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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Raças</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>As belas, Vieras</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 11:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Ivalice]]></category>
		<category><![CDATA[Viera]]></category>

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		<description><![CDATA[Completanto as quatro raças mais presentes nos Títulos de Mundo de Ivalice da série Final Fantasy.
Características Raciais
Altura Média: 1,6 – 1,8 (Excluindo as Orelhas)
Peso Médio: 70kg – 90 kg
Idade Média: 220 &#8211; 240 Anos
Jovem: 8 – 15 anos.
Adulto: 40 – 130 anos.
Velho: 180 – 200 anos.
Bônus de Habilidades: +2 Sabedoria, +2 Carisma
Tamanho: Médio
Deslocamento: 6 Quadrados
Visão: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Completanto as quatro raças mais presentes nos Títulos de Mundo de Ivalice da série Final Fantasy.</p>
<h3><strong><img class="alignleft" src="http://img339.imageshack.us/img339/9441/16807390.jpg" alt="" width="250" height="523" />Características Raciais</strong></h3>
<p><strong>Altura Média</strong>: 1,6 – 1,8 (Excluindo as Orelhas)<strong><br />
Peso Médio</strong>: 70kg – 90 kg<strong><br />
Idade Média</strong>: 220 &#8211; 240 Anos<em><br />
Jovem</em>:<em> </em>8 – 15 anos.<br />
<em>Adulto</em>: 40 – 130 anos.<br />
<em>Velho</em>: 180 – 200 anos.</p>
<p><strong>Bônus de Habilidades</strong>: +2 Sabedoria, +2 Carisma<strong><br />
Tamanho</strong>: Médio<strong><br />
Deslocamento</strong>: 6 Quadrados<strong><br />
Visão</strong>: Normal</p>
<p><strong>Idiomas</strong>: Comum<strong><br />
Bônus em Perícias</strong>: +2 Natureza e +2 Percepção<strong><br />
Palavras da Natureza</strong>: Recebe o poder por encontro Palavras da Natureza<strong><br />
Pontaria Distante</strong>: O alcance de seus arcos é ampliado em 50%.<strong><br />
Arquearismo</strong>: Você ganha proficiência com todos os Arcos.<strong><br />
Tempo de Estudo</strong>: Você recebe um treinamento adicional em uma pericia a sua escolha.</p>
<p><strong>Palavras da Natureza (<em>Poder Racial de Viera</em>)<br />
</strong><em>Usando sua intuição você previne de falhas terríveis.<br />
</em><strong>Encontro<br />
Sem Ação – Pessoal<br />
Gatilho</strong>: Você faz uma rolagem de Dano, Ataque, TR, Teste de Perícia, Teste de Habilidade<br />
<strong>Efeito</strong>: Pode re-rolar um dado da rolagem.</p>
<p>Os enigmáticos Vieras são esguios moradores das florestas com cabelos prateados praticamente idênticos aos humanos salvo algumas diferenças notáveis. A mais visível de todas são as grandes orelhas de coelho que se posicionam no topo das cabeças, dando a eles uma precisão suficiente para ouvirem as vozes dos espíritos e da natureza. Combinado com uma visão aguçada, isto permite que os Vieras rastreiem movimentos a cerca de dez quilômetros de distância com precisão, um detalhe que a maioria das raças pode apenas sonhar em ter.</p>
<h3><strong><img class="alignright" src="http://img88.imageshack.us/img88/9958/54562386.jpg" alt="" width="250" height="272" />Qualidades Físicas</strong></h3>
<p>Características marcantes são as pernas e dedos longos, os pés possuem apenas três dedos e uma elevação na parte traseira dos pés tão alta que faz dos sapatos de salto alto uma necessidade ortopédica bem vinda. As cores da pele dos Vieras variam desde bronze até o marrom, dependendo da espécie; os Veena, que possuem “sangue puro”, possuem pele marrom clara, enquanto os  Rava são mais escuros em coloração.</p>
<h3><strong>Jogando com Vieras</strong></h3>
<p>Os Vieras são habitantes das florestas por muitas gerações, vivendo em elegantes vilas feitas em plataformas suspensas acima do solo. Tais acampamentos são criados com a defesa sendo a primeira prioridade, escondidos dos olhos curiosos por uma fina camada de pó alucinógeno e protegidos contra invasões por barricadas localizadas com intervalos regulares, permitindo que os arqueiros da vila possam defender a vila de qualquer lugar.</p>
<p>Apesar de dirigidos por um chefe, Vieras tomam suas direções através das Leis da Floresta, regras rígidas e regulamentos que todo Viera deve seguir. Estas Leis exigem que a floresta seja tratada com cuidado e respeito, e violadores desta Lei são convidados a abandonarem a floresta, independente da razão; em retorno, a floresta irá proteger e nutrir os Vieras enquanto tudo permanecer nestas condições. Como resultado, a maioria dos Vieras vivem suas vidas inteiras nos confinamentos da floresta, contentes com o isolamento com o resto do mundo. Devido a esta isolação auto-imposta, Vieras geralmente não se associam a outras raças; visitantes são expulsos na maioria das  vezes e os invasores são aniquilados com garras, arcos ou energia místicas da própria floresta.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img146.imageshack.us/img146/5123/53549891.jpg" alt="" width="450" height="176" /></p>
<p>Poucos desejam mais do que isso para as suas vidas; levados por uma curiosidade sem limites, eles abandonam a existência protegida para assumir uma incerta e imprevisível. Tais atos carregam conseqüências severas; aqueles que se aventuram no mundo exterior não mais são considerados Vieras pelos seus companheiros, e são tratados com rispidez pelas demais raças, se não for pior ainda. Devido a sua beleza física, Vieras forasteiros possuem poucos problemas em se unir às sociedades humanas; eles rapidamente criam relacionamentos com os humanos, e podem até mesmo se tornarem romanticamente envolvidos com eles. Além disso, Vieras sem pátria são muitos unidos entre si, graças à história que compartilham e sua longevidade padrão; qualquer cidade com uma significativa presença dos Viera os verão como comunidades unidas fortemente em apenas pouco tempo de relacionamento.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://img708.imageshack.us/img708/4117/56787728.jpg" alt="" width="200" height="322" />Os Viera podem ser agrupados em duas categorias abrangentes: aqueles que vivem no Mundo Verde e aqueles que o abandonaram para explorar o mundo e expandir seus horizontes. Existe pouco amor perdido entre ambos; os que abandonaram as florestas geralmente vêem os que moram nas matas com uma cega xenofobia oculta, enquanto os tradicionalistas se recusam a aceitar a existência e decisão daqueles que deixaram a floresta para trás. Vieras aventureiros costumam ser estes viajantes, embora seja possível para um grupo batalhar ao lado de um tradicional Viera em circunstâncias extraordinárias.</p>
<p>Um observador de fora enxergará os Viera como seres muito inteligentes, talvez até demais. Seu tempo de vida longo lhe confere a habilidade de adquirir muito conhecimento de uma maneira organizada e focalizada; eles possuem tempo suficiente para concentrarem-se na maestria de um tema completamente antes de partirem para um próximo, gradualmente construindo um vasto conjunto de habilidades com o passar das décadas. Viera envelhecem lentamente, dando a elas uma aparência jovem por muito tempo; um Viera com a face e corpo de trintas anos poderia facilmente ter as experiências e memórias de dois humanos. Por isso, eles são criaturas de muitos segredos e surpresas, com um profundo conhecimento que geralmente pode ser confuso para as outras raças não cientes de sua longevidade.</p>
<p>Vieras falam a Língua Comum com fluência e eloqüência, apesar de um leve sotaque. Devido ao fato de possuírem pouco interesse na linha do tempo, seus nomes são sempre simples e com quatro letras apenas; e a letra “J” é freqüentemente utilizada no lugar de uma vogal. Alguns exemplos de nomes Viera incluem Rena, Ktjn, Jote e Rael.</p>
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		<title>Devagar e Sempre, Nu Mou</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2010/05/12/devagar-e-sempre-nu-mou/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2010/05/12/devagar-e-sempre-nu-mou/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 11:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Ivalice]]></category>
		<category><![CDATA[Nu Mou]]></category>

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		<description><![CDATA[Dando continuidade as adaptações das raças.
Características Raciais
Altura Média: 1m – 1,3m
Peso Médio: 80kg – 90kg
Idade Média: 200 &#8211; 250 Anos
Jovem: 8 – 18 anos.
Adulto: 50 – 100 anos.
Velho: 150 – 200 anos.
