Histórico da categoria ‘Perícias & Talentos’

Elfos mais selvagens!

quinta-feira, 5 de fevereiro de 2009

Olá,

Novamente irei falar a respeito de uma coisa que alguns jogadores sentiram falta, talentos raciais. Como já falei aqui anteriormente (Anões e Eladrins), e hoje irei me focar nos nossos amigos mais “florestais”, os Elfos.

Como nessa nova edição houve uma separação (que me agradou e muito) entre as raças, deixando cada um com sua singularidade, por mais que façam parte de uma mesma família.

Estágio Heróico

Aviso Distante
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Aumenta para 10 quadrados de distância a habilidade racial Grupo de Alerta (Group Awareness).

Arco Selvagem
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Recebe +2 de bônus por talento nas jogadas de ataque com Arco Curto e Arco Longo.

Passo Largo
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Após realizar todos os efeitos da Pontaria Élfica (Elven Accuracy), pode ajustar 1 quadrado.

Corredor das Matas
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Seu bônus de velocidade (Speed) enquanto correndo é +3 ao invés de +2. Se algum poder aumentar seu deslocamento em uma corrida, considere um bônus de +1 por talento para estes poderes.

Tiro Vital
Pré-Requisito: Elfo, habilidade de classe Ataque Furtivo.
Benefício: Você pode usar Arco Curto e Arco Longo em Ataques Furtivos.

Guardião da Floresta
Pré-Requisito: Elfo, Patrulheiro (Ranger)
Benefício: Adiciona +1 de bônus por talento no dano de sua Presa de Caçador (Hunter’s Quarry).

Estágio Exemplar

Guardião Antigo da Floresta
Pré-Requisito: Elfo, Patrulheiro (Ranger), Sabedoria 13, Guardião da Floresta
Benefício: Adiciona mod. de Sabedoria de bônus por talento no dano de sua Presa de Caçador (Hunter’s Quarry).

Sangue de Caçador
Pré-Requisito: Elfo, Patrulheiro (Ranger)
Benefício: Sempre que causar dano em sua Presa de Caçador (Hunter’s Quarry) pode ajustar 1 quadrado.

Sempre Alerta
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Recebe um bônus por talento de +5 +3 na Percepção Passiva (Passive Perception).

Percepção Élfica
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Recebe +1 de bônus por talento para percepção.

Estágio Épico

Guardião Eterno da Floresta
Pré-Requisito: Elfo, Patrulheiro (Ranger), Sabedoria 13, Guardião da Floresta, Guardião Antigo da Floresta
Benefício: Adiciona 5 + mod. de Sabedoria de bônus por talento no dano de sua Presa de Caçador (Hunter’s Quarry).

Recuperação Élfica
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Usa um ponto de ação (Action Point) mas não recebe seus benefícios, ao invés recarrega o poder Precisão Élfica (Elven Accuracy).

Entre o Paraíso e as Flechas
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Sempre que usar um poder que tenha a palavra-chave (Keyword) Arma (Weapon) e a arma usada for um Arco Curto ou Arco Longo, adicionar mod. de Sabedoria no dano desses poderes.

Sangue e Flechas
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Antes de realizar uma jogada de ataque com Arco Curto ou Arco Longo, pode consumir um Pulso de Cura (Healing Surge) para considerar um resultado natural 19 como um sucesso crítico.

Espero que tenham gostado.

Cy

Bem Vindo ao Caçador

quarta-feira, 28 de janeiro de 2009

Durante muitos anos estive em meio a floresta, aprendendo com ela, sofrendo com sua dor, aprendendo aquilo que me tornaria alguem melhor… Hoje eu sou a floresta, e a floresta sou eu, sua energia flui em minhas veias…

O Caçador é uma classe básica na qual une a força dos Arcos (Bow) e Bestas (Crossbow), ao conhecimento da natureza. Este caçador compreende seus oponentes e usa as forças da natureza criando áreas no campo de batalha para seu benefício, enquanto usa seus poderosos ataques de longa distância.

Clique aqui para o Download.

Esta classe é meu presente a todos os leitores desse blog.

Abraços.

Entre o Anão e a Cerveja

segunda-feira, 5 de janeiro de 2009

Irei hoje falar a respeito de umas criaturas que estão presentes nos livros de D&D desde os tempos mais antigos, os Anões.

Nessa edição senti um pouco de falta de “talentos” raça, como já havia dito num tópico anterior, então irei colocar mais alguns talentos para os Anões.

Estágio Heróico (Heroic Tier)

Defesa Anã Jamais Recuar (Never Retreat)

Pré-Requisito: Anão, Qualquer Classe Marcial
Benefício: Recebe o poder “Jamais Recuar” como Poder Racial.

Defesa Anã Jamais Recuar (Never Retreat)

Usando sua resistencia e resiliência, o persoangem aprimora suas defesas.
Á Vontade * Marcial
Movimento (Pessoal)
Efeito: Recebe +1 de bônus em todas as defesas, até o final início do seu próximo turno.

No Chão (Full on Ground)

Pré-Requisito: Anão, Stand Your Ground como habilidade Racial.
Benefício: Recebe +2 de bônus por talento nas jogadas de resistência para evitar de cair ao chão (Fall Prone).

Mente Fechada (Closed Mind)

Pré-Requisito: Anão.
Benefício: Recebe +3 de bônus por talentos nas defesas contra ataques que tenham a palavra-chave “Fear“.

Pé de Ferro (Iron Foot)

Pré-Requisito: Anão, Stand Your Ground como habilidade Racial.
Benefício: Sempre um poder ou efeito que o faça um movimento forçado, pode reduzir o movimento forçado em até 2, ao invés de 1 do Stand Your Ground.

Treinamento Engajado (Close Quarter Training)

Pré-Requisito: Anão
Benefício: Recebe +2 de bônus por talento nas jogadas de ataque com Machados (Axes) e Martelos (Hammers).

Estágio Exemplar (Paragion Tier)

Fúria Anã (Dwarven Fury)

Pré-Requisito: Anão
Benefício: Enquanto empunhar uma arma de uma mão, com as duas mãos, e a arma tenha a propriedade Versátil, recebe +2 de bônus nas jogadas de dano.
Especial: Este bônus não se acumula com a habilidade de arma Versátil.

Estomago Feito em Ouro (Cast-Gold Stomach)

Pré-Requisito: Anão
Benefício: Sempre que usar algum item mágico do tipo Poção (Potion) recupera 5 pontos de vida adicional, além do efeito normal da poção.

Vigor Anão (Dwarven Vigor)

Pré-Requisito: Anão
Benefício: Ao utilizar uma ação de Second Wind, recebe 5 + mod. de constituição pontos de vida temporários.

Veterano de Guerra Anão (Veteran Dwarven)

Pré-Requisito: Anão, Talento Dwarven Weapon Training
Benefício: Adiciona +4 de bônus por talento nas jogadas de dano com Machados (Axe) e Martelos (Hammer).

Estágio Épico (Epic Tier)

Ferimento Profundo (Deep Wound)

Pré-Requisito: Anão
Benefício: Sempre que tiver um sucesso critico (Critical Sucess) em um ataque, o alvo fica no Sem Moral (Resistência Anula), enquanto o alvo estiver sem moral, recebe uma penalidade de -5 nas defesas, e todos os inimigos adjacentes desse recebem uma penalidade de -3 nas defesas.

Racha Cuca (Brain Crack)

Pré-Requisito: Anão, Combat Challenge habilidade de Classe
Benefício: Sempre que realizar um ataque bem sucedido com por meio do Combat Challenge, o alvo fica Dazed até o final da proxima rodada.