com o vestibular e etc, mas isso não vêm ao caso.</p>
<p>Hoje irei postar um  <em>template</em> (veja post anterior para mais informações), para mestres que quizerem adaptar alguns eladrins para a sua campanha. Também colocarei aqui alguns talentos para jogadores que quiserem um <em>background</em> de moradores de Elessar. Espero que gostem!</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>(Template) <img class="alignright" title="Eladrin de Elessar" src="http://br.geocities.com/haruno.mand/tomo2.jpg" alt="" width="300" height="390" />Eladrin Montador de Dragões (Líder)<br />
Defesas:</strong> +2 CA, +3 Reflexos<strong><br />
Resistência:</strong> 3 + metade do nível contra baforadas de dragões<strong><br />
Ponto de ação: </strong>1<strong><br />
Pontos de vida: </strong>+4 por nível<br />
<strong>Idioma adicional: </strong>Dracônico</p>
<h3><strong>Poderes adicionais: </strong></h3>
<p><strong>*Ataque Devastador </strong>(diário; reação imediata; quando o personagemobtém um acerto crítico)<br />
Quando o Eladrin Montador de Dragões obtém um acerto crítico, seu dragão pode utilizar uma manobra de sopro contra o mesmo adversário que foi atacado pelo Eladrin.</p>
<p><strong>*Amizade Centenária</strong> (por encontro; interrupção imediata; quando atingido por um golpe)<br />
Uma vez por encontro, quando o Eladrin Montador de Dragões for atingido por um golpe, seu dragão pode colocar-se à frente e receber o dano pelo seu cavaleiro.</p>
<p><em><strong>Talentos para jogadores<br />
</strong></em></p>
<p><strong>Residente de Elessar</strong> (estágio heróico)<br />
O Eladrin que veio da cidade de Elessar, recebe Dracônico como um idioma extra.</p>
<p><strong>Habilidade de Montaria</strong> (estágio heróico)<br />
Uma vez <em>por encontro</em>, o Eladrin pode utilizar um poder <em>sem limites </em>de sua montaria como uma Ação Livre.</p>
<p><strong>Resistência Dracônica</strong> (estágioexemplar)<br />
O Eladrin de Elessar adquire uma resistência de 3+metade do nível contra sopros de dragões.</p>
<p><strong>Lembrança da Amizade </strong> (estágio exemplar)<br />
O Eladrin recebe um bônus de +5 para testes de Diplomacia contra dragões.</p>
<p><strong>Herança de Elessar </strong>(estágio épico)<br />
O Eladrin pode realizar um teste de Diplomacia com um bônus de +5 para convencer um dragão a deixar-se montar durante um combate. Depois do combate o dragão é libertado, e este talento só funciona se o alinhamento do eladrin for <em>bom</em> ou <em>leal e bom.</em></p>
<p><em> </em><strong>Unidos para Sempre</strong> (estágio épico)<br />
O Eladrin pode usar uma vez <em>por encontro</em> todos os poderes <em>sem limites</em> de sua montaria dracônica como uma Ação Livre. Caso algum destes golpes resulte num acerto crítico, some o modificador de Sabedoria da montaria dracônica ao dano causado.</p>
<p>Bem, é isso!<br />
Espero que vocês tenham gostado. Qualquer dúvida, crítica, ou qualquer coisa do gênero, ficarei feliz em responder.</p>
<p>Até o próximo post!<strong> :3</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mais força para Meio-Animais!</title>
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		<pubDate>Mon, 11 May 2009 10:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Meio-Animal]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem No ultimo post eu falei a respeito de modelos para personagens terem semelhanças a meio-animais. Então irei colocar mais alguns talentos para reforçar essa semelhança! Lembre-se que o mestre pode não permitir qualquer um desses talentos. Afinal um Meio-Tartaruga não poderia pegar o talento para aumentar seu deslocamento em +2 certo? Sentidos Aguçados Pré-Requisito: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem</p>
<p><a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/05/06/meio-animal-claromeio-animal-claro/">No ultimo post eu falei a respeito de modelos </a>para personagens terem semelhanças a meio-animais. Então irei colocar mais alguns talentos para reforçar essa semelhança!</p>
<p>Lembre-se que o mestre pode não permitir qualquer um desses talentos. Afinal um <strong>Meio-Tartaruga</strong> não poderia pegar o talento para aumentar seu deslocamento em +2 certo?</p>
<p><strong>Sentidos Aguçados<img class="alignright" src="http://img125.imageshack.us/img125/3573/foto2o.jpg" alt="" width="221" height="600" /><br />
Pré-Requisito:</strong> Talento Meio-Animal, Sab 13<strong><br />
Benefício:</strong> O personagem recebe +2 nos testes de Percepção e Intuição.</p>
<p><strong>Grandes Garras<br />
Pré-Requisito:</strong> Talento Meio-Animal, For 13<strong><br />
Benefício:</strong> O ataque desarmado do personagem causa 1d6 pontos de dano. (Se o personagem já tenha isso aumente para 1d8).</p>