Bônus de Habilidades: +2 Inteligência e +2 Sabedoria
Tamanho: Médio
Deslocamento: 4 Quadrados
Visão: Normal
Idiomas: Comum
Bônus em Perícias: +2 Arcanismo e +2 Diplomacia
Previsão do Futuro: Você recebe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dando continuidade as adaptações das raças.</p>
<h3><strong><img class="alignleft" src="http://img96.imageshack.us/img96/4370/nu1h.jpg" alt="" width="150" height="140" />Características Raciais</strong></h3>
<p><strong>Altura Média</strong>: 1m – 1,3m<strong><br />
Peso Médio</strong>: 80kg – 90kg<strong><br />
Idade Média:</strong> 200 &#8211; 250 Anos<em><br />
Jovem</em>: 8 – 18 anos.<em><br />
Adulto</em>: 50 – 100 anos.<em><br />
Velho</em>: 150 – 200 anos.</p>
<p><strong>Bônus de Habilidades</strong>: +2 Inteligência e +2 Sabedoria<strong><br />
Tamanho</strong>: Médio<strong><br />
Deslocamento</strong>: 4 Quadrados<strong><br />
Visão</strong>: Normal<strong><br />
Idiomas</strong>: Comum</p>
<p><strong>Bônus em Perícias</strong>: +2 Arcanismo e +2 Diplomacia<strong><br />
Previsão do Futuro</strong>: Você recebe o poder por encontro Previsão do Futuro.<strong><br />
Conhecimentos</strong>: Sempre que realizar um teste de conhecimento, recebe um bônus de +2 no teste.<strong><br />
Olho Arcano</strong>: Os Nu Mou podem ver a energia mágica em cada criatura, dessa forma podem, com um sucesso em um teste Intuição, saber a Idade, Sexo, e Raça de uma criatura que olhem. <span style="text-decoration: line-through;">Em alguns casos podem inclusive distinguirem ilusões de realidade.</span><strong><br />
Resistência Mágica</strong>: Recebem 5 + metade do nível de resistência a um elemento a sua escolha.</p>
<p><strong>Previsão do Futuro (<em>Poder Racial de Nu Mou</em>)<br />
</strong><em>Sua capacidade de analisar o momento permite também predizer momentos a frente.<br />
</em><strong>Encontro<br />
Ação Mínima – Pessoal<br />
Efeito</strong>: Sua próxima jogada de Ataque, TR, Teste de Perícia ou Teste de Habilidade recebem um bônus <span style="text-decoration: line-through;">+5</span> +3.</p>
<p>O Nu Mou é um indefinível grupo de criaturas semelhantes a cachorros. Eles estão entre as raças que possuem maior longevidade; conforme eles atingem a adolescência, os Nu Mou rapidamente perdem a rigidez e flexibilidade muscular, gradualmente se tornando adultos curvos e parados, incapazes de se moverem rapidamente. Devido a estas limitações físicas, eles se tornaram sábios e intelectuais de primeiro nível, canalizando a energia que a demais raças dedicam a seus corpos em suas mentes aguçadas.</p>
<h3><strong><img class="alignright" src="http://img687.imageshack.us/img687/1566/nu2hg.jpg" alt="" width="250" height="227" />Qualidades Físicas</strong></h3>
<p>Apesar de compartilharem um mesmo nome, existe uma significativa quantidade de variedade física entre os Nu Mou – tanto que muitos naturalistas acreditam que a raça seja composta de duas raças completamente diferentes. Os Nu Mou mais freqüentemente encontrados são os de pele marrom ou cinza, com longas orelhas caídas e com grande racho em cada uma, semelhantes até com as dos elefantes, e narinas de ambos os lados da face. Outros são menores e de pele mais clara, com nariz marrom semelhantes aos dos ursos, e notável pelos faciais. Outros ainda misturam as características de ambos, apesar de algumas constantes físicas; além dos corpos curvados, todas as subespécies compartilham longas e pesadas caudas cobertas por uma camada de pelos, pequenas mãos com quatro dedos e pés com três.</p>
<h3><strong>Jogando com Nu Mou</strong></h3>
<p>A civilização Nu Mou é baseada na educação, onde laços de aprendizagem são mais importantes do que laços de sangue. Espera-se que um Nu Mou deixe sua família logo cedo e encontre um mentor mais velho e experiente de sua escolha, treinando sob sua tutela até que ele esteja pronto para educar outros também. Estes mentores não precisam ser necessariamente Nu Mou; qualquer ser com sabedoria excepcional e conhecimento pode se adequar a este papel, desde que ele também esteja disposto a aceitar o estudante. Apesar de que nem toda busca por conhecimento levar a um Nu Mou, as outras raças também reverenciam estes seres por seu alto conhecimento e aptidão como magos.</p>
<p>Os relacionamentos entre instrutor e aluno costumam ser quase que familiares: ao estudante é dado um nome, roupas, alimento e cuidado, enquanto o professor recebe respeito e obediência como se fosse um verdadeiro “pai”. Em caso de morte, todos os bens do instrutor são divididos entre todos seus aprendizes vivos: livros, pergaminhos e outros textos são herdados pelos membros da “família” intelectual, com a compreensão de que eles devem continuar os estudos iniciados por seu professor. A maioria dos Nu Mou somente treinarão um ou dois alunos por vez, apesar de que os mais renomados e inteligentes serem capazes de possuírem até uma dúzia de alunos vivendo sob seu teto.</p>
<p>Devido ao grande gasto para sustentar uma família, não é incomum para um Nu Mou mais velho praticar alguma forma de artesanato ou troca com base sempre em seu intelecto, sobrevivendo algumas vezes com alquimia, analisando relíquias antigas ou confeccionando itens mágicos. Outros podem se tornar mercenários mágicos, alugando seus serviços para aventureiros e caçadores de monstros que precisam de um mago em seu grupo. Entretanto, os Nu Mou são sempre cuidadosos quando se lida com limites étnicos – lucro é sempre a consideração secundária.</p>
<p>Devido à sua pequena população, a sociedade Nu Mou raramente sai além dos limites de suas vilas e cidades. Acampamentos quase sempre se desenvolvem ao redor do lar de um grande professor, acumulando mais habitantes conforme os alunos começam a assumir aprendizes também, até que o local se torne uma comunidade completa. Nem todo Nu Mou é sedentário; surpreendentemente muitos adultos optam por uma vida de viagens, embarcando em grandes odisséias através do mundo em busca de conhecimento. Uma mente cética, entretanto, poderia discutir que estes nômades possuem outras motivações – assim como uma pedra rolante, um Nu Mou viajante raramente precisa se preocupar com aprendizes bem intencionados lhe implorarem para ensiná-los nos caminhos da sabedoria.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://img42.imageshack.us/img42/4899/nu3l.jpg" alt="" width="250" height="241" />O comportamento de um Nu Mou é altamente influenciado pelos seus professores. Aqueles ensinados por outros Nu Mou são gentis e apaixonantes; já outros intelectuais criam os outros como distantes ou impacientes. Devido às limitações de seu corpo, eles possuem uma grande desaprovação para a violência física, e quase nunca entram em combates físicos. Se pressionados para se defenderem, eles preferem magia ou diplomacia, particularmente através de subornos mentais. Esta grande quantia de sabedoria que eles possuem lhe confere uma significativa superioridade sobre as demais raças, e eles não hesitam em utilizá-la se a necessidade surgir, apesar de sempre estarem atentos para não revelar muito de uma única vez.</p>
<p>Conforme envelhecem, os “verdadeiros” Nu Mous se tornam mais preocupados com a “grande imagem”. Sua longevidade permite que eles utilizem sua sabedoria para prever os possíveis eventos que serão desencadeados com cada ação e como eles influenciam o curso da história, estabelecendo uma grande nação ou levando à ruínas todas as pessoas. Por esta razão, eles freqüentemente assumem o manto de pastores da história, guardando artefatos antigos, observando rituais obscuros e intervindo quando necessário e discretamente no fluxo natural dos eventos para se assegurarem que as forças negras não ganhem controle da situação. É por isso que suas ações e motivações geralmente pareçam inescrutáveis para as demais raças que não possuem a visão de futuro que os Nu Mous possuem.</p>
<p>Um Nu Mou ensinado por Humanos ou outra raça, entretanto, costumam ingerir a aparência e comportamento de seu instrutor. Por começarem sua educação muito cedo, é muito provável que estes Nu Mous acabem se tornando mercenários de um mago negro ou servos do mal que gradualmente envolvem seus alunos, os transformando em criaturas de pura malevolência. Como resultado de sua natureza mágica, não se ouviu ainda histórias sobre Nu Mous que tenham se transformado em demônios, apesar de que estes indivíduos seriam certamente mortos pelos demais de sua raça que consideram a morte como um ato de misericórdia.</p>
<p>Nu Mous se beneficiam de seus sentidos mágicos altamente desenvolvidos, e somente eles possuem a habilidade de ver claramente o fluxo da energia elemental fundamental de todos os lançadores de magia. Isto os torna particularmente bons em reconhecer áreas de significativo poder e identificar itens e artefatos mágicos que não são óbvios a primeira vista. O nome de um Nu Mou lhe é conferido logo cedo pelo seu professor, resultando em uma grande diversidade de nomes. Tradicionalmente, entretanto, os nomes da raça possuem três sílabas de extensão, com um apostrofo logo após a primeira sílaba. Uma limitada variedade de sons é utilizada no nome, criando nomes únicos que geralmente são indistinguíveis um do outro, como em Ma&#8217;kenroh, Roh&#8217;kenmou, e Ma&#8217;kleou.</p>
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		<title>Pequeninos Moogles</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 11:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Ivalice]]></category>
		<category><![CDATA[Moogle]]></category>

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		<description><![CDATA[Como segunda raça a ganhar sua adaptação, utilizarei os pequenos Moogles, seres tão peculiares e tão diferentes de sua primeira versão, estou usando como base para isto as ultimas versões dos jogos de Final Fantasys.
Características Raciais
Altura Média: 90cm – 1,2m
Peso Médio: 24kg – 34kg
Idade Média: 60 &#8211; 80 Anos
Jovem: 6 – 10 anos.
