Histórico da categoria ‘Raças’

Páginas do Tomo: Raças de Ivalice

terça-feira, 18 de outubro de 2011

Olá!

A algum tempo atrás eu realizei algumas postagens sobre as raças de Ivalice, agora estão todas compiladas em um PDF para ser usado de maneira mais prática e sem precisar acessar a Internet. O PDF foi feito com a intenção de ser visualizado apenas online, dessa forma imprimir perderá grande parte da qualidade.

Espero que gostem.

Lista de Postagem

O Mundo de Ivalice e Bangaa
Pequeninos Moogles
Devagar e sempre, Nu Mou
As belas Vieras

Baixar Aqui

Raça: Sereianos

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Olá pessoal! Venho hoje dar-lhes uma boa notícia! Depois de um tempo em hiatus, venho comunicar que o Tomo4e está voltando à ativa! E para reiniciar a vida de postagens, vim com um post novinho em folha com uma raça que adaptei para ser usada em jogo (aceito sugestões).

Eu sempre amei sereias. A mitologia delas é muito rica, e sempre fiquei encantada com a sua beleza e voz maravilhosa. Também tem muito haver com magia, encantamentos e mistério. Então decidi adaptar essa raça para ser jogada em D&D 4th, e tenho planos de fazer também outras adaptações.

Características Raciais

Altura Média: 1,6 – 1,8 (em forma humana)
Peso Médio: 60Kg – 90Kg
Idade Média:  500 anos
Bônus de Habilidade: +2 carisma fixo, e podendo optar por +2 inteligência ou +2 constituição
Tamanho: Médio
Deslocamento: 5 quadrados (andando), 8 quadrados (na água)
Visão: Penumbra

Idiomas: Comum e mais um a escolha.
Bônus em perícia: +2 arcanismo e +2 blefe.
Voz maravilhosa: ganha o poder por encontro Voz Maravilhosa.
Origem sereiana: ganha um bônus de +1 em reflexos e +1 em vontade.
Vida Sub-Aquática: Por poderem viver abaixo das águas, os sereianos não sofrem dano por afogamento ou sufocação enquanto estiverem submersos.
Mudar a forma:
os sereianos podem mudar a parte inferior de seu corpo para uma cauda de peixe como uma ação menor. Em ambientes aquáticos, seu deslocamento muda para 8.
Resistência sereiana: os sereianos tem uma resistência de 5 + meio nível para danos do tipo Congelante.

 

Voz Maravilhosa  Poder Racial de Sereianos
Usando sua bela voz, o sereiano canta uma canção sobre os amores do mar, e ao ouví-la, o alvo fica completamente domida pelo desejo de seguir essa voz, aonde quer que ela for.
Encontro
Ação MenorDistância 5
Alvos: Uma Criatura
Ataque: Carisma ou Inteligência vs Vontade
Acerto: O Alvo está Dominado até o final do próximo turno.

Os sereianos são seres mágicos e misteriosos. Quando morrem, viram espuma do mar por serem imortais; por isso, anseiam por uma alma mortal. Os sereianos geralmente andam entre outras raças humanóides devida à sua extrema curiosidade, porém, nunca revelam a sua forma original. Quando estão no mar, gostam de cantar para navios que estão de passagem, e ficam muito frustrados quando os ouvintes de suas canções, ao se atirarem no mar, chegam ao fundo do oceano afogados. Quando estão em terra firme não conseguem andar tão rápido quanto os humanóides, e por mais tempo que passem em terra, os seus cabelos ficam sempre molhados.

 

Aparência Física
Os sereinos são sempre muito belos, sem exceção. Quando estão em terra , seus cabelos estão sempre molhados, e seus olhos são da cor do oceano em que nasceram. Quando estão em contato com a água, sua pele tem um brilho levemente azul e suas orelhas lembram pequenas nadadeiras.

