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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Rituais</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 15:00:38 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Iniciativa 4e &#8211; Canções</title>
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		<pubDate>Mon, 04 May 2009 02:56:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Rituais]]></category>
		<category><![CDATA[canções]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>

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		<description><![CDATA[Um pouco atrasado, mas não falho; o post para esta nova edição da Iniciativa 4e vai ao ar somente no domingo a noite. No entanto, para o tema Música, resolvi criar três pequenos rituais (cada um deles baseado numa música que eu aprecio) e seguindo os moldes dos rituais desenvolvidos pelo Alexandre Draco, do Aldetoron. As canções [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um pouco atrasado, mas não falho; o post para esta nova edição da <a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/">Iniciativa 4e</a> vai ao ar somente no domingo a noite. No entanto, para o tema Música, resolvi criar três pequenos rituais (cada um deles baseado numa música que eu aprecio) e seguindo os moldes dos <strong>rituais desenvolvidos pelo Alexandre Draco, do </strong><a title="Iniciativa 4e - Rituais Musicais" href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/05/iniciativa-4e-rituais-musicais.html"><strong>Aldetoron</strong></a>.</p>
<p><strong>As canções descritas aqui são rituais simples, muitas vezes passados de pai para filho como legado ou tradição</strong>; e por isto eles tem como perícia-chave História e não é requisito o talento Conjurador de Rituais. Também não são necessários componentes para executá-los, o que elimina o custo de execução.</p>
<p>O mestre que queira utilizar estes rituais em sua campanha deve adotá-los como recompensa por um ato heróico ou uma missão (<em>quest</em>) que os personagens tenham cumprido. Considere-os entre os itens mágicos recebidos como recompensa por uma aventura, embora a canção deva ser ensinada por um instrutor.</p>
<h2><span style="font-weight: normal;">O Hino de Batalha</span></h2>
<p style="text-align: center;"><span style="font-weight: normal;"><em>&#8220;By moonlight we ride, ten thousands side by side<br />
With swords drawn held high, our whips and armours shine<br />
Hail to thee our infantry, still brave beyond the grave<br />
All have sworn the eternal vow, the time to strike is now&#8221;</em></span></p>
<p><span style="font-weight: normal;">Uma canção que é ensinada aos Senhores da Guerra, Paladinos e militares em geral e descreve os feitos de combatentes do passado que tenham enfrentado desafios além de sua capacidade e venceram. O Hino de Batalha é entoado antes de escaramuças e choques de tropas e estimula seus ouvintes a lutarem com vigor e coragem.</span></p>
<h3><strong>Hino de Batalha</strong></h3>
<p><em>O personagem canta os feitos e glórias dos combatentes do passado, inflando em seus companheiros o anseio pela vitória.</em></p>
<p><strong>Nível:</strong> 5<br />
<strong>Custo dos Componentes:</strong> 1 Pulso de Cura<br />
<strong>Categoria: </strong>Exploração<br />
<strong>Preço de Mercado:</strong> -<br />
<strong>Tempo:</strong> 1 minuto<br />
<strong>Perícia-Chave:</strong> História<br />
<strong>Duração: </strong>Especial</p>
<p>Quando o personagem finaliza a execução deste ritual, ele deve fazer um teste de História. Cada aliado que possa ouví-lo recebe um bônus para ataques e danos em sua próxima jogada de ataque de acordo com o resultado deste teste.</p>
<table class="zeroBorder" style="text-align: left; width: 500px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #323264; COLOR: white" align="undefined" valign="undefined"><strong>Resultado da Perícia</strong></td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #323264; COLOR: white" align="undefined" valign="undefined"><strong>Bônus </strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">9 ou menor</td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">nenhum bônus</td>