Adulto: 18 – [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como segunda raça a ganhar sua adaptação, utilizarei os pequenos Moogles, seres tão peculiares e tão diferentes de sua primeira versão, estou usando como base para isto as ultimas versões dos jogos de Final Fantasys.</p>
<h3><strong><img class="alignleft" src="http://img710.imageshack.us/img710/4051/mog1.jpg" alt="" width="250" height="418" />Características Raciais</strong></h3>
<p><strong>Altura Média</strong>: 90cm – 1,2m<strong><br />
Peso Médio</strong>: 24kg – 34kg<strong><br />
Idade Média</strong>: 60 &#8211; 80 Anos<br />
<em>Jovem</em>:<em> </em>6 – 10 anos.<br />
<em>Adulto</em>:<em> </em>18 – 25 anos.<br />
<em>Velho</em>:<em> </em>60 – 70 anos.</p>
<p><strong>Bônus de Habilidades</strong>: +2 Inteligência e +2 Carisma<strong><br />
Tamanho</strong>: Pequeno<strong><br />
Deslocamento</strong>: 5 Quadrados<strong><br />
Visão</strong>: Normal<strong></strong></p>
<p><strong>Idiomas</strong>: Comum<strong><br />
Bônus em Perícias</strong>: +2 Blefe e +2 Ladinagem<strong><br />
Foco Mágico</strong>: Recebe o poder por encontro Foco Mágico.<strong><br />
Versatilidade Moogle</strong>: Moogles podem possuir duas Multi-Classes.<strong><br />
Ferramentas Improvisadas</strong>: Os Moogles podem improvisar ferramentas em qualquer ambiente com uma extrema facilidade. O personagem recebe um bônus de +2 em qualquer teste que precisar de uma ferramenta que o personagem não possua.<strong><br />
Mente Lingüística</strong>: Você recebe um idioma adicional a sua escolha.</p>
<p><strong>Foco Mágico</strong> <strong>(<em>Poder Racial de Moogle</em>)</strong><em><br />
Usando uma capacidade racial única, os Moogles podem usar energia arcana em seus ataques.</em><strong>Encontro • Arcano</strong><strong><br />
Ação Mínima – Pessoal<br />
Efeito</strong>: Seu próximo ataque nesse turno causa 1d10 de dano adicional por Força.</p>
<p>Moogles são peludas criaturas semi-mágicas, parte gato, parte urso de pelúcia, uma raça que perfeitamente se encaixa no contexto da palavra “fofinho”. Apesar de eles apresentarem pequeninas asas de morcego, somente os menores e mais leves Moogles podem utilizá-las para voar; sendo nada mais do um adorno para a maioria. Além das asas, a característica que mais os distingue é o curioso “pompom” que fica no topo de suas cabeças, ligado por uma pequena e fina haste; seu propósito ainda é desconhecido, apesar de algumas especulações dizerem que elas possuem propriedades mágicas ou  telepáticas.</p>
<h3><strong><img class="alignright" src="http://img32.imageshack.us/img32/7659/mog3.jpg" alt="" width="200" height="237" />Qualidades Físicas</strong></h3>
<p>O pelo do Moogle é geralmente branco e felpudo, apesar de várias mutações e variações existirem por todo o mundo; listrados, marrons e roxos estão entre os mais comuns, mas vários outros tipos surgirem ao longo dos anos. Alguns Moogles ainda ostentam um denso tufo de pêlos ao redor de seus pescoços; esta característica deles os envolve em climas mais frios, e é geralmente acompanhado de denso manto de pelos.</p>
<h3><strong>Jogando com Moogles</strong></h3>
<p>Tradicionalmente, as tribos Moogles se fecham em pequenos vilarejos, escondidos dentro das florestas ou cavernas, sobrevivendo com nozes e raízes, sendo que a localização destes vilarejos é conhecida apenas por forasteiros selecionados que conquistaram a confiança da tribo. Tais grupos alcançam entre dez a cinqüenta habitantes, sendo o Moogle mais velho da tribo agindo geralmente como o líder, apesar do consenso do grupo todo guiar a maioria das ações.</p>
<p>Esta existência bucólica e despreocupada é balanceada pelo amor pelas viagens e aventuras. Assim que chega certa idade, muitos Moogles partem da segurança de seus vilarejos, embarcando em jornadas que podem facilmente levá-los por todo o globo. O que acontece depois depende exclusivamente do indivíduo. Alguns descobrem que o mundo lá fora é muito caótico e confuso para seus gostos e, desencantados, eles retornam para a estabilidade de seus vilarejos. Outros são cativados pelos cenários e oportunidades, e se estabelecem juntos com outras raças.</p>
<p>Os Moogles possuem um intelecto maravilhoso para adaptação social, não importa quão estranha a sociedade possa ser, é uma questão de tempo antes que eles aprendam tudo sobre a civilização, inclusive suas armadilhas. Dado seus antecedentes primitivos, o grau com o qual os Moogles dominam disciplinas como engenharia e alquimia assim que exposto a elas é miraculoso; sua habilidade latente com mecanismos é tão impressionante também que muitas raças utilizam o termo especial “Moogle-Confecção” para se referirem sobre suas criações.</p>
<p>Sobre aqueles que deram suas costas para o mundo exterior, entretanto, os Moogles civilizados não medem esforços para trazer as maravilhas do progresso de volta para seus vilarejos. Como resultado, cada Moogle possui o direito de ter a sua própria idéia de felicidade, seja desfrutando dos prazeres da antiga árvore ou viajando em uma aeronave.</p>
<p>Devido às suas peregrinações individuais, estas pequenas criaturas podem ser encontradas em praticamente qualquer lugar do mundo. Apesar de sua natureza dispersante, os Moogles ainda procuram sustentar uma rede de relacionamento social, para isso trocando notíciase fofocas de uma cidade para outra. Esta rede chamada de “MogNet” gera uma incrível quantidade de informações, tanto que muitas vezes todo o serviço de correios cresce baseado somente nas correspondências entre vários Moogles.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://img202.imageshack.us/img202/1433/mog2.jpg" alt="" width="250" height="244" />A essência da raça dos Moogle reside em sua adaptabilidade. Moogles selvagens sobrevivem lidando com uma influência de calmaria quase que inconsciente, um tipo de compulsão física que mantêm as criaturas selvagens distantes. Seus inimigos naturais são aquelas criaturas imunes a este poder, o mais assustados deles é o chamado Devorador de Moogle. Em ambientes civilizados, o talento dos Moogles se manifesta de maneira diferente; uma intensa habilidade em agradar, um estranho senso de empatia, e uma afabilidade natural que permite que os Moogles sintam-se bem-vindos em qualquer lugar. Apesar de travessos, vivos e ocasionalmente sarcásticos, os Moogles são incapazes de verdadeira malícia ou crueldade, uma raridade entre os seres inteligentes. Emoções principais como ódio, inveja e violência nunca são presenciados em um Mogri, nome antigo da raça.</p>
<p>Talvez por isto, os Moogles sejam os mais confiáveis companheiros, porém “confiável” não seja traduzido como “estúpido” – eles não possuem paciência com charlatões e fraudadores, e sempre entrarão na frente de qualquer um que tentar tirar vantagem de sua boa natureza.</p>
<p>Apesar do fato de sua língua nativa utilizar apenas uma única palavra, Moogles possuem uma grande aptidão com linguagens, e muitos falam a Língua Comum. Seu único problema é uma tendência à inserção da palavra “kupo” em intervalos aleatórios, uma peculiaridade lingüística que mesmo aqueles com muito tempo na língua não são capazes de deixar de fazer. Tradicionais nomes de Moogles são baseados em mudanças de “Mog” ou “Kupo”, como Moguta, Kumop, Mogryo, Kupek, Mogrika, e Chimomo que são todos exemplos disso. Moogles expatriados, por outro lado, adotam um único nome mais em linha com a sociedade onde vive como Artemicion, Gurdy, Nono, Pilika ou Horne.</p>
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		<title>O Mundo de Ivalice e Bangaas</title>
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		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2010/05/05/o-mundo-de-ivalice/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 May 2010 11:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Bangaa]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Ivalice]]></category>

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		<description><![CDATA[Para quem ainda não sabe eu sou um fanático por Final Fantasy, isso já foi mostrado aqui de várias maneiras, seja por Multi-Classes direta dos jogos, ou mesmo pelo Véxo com seus &#8220;Monstrinhos&#8221; bem carismaticos de Final Fantasy.