<p><strong>Agilidade Maior<br />
Pré-Requisito:</strong> Talento Meio-Animal<br />
<strong>Benefício:</strong> O personagem recebe +2 em Velocidade enquanto não estiver usando armadura pesada.</p>
<p><strong>Intuição Animal<br />
Pré-Requisito:</strong> Talento Meio-Animal, Nível 4<strong><br />
Benefício:</strong> O personagem recebe +1 na Classe de Armadura, Fortitude, Reflexo ou Vontade, enquanto não estiver usando armadura pesada.<br />
<strong>Especial:</strong> Você pode comprar esse talento mais de uma vez, mas para cada vez deve escolher uma defesa diferente.</p>
<p><strong>Braços Plumados<br />
Pré-Requisito:</strong> Talento Meio-Animal.<strong><br />
Benefício:</strong> O personagem pode usar sua ação de movimento para voar metade do seu deslocamento, ao final do deslocamento o personagem deve estar em solo firme ou cairá.</p>
<p><strong>Carapaça<br />
Pré-Requisito:</strong> Talento Meio-Animal, Talento Tolerância<strong><br />
Benefício:</strong> O personagem recebe +3 pontos de vida adicional além dos 5 pontos de vida por estágio do talento Tolerância.</p>
<p><strong>Capacidades Acima do Comum<br />
Pré-Requisito:</strong> Talento Meio-Animal<strong><br />
Benefício:</strong> O personagem deve usar um ponto de ação, mas não recebe seus benefícios, ao invés recebe +4 de bônus por talento em Força, Constituição, Destreza, Inteligência, Sabedoria ou Carisma até o final do seus próximo turno.<br />
<strong>Especial:</strong> Você pode comprar este talento mais de uma vez, mas para cada vez deve escolher uma habilidade diferente.</p>
<p>Espero que gostem!</p>
<p>Cya!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Meio-Animal? Claro!</title>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 10:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Meio-Animal]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Esse final de semana enquanto conversava com minha namorada, acabamos por pensar que em alguns momentos temos falta de uma ou outra capacidade, e que se pode até gerar certo pano de fundo para ótimas aventuras. Temos templates que irei chamar de Modelo daqui em diante, que são uma forma de lapidar o personagem, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Esse final de semana enquanto conversava com minha namorada, acabamos por pensar que em alguns momentos temos <strong>falta</strong> de uma ou outra capacidade, e que se pode até gerar certo pano de fundo para ótimas aventuras.</p>
<p>Temos <strong>templates</strong> que irei chamar de <strong>Modelo</strong> daqui em diante, que são uma forma de lapidar o personagem, deixando mais voltado para o lado que deseja, não apenas em questão de interpretação, mas também em regras.</p>
<p>Supomos apenas que seu jogador (<em>assim como minha namorada</em>) deseja um personagem que tenha a incrível capacidade de se transformar em um &#8220;Meio-Gato&#8221; ou um &#8220;Meio-Canino&#8221; quando entra em combate, isso é fácil. Uma descrição de unhas cumpridas e um pouco de pelos crescendo pelo corpo e já temos nosso &#8220;<strong>Meio-Alguma Coisa</strong>&#8221; pronto.</p>
<p>Mas isso é a interpretação, quando a coisa precisa ir mais longe e o jogador quer colocar isso e ter algum beneficio por estar usando essa forma, então precisamos criar um <strong>modelo</strong> para nosso personagem. Mas como fazer isso?</p>
<p>Como temos uma mecânica nova e funcional para nosso personagem de Multiclasse, irei usar como base exatamente a mesma coisa. O personagem perde o direito de fazer uma multiclasse e recebe uma habilidade extra e pode trocar poderes com talentos futuros.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img134.imageshack.us/img134/6370/foto1a.jpg" alt="" width="400" height="137" /></p>
<p><strong>Talentos &#8220;Meio-Animal&#8221; (Multiclasse Meio-Animal)<br />
</strong>O personagem quando entra em situação de estresse (geralmente combate, ou raiva) se assemelha a um animal.<br />
<strong>Benefício:</strong> O personagem recebe uma perícia (de acordo com o animal a escolha, veja lista abaixo), além disso o personagem recebe uma aparência meio-animal de acordo com o animal a sua escolha e ganha uma habilidade extra enquanto estiver nessa forma. O personagem também ganha um poder por encontro (de acordo com o animal a sua escolha).</p>