</tr>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">10 -19</td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">+1</td>
</tr>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">20 &#8211; 29</td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">+2</td>
</tr>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">30 &#8211; 39</td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">+3</td>
</tr>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae">40 ou maior</td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae">+4</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>O executor do ritual pode reforçar o Hino de Batalha, mantendo o ritual ativo por um ataque adicional para cada pulso de cura extra.</p>
<h2><span style="font-weight: normal;">Canção do Silêncio</span></h2>
<p style="text-align: center;"><em> &#8220;It truly makes the most beautiful music<br />
Everything it has to give, It&#8217;s everywhere hiding the listener<br />
Without it I could not live&#8230; Silence&#8221;</em></p>
<p style="text-align: left;">Por incrível que possa parecer, a Canção do Silêncio favorece as ações furtivas. Ela deve ser entoada pelo próprio conjurador, como um mantra, que aguça seus sentidos e sua capacidade de concentração. Não se trata de magia, somente uma melodia simples que ativa certas sinopses cerebrais.</p>
<h3><strong>Canção do Silêncio</strong></h3>
<p><em>Sussurrando uma melodia secreta, o personagem aguça seus sentidos e sua concentração para tarefas furtivas.</em><br />
<strong>Nível:</strong> 3<br />
<strong>Custo dos Componentes:</strong> 1 Ponto de Ação<br />
<strong>Categoria:</strong> Engano<br />
<strong>Preço de Mercado:</strong> -<br />
<strong>Tempo:</strong> 5 minuto<br />
<strong>Perícia-Chave:</strong> História<br />
<strong>Duração:</strong> Especial</p>
<p>Ao início deste ritual, faça um teste de História. Enquanto durar a execução o ritual, ele recebe um bônus em suas jogadas de Furtividade e Percepção de acordo com o resultado deste teste.</p>
<table class="zeroBorder" style="text-align: left; width: 500px; font-size: 1em;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr style="text-align: left">
<td style="background-color: #323264; color: white" align="undefined" valign="undefined"><strong>Resultado da Perícia</strong></td>
<td style="background-color: #323264; color: white" align="undefined" valign="undefined"><strong>Bônus </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: left">
<td style="background-color: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">9 ou menor</td>
<td style="background-color: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">nenhum bônus</td>
</tr>
<tr style="text-align: left">
<td style="background-color: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">10 -19</td>
<td style="background-color: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">+1</td>
</tr>
<tr style="text-align: left">
<td style="background-color: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">20 &#8211; 29</td>
<td style="background-color: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">+2</td>
</tr>
<tr style="text-align: left">
<td style="background-color: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">30 &#8211; 39</td>
<td style="background-color: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">+3</td>
</tr>
<tr style="text-align: left">
<td style="background-color: #c6c6ae">40 ou maior</td>
<td style="background-color: #c6c6ae">+4</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>O personagem pode manter o ritual enquanto estiver concentrado. Qualquer ação de ataque realizada pelo personagem, ou qualquer golpe que tenha o personagem como alvo encerrará a execução deste ritual.</p>
<h2><span style="font-weight: normal;">Música da Noite</span></h2>
<p><span style="font-weight: normal;"></p>
<p style="text-align: center;"><em>&#8220;Open up your mind let your fantasies unwind<br />
in this darkness which you know you cannot fight <br />