De uma maneira ou de outra, estou começando a realizar algumas brincadeiras interessantes, a primeira delas é que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para quem ainda não sabe eu sou um fanático por <a href="http://www.tomo4e.com.br/tag/final-fantasy/">Final Fantasy</a>, isso já foi mostrado aqui de várias maneiras, seja por <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/08/17/multiclasse-de-final-fantasy/">Multi-Classes</a> direta dos jogos, ou mesmo pelo Véxo com seus &#8220;<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/08/06/monstros-do-final-fantasy-tactics-chocobos/">Monstrinhos</a>&#8221; bem carismaticos de Final Fantasy.</p>
<p>De uma maneira ou de outra, estou começando a realizar algumas brincadeiras interessantes, a primeira delas é que estou adaptando as raças tão diferentes desses jogos para o universo de D&amp;D 4e, e assim quem sabe trazer um pouco mais de “variedade”, para aqueles que já estão cansados dos tão manjados Elfos e Anões, mas ainda não querem ir para algo tão distante quanto os Shardmind e Wildens.</p>
<h3>Um pouco de História</h3>
<p>Ivalice é um dos muitos mundos dos jogos da série Final Fantasy, Criado pelo Yasumi Matsuno, Ivalice também é o centro de histórias de vários jogos e não somente um único jogo da série. Entretanto, assim como todos os jogos da série de Final Fantasy, cada vez que o mundo de Ivalice é usado sua geográfica, assim como seus detalhes são alterados.</p>
<p>A primeira vista desse cenário incrível foi em Final Fantasy Tactics (Psx), mas sua obra mestre ficou pelo Final Fantasy XII, que apesar de ser um jogo com uma critica muito pesada, foi o que melhor demonstrou o mundo em minha opinião.</p>
<p>Além disso, Vagrant Story também é centrado no mesmo universo, apesar de ter suas constantes diferenças entre muito do que é apresentado nos jogos da série de Final Fantasy.</p>
<h3><strong>E o que temos a ver com isso?</strong></h3>
<p>Como disse, estou adaptando muito do que é visto nesse mundo para o D&amp;D, e a vez de hoje é a primeira raça que adaptei, os Bangaa!</p>
<h2><strong>Bangaa</strong></h2>
<h3><img class="aligncenter" src="http://img441.imageshack.us/img441/9027/ff12bangaa.jpg" alt="" width="450" /></h3>
<h3><strong>Características Raciais</strong><strong><br />
</strong></h3>
<p><strong>Altura Média</strong>: 1,60m – 1,90m<strong><br />
Peso Médio</strong>: 90kg – 110kg<strong><br />
Idade Média</strong>: 100 – 120 anos.<em><br />
Jovem</em>: 10 – 20 anos.<em><br />
Adulto</em>: 30 – 60 anos.<em><br />
Velho</em>: 80 – 100 anos.</p>
<p><strong>Bônus de Habilidades</strong>: +2 Força e +2 Constituição<strong><br />
Tamanho</strong>: Médio<strong><br />
Deslocamento</strong>: 6 Quadrado<strong><br />
Visão</strong>: Normal</p>
<p><strong>Idiomas</strong>: Comum<strong><br />
Bônus em Perícias</strong>: +2 Percepção, +2 Religião<strong><br />
Deflexão</strong>: Você recebe o poder por encontro Deflexão.<strong><br />
Corrida Bangaa</strong>: Quando realiza uma ação de Corrida recebe Deslocamento +4 ao invés de +2, além disso não recebe a penalidade de -5 para ataques.<strong><br />
Reflexos Ampliados</strong>: Recebe +1 na defesa de Reflexos.</p>
<p><strong>Deflexão (Poder Racial de Bangaa)</strong><br />
<em>Em uma alta velocidade, o Bangaa é capaz de se locomover tão rapidamente que poucos são capazes de acompanhar seu movimento.</em><br />
<strong>Encontro<br />
Reação Imediata      Pessoal<br />
Gatilho:</strong> Ao receber um ataque corporal.<br />
<strong>Efeito:</strong> Ajusta uma quantidade de quadrados igual a metade de sua velocidade.</p>
<p>Um povo lagarto musculoso renomado por seu temperamento. Bangaas possuem escamas duras cobrindo seus corpos, enquanto seu focinho é repleto de dentes muito afiados capazes de dilacerar e rasgar qualquer coisa com grande facilidade. Apesar de parecerem parados eles são surpreendentemente ágeis, e podem atingir altas velocidades quando necessário Apesar de seu ancestral réptil, os Bangaas costumam possuir alguns pelos no focinho ou mesmo um pouco de pelos espalhados pela face, as fêmeas apresentam um notável tucho de pelos sobre seu peito, a única diferença entre os dois sexos.</p>
<h3><img class="alignleft" src="http://img219.imageshack.us/img219/3537/fftabangaa.jpg" alt="" width="197" height="300" /><strong>Qualidades Físicas</strong></h3>
<p>Os Bangaas são excelentes espiões e rastreadores, favorecendo o olfato e audição acima dos demais sentidos. Como resultado, não é estranho encontrar algum Bangaa utilizando de faixas nos olhos. Suas longas orelhas são divididas em duas, dando á eles uma audição direcional muito superior; as extremidades dos dedos são geralmente revestidas com metal. Tatuagens também são adornos comuns, particularmente entre os mais jovens e geralmente são feitos nos ombros e abaixo dos olhos.</p>
<p>Apesar de sua longevidade, o baixo índice de reprodução faz com que o tamanho de sua população permaneça relativamente estático. Existem quatro subespécies bem distintas: os de focinhos pontudos e orelhas longas Sanga e Bista (respectivamente os de cores cinza escuro e ocre) e os de focinho e orelhas curtas  Faas e Ruga, que respectivamente possuem cores verdes e marrom-terra. Entretanto o acasalamento entre as subespécies criou uma grande variedade de híbridos ao longo dos séculos cujas cores das péles variam desde o branco até o azul escuro.</p>
<h3><strong>Jogando com Bangaa</strong></h3>
<p>Desde os tempos antigos, os Bangaa acreditam que a espécie do indivíduo determina seu temperamento e adaptabilidade para certas profissões, dando origem assim a um rígido sistema de castas. Tradicionalmente os de pele marrom Ruga agem como os sacerdotes por hereditariedade inclusive, fazedores das leis e líderes, enquanto os de pele grossa  Faas (cujo nome significa “guerreiro” na língua Bangaa) servem como combatentes e aqueles que fazem as leis serem cumpridas. Os  Sanga ocupam os trabalhos de fazendeiros, trabalhadores braçais e artesões, sendo o elo que mantêm a sociedade Bangaa unida. O mais baixo dos baixos níveis da casta é ocupado pelos mercadores  Bista, tolerados apenas por sua importância no funcionamento da sociedade, mas desprezados por obterem seus lucros do trabalho dos outros enquanto eles mesmos contribuem significativamente pouco para a sociedade.</p>
<p>Pelo menos em um ponto as castas concordam: uma vez que se nasce para uma profissão, é impossível deixá-la sem abandonar a sociedade Bangaa também. Entretanto, a dificuldade das espécies híbridas para se adequarem a este conceito de destino e a influência das raças ajudaram em muito na quebra das antigas linhas de casta nos últimos anos. Até os mais conservadores Bangaa, especialmente os Ruga, seguem as tradições ao pé da letra, mas também costumam adotar uma atitude mais liberal em certas situações, até mesmo aqueles cujas profissões seguem sua casta geralmente não culpam seus filhos por desejarem ser algo diferente. Apesar dos Bangaa se unirem com a maioria das demais raças, eles se sentem mais confortáveis com os humanos; as duas raças compartilham uma grande quantia de igualdade em relação a temperamentos, atitudes e desenvolvimento cultural. Valorizados por sua força e constituição, os Bangaa que vivem em círculos humanos podem facilmente encontrar trabalho como soldados, guardas, gladiadores e, no caso das espécies mais despreocupadas com a posição social de seu trabalho, com trabalhos de força brutal.</p>
<p>Os Bangaa costumam ser criaturas arrogantes e que se gabam demais, agindo como se estivessem permanentemente sob efeito de um temperamento doentio. Apesar de algumas vezes serem caracterizados como primitivos, sua inteligência se iguala à humana. Além disto, eles podem ser criaturas extremamente espirituais, surpreendendo aqueles que pensam que eles são freneticamente brutais.</p>
<p><img class="alignright" src="http://img96.imageshack.us/img96/3777/vaanbangaa.jpg" alt="" width="195" height="200" />Bangaa nas sociedades humanas rapidamente associam os maneirismos e gestos de seus anfitriões, resultando em uma linguagem corporal que ocasionalmente chega a ser cômico. Devido a sua estrutura vocal, os Bangaa tendem a falar a Língua Comum de uma maneira um pouco distorcida ou gutural, um impedimento que torna difícil para eles dominarem os encantamentos mais complexos necessários para as magias de níveis mais altos. Como resultado, a magias utilizadas pelos eclesiásticos  Rugas, os únicos Bangaa capazes de lançar magias, são as suas magias únicas criadas especificamente para contornar seus problemas de pronúncia.</p>
<p>Apesar de serem parentes distantes da raça dos Homens-Lagartos, os Bangaa retêm o intelecto baixo de seus parentes e estilo de vida bárbaro; como resultado, somente aqueles com vontade de morrer chamariam os Bangaa de Homens-Lagartos. Os nomes comuns da raça são compostos de duas sílabas, e costumam apresentam um som levemente áspero. Os primeiros nomes mais comuns incluem Rinok, Batahn, Eleono, Mouni e Burrogh. Em alguns casos, mais duas letras podem ser incluídas na frente do nome, sempre separadas com um apóstrofo, como Ba’Gamnan e Va’Kansa. A letra “s” é raramente utilizada nos nomes dos Bangaa.</p>
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		<title>Elessar: templates e talentos</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/01/elessar-templates-e-talentos/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 13:10:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[dragão]]></category>
		<category><![CDATA[dragões]]></category>
		<category><![CDATA[eladrin]]></category>
		<category><![CDATA[Elessar]]></category>
		<category><![CDATA[para o jogador]]></category>
		<category><![CDATA[talentos]]></category>
		<category><![CDATA[template]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá a todos!
Sejam bem-vindos a mais um post sobre a maravilhosa cidade de Elessar. Peço desculpas pela demora de um novo post, estava ocupada com o vestibular e etc, mas isso não vêm ao caso.
Hoje irei postar um  template (veja post anterior para mais informações), para mestres que quizerem adaptar alguns eladrins para a sua [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá a todos!</p>
<p>Sejam bem-vindos a mais um post sobre a maravilhosa cidade de Elessar. Peço desculpas pela demora de um novo post, estava ocupada com o vestibular e etc, mas isso não vêm ao caso.</p>
<p>Hoje irei postar um  <em>template</em> (veja post anterior para mais informações), para mestres que quizerem adaptar alguns eladrins para a sua campanha. Também colocarei aqui alguns talentos para jogadores que quiserem um <em>background</em> de moradores de Elessar. Espero que gostem!</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>(Template) <img class="alignright" title="Eladrin de Elessar" src="http://br.geocities.com/haruno.mand/tomo2.jpg" alt="" width="300" height="390" />Eladrin Montador de Dragões (Líder)<br />
Defesas:</strong> +2 CA, +3 Reflexos<strong><br />
Resistência:</strong> 3 + metade do nível contra baforadas de dragões<strong><br />
Ponto de ação: </strong>1<strong><br />
Pontos de vida: </strong>+4 por nível<br />
<strong>Idioma adicional: </strong>Dracônico</p>
<h3><strong>Poderes adicionais: </strong></h3>
<p><strong>*Ataque Devastador </strong>(diário; reação imediata; quando o personagemobtém um acerto crítico)<br />
Quando o Eladrin Montador de Dragões obtém um acerto crítico, seu dragão pode utilizar uma manobra de sopro contra o mesmo adversário que foi atacado pelo Eladrin.</p>
<p><strong>*Amizade Centenária</strong> (por encontro; interrupção imediata; quando atingido por um golpe)<br />
Uma vez por encontro, quando o Eladrin Montador de Dragões for atingido por um golpe, seu dragão pode colocar-se à frente e receber o dano pelo seu cavaleiro.</p>
<p><em><strong>Talentos para jogadores<br />
</strong></em></p>
<p><strong>Residente de Elessar</strong> (estágio heróico)<br />
O Eladrin que veio da cidade de Elessar, recebe Dracônico como um idioma extra.</p>
<p><strong>Habilidade de Montaria</strong> (estágio heróico)<br />
Uma vez <em>por encontro</em>, o Eladrin pode utilizar um poder <em>sem limites </em>de sua montaria como uma Ação Livre.</p>
<p><strong>Resistência Dracônica</strong> (estágioexemplar)<br />
O Eladrin de Elessar adquire uma resistência de 3+metade do nível contra sopros de dragões.</p>
<p><strong>Lembrança da Amizade </strong> (estágio exemplar)<br />
O Eladrin recebe um bônus de +5 para testes de Diplomacia contra dragões.</p>
<p><strong>Herança de Elessar </strong>(estágio épico)<br />
O Eladrin pode realizar um teste de Diplomacia com um bônus de +5 para convencer um dragão a deixar-se montar durante um combate. Depois do combate o dragão é libertado, e este talento só funciona se o alinhamento do eladrin for <em>bom</em> ou <em>leal e bom.</em></p>
<p><em> </em><strong>Unidos para Sempre</strong> (estágio épico)<br />
O Eladrin pode usar uma vez <em>por encontro</em> todos os poderes <em>sem limites</em> de sua montaria dracônica como uma Ação Livre. Caso algum destes golpes resulte num acerto crítico, some o modificador de Sabedoria da montaria dracônica ao dano causado.</p>
<p>Bem, é isso!<br />
Espero que vocês tenham gostado. Qualquer dúvida, crítica, ou qualquer coisa do gênero, ficarei feliz em responder.</p>
<p>Até o próximo post!<strong> :3</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Cidade dos Eladrins: Elessar</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/18/cidade-dos-eladrins-elessar/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 10:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[dragão]]></category>
		<category><![CDATA[eladrin]]></category>
		<category><![CDATA[Elessar]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá a todos!