<blockquote><p><strong>Ave de Rapina</strong> (Percepção): O personagem adquire Visão Noturna<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Canino</strong> (Atléticos ou Tolerância): O personagem adquire Garras (seu ataque desarmado causa 1d6 de dano).<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Felino</strong> (Acrobáticos ou Furtividade): O personagem adquire Garras (seu ataque desarmado causa 1d6 de dano).<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Javali</strong> (Tolerância): O personagem pode rolar um Teste de Resistência contra perda de Pulsos de Cura.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Lagarto</strong> (Atléticos ou Furtividade): O personagem adquire resistência 5  a um tipo de dano a escolha do jogador.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Serpente</strong> (Furtividade ou Intuição): O personagem recebe +2 em Reflexos.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Urso</strong> (Atléticos ou Tolerância): A ação agarrar do personagem causar mod. de Constituição de dano além do efeito normal da ação.</p></blockquote>
<p>Estes são somente exemplos, o jogador em conjunto com o mestre pode optar por outras perícias, ou mesmo um bônus de +2 ao invés de treinamento na perícia.</p>
<p>Quanto aos poderes podemos dizer que temos outras preocupações. Irei deixar aqui poderes de <strong>acordo com as perícias</strong> que o personagem recebeu bônus, assim a coisa fica mais intuitiva na escolha de um modelo a seguir.</p>
<blockquote><p><strong>Olhar Além do Alcance (</strong>Percepção<strong>)<br />
</strong><em>Sua pupila muda de forma se assemelhando a um olho em forma de fenda.<br />
</em><strong>Encontro<br />
Ação Menor<br />
Alvo:</strong> Pessoal<br />
<strong>Efeito:</strong> Recebe +2 nos testes de Percepção no próximo teste que realizar ou até o final do seu turno. Se for usado para encontrar rastros você recebe +5 ao invés de +2.</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Rasgar o Couro (</strong>Atléticos<strong>)<br />
</strong><em>Com suas garras você corre e rasga o couro do alvo.<br />
</em><strong>Encontro<br />
Ação Padrão (Corporal 1)<br />
Alvo:</strong> Uma Criatura<br />
<strong>Ataque:</strong> Força vs CA<br />
<strong>Acerto:</strong> 1d8 + Mod. de Força de dano.<br />
<strong>Especial:</strong> Você pode usar esse ataque no lugar de um ataque básico em uma Investida.<strong></strong></p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Golpe Vigorante (</strong>Tolerância<strong>)<br />
</strong><em>Em um urro único você com um único golpe você prepara seu corpo a continuar a batalha.<br />
</em><strong>Encontro • Arma<br />
Ação Padrão (Arma)<br />
Alvo:</strong> Uma Criatura<br />
<strong>Ataque:</strong> Constituição vs CA<br />
<strong>Acerto:</strong> 1[w] + Mod. de Constituição de dano.<br />
<strong>Efeito:</strong> Você recebe pontos de vida temporário igual ao seu modificador de Constituição.<strong></strong></p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Ataque Desprevenido (</strong>Furtividade<strong>)<br />
</strong><em>Em um movimento rápido, você atinge as costas do inimigo.<br />
</em><strong>Encontro • Arma<br />
Ação Padrão (Arma)<br />
Alvo:</strong> Uma Criatura<br />
<strong>Efeito:</strong> Antes de realizar o ataque, faça um ajuste 5 quadrados, ao final você deve estar adjacente de um inimigo, este inimigo irá conceder vantagem de combate a você durante este ataque.<br />
<strong>Ataque:</strong> Destreza vs CA<br />
<strong>Acerto:</strong> 1[w]</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Bote (</strong>Intuição<strong>)<br />
</strong><em>Tão rápido quanto uma serpente, você realiza um ataque em uma parte vital do opornente.<br />
</em><strong>Encontro • Arma<br />
Ação Padrão (Arma)<br />
Alvo:</strong> Uma Criatura<br />
<strong>Ataque:</strong> Sabedoria vs CA<br />
<strong>Acerto:</strong> Mod. de sabedoria de dano, e o Alvo fica Enfraquecido (Weakened).</p></blockquote>
<p>Cya!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Talentos para a Forma Selvagem</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/04/30/talentos-para-a-forma-selvagem/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=talentos-para-a-forma-selvagem</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/04/30/talentos-para-a-forma-selvagem/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 20:40:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[druida]]></category>
		<category><![CDATA[forma selvagem]]></category>

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		<description><![CDATA[Completando o post anterior sobre a Forma Selvagem, desenvolvi alguns talentos exclusivos para deixar os personagens druidas ainda mais interessantes: Talentos do Patamar Heróico Forma Anfíbia Requisito: druida, poder Forma Selvagem Benefício: Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire um deslocamento de Natação igual a sua velocidade. Forma do Antílope Requisito: druida, poder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Completando o <a title="Forma Selvagem do Druida" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/04/29/forma-selvagem-do-druida/">post anterior sobre a Forma Selvagem</a>, desenvolvi alguns talentos exclusivos para deixar os personagens druidas ainda mais interessantes:</p>