the darkenss of the music of the night&#8230;&#8221; </em></p>
<p style="text-align: left;">Segundo as lendas, esta música foi ensinada por um fantasma a uma garota para que pudesse chamá-lo durante as noites solitárias. Pelo que se sabe, a canção não atraiu somente o fantasma, mas despertou todas as criaturas noturnas da cidade, espalhando o terror e dando um fim trágico para a cantora.</p>
<p></span></p>
<h3><strong>Música da Noite</strong></h3>
<p><em>Um uivo sonoro desperta as criaturas da noite. Elas respondem ao seu chamado, uivando ou gemendo em agonia.</em></p>
<p><em></em><strong>Nível:</strong> 4<br />
<strong>Custo dos Componentes:</strong> 1 Pulso de Cura<br />
<strong>Categoria:</strong> Exploração<br />
<strong>Preço de Mercado:</strong> -<br />
<strong>Tempo:</strong> 1 minuto<br />
<strong>Perícia-Chave:</strong> História e Percepção<br />
<strong>Duração:</strong> Instantânea</p>
<p>Quando o personagem finaliza a execução deste ritual, todas as criaturas nativas da noite (como lobos, morcegos, corujas e mesmo vampiros e espectros, segundo decisão do mestre) que possam ouví-lo respondem ao chamado. Se não houverem criaturas noturnas dentro do alcance da voz do personagem (no máximo 3 km para um ser humano), não haverá resposta.</p>
<p>Após a execução do ritual, caso exista ao menos uma resposta positiva, faça um teste de Percepção que determinará quantas informações o personagem adquire das respostas ao seu chamado.</p>
<table class="zeroBorder" style="text-align: left; width: 500px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #323264; COLOR: white" align="undefined" valign="undefined"><strong>Resultado da Perícia</strong></td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #323264; COLOR: white" align="undefined" valign="undefined"><strong>Bônus </strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">9 ou menor</td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">presença de criaturas</td>
</tr>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">10 -19</td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">espécie da criaturas (naturais, mortos-vivos, etc.)</td>
</tr>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">20 &#8211; 29</td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae" align="undefined" valign="undefined">quantidade de criaturas</td>
</tr>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">30 &#8211; 39</td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #e6e4d0" align="undefined" valign="undefined">direção/distância de cada criatura</td>
</tr>
<tr>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae">40 ou maior</td>
<td style="BACKGROUND-COLOR: #c6c6ae">presença de indivíduos específicos</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Caso o personagem obtenha um resultado 40 ou maior, ele consegue memorizar a voz de indivíduos específicos e é capaz de reconhecê-los como tal caso venha a encontrar-se com eles mais tarde.<br />
Obviamente, as criaturas chamadas por este ritual também identificam a presença do executor. O mestre pode realizar um teste de Percepção por parte da criatura para saber quais informações elas adquire acerca do personagem conjurador.</p>
<h1>Mais na Iniciativa 4e</h1>
<p><a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright size-full wp-image-1031" title="logo-iniciativa4e-low-200x200" src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2009/01/logo-iniciativa4e-low-200x200.jpg" alt="logo-iniciativa4e-low-200x200" width="100" height="100" /></a></p>
<ul>
<li><a title="Aldetoron - Rituais Musicais" href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/05/iniciativa-4e-rituais-musicais.html" target="_blank">Rituais Musicais</a>, no Aldetoron</li>
<li><a title="Covil - O Coro Radiante" href="http://www.covil.org/?p=1364" target="_self">O Coro Radiante</a>, no Covil</li>
<li><a title="Dado Mestre - A Canção da Passagem dos Ossos" href="http://www.dadomestre.com.br/2009/05/iniciativa-4e-a-cancao-da-passagem-de-ossos/" target="_blank">A Canção da Passagem dos Ossos</a>, no Dado Mestre</li>