Bem, primeiramente gostaria de dizer que este é um post introdutório de uma série de posts que farei sobre uma cidade que criei, chamada: Elessar.
Esta cidade é uma capital, localizada na Feywild, cujo os moradores, todos eladrins de grande nobreza, convivem com dragões, como amigos, companheiros, e guardas desta cidade.
Ela é uma das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá a todos!</p>
<p><img class="alignleft" src="http://img188.imageshack.us/img188/660/13057905.jpg" alt="" width="225" height="359" />Bem, primeiramente gostaria de dizer que este é um post introdutório de uma série de posts que farei sobre uma cidade que criei, chamada: Elessar.</p>
<p>Esta cidade é uma capital, localizada na <em>Feywild</em>, cujo os moradores, todos eladrins de grande nobreza, convivem com dragões, como amigos, companheiros, e guardas desta cidade.</p>
<p>Ela é uma das cidades mais antigas deste povo, e foi criada a partir do amor de dois deuses, onde um deus de um penteão muito antigo quiz presentear Melora com o melhor dos presentes, criando para ela uma terra onde o Sol brilha intensamente, o vento sopra sempre bem fresco, onde a terra é fértil e de uma beleza encantadora e os rios são da mais rara beleza. Não se sabe ao certo aonde que os dragões surgiram nesta história, tudo o que se sabe, é que eles estão lá, deste a criação da cidade de Elessar.</p>
<p>A cidade cresceu rica e velozmente, e dizem que os eladrins que vem de lá são diferentes dos demais.<br />
No meio da cidade há um enorme castelo, que flutua a alguns metros acima do chão, onde suas paredes são translúcidas e refletem as nuvens do céu durante o dia, e a luz da lua durante a noite.<br />
Neste castelo, vive a Rainha Alaniel Númenessë, seus súditos e seu fiel dragão, chamado Celebrian, que sente um grande afeto pela sua rainha, e é responsável pela sua segurança.</p>
<p>Enfim, este foi um resumo da cidade, e não, os posts não serão somente descritivos. Nos próximos posts colocarei lugares para aventuras, desenvolverei alguns talentos para eladrins que vêm da cidade de Elessar, colocarei a ficha de eladrins Montadores de Dragões, e desenvolverei um tipo de dragão que existe somente nesta cidade.</p>
<p>Espero que tenham gostado, estou aberta a críticas construtivas e a opiniões.</p>
<p>Até o próximo post!  <strong>x3</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Iniciativa 4e &#8211; Iarlaisi</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/05/15/iniciativa-4e-iarlaisi/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/05/15/iniciativa-4e-iarlaisi/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 May 2009 12:08:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[changeling]]></category>
		<category><![CDATA[dríade]]></category>
		<category><![CDATA[eladrin]]></category>
		<category><![CDATA[fadas]]></category>
		<category><![CDATA[fauno]]></category>
		<category><![CDATA[feérico]]></category>
		<category><![CDATA[fomori]]></category>
		<category><![CDATA[lâmia]]></category>

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		<description><![CDATA[O tema desta semana para a Iniciativa 4e são os Contos de Fadas, assunto que eu tenho uma predileção toda especial. Comecei ainda pequeno lendo Christian Andersen e os irmãos Grim e seus contos sobre unicórnios, príncipes, bruxas e gênios e mais tarde com folk tales das mais diferentes nações.
Hoje apresento os Iarlaisi, uma nova [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O tema desta semana para a <a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/">Iniciativa 4e</a> são os <strong>Contos de Fadas</strong>, assunto que eu tenho uma predileção toda especial. Comecei ainda pequeno lendo <em>Christian Andersen </em>e <em>os irmãos Grim</em> e seus contos sobre unicórnios, príncipes, bruxas e gênios e mais tarde com <em>folk tales</em> das mais diferentes nações.</p>
<p>Hoje apresento os Iarlaisi, uma nova raça de personagens para o D&amp;D4ᵉ, inspirada no conto <em>Faery Maidwife</em> do <em>Irish Folk and Faery Tales Omnibus</em>, um livro impressionante. Apesar do nome irlandês, os estudiosos do povo-belo vão lembrar-se imediatamente dos <em>changeling</em>, e eu gostaria de deixar claro que são o mesmo mito, embora adaptado a concepção regional.</p>
<p>E não esqueçam de conferir os artigos relacionados no fim do post.</p>
<h1>Iarlaisi</h1>
<p><em>E claro, não há garantia que o povo belo não enviará um iarlaisi, um changeling, em seu lugar&#8230;<br />
- Nano Hayes</em></p>
<h2>CARACTERÍSTICAS RACIAIS</h2>
<p><strong>Altura Mediana:</strong> 1,65 a 1,85 metros<br />
<strong>Peso Mediano:</strong> 65 a 85 quilos</p>
<p><strong>Modificadores de Atributos: </strong>Carisma +2, outro atributo a sua escolha +2<br />
<strong>Tamanho: </strong>Mediano<br />
<strong>Movimento: </strong>6 quadrados<br />
<strong>Visão: </strong>na Penumbra</p>
<p><strong>Idiomas:</strong> Comum, escolha outro qualquer<br />
<strong>Origem Feérica:</strong> Você é nativo da Agrestia Feérica, então você é considerado uma fada para os efeitos relacionados a origem como criatura.<br />
<strong>Glamour Comunitário:</strong> Você garante a seus aliados a até 10 quadrados um bônus racial de +1 nos testes de Blefe.</p>
<h2>Dríade Iarlisi</h2>
<p><strong>Bônus em Perícias:</strong> Blefe +2, Naturalismo +2<br />
<strong>Bênção Dríade: </strong>Você recebe o poder racial Travessia de Árvores e também adquire movimentação 6 caminhar na floresta.</p>
<p><strong>Travessia de Árvores (Bênção Dríade)- Poder Racial Iarlaisi</strong><br />
<em>Você toca uma árvore próxima e num instante depois você aparece de outra árvore adiante.</em><br />
<strong>Por Encontro &#8211; Teleportação<br />
Ação de Movimento &#8211; Pessoal<br />
Efeito:</strong> Teleporte-se a até 8 quadrados. O movimento deve iniciar e terminar adjacente a uma árvore ou planta de tamanho Grande ou maior.</p>
<h2>Eladrin Iarlisi</h2>
<p><strong>Bônus em Perícias:</strong> Blefe +2, História +2<br />
<strong> Bênção Eladrin:</strong> Você recebe o poder racial Passo Feérico.</p>
<p><strong>Passo Feérico (Bênção Eladrin)- Poder Racial Iarlaisi</strong><br />
<em>Com um passo, você desaparece de um lugar e aparece em outro.</em><br />
<strong>Por Encontro &#8211; Teleportação</strong><br />
<strong>Ação de Movimento &#8211; Pessoal<br />
<span style="font-weight: normal;"><strong>Efeito:</strong> Teleporte-se a até 5 quadrados.</span></strong></p>
<h2>Fauno Iarlisi</h2>
<p><strong>Bônus em Perícias:</strong> Blefe +2, Furtividade +2<br />
<strong> Bênção do Fauno:</strong> Você recebe o poder racial Finta.</p>
<p><strong>Finta (Bênção do Fauno)- Poder Racial Iarlaisi</strong><br />
<em>Você finge que vai avançar, mas permanece no lugar. Seu inimigo fica confuso o suficiente para que você ataque-o em seu ponto mais fraco.<br />
</em> <strong>Á Vontade &#8211; Posição</strong><br />
<strong>Ação de Movimento &#8211; Pessoal</strong><br />
<strong>Ataque:</strong> Car vs. Ref<br />
<strong>Efeito:</strong> Você ganha vantagem de combate para o próximo ataque contra este alvo.</p>
<h2>Fomori Iarlisi</h2>
<p><strong>Bônus em Perícias:</strong> Blefe +2, Intimidação +2<br />
<strong> Bênção Fomori:</strong> Você recebe o poder racial Olhar Maligno.</p>
<p><strong>Olhar Maligno (Bênção Fomori) &#8211; Poder Racial Iarlaisi</strong><br />
<em>Você direciona um olhar maligno para seu oponente, fazendo com seus piores temores se manifestem.</em><br />
<strong>Por Encontro &#8211; Encantamento</strong><br />
<strong>Ação Menor &#8211; Á Distância</strong> 5<br />
<strong>Ataque:</strong> Car vs. Vont<br />
<strong>Efeito:</strong> O alvo está imobilizado (resistência cancela).</p>
<h2>Lâmia Iarlisi</h2>
<p><strong>Bônus em Perícias:</strong> Arcanismo +2, Blefe +2<br />
<strong> Bênção Fomori:</strong> Você recebe o poder racial Enxame Rastejante.</p>
<p><strong>Enxame Rastejante (Bênção Lâmia)- Poder Racial Iarlaisi</strong><br />
<em>Seu corpo se desfaz em uma imensidão de besouros, borboletas e mariposas que atravessam os espaços mais estreitos.</em><br />
<strong>Por Encontro</strong><br />
<strong>Ação de Movimento &#8211; Pessoal</strong><br />
<strong>Efeito:</strong> Ajuste-se até 8 quadrados. Durante este movimento, você pode expremer-se por aberturas tão pequenas quanto uma criatura Minúscula.</p>
<h2><span style="font-weight: normal;">DESCRIÇÃO DOS IARLAISI</span></h2>
<p>Iarlaisi, também chamados de <em>Changeling</em>, <em>Corrigan </em>ou <em>am Bodach </em>são crianças humanas raptadas para a Agrestia Feérica e que tiveram sua essência transformada por aquele plano. Tenha sido como escravos dos fomoris ou lâmias, ou órfãos adotados por dríades ou faunos, os iarlaisi tornaram-se parte-fada e podem manifestar poderes de acordo com as bênçãos que receberam.</p>
<p><strong>Jogue com um Iarlaisi se você quiser&#8230;</strong><br />
✦ ter uma relação estreita com as fadas.<br />
✦ ser um personagem carismático e brincalhão, ou misterioso e furtivo.<br />