<h2>Talentos do Patamar Heróico</h2>
<p><img class="alignright" title="Forma Selvagem" src="http://farm4.static.flickr.com/3360/3488983359_728e043f42.jpg?v=0" alt="" width="248" height="313" /><strong>Forma Anfíbia<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem<br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire um deslocamento de Natação igual a sua velocidade.</span></em></span></strong></p>
<p><strong>Forma do Antílope<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem<br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +1 por talento em sua Velocidade e pode realizar manobras de salto durante um movimento duplo. Para efeitos de viagens prolongadas, adicione 1 a seu movimento sobre terra (overland).</span></em></span></strong></p>
<p><strong>Forma de Criatura Notívaga<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem<br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire Visão no Escuro.</span></em></span></strong></p>
<p><strong>Forma do Caçador Árboreo<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem<br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Atletismo e pode escalar a sua velocidade (ao invés da metade da velocidade).</span></em></span></strong></p>
<p><strong>Forma do Espreitador Esquivo<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem<br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Furtividade e pode utilizar uma ação menor para ajustar-se 1 quadrado.</span></em></span></strong></p>
<p><strong>Forma do Predador Noturno<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem<br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Percepção e adquire Visão a Meia-Luz.</span></em></span></strong></p>
<p><strong>Forma do Felino Acrobata<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem<br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Acrobacia e pode utilizar uma ação de movimento para ajustar-se metade de seu movimento.</span></em></span></strong></p>
<p><strong>Forma Encouraçada<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem<br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +1 por talento em sua CA. Caso o personagem possua o aspecto primal defensor, ele recebe um bônus igual a seu modificador de Constituição ao invés.</span></em></span></strong></p>
<p><strong>Forma Invernal<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem</em><em><br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele recebe um bônus de +2 por talento para os testes de Tolerância e adquire resistência ao Frio 5.</span></em></span></strong></p>
<p><strong>Forma Submergível<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem</em>, Forma Anfíbia<br />
<strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele somente precisará fazer testes de tolerância após prender a respiração por 25 rodadas, e os testes só serão feitos a cada 5 rodadas com um incremento de +1 na dificuldade para cada teste.</span></strong></p>
<p><strong>Vocalização</strong><br />
<strong>Requisito: </strong><span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem</em><br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele pode utilizar sua capacidade normal de vocalização para falar. Com isto o personagem pode utilizar perícias como Diplomacia e Blefe tanto com animais quanto com as línguas que normalmente conheça.</span></span></p>
<h2>Talentos do Patamar Exemplar</h2>
<p><strong>Forma Aquática<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem</em>, Forma Anfíbia<br />
<strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire a capacidade de respirar sob a água.</span></strong></p>
<p><strong>Forma Grande</strong><br />
<strong>Requisito: </strong><span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem</em><br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: <span style="font-weight: normal;">Ao assumir a forma bestial, o personagem pode gastar um pulso de cura para adquirir aquela quantidade de pontos de vida temporários. Enquanto estiver na forma bestial, ele adquire tamanho Grande, o que fornece alcance 2 para seus ataques.</span></strong></span></span></p>
<p><strong>Forma Planadora<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem<br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire um deslocamento de Vôo igual a sua velocidade. Ao fim de cada ação de movimento, você deve pousar, senão o personagem é conduzido até o chão ao final de seu turno.</span></em></span></strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal; "><em><span style="font-style: normal; "><strong>Forma Rastejante</strong><br />