Jogando com Sereianos
Os sereianos são companheiros fiéis, e nunca traem as suas amizades. São atraídos por tudo o que é desconhecido e favorecem as classes mago e bardo (podendo ser usados também em outras classes).
Sua sociedade é hierárquica, possuindo um rei e a nobreza. As sereianas nobres usam em suas caldas grandes conchas que são presas às suas caldas permanentemente. Quanto mais conchas, maior é o seu nível na realeza. O número de conchas não pode exceder a 5, sendo que só a rainha utiliza 6 conchas. Na forma humana, essas conchas viram pingentes em um colar que nunca é tirado pelo Sereiano.
Sempre que uma sereiana chega à idade jovem, seus cabelos são todos enfeitados com pérolas e joias marinhas, e ela pode subir para a superfícia pela primeira vez. Depois disso as visitas podem se tornar frequentes, mas nenhum sereiano pode abanonar definitivamente o lar sem ao menos ter o consentimento do rei. Um sereiano nunca foi expulso do seu lar, do mar, pois isso é por eles considerado o pior castigo de todos.
Os Sereianos geralmente tem nomes de flores ou jóias que só dão no mar, ou de adjetivos que valorizem uma de suas princiais qualidades. Também é comum usar nomes élficos, pois os sereianos gostam de como esses nomes soam musicalmente.

Nomes para Sereianos homens:
Deepwater, Kohen, Midnight, Evergreen Eyes, Moonsand, Elindor, Qualitor, Halimes, Silver Eyes.

Nomes para Sereianos mulheres:
Sunrise Flower, Lórien, Crystal Voice, Elariel, Scarlet Lips, Aquata, Alyssa, Milépora, Aquamarine.

Espero que tenham gostado! Até mais! x3

As belas, Vieras

segunda-feira, 17 de maio de 2010

Completanto as quatro raças mais presentes nos Títulos de Mundo de Ivalice da série Final Fantasy.

Características Raciais

Altura Média: 1,6 – 1,8 (Excluindo as Orelhas)
Peso Médio
: 70kg – 90 kg
Idade Média
: 220 – 240 Anos
Jovem
: 8 – 15 anos.
Adulto: 40 – 130 anos.
Velho: 180 – 200 anos.

Bônus de Habilidades: +2 Sabedoria, +2 Carisma
Tamanho
: Médio
Deslocamento
: 6 Quadrados
Visão
: Normal

Idiomas: Comum
Bônus em Perícias
: +2 Natureza e +2 Percepção
Palavras da Natureza
: Recebe o poder por encontro Palavras da Natureza
Pontaria Distante
: O alcance de seus arcos é ampliado em 50%.
Arquearismo
: Você ganha proficiência com todos os Arcos.
Tempo de Estudo
: Você recebe um treinamento adicional em uma pericia a sua escolha.

Palavras da Natureza (Poder Racial de Viera)
Usando sua intuição você previne de falhas terríveis.
Encontro
Sem Ação – Pessoal
Gatilho
: Você faz uma rolagem de Dano, Ataque, TR, Teste de Perícia, Teste de Habilidade
Efeito: Pode re-rolar um dado da rolagem.

Os enigmáticos Vieras são esguios moradores das florestas com cabelos prateados praticamente idênticos aos humanos salvo algumas diferenças notáveis. A mais visível de todas são as grandes orelhas de coelho que se posicionam no topo das cabeças, dando a eles uma precisão suficiente para ouvirem as vozes dos espíritos e da natureza. Combinado com uma visão aguçada, isto permite que os Vieras rastreiem movimentos a cerca de dez quilômetros de distância com precisão, um detalhe que a maioria das raças pode apenas sonhar em ter.

Qualidades Físicas

Características marcantes são as pernas e dedos longos, os pés possuem apenas três dedos e uma elevação na parte traseira dos pés tão alta que faz dos sapatos de salto alto uma necessidade ortopédica bem vinda. As cores da pele dos Vieras variam desde bronze até o marrom, dependendo da espécie; os Veena, que possuem “sangue puro”, possuem pele marrom clara, enquanto os  Rava são mais escuros em coloração.