<li><a title="8 Poderes Sonoros para Monstros de 3° nível" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/01/iniciativa-4e-9-musica-8-poderes-sonoros-para-monstros-de-3%c2%ba-nivel-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank">8 Poderes Sonoros para Monstros de 3 Nível</a>, NitroDungeon</li>
<li><a title="Rolando 20 - Rock n' Roll" href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-rock-and-roll/" target="_blank">Rock n&#8217; Roll</a> no Rolando20</li>
<div></div>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rituais no Livro do Jogador 2</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 16:42:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rituais]]></category>
		<category><![CDATA[animais]]></category>
		<category><![CDATA[bardo]]></category>
		<category><![CDATA[druida]]></category>

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		<description><![CDATA[Entre as novas opções do Livro do Jogador 2 e com a presença de classes como o Bardo e Druida haverão novos rituais é claro, e a Wizards nos forneceu a lista completa: Nível Ritual Perícia-Chave 1 Criar Acampamento Naturalismo 1 Limerick Loquaz* Arcanismo 1 Cântico do Viajante* Arcanismo 2 Florescer Naturalismo 2 Pirotecnia Arcanismo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Entre as novas opções do Livro do Jogador 2 e com a presença de classes como o Bardo e Druida haverão novos rituais é claro, e a Wizards nos forneceu a lista completa:</p>
<p><span id="more-1725"></span></p>
<table id="dmtable" style="border: 1px solid #999" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4" width="550" align="center">
<tbody class="dmtable">
<tr class=" odd" style="background-color: #999">
<td><strong>Nível</strong></td>
<td><strong>Ritual</strong></td>
<td><strong>Perícia-Chave</strong></td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>1</td>
<td>Criar Acampamento</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>1</td>
<td>Limerick Loquaz*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>1</td>
<td>Cântico do Viajante*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>2</td>
<td>Florescer</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>2</td>
<td>Pirotecnia</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>2</td>
<td>Forma de Árvore</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>3</td>
<td>Afetar Fogos Normais</td>
<td>Arcanismo ou Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>3</td>
<td>Canção de Ninar*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>4</td>
<td>Armadilha</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>5</td>
<td>Amizade com Animais</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>5</td>
<td>Falar com a Natureza</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>6</td>
<td>Convocar Guia Natural</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>6</td>
<td>Discurso do Tolo*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>6</td>
<td>Madeira-de-Ferro</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>6</td>
<td>Caminhar nas Árvores</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>6</td>
<td>Wyvern Guardião</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>8</td>
<td>Canção de Sustento*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>9</td>
<td>Tom de Alegria*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>10</td>
<td>Aria da Revelação*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>10</td>
<td>Coro da Verdade*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>10</td>
<td>Canção de Repouso*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>12</td>
<td>Portal Reverso</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>14</td>
<td>Controlar o Clima</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>*Rituais somente para bardos.</p>
<h2>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 150px"><img title="Druida" src="http://farm4.static.flickr.com/3173/3074237576_fb2ed1bd65.jpg?v=0" alt="Druida conjurando seus rituais" width="140" height="262" /><p class="wp-caption-text">Druida conjurando seus rituais</p></div>
