Meio-Animal? Claro!
sexta-feira, 8 de maio de 2009Bem,
Esse final de semana enquanto conversava com minha namorada, acabamos por pensar que em alguns momentos temos falta de uma ou outra capacidade, e que se pode até gerar certo pano de fundo para ótimas aventuras.
Temos templates que irei chamar de Modelo daqui em diante, que são uma forma de lapidar o personagem, deixando mais voltado para o lado que deseja, não apenas em questão de interpretação, mas também em regras.
Supomos apenas que seu jogador (assim como minha namorada) deseja um personagem que tenha a incrível capacidade de se transformar em um “Meio-Gato” ou um “Meio-Canino” quando entra em combate, isso é fácil. Uma descrição de unhas cumpridas e um pouco de pelos crescendo pelo corpo e já temos nosso “Meio-Alguma Coisa” pronto.
Mas isso é a interpretação, quando a coisa precisa ir mais longe e o jogador quer colocar isso e ter algum beneficio por estar usando essa forma, então precisamos criar um modelo para nosso personagem. Mas como fazer isso?
Como temos uma mecânica nova e funcional para nosso personagem de Multiclasse, irei usar como base exatamente a mesma coisa. O personagem perde o direito de fazer uma multiclasse e recebe uma habilidade extra e pode trocar poderes com talentos futuros.

Talentos “Meio-Animal” (Multiclasse Meio-Animal)
O personagem quando entra em situação de estresse (geralmente combate, ou raiva) se assemelha a um animal.
Benefício: O personagem recebe uma perícia (de acordo com o animal a escolha, veja lista abaixo), além disso o personagem recebe uma aparência meio-animal de acordo com o animal a sua escolha e ganha uma habilidade extra enquanto estiver nessa forma. O personagem também ganha um poder por encontro (de acordo com o animal a sua escolha).
Ave de Rapina (Percepção): O personagem adquire Visão Noturna
Canino (Atléticos ou Tolerância): O personagem adquire Garras (seu ataque desarmado causa 1d6 de dano).
Felino (Acrobáticos ou Furtividade): O personagem adquire Garras (seu ataque desarmado causa 1d6 de dano).
Javali (Tolerância): O personagem pode rolar um Teste de Resistência contra perda de Pulsos de Cura.
Lagarto (Atléticos ou Furtividade): O personagem adquire resistência 5 a um tipo de dano a escolha do jogador.
Serpente (Furtividade ou Intuição): O personagem recebe +2 em Reflexos.
Urso (Atléticos ou Tolerância): A ação agarrar do personagem causar mod. de Constituição de dano além do efeito normal da ação.
Estes são somente exemplos, o jogador em conjunto com o mestre pode optar por outras perícias, ou mesmo um bônus de +2 ao invés de treinamento na perícia.
Quanto aos poderes podemos dizer que temos outras preocupações. Irei deixar aqui poderes de acordo com as perícias que o personagem recebeu bônus, assim a coisa fica mais intuitiva na escolha de um modelo a seguir.
Olhar Além do Alcance (Percepção)
Sua pupila muda de forma se assemelhando a um olho em forma de fenda.
Encontro
Ação Menor
Alvo: Pessoal
Efeito: Recebe +2 nos testes de Percepção no próximo teste que realizar ou até o final do seu turno. Se for usado para encontrar rastros você recebe +5 ao invés de +2.
Rasgar o Couro (Atléticos)
Com suas garras você corre e rasga o couro do alvo.
Encontro
Ação Padrão (Corporal 1)
Alvo: Uma Criatura
Ataque: Força vs CA
Acerto: 1d8 + Mod. de Força de dano.
Especial: Você pode usar esse ataque no lugar de um ataque básico em uma Investida.
Golpe Vigorante (Tolerância)
Em um urro único você com um único golpe você prepara seu corpo a continuar a batalha.
Encontro • Arma
Ação Padrão (Arma)
Alvo: Uma Criatura
Ataque: Constituição vs CA
Acerto: 1[w] + Mod. de Constituição de dano.
Efeito: Você recebe pontos de vida temporário igual ao seu modificador de Constituição.
Ataque Desprevenido (Furtividade)
Em um movimento rápido, você atinge as costas do inimigo.
Encontro • Arma
Ação Padrão (Arma)
Alvo: Uma Criatura
Efeito: Antes de realizar o ataque, faça um ajuste 5 quadrados, ao final você deve estar adjacente de um inimigo, este inimigo irá conceder vantagem de combate a você durante este ataque.
Ataque: Destreza vs CA
Acerto: 1[w]
Bote (Intuição)
Tão rápido quanto uma serpente, você realiza um ataque em uma parte vital do opornente.
Encontro • Arma
Ação Padrão (Arma)
Alvo: Uma Criatura
Ataque: Sabedoria vs CA
Acerto: Mod. de sabedoria de dano, e o Alvo fica Enfraquecido (Weakened).
Cya!

Forma Anfíbia