✦ ser membro de uma raça que favorece os bardos, bruxos e ladinos.</p>
<p><strong>Qualidades Físicas</strong><br />
Os iarlaisi possuem a aparência humana, embora seja comum apresentarem uma constituição mais delicada. Todos eles exibem uma característica exótica em sua aparência, um legado da Agrestia Feérica, como olhos de tonalidades incomuns, púrpura ou turquesa, ou traços ainda mais evidentes de sua criação, como um único olho amarelado (no caso dos fomori), pequenos chifres (no caso dos faunos) ou folhas que crescem em meio aos cabelos (para as dríades).<br />
Eles costumam utilizar as vestimentas e acessórios comuns na cultura feérica, e quando trajam-se de maneira mais &#8220;humana&#8221; apresentam uma predileção especial por detalhes exóticos. Um iarlaisi acostumado as cidades poderia usar roupas sóbrias e de grande compostura, mas com uma grande pluma em seu chapéu ou uma flor exótica em sua lapela.<br />
Os iarlaisi possuem a mesma taxa de crescimento e maturação dos humanos, o que os torna frustrados ao fim da vida.</p>
<p><strong>Jogando com um Iarlaisi</strong><br />
A criação feérica produz sobre as crianças humanas qualidades incomuns, até mesmo especiais. Eles compartilham o mistério, orgulho e sabedoria do povo-belo com a paixão e os anseios da raça humana. Esta paixão é que os torna obcecados por sua condição especial, o que os conduz em uma busca muitas vezes interminável por sua herança humana e feérica.<br />
Isto torna os iarlaisi ótimos viajantes e aventureiros por natureza, e eles raramente estabelecem relações permanentes com pessoas ou lugares. Se voltam a visitar lugares que estiveram antes, irão rever os velhos conhecidos e os lugares que estiveram antes, pois valorizam todas as suas memórias e experiências.<br />
São vistos pelos outros povos com certa curiosidade e desconfiança, especialmente entre os humanos. Os iarlaisi também carecem de uma cultura própria e normalmente manifestam interesse pelos costumes e tradições dos outros povos.<br />
<strong>Características Iarlaisi: </strong>Desconfiados, encantadores, orgulhosos, possessivos, misteriosos, saudosistas.<br />
<strong>Nomes Iarlaisi: </strong>Comumente utilizam nomes feéricos, dados por seus criadores, mas alguns iarlaisi ainda lembram seus nomes humanos.</p>
<h1>Mais na Iniciativa 4e</h1>
<p><a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright size-full wp-image-1031" title="logo-iniciativa4e-low-200x200" src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2009/01/logo-iniciativa4e-low-200x200.jpg" alt="logo-iniciativa4e-low-200x200" width="100" height="100" /></a></p>
<ul>
<li><a title="Quem tem medo do Lobo Mau?" href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/05/iniciativa-4e-quem-tem-medo-do-lobo-mau.html" target="_blank">Quem tem medo do Lobo Mau</a>, no Aldetoron</li>
<li><a title="A Vingança do Apanhador de Ratos" href="http://www.covil.org/?p=1389" target="_blank">A Vingança do Apanhador de Ratos</a>, no Covil</li>
<li><a title="A Lenda de Boremm" href="http://www.dadomestre.com.br/2009/05/iniciativa-4e-a-lenda-de-boremm/" target="_blank">A Lenda de Boremm</a>, no Dado Mestre</li>
<li><a title="Monstros do Plano das Fadas" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/15/iniciativa-4e-10-%e2%80%93-fadas-%e2%80%93-3-monstros-do-plano-das-fadas-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank">Monstros do Plano das Fadas</a>, no NewtonRocha</li>
<li><a title="O Cavaleiro Reluzente" href="http://www.ooze.com.br/2009/05/15/iniciativa-4e-o-cavaleiro-reluzente/" target="_blank">O Cavaleiro Reluzente</a>, no Ooze</li>
<li><a title="Príncipes e Princesas" href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-principes-e-princesas/" target="_blank">Príncipes e Princesas</a>, no Rolando 20</li>
</ul>
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		<title>Iniciativa4e: Cêfalos</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/20/1846iniciativa4e-cefalos/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 12:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[Cêfalos]]></category>
		<category><![CDATA[Far Realm]]></category>
		<category><![CDATA[Reinos Distântes]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, nessa edição da Iniciativa 4e vamos falar a respeito de um tema que todos os jogadores com toda certeza conhecem muito bem: &#8220;Reinos Distântes&#8221;.
Seguem aqui os links para os outros blogs envolvidos com a Iniciativa 4e: Aldetoron, CastleRPG, Covil, Ooze, Rolando20, D3system e RPGArautos.
Eu aqui do Tomo4e estou preparei para vocês jogadores uma nova [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá, nessa edição da<a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/"> Iniciativa 4e</a> vamos falar a respeito de um tema que todos os jogadores com toda certeza conhecem muito bem: &#8220;Reinos Distântes&#8221;.</p>
<p>Seguem aqui os links para os outros blogs envolvidos com a Iniciativa 4e: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/03/iniciativa-4e-veculos-vivos-khahashimmath.html">Aldetoron</a>, <a href="http://www.castlerpg.wordpress.com/">CastleRPG</a>, <a href="http://www.covil.org/?p=1217 ">Covil</a>, <a href="http://www.ooze.com.br/2009/03/20/iniciativa-4e-nas-garras-da-loucura ">Ooze</a>, <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-reinos-distantes/">Rolando20</a>, <a href="http://d3system.com.br/">D3system</a> e <a href="http://www.rpgarautos.com.br/">RPGArautos.</a></p>
<p>Eu aqui do Tomo4e estou preparei para vocês jogadores uma nova raça fantastica totalmente inspirada nos contos de H.P Lovecraft. Espero que gostem!</p>
<h1>CÊFALOS   </p>
<p><div class="wp-caption alignright" style="width: 260px"><img title="Tente imaginar como essa criatura pensa..." src="http://img23.imageshack.us/img23/9139/89244001.jpg" alt="Tente imaginar como essa criatura pensa..." width="250" height="264" /><p class="wp-caption-text">Tente imaginar como essa criatura pensa...</p></div></h1>
<h3><strong>CARACTERISTICAS RACIAIS</strong></h3>
<p><strong>Altura</strong> <strong>Média</strong>: 1,30 a 1,70<br />
<strong>Peso</strong> <strong>Médio</strong>: 55kg a 80kg</p>
<p><strong>Valores</strong> <strong>de</strong> <strong>Habilidades</strong>: +2 Inteligência, +2 Carisma<br />
<strong>Tamanho</strong>: Médio<br />
<strong>Velocidade</strong>: 6<br />
<strong>Visão</strong>: Normal</p>
<p><strong>Linguagens</strong>: Commun, Deep Speech<br />
<strong>Bônus</strong> <strong>em</strong> <strong>Perícias</strong>: +2 Arcana<br />
<strong>Conhecimento Sobrenatural:</strong> Uma vez por encontro pode rerolar um teste de perícia baseado em Inteligência, Sabedoria e Carisma.<br />
<strong>Premonição:</strong> Recebe +1 de bônus racial nas jogadas de ataque à Distancia (Ranged) que não tenham a palavra-chave Arma (Weapon).<br />
<strong>Planar:</strong> Você pode usar sua ação de movimento pra se movimentar metade do seu deslocamento como se tivesse a palavra-chave &#8220;Vôo&#8221;, entretanto ao final do movimento você deve estar no tocando o solo, ou cairá.</p>
<p>Nascidos do âmago do conhecimento estas criaturas são em geral seres fantásticos dotados de terríveis conhecimentos que nem os mais sábios tem a capacidade de dizer como sabem.</p>
<p>Jogue com Cêfalos se quer:</p>
<ul class="unIndentedList">
<li> Ser uma criatura de aparência bizarra.</li>
<li> Se quer ser um excelente usuário de magias arcanas.</li>
<li> Para voar no primeiro nível.</li>
</ul>
<p>Para ser um membro de uma raça que favorecem Magos e Bruxos.</p>
<h3><strong>QUALIDADES FISICAS</strong></h3>
<p>Para todas as qualidades de jogo, Cêfalos são humanóides, possui um par de braços, um par de pernas. Possuem uma pele escamosa, variando do roxo ao vinho, lembrando vagamente uma víbora, entretanto esse é a única referencia aos répteis. Sua cabeça lembra um polvo com 6 tentáculos que são chamados pelos membros de sua raça de &#8220;Guro-buro&#8221;. Estes tentáculos podem segurar peso, entretanto possuem a mesma força para erguer um copo, ou peso em torno de meio quilo.</p>
<p>Sua cabeça é completamente desenvolvida e possui uma entrada pequena para alimentos pastosos. Sua alimentação base vem de insetos invertebrados, frutas e alguns tipos de cereais moídos e molhados com água.</p>
<p>Possuem um pequeno par de asas nas suas costas, estas asas levemente atrofiadas permitem um pequeno vôo, mas não sustentam o corpo por um momento longo. Não se sabe ao certo na linha evolucionaria dessa espécie em qual parte se houve essas asas.</p>
<p>São hermafroditas, precisando somente de um parceiro. O filho nasce nos sonhos dessas criaturas e se forma realidade em pouco mais de quatro semanas, o recém-nascido Cêfalos já tem capacidade de se comunicar telepaticamente com seus pais. Entretanto essa capacidade se perde ao primeiro momento que aprendem a falar. Ninguém sabe ao certo o motivo da telepatia nos recém nascidos.</p>