<p>Amizade com Animais</h2>
<p><em>O animal fareja sua mão, recompensando a amizade que você oferece.</em></p>
<p><strong>Nível:</strong> 5<br />
<strong> Categoria:</strong> Compulsão<br />
<strong> Tempo:</strong> 1 minuto<br />
<strong> Duração:</strong> Especial<br />
<strong>Custo em Componentes:</strong> 50 po<br />
<strong>Preço de Mercado:</strong> 250 po<br />
<strong>Perícia-Chave:</strong> Naturalismo</p>
<p>Quando você exevuta este ritual, escolha uma criatura natural minúscula e não-hostil, como um gato, uma rapos, um peixe, um rato ou um pardal. Este animal deve permanecer a até 5 quadrados de você pelo tempo necessário para executar o ritual. Assim que o ritual estiver completo, o animal o reconhece como um amigo e executa tarefas simples em seu favor. As tarefas estão limitadas as opções abaixo, e executar uma tarefa requer uma ação padrão.</p>
<p><strong>Pegar: </strong>o animal resgata um objeto minúsculo de até 5 quilos que você e ele possam ver. Se o animal for impossibilitado de carregar o objeto por causa de seu peso ou tamanho, o animal recruta a ajuda de outros animais de sua própria espécie para a tarefa.</p>
<p><strong>Atuar:</strong> O animal executa um trque simples, como rola ou fingir-se de morto.</p>
<p><strong>Procurar:</strong> O animal explora o caminho a frente e examina a área em busca de qualquer coisa que seja viva ou animada. O animal pode mover-se a até 20 quadrados de distância de você e utiliza seu teste de Percepção passiva para determinar se ele percebeu criaturas escondidas na área. Quando o animal retorna, você é informado de todas as criaturas que ocupam a área. O animal não pode informar qualquer outra informação que não seja sobre a presençã ou ausência de uma criatura.</p>
<p><strong>Guardar:</strong> O animal permanece em sua posição atual e guarda aquela área. Quando você determina esta tarefa, você escolhe quais criaturas são permitidas de entrar na área. Se uma criatura que você não permitiu entra na área, o animal guardião o informa vindo a você e fazendo ruídos. Se você mover-se a mais de 20 quadrados da área, o animal deixa sua posição de guarda e se une a você.</p>
<p>A não ser que seja comandado a contrário, o animal acompanha você pela duração do ritual, empoleirado em seus ombros, escondendo-se em seu bolso, ou caminhando a seu lado. O animal tem CA 14, Fortitude 12, Reflexos 12, e Vontade 12. O animal tem somente 1 ponto de vida, e um ataque falho nunca danifica o animal.</p>
<p>Seu teste de Naturalismo determina a duração pela qual o animal permanecerá a seu serviço, mas você pode libertá-lo de seu serviço com uma ação menor.</p>
<p><strong>Teste de Naturalismo e Duração</strong><br />
<strong> 19 ou menos:</strong> 1 hora<br />
<strong> 20—29:</strong> 8 horas<br />
<strong> 30—39:</strong> 1 dia<br />
<strong> 40 ou mais:</strong> 1 semana</p>
<p>No patamar heróico, você pode ter somente um animal a seu serviço sob o uso deste ritual. No patamar exemplar, você pode ter dois animais a seu serviço e no patamar épico você pode ter até três animais a seu serviço sob o uso deste ritual. Você deve executar um ritual separado para cada animal.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e &#8211; Enriquecendo seus Personagens</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/23/iniciativa-4e-enriquecendo-seus-personagens/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=iniciativa-4e-enriquecendo-seus-personagens</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/23/iniciativa-4e-enriquecendo-seus-personagens/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 18:39:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Rituais]]></category>
		<category><![CDATA[dinheiro]]></category>
		<category><![CDATA[iniciativa]]></category>
		<category><![CDATA[ouro]]></category>