<strong>Requisito: </strong><span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem</em><br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele mover-se normalmente enquanto estiver deitado (<em>prone</em>) e adquire um deslocamento de escalada igual a sua velocidade.</span></span><br />
</span></em></span></strong></p>
<p><strong>Manipuladores</strong><br />
<strong>Requisito: </strong><span style="font-weight: normal; ">druida, poder <em>Forma Selvagem</em><br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele pode permanecer sobre as duas pernas inferiores e usar seus membros superiores para manipular objetos e portar armas. O personagem não recebe penalidades sequer para usar manobras da perícia Ladinagem.</span></span></p>
<h2>Talentos do Patamar Épico</h2>
<p><strong>Forma Voadora</strong><br />
<strong>Requisito: </strong>druida, poder <em>Forma Selvagem<br />
<span style="font-style: normal; "><strong>Benefício: </strong>Enquanto o personagem estiver na forma bestial, ele adquire um deslocamento de Vôo (pairar) 8. Para efeitos de viagens prolongadas, adicione 2 a seu movimento sobre terra (overland).</span></em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Jogando com Elementos</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/25/jogando-com-elementos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=jogando-com-elementos</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/25/jogando-com-elementos/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 10:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[Elementos]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, Eu recentemente vi no .20 uma matéria que me chamou a atenção, &#8220;Fire, Fira, Firaga&#8220;, nela o Shido Vicious trata de fazer algumas magias elementais seguindo uma linha no estilo Final Fantasy, seja como for irei colocar meus dois centavos aqui. Primeiro eu penso que antes de criar irei tentar adaptar, e para adaptar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>Eu recentemente vi no <a href="http://www.dot20.com.br/">.20</a> uma matéria que me chamou a atenção, &#8220;<a href="http://www.dot20.com.br/2009/03/18/fire-fira-firaga/">Fire, Fira, Firaga</a>&#8220;, nela o Shido Vicious trata de fazer algumas magias elementais seguindo uma linha no estilo <strong>Final Fantasy</strong>, seja como for irei colocar meus <em>dois centavos aqui</em>.</p>
<p>Primeiro eu penso que antes de criar irei tentar adaptar, e para adaptar isso é facilmente feito na edição anterior e também na nova. Basta pegar uma magia que já exista e trocar o elemento, meramente <strong>Fluff</strong>.</p>
<p><strong>Exemplo:</strong> Missel Mágico que causa dano de Fogo ao invés de dano por Energia (<em>D&amp;D 3rd</em>). Na 4th isso segue exatamente a mesma linha, irei usar a mesma magia, e colocar a palavra-chave Fogo, ou trocar a palavra-chave por outra.</p>
<p>Se isso ainda for o suficiente, temos que pensar de é uma necessidade para o cenário em  questão. Claro que para <strong>Final Fantasy</strong> isso é uma necessidade e tanto. Mas para outros cenários talvez não seja tão relevante.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img16.imageshack.us/img16/3767/85817306.jpg" alt="" width="450" height="470" /></p>
<p>Em alguns casos apenas um talento é o bastante, inclusive para a nova edição de D&amp;D onde se tem uma quantidade levemente maior de talentos. Que tal um talento <strong>Tocado pelo [Elemento]</strong>, que permite ao personagem trocar a Palavra-Chave de um elemento para o elemento do talento?</p>
<p><strong>Exemplo:</strong> O personagem pega o talento <strong>Tocado pelo Gelo</strong>, sendo assim pode adicionar, ou trocar as palavras-chaves de quaisquer elementos para <strong>Gelo</strong>, ou seja, o personagem com esse talento pode conjurar Missel Mágico de gelo, Esfera Flamejante de gelo e assim por diante.</p>
<p>Então, caso nada disso seja o que o jogador tenha vontade, aí sim colocar a mão na massa e fazer a coisa criar formar, como o Shido fez, e muito bem feito.</p>
<p>Cya</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/25/jogando-com-elementos/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Almas Negras</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/18/almas-negras/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=almas-negras</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/18/almas-negras/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 10:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[tiefling]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=1811</guid>