<p>Crescem rápidos e demora longos anos para envelhecer. Um Cêfalos com pouco mais de um mês de vida já é capaz de cuidar de si mesmo, dessa forma toma seu caminho no mundo, as relações familiares dessas criaturas são curtas e breves. A idade máxima de um Cêfalos nunca foi registrada, mas sabe-se que um Cêfalos com mais de 100 anos de idade é possível, e a loucura de ter uma vida tão longa caminha lado a lado.</p>
<h3><strong>JOGANDO COM CEFÂLOS</strong></h3>
<p>Para um Cêfalos conhecimento nunca é demais, essas criaturas são aficionadas por conhecimento e os colecionam, assim como um filatelista busca uma moeda ou um selo raro, um Cêfalos sempre está a procura de um conhecimento mais obscuro e secreto possível. Dessa maneira um Cêfalos pode mover montanhas somente para encontrar um conhecimento que talvez ele mesmo já possua.</p>
<p>Cêfalos não possuem um grande senso comum, e dificilmente compreendem piadas e brincadeiras. Por já nascerem completamente formados de forma mística, pouco sabe o que é infância ou diversão, e sua vida é movida por um objetivo.</p>
<p>Para Cêfalos amizade é uma forma de troca de favores, e tratam dessa forma, podendo fazer qualquer tipo de acordo para sua própria evolução, em geral Cêfalos não tem desejos por destruição, e sim auto-conhecimento e melhorias sempre que possível.</p>
<p>São habituados a realizarem seus atos em padrões, seja um tipo de ataque, uma caminhada ou mesmo uma frase a ser dita nem dado especifico momento.</p>
<p><strong>Características de Cefâlos: </strong>Sábios, Inteligentes, Lunáticos, Maníacos, Reservados, Perfeccionistas, Responsáveis, Conhecimentos Sombrios.</p>
<p><strong>Nomes Comuns:</strong> Kalidus, Marj-Iko, Teh-Balin, Pokah, Nakalus, Vecnus, Poladius, Guh-Dadi, Frenectus.</p>
<h3><strong>CÊFALOS AVENTUREIROS</strong></h3>
<p>Aqui três exemplos de Cêfalos aventureiros.</p>
<p>Baldur-Gatus é um Cêfalos experiente na arte da Bruxaria forjando um pacto com seres alem das estrelas, alem dos conhecimentos comuns, estes seres revelaram ao Baldur-Gatus uma forma de auto-perfeição, e este está em busca de melhorar essa formula, sempre atrás de conhecimento. Apesar de poucas palavras nosso amigos é capas de sentir as emoções de seus aliados e com isso promover ataques certos e bem direcionados.</p>
<p>Falatius é um Cêfalos que aprendeu com longos anos de experiência as artes mágicas, em busca de um Livro de Rituais esquecido a muitos séculos. Este tomo é capaz de liberar o poder mais onipotente de todos os tempos, e o motivo de Falatius em encontrá-lo é justamente lacrar o Livro Ritualístico para que jamais seja usado. Companheiro, acabou por desenvolver seus primeiros sentimentos ao grupo de viajantes que ajuda.</p>
<p>Marak é um Cêfalos que aprendeu com seu Deus a não temer a morte, e sim a apreciá-la, um servo fiel de Rainha dos Céus (Raven Queen), obstinado a não ficar louco em sua velhice. Marak nutre uma fidelidade ao seu amigos de viagens,  fornecendo ajuda quando preciso, Marak é dotado de palavras sempre sabias e refinadas.</p>
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		<title>Elfos mais selvagens!</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/05/elfos-mais-selvagens/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 10:10:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[Elf]]></category>
		<category><![CDATA[Elfo]]></category>
		<category><![CDATA[Ladino]]></category>
		<category><![CDATA[patrulheiro]]></category>
		<category><![CDATA[ranger]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá,
Novamente irei falar a respeito de uma coisa que alguns jogadores sentiram falta, talentos raciais. Como já falei aqui anteriormente (Anões e Eladrins), e hoje irei me focar nos nossos amigos mais &#8220;florestais&#8221;, os Elfos.
Como nessa nova edição houve uma separação (que me agradou e muito) entre as raças, deixando cada um com sua singularidade, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>Novamente irei falar a respeito de uma coisa que alguns jogadores sentiram falta, talentos raciais. Como já falei aqui anteriormente (<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/01/05/entre-o-anao-e-a-cerveja/">Anões </a>e <a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/12/13/aperfeicoando-o-perfeito/">Eladrins</a>), e hoje irei me focar nos nossos amigos mais &#8220;florestais&#8221;, os Elfos.</p>
<p>Como nessa nova edição houve uma separação (que me agradou e muito) entre as raças, deixando cada um com sua singularidade, por mais que façam parte de uma mesma família.</p>
<h1>Estágio Heróico</h1>
<p><img class="alignright" style="padding: 1px; border: 1px solid #666;" src="http://img397.imageshack.us/img397/7762/122036ah7.jpg" alt="" width="250" height="384" /> <strong>Aviso Distante</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Aumenta para 10 quadrados de distância a habilidade racial <em>Grupo de Alerta</em> (<em>Group Awareness</em>).</p>
<p><strong>Arco Selvagem</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Recebe +2 de bônus por talento nas jogadas de ataque com Arco Curto e Arco Longo.</p>
<p><strong>Passo Largo</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Após realizar todos os efeitos da Pontaria Élfica (<em>Elven Accuracy</em>), pode ajustar 1 quadrado.</p>
<p><strong>Corredor das Matas</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Seu bônus de velocidade (Speed) enquanto correndo é +3 ao invés de +2. Se algum poder aumentar seu deslocamento em uma corrida, considere um bônus de +1 por talento para estes poderes.</p>
<p><strong>Tiro Vital</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo, habilidade de classe Ataque Furtivo.<br />
<strong>Benefício:</strong> Você pode usar Arco Curto <span style="text-decoration: line-through;">e Arco Longo</span> em Ataques Furtivos.</p>
<p><strong>Guardião da Floresta</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo, Patrulheiro (<em>Ranger</em>)<br />
<strong>Benefício:</strong> Adiciona +1 de bônus por talento no dano de sua Presa de Caçador (<em>Hunter&#8217;s Quarry</em>).</p>
<h1>Estágio Exemplar</h1>
<p><strong>Guardião Antigo da Floresta</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo, Patrulheiro (<em>Ranger</em>), Sabedoria 13, <em>Guardião da Floresta</em><br />
<strong>Benefício:</strong> Adiciona mod. de Sabedoria de bônus por talento no dano de sua Presa de Caçador (<em>Hunter&#8217;s Quarry</em>).</p>
<p><strong>Sangue de Caçador</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo, Patrulheiro (<em>Ranger</em>)<br />
<strong>Benefício:</strong> Sempre que causar dano em sua Presa de Caçador (<em>Hunter&#8217;s Quarry</em>) pode ajustar 1 quadrado.</p>
<p><strong>Sempre Alerta</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Recebe um bônus <span style="text-decoration: line-through;">por talento</span> de <span style="text-decoration: line-through;">+5</span> +3 na Percepção Passiva (<em>Passive Perception)</em>.</p>
<p><strong>Percepção Élfica</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Recebe +1 de bônus <span style="text-decoration: line-through;">por talento</span> para percepção.</p>
<h1>Estágio Épico</h1>
<p><strong>Guardião Eterno da Floresta</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo, Patrulheiro (<em>Ranger</em>), Sabedoria 13, <em>Guardião da Floresta</em>, <em>Guardião Antigo da Floresta<br />
<strong>Benefício:</strong> Adiciona 5 + mod. de Sabedoria de bônus por talento no dano de sua Presa de Caçador (<em>Hunter&#8217;s Quarry</em>).</em></p>
<p><strong>Recuperação Élfica</strong><br />
<strong>Pré-Requisito: </strong>Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Usa um ponto de ação (<em>Action Point</em>) mas não recebe seus benefícios, ao invés recarrega o poder Precisão Élfica (<em>Elven Accuracy</em>).</p>
<p><strong>Entre o Paraíso e as Flechas</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Sempre que usar um poder que tenha a palavra-chave (<em>Keyword</em>) Arma (<em>Weapon</em>) e a arma usada for um Arco Curto ou Arco Longo, adicionar mod. de Sabedoria no dano desses poderes.</p>
<p><strong>Sangue e Flechas</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Antes de realizar uma jogada de ataque com Arco Curto ou Arco Longo, pode consumir um Pulso de Cura (<em>Healing Surge</em>) para considerar um resultado natural 19 como um sucesso crítico.</p>
<p>Espero que tenham gostado.</p>
<p>Cy</p>
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		<title>Um Anão Muito Furioso</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/26/um-anao-muito-furioso/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 10:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[Anão]]></category>
		<category><![CDATA[Dwarf]]></category>
		<category><![CDATA[Otimizando]]></category>
		<category><![CDATA[patrulheiro]]></category>
		<category><![CDATA[ranger]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá,
Hoje irei falar a respeito de uma idéia que se concretizou no meu grupo, &#8220;Ranger Anão&#8220;. Agora a vem a pergunta simples: &#8220;Não era para ser os elfos ranger?&#8220;.