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		<description><![CDATA[Nesta nova edição da Iniciativa 4e o tema é Dinheiro, um tema que certamente desperta a avareza e a ganância em muitos jogadores. E por que não dar a eles o que querem? Como recursos adicionais para os personagens, preparei neste post: (i) um novo histórico (background) para personagens cavaleiros, nobres ou afins; (ii) alguns [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/"><img class="alignright size-full wp-image-1031" title="logo-iniciativa4e-low-200x200" src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2009/01/logo-iniciativa4e-low-200x200.jpg" alt="logo-iniciativa4e-low-200x200" width="100" height="100" /></a></p>
<p>Nesta nova edição da <a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/">Iniciativa 4e</a> o tema é Dinheiro, um tema que certamente desperta a avareza e a ganância em muitos jogadores. E por que não dar a eles o que querem?</p>
<p>Como recursos adicionais para os personagens, preparei neste post: (i) um novo histórico <em>(background) </em>para personagens cavaleiros, nobres ou afins; (ii) alguns novos rituais e um item alquímico para os jogadores frustrados que ainda não ganharam na mega-sena; e (iii) um novo caminho exemplar para ladinos (óbvio!) baseado no que eles fazem de melhor: ladinagem.</p>
<p>Espero que o conteúdo seja interessante aos mestre e jogadores. E não esqueçam de conferir o conteúdo dos outros blogs da Iniciativa 4e, listados no fim.</p>
<h1>Histórico</h1>
<h3>Abastado</h3>
<p><em>Eu quero simplesmente o melhor: a armadura mais vistosa, o corcel mais veloz, as bebidas mais saborosas. Afinal, eu posso pagar!</em><br />
Você possui uma quantidade de recursos monetários acima do normal. Talvez você tenha trabalhado arduamente durante muitos anos de sua vida, ou tenha executado serviços ilícitos como mercenário? Você pode ter recebido uma recompensa ou herança ou ainda o patrocínio de um nobre, que espera de seu cavaleiro determinados serviços, lealdade ou reconhecimento.<br />
Não importa a origem, este dinheiro será muito útil para equipar o personagem em suas primeiras aventuras.<br />
<strong>Benefício: </strong>O personagem inicia o jogo com 500 moedas de ouro ao invés das 100 moedas tradicionais. Este recurso adicional pode ser utilizado para adquirir um item mágico menor, montarias e armaduras, ou o que mais o personagem desejar.<br />
<strong>Histórico bom para: </strong>Paladinos e Senhores da Guerra.</p>
<h1>Rituais e Alquimia</h1>
<h3><img class="alignright" title="Moedas de diversos reinos" src="http://farm4.static.flickr.com/3531/3220316104_1fb8e19eb0.jpg?v=0" alt="" width="180" height="201" />Ouro de Tolo</h3>
<p><em>Um brilho radiante cobre as moedas sobre a mesa, e num instante cobre e prata se parecem com o ouro.</em><br />
<strong>Nível: </strong>6<br />
<strong>Categoria: </strong>Ilusão<br />
<strong>Tempo: </strong>10 minutos<br />
<strong>Duração: </strong>Especial<br />
<strong>Custo em Componentes: </strong>70 PO<br />
<strong>Preço de Mercado: </strong>150 PO<br />
<strong>Perícia-Chave: </strong>Arcanismo</p>
<p>O ritual Ouro de Tolo faz com que um objeto pequeno, ou uma pequena coleção de objetos de até 2 quilos (aproximadamente 200 moedas) aparente ser composto de ouro. Quando o ritual é finalizado, a coloração e textura do objeto recebem a aparência de ouro, mas o objeto em si não tem sua composição alterada; se ele é feito de madeira ainda pode ser quebrado ou queimado, por exemplo.<br />
Assim que a duração terminar, o objeto (ou objetos) reverte para sua aparência original.</p>
<p><strong>Duração de acordo com o resultado do Teste de Arcanismo</strong><br />
20 ou menor: 10 minutos<br />
21-30: 1 hora<br />
31-40: 1 dia<br />
41 ou maior: 1 semana</p>
<h3>Toque de Midas</h3>
<p><em>O toque de suas mãos afeta drasticamente a constituição do objeto; em poucos instantes ele se transforma em ouro puro.</em><br />
<strong>Nível: </strong>15<br />
<strong>Categoria: </strong>Criação<br />
<strong>Tempo: </strong>1 hora<br />
<strong>Duração: </strong>Permanente<br />
<strong>Custo em Componentes: </strong>1.800 PO<br />
<strong>Preço de Mercado: </strong>3.200 PO<br />
<strong>Perícia-Chave: </strong>Arcanismo</p>