		<description><![CDATA[Olá, E para completar as raças do Livro do Jogador 1, e assim poder me &#8220;deliciar&#8221; com o novo livro do jogador, irei então fechar com chave de ouro. Lembrando que o Vexo já falou sobre nossos amigos não tão &#8220;puros&#8221;. Irei aqui apenas reforçar seus &#8220;tendências&#8221;. Queres mais? Aqui tem Eladrins, Elfos, Anões, Halflings [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>E para completar as raças do Livro do Jogador 1, e assim poder me &#8220;deliciar&#8221; com o novo livro do jogador, irei então fechar com chave de ouro.</p>
<p>Lembrando que <a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/12/30/pra-nao-dizer-que-nao-falei-das-flores/">o Vexo já falou sobre nossos amigos</a> não tão &#8220;puros&#8221;. Irei aqui apenas reforçar seus &#8220;tendências&#8221;.</p>
<p>Queres mais? Aqui tem <a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/12/13/aperfeicoando-o-perfeito/">Eladrins</a>, <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/05/elfos-mais-selvagens/">Elfos</a>, <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/01/05/entre-o-anao-e-a-cerveja/">Anões</a>, <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/25/pequeninos-como-nuncapequeninos-como-nunca/">Halflings</a> e <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/03/10/baforadas-e-mais-baforadasbaforadas-e-mais-baforadas/">Draconatos</a></p>
<h1>Estagio Heróico</h1>
<h3><img class="alignright" src="http://img144.imageshack.us/img144/5351/19499066.jpg" alt="" width="250" height="524" /><strong>Sempre Alerta</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Tiefling<br />
<strong>Benefício:</strong> Recebe +1 de bônus por talento na Classe de Armadura e Reflexos.</p>
<h3><strong>Fúria Perfeita</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Tiefling, poder racial <em>Infernal Wrath</em>.<br />
<strong>Benefício:</strong> Se o ataque que receber o bônus do <em>Infernal Wrath</em> obtiver um sucesso critico, recarregue o poder <em>Infernal Wrath</em>.</p>
<h3><strong>Golpe Flamejante</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Tiefling<br />
<strong>Benefício:</strong> Ao receber um ataque que possua a palavra-chave Fogo, pode realizar um ataque de oportunidade contra o alvo. O dano desse ataque é de Fogo além do seu tipo normal.</p>
<h3><strong>Concebido das Chamas</strong> (<em>Multiclasse Bruxo</em>)</h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Tiefling<br />
<strong>Benefício:</strong> Você ganha treinamento na pericia Arcanismo. Recebe o pacto Infernal e pode usar o poder <em>Hellish Rebuke</em> como um poder por encontro além de poder escolher qualquer Caminho Exemplar baseado no pacto Infernal. Recebe também a habilidade de classe <em>Shadow Walk</em>.</p>
<h1>Estagio Exemplar</h1>
<h3><strong>Ira Esperta</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Tiefling, poder racial <em>Infernal Wrath</em>.<br />
<strong>Benefício:</strong> Você pode escolher em receber seu mod. de Inteligência para o bônus de ataque ao invés de +1.</p>
<h3><strong>Retorno das Cinzas</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Tiefling, habilidade racial Resistência a Fogo.<br />
<strong>Benefício:</strong> Pela primeira vez no encontro que for reduzido a 0 pontos de vida ou menos, o personagem pode usar uma ação de Retomar o Fôlego como ação livre, se assim fizer o personagem perde até o final do encontro sua habilidade racial Resistência a Fogo.</p>
<h3><strong>Espreitador Meticuloso</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Tiefling<br />
<strong>Benefício: </strong>Recebe +3 de bônus por raça nos testes de Furtividade e Blefar.</p>
<h3><strong>Olhos Flamejantes</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Tiefling.<br />
<strong>Benefício:</strong> O personagem ilumina todos os quadrados adjacentes.</p>
<h3><strong>Predator</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Tiefling, habilidade racial <em>Bloodhunt</em>.<br />
<strong>Benefício:</strong> O personagem recebe +2 nas jogadas de ataque pela habilidade racial Bloodhunt, ao invés de +1.</p>
<h1>Estagio Épico</h1>
<h3><strong>Revidar em Chamas</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Tiefling, habilidade racial Resistência a Fogo.<strong><br />
Benefício:</strong>Quando receber um ataque com a palavra-chave Fogo, pode receber todo o dano, como se não possuísse a habilidade racial Resistência a Fogo e então realizar um ataque de oportunidade.</p>
<h3><strong>Ira Predatória</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito:</strong> Tiefling, habilidade racial <em>Bloodhunt</em>, poder racial <em>Infernal Wrath</em>.<br />
<strong>Benefício:</strong> Se usar o poder <em>Infernal Wrath</em> em um alvo sangrando, o bônus para o ataque é igual ao seu mod. de Carisma.</p>
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