Jogando com Vieras

Os Vieras são habitantes das florestas por muitas gerações, vivendo em elegantes vilas feitas em plataformas suspensas acima do solo. Tais acampamentos são criados com a defesa sendo a primeira prioridade, escondidos dos olhos curiosos por uma fina camada de pó alucinógeno e protegidos contra invasões por barricadas localizadas com intervalos regulares, permitindo que os arqueiros da vila possam defender a vila de qualquer lugar.

Apesar de dirigidos por um chefe, Vieras tomam suas direções através das Leis da Floresta, regras rígidas e regulamentos que todo Viera deve seguir. Estas Leis exigem que a floresta seja tratada com cuidado e respeito, e violadores desta Lei são convidados a abandonarem a floresta, independente da razão; em retorno, a floresta irá proteger e nutrir os Vieras enquanto tudo permanecer nestas condições. Como resultado, a maioria dos Vieras vivem suas vidas inteiras nos confinamentos da floresta, contentes com o isolamento com o resto do mundo. Devido a esta isolação auto-imposta, Vieras geralmente não se associam a outras raças; visitantes são expulsos na maioria das  vezes e os invasores são aniquilados com garras, arcos ou energia místicas da própria floresta.

Poucos desejam mais do que isso para as suas vidas; levados por uma curiosidade sem limites, eles abandonam a existência protegida para assumir uma incerta e imprevisível. Tais atos carregam conseqüências severas; aqueles que se aventuram no mundo exterior não mais são considerados Vieras pelos seus companheiros, e são tratados com rispidez pelas demais raças, se não for pior ainda. Devido a sua beleza física, Vieras forasteiros possuem poucos problemas em se unir às sociedades humanas; eles rapidamente criam relacionamentos com os humanos, e podem até mesmo se tornarem romanticamente envolvidos com eles. Além disso, Vieras sem pátria são muitos unidos entre si, graças à história que compartilham e sua longevidade padrão; qualquer cidade com uma significativa presença dos Viera os verão como comunidades unidas fortemente em apenas pouco tempo de relacionamento.

Os Viera podem ser agrupados em duas categorias abrangentes: aqueles que vivem no Mundo Verde e aqueles que o abandonaram para explorar o mundo e expandir seus horizontes. Existe pouco amor perdido entre ambos; os que abandonaram as florestas geralmente vêem os que moram nas matas com uma cega xenofobia oculta, enquanto os tradicionalistas se recusam a aceitar a existência e decisão daqueles que deixaram a floresta para trás. Vieras aventureiros costumam ser estes viajantes, embora seja possível para um grupo batalhar ao lado de um tradicional Viera em circunstâncias extraordinárias.

Um observador de fora enxergará os Viera como seres muito inteligentes, talvez até demais. Seu tempo de vida longo lhe confere a habilidade de adquirir muito conhecimento de uma maneira organizada e focalizada; eles possuem tempo suficiente para concentrarem-se na maestria de um tema completamente antes de partirem para um próximo, gradualmente construindo um vasto conjunto de habilidades com o passar das décadas. Viera envelhecem lentamente, dando a elas uma aparência jovem por muito tempo; um Viera com a face e corpo de trintas anos poderia facilmente ter as experiências e memórias de dois humanos. Por isso, eles são criaturas de muitos segredos e surpresas, com um profundo conhecimento que geralmente pode ser confuso para as outras raças não cientes de sua longevidade.

Vieras falam a Língua Comum com fluência e eloqüência, apesar de um leve sotaque. Devido ao fato de possuírem pouco interesse na linha do tempo, seus nomes são sempre simples e com quatro letras apenas; e a letra “J” é freqüentemente utilizada no lugar de uma vogal. Alguns exemplos de nomes Viera incluem Rena, Ktjn, Jote e Rael.