De fato os elfos são excelentes rastreadores, mas o meu conceito é voltado para o aspecto dos anões, sua capacidade de lutar com armas grandes em cada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>Hoje irei falar a respeito de uma idéia que se concretizou no meu grupo, &#8220;<strong>Ranger Anão</strong>&#8220;. Agora a vem a pergunta simples: &#8220;<em>Não era para ser os elfos ranger?</em>&#8220;.</p>
<p>De fato os elfos são excelentes <em>rastreadores</em>, mas o meu conceito é voltado para o aspecto dos anões, <strong>sua capacidade de lutar com armas grandes em cada mão</strong>.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://img232.imageshack.us/img232/8928/foto2fu0.jpg" alt="" width="250" height="321" />Então para essa <strong>otimização do Ranger</strong>, irei usar a <strong>raça anã</strong>, pelas idéias mostradas acima. Com seu bônus em <strong>Constituição</strong> e <strong>Sabedoria</strong> temos uma qualidade ótima para muitos poderes do <strong>Ranger de Duas Armas</strong>.</p>
<p>A capacidade do Anão de usar <strong>Second Wind</strong> como ação <strong>Mínima</strong> é uma salvação para o nosso amigo que tem defesas médias e pontos de vida médios também.</p>
<p>Quanto às qualidades do Ranger, vamos escolher <strong>Duas Armas</strong>, com isso recebemos o talento <strong>Toughness</strong> como talento adicional (<em>que é muito útil, 5 pontos de vida a mais nos coloca em quase posição de ter pontos de vida como um Defender nos primeiros níveis</em>). Ainda temos o talento de primeiro nível, que por motivo bem claro será &#8220;<strong>Dwarven Weapon Training</strong>&#8221; que nos coloca em posição de vantagem por ter proficiência com todos os <strong>Axes</strong> (<em>machados</em>) e <strong>Hammers</strong> (<em>Martelos</em>), e um mísero <strong>bônus de +2 por talento no </strong><strong>dano</strong>. (<em>Que somente será melhorado no nível épico com o Weapon Focus</em>), e o segundo talento é <strong>Power Attack</strong>, desferir dois ataques com <strong>+2</strong> nos danos é ótimo, junto <strong>ao Dwarven Weapon Training</strong> temos <strong>+4</strong> no dano de cada ataque!</p>
<p>Próximos talentos podem incluir, <em>Lethal Hunter</em> melhorando assim seu dano com o Hunter&#8217;s Quarry, <em>Improved Initiative</em> é um excelente talento para nosso amigo que é mais de agir e depois pensar, <strong>Durable</strong> e <strong>Defense Mobility</strong> são ótimos para um personagem médio em defesa estar prevenido no campo de batalha.</p>
<p>Nossas perícias são simplistas para um personagem &#8220;<strong>bárbaro</strong>&#8221; que viveu muito tempo no subsolo, <strong>Dungeoneering</strong> como perícia de Ranger, e <strong>Atletics</strong>, <strong>Endurance</strong>, <strong>Perception</strong> e <strong>Stealth,</strong> este ultimo a primeiro ponto é uma perícia que não se encaixaria, mas nosso amigo anão é um personagem um tanto bárbaro, mas não burro, emboscadas também fazem parte da brincadeira.</p>
<p>Nosso limite (<em>por enquanto</em>) é a <strong>Hide Armor</strong>, entretanto um talento para obter a <strong>Chain Armor</strong> é de grande ajuda, já que nosso amigo não será tão dotado de <strong>Destreza</strong>. A arma é a <strong>Craghammer</strong> (<em>Adventures Vault</em>), com seu bônus de proficiência em <strong>+2</strong>, e dano de <strong>d10</strong> é uma arma mediana, entretanto sua habilidade <strong>Brutal 2</strong> é o caminho certo, re-rolando cada dado de dano que tiver um <strong>numero menor ou igual a 2</strong>. Ou seja, com nosso bônus de dano de <strong>+4 por ataque</strong>, e o valor mínimo do dado é <strong>3</strong>, temos <strong>então 7 pontos de dano no mínimo</strong>.</p>
<p>Os poderes temos:</p>
<h3><strong>à Vontade</strong></h3>
<p><img class="alignright" src="http://img516.imageshack.us/img516/4026/foto1ca2.jpg" alt="" width="250" height="321" /><strong>Twin Strike</strong> (<em>Nível 1</em>) é nosso precioso, se acertar os dois ataques temos um dano mínimo de 14, e um máximo de <strong>28 pontos de dano</strong>, com um ataque à vontade! (<em>1d6 pela caçada que não foi adicionado no calculo</em>). Entretanto para se ter essa formidável força, recebemos uma penalidade de -2 em cada ataque; e</p>
<p><strong>Careful Attack</strong> (<em>Nível 1</em>) é para aquele momento onde encontramos um inimigo com uma CA muito elevada, mesmo tendo uma boa capacidade de nosso amigo às vezes precisa de um acerto melhor, então ignoramos o <strong>Power Attack</strong> e atacamos com o <strong>Carefull</strong>. (<em>Não esqueça que ele ainda recebe +2 de bônus no dano pelo Dwarven Weapon Training</em>).</p>
<h3><strong>Encontro</strong></h3>
<p><strong>Two-Fanged Strike</strong> (<em>Nível 1</em>) é nosso melhor ataque para o encontro, realizamos dois ataques (<em>um com cada arma, ou com cada Craghammer</em>) e <strong>se</strong> os dois ataques atingirem adicionamos o bônus de <strong>Sabedoria</strong> no dano. Vale lembrar que esse ataque adiciona a <strong>força em cada ataque</strong>;</p>
<p>Para o nível <strong>3</strong> eu gosto do <strong>Ruflem Sting</strong> (<em><span style="text-decoration: line-through;">Adventures Vault</span> Martial Power</em>) que permite com a arma off-hand realizar <strong>um ataque como ação menor</strong> contra um alvo, mas essa façanha tem um porém, nosso amigo anão acaba baixamos a guarda para nosso inimigo, e fazemos <strong>vantagem de combate</strong> contra o próximo ataque corpo-a-corpo desse inimigo; <em>e por final</em></p>
<p><strong>Claws of the Griffon</strong> (<em>Nível 7</em>) é um excelente ataque, que realiza <strong>2[A]</strong> com a arma principal e <strong>1[A]</strong> com a arma off-hand, um excelente movimento.</p>
<h3><strong>Diário</strong></h3>
<p><strong>Jaws of the Wolf</strong> (<em>Nível 1</em>) é nosso ataque diário mais eficiente, tendo um dano mínimo em torno de <strong>28 </strong>e um máximo em torno de <strong>48</strong>! Que é uma quantidade muito exorbitante para um personagem em níveis iniciais. Isso ainda pode aumentar se colocar junto o <em>Hunter&#8217;s Quarry</em>;</p>
<p><strong>Two-Wolf Pounce</strong> (<em>Nível 5</em>) é o ataque <strong>supremo para eliminar dois inimigos</strong>, realizando incríveis 3 ataques em uma única rodada! E ainda podendo se movimentar antes do primeiro ataque, e depois de segundo ataque. Ou seja, é fabuloso ver nosso amigo anão se metendo entre os inimigos e saindo antes de completar seu ataque; <em>e por final </em></p>
<p><strong>Ranger Recovery</strong> (<em>Martial Power, Nível 9</em>) realiza um único ataque (<em>com 2[A]</em>) e então se todos os poderes por encontro já foram usados pode recuperar um poder por encontro, caso o personagem esteja precisando de uma força a mais pode acrescentar <strong>+2[A] no dano!</strong> Perfeito para nosso amigo raivoso!</p>
<h3><strong>Utilitários</strong></h3>
<p><strong>Hunter&#8217;s Privilege</strong> (<em>Martial Power, Nível 2</em>) é tentador, porém restrito. Sempre que tiver o valor de iniciativa mais elevado de todos os combatestes pode colocar <strong>+3</strong> em todos os danos, além de ser uma <strong>stance</strong> e <strong>diário</strong>;</p>
<p><strong>Battle Runner</strong> (<em>Martial Power, Nível 6</em>) é nossa segunda <strong>stance</strong>, também diária, nos permite correr com <strong>Speed +4</strong> e sem causar ataques de; <em>e por final</em></p>
<p><strong>Shed the Mark</strong> (<em>Martial Power, Nível 10</em>) é um utilitário a vontade que nos impede de ser marcado (<em>coisa muito importante</em>), mas perdemos nossa ação de movimento (<em>apesar de ainda poder fazer um Shift 1</em>).</p>
<p>Minha experiência com meu amigo <strong>Durak, Martelo Quebrado</strong> foi incrível! Ele realizou o papel de bárbaro das mais profundas montanhas, um anão tímido e muito valente, que não mede nenhum esforço para vencer uma luta. O mais incrível é que sua quantidade de dano é absurdamente mais elevada do que quando planejei, e seu Craghammer que nem me pareceu tão eficiente foi o melhor investimento (<em>que rendeu alguns rerolls com valor de 10</em>).</p>
<p>Cya</p>
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