Histórico da categoria ‘Regras’

Conceitos: Marcos

terça-feira, 11 de outubro de 2011

Bem,

Já é de se imaginar que em algum momento iria falar de coisas menores e menos “difíceis” de se compreender. E os marcos, são um recurso simples mas pouco aproveitado pelos mestres, e isso gera não somente um problema de potencial em uma mesa, mas ainda força os personagens a utilizarem de outras artimanhas para vencerem os desafios.

Mas o que são Marcos?

São simples, mas devem sempre ser lembrados. Quando vencerem um combate que seja um ou dois níveis acima dos personagem, é um marco. Vencer dois combates do mesmo nível é um marco. Vencer combates que sejam mais fracos que os personagens não entram na contagem de marcos.

Completar uma missão talvez venha como recompensa um marco, eu tenho usado isso e funciona muito bem. Apesar de não estar no livro.

Efeito de um Marco

Quando completa-se um marco duas coisas acontecem, primeiro os personagens recuperam 1 ponto de ação, e segundo os personagem podem usar um poder diário de item mágico novamente.

Atenção,

Um poder diário de um item mágico não pode ser reutilizado, o que acontece é seguinte: Imagine-se com dois itens mágicos diferentes e cada um possui um poder diário. Um personagem de nível heróico pode usar somente um poder diário de item, dessa forma se usar o poder diário de um deles, o outro não poderá ser usado. Ao completar um marco o personagem pode usar o poder do outro item mágico. Entretanto se passar por outro marco ele não tem mais poderes de itens mágicos a usar, e deve fazer um descanso prolongado para recuperar esse recurso.

Espero que sempre se lembrem desse recurso é muito importante!

Algumas Regras Interessantes

segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Bem

Muitas vezes Temos encontrados pequenos detalhes que podem ter passado despercebidos. Esses detalhes podem ser muito bem focados pelos jogadores para tirar o melhor proveito de seus personagens. E mesmo evitar problemas.

  • Não existe regra de Dano Mínimo 1. Ou seja pode colocar o máximo de resistência que você pode tomar dano 0!
  • Hp Temporário não concede consciência, da mesma maneira que quando se é atingido por um ataque que reduza pontos de vida, você irá reduzir primeiro dos seus pontos de vida temporários.
  • Carregar um Escudo Leve ainda te permite usar esse braço para ações simples. Como o antigo “Broquel”. Dessa forma se pode recarregar uma arma (como arcos e bestas) ou escalar.
  • Empurrar, Puxar ou Deslizar um inimigo sobre Terreno Acidentado faz com que o inimigo realize um teste de resistência para não ser derrubado.
  • E a mais importante ao meu ver, quando um ataque deixa o inimigo a Zero pontos de vida ou menos o atacante pode escolher deixar o inimigo inconsciente ou matá-lo, logo após o ataque. Então você pode no ultimo instante salvar aquele goblin para conseguir as informações que precisa.

Apesar dessas regras serem bem explicadas, muitos jogadores podem acabar esquecendo, então use e abuse do terreno que o mestre coloca a disposição, se o seu mestre não coloca terrenos, faça você mesmo, jogue um saco com pedras no chão, compre bolsas de cola e use de obstaculos e todo o resto para incomodar os inimigos.

Se você usa muitos poderes que concedem pontos de vida temporários, tome cuidado com seus pontos de vida reais, e sempre preze por resistência a alguns tipos de dano, isso pode salvar sua vida!

Se tiver opção de escolha, pegue um escudo leve, se não tiver como usar o escudo use um dos seus talentos para pegá-lo, é bastante útil e pode te salvar também de grandes dificuldades (vide flechas voadoras assassinas).

Cya!

Conceitos: Tamanhos

sexta-feira, 7 de agosto de 2009

Bem,

Novamente para mais uma postagem a respeito de conceitos, e eu que tinha pensado já ter falado de tudo. Pois bem, hoje irei falar a respeito de algo que me aconteceu enquanto ajudava a comunidade de Bom é Jogar RPG.

Tamanhos

Na antiga edição de D&D tínhamos regras completas para cada tamanho de personagem, isso proporcionava uma imersão maior? Eu acredito que isso deixava o jogo um pouco mais complexo, principalmente na parte de criação de monstros, o que tornava a quantidade de cálculos um pouco excessiva.

Para cada categoria de tamanho maior que a média, adicionávamos +4 em força e constituição, e reduzíamos a destreza em 2 pontos (se não me engano, e eu geralmente me engano).

Isso alterava e muito a quantidade de pontos de vida, espaço ocupado, alcance de ataques de oportunidade, movimento, defesas e perícias. O que tornava uma magia de Aumentar Pessoa um tremendo inferno para ser realizada; e isso porque durava apenas algumas rodadas, ou menos que isso se ocorrer um Dissipar Magia (o que já aconteceu comigo).

Para a nova edição, as regras são mais enxutas e simplificadas: o primeira ponto é que tamanho não afeta habilidades do personagem, em outras palavras, esqueça de fazer cálculos e cálculos por causa do seu tamanho e como alcance não se refere mais a ataques de oportunidade, um sofrimento a menos também.

Para criaturas pequenas como pode ser visto no bloco de ajuda na pagina 43 (raça do Halfling do Livro do Jogador) e na pagina 282 e 283 (capitulo de Combate do Livro do Jogador) elas são levemente alteradas, o tamanho pequeno não pode empunhar armas de duas mãos, e armas versáteis precisam ser empunhadas com as duas mãos.

Criaturas miúdas não podem atacar adjacentes, somente quando entrarem no mesmo quadrado do inimigo (sendo assim não provocam ataques de oportunidade, em outras palavras, você pode correr lateralmente a ratos de esgoto!), e criaturas maiores, recebem melhorias em suas armas (isso também incluo armas naturais) como pode ser visto na tabela de Armas e Tamanhos na pagina 220 do Livro do Jogador, e além disso, criaturas maiores que médias recebem alcance para seus ataques básicos.

Então com regras simplificadas, o sistema de tamanho se torna amigo do mestre para a grande maioria das situações, e assim com menos tempo de cálculos e mais tempo para jogar.

Espero ter ajudado.

Cya