<p>O ritual Toque de Midas transforma permanentemente um objeto tocado pelo conjurador em ouro. É necessário que o objeto seja feito de algum metal de valor inferior (geralmente chumbo), que se transformará inteiramente.<br />
O peso do objeto não será alterado, mas seu valor será elevado em uma categoria (DMG 124), caso seja um obra de arte. No caso de armas e equipamentos mágicos, seu valor de venda (PHB 223) será aumentado em 1 nível acima do padrão. Armas e equipamentos comuns terão valor de venda equivalente a itens mágicos de nível 1 depois do ritual.<br />
As criaturas e objetos mais pesados do que obras de arte (aproximadamente 5 quilos) não são afetados por este ritual. Objetos de arte com valor de 50.000 PO dificilmente serão feitos em algum metal menos precioso que o ouro.</p>
<h3>Pedra Filosofal</h3>
<p><strong>Nível: </strong>8<br />
<strong>Categoria: </strong>Outro<br />
<strong>Tempo: </strong>1 hora<br />
<strong>Custo em Componentes: </strong>Veja abaixo<br />
<strong>Preço de Mercado: </strong>375 PO<br />
<strong>Perícias-Chave: </strong>Arcanismo ou Ladinagem</p>
<p>A Pedra Filosofal replica os efeitos do ritual Toque de Midas sobre um objeto tocado. O objeto também deve ser de metal e obedece às mesmas regras descritas no ritual acima, embora hajam restrições ao nível do objeto ou categoria do objeto de arte a ser transformado.</p>
<p><strong>Pedra Filosofal Nível 8+</strong><br />
<em> Esta pequena peça de metal prateado é maleável como cera, mas não pode ser partida facilmente. Em contato com um objeto de metal, a pedra se desfaz em cinzas enquanto o objeto rapidamente se transforma em ouro.</em><br />
Nível 8 125 PO<br />
Nível 13 650 PO<br />
Nível 18 3.400 PO<br />
Nível 23 17.000 PO<br />
Nível 28 85.000 PO<br />
<strong>Item Alquímico<br />
Poder (Consumível): </strong>Ação mínima. Tocar um objeto metálico com esta pedra o transformará imediatamente em ouro. Somente itens mágicos de 6° nível ou inferiores, ou objetos de arte de até 2.500 PO podem ser transformados dessa maneira.<br />
<strong>Nível 13: </strong>Somente itens mágicos de 11° nível ou inferiores, ou objetos de arte de até 7.500 PO podem ser transformados.<br />
<strong>Nível18: </strong>Somente itens mágicos de 16° nível ou inferiores, ou objetos de arte de até 15.000 PO podem ser transformados.<br />
<strong>Nível 23: </strong>Somente itens mágicos de 21° nível ou inferiores e quaisquer objetos de arte do expressos no Livro do Mestre.<br />
<strong>Nível 28: </strong>Somente itens mágicos de 26° nível ou inferiores e quaisquer objetos de arte do expressos no Livro do Mestre.</p>
<h1>Caminho Exemplar</h1>
<h2>Mestre Saqueador</h2>
<p><em>“Se é precioso ou valioso, deve ser meu. Tudo o que eu preciso é encontrar a chave certa.”</em><br />
<strong>Pré-requisito: </strong>Classe de Ladino<br />
Você é um especialista em remover itens dos bolsos alheios e possui dedos agéis capazes de destrancar as mais complexas fechaduras, especialmente de cofres e baús. Infelizmente, vez ou outra surgem obstáculos entre você e o tesouro que tanto almeja. Assim você teve que aprender a lidar com as armadilhas e guardiões de tesouro mais mortíferos.</p>
<h3>Características do Caminho do Mestre Saqueador</h3>
<p><strong>Ação do Saqueador (11° nível): </strong>Quado o personagem gastar um ponto de ação para adquirir uma ação extra, ele também pode executar uma manobra de furtar bolsos ou prestidigitação como uma ação livre.<br />
<strong>Saqueador Habilidoso (11° nível): </strong>O personagem recebe +2 de bônus nos testes de Ladinagem. Se o personagem ainda não é treinado na perícia Percepção, ele recebe esta graduação gratuitamente.<br />
<strong>Saqueador Veloz (16° nível): </strong>O personagem é capaz de realizar a manobra de furtar bolsos também em objetos que o alvo esteja segurando ou manobrando; em caso de sucesso, ele adquire o objeto, mas o alvo percebe a sua manobra.</p>
<h3>Proezas do Mestre Saqueador</h3>
<p><strong>Arremessar Moeda</strong> &#8211; Ataque de Mestre Saqueador 11<br />
<em>Você arremessa uma moeda para o alto, distraindo o oponente; enquanto ele estende a mão para pegá-la, você o surpreende com um golpe ágil.</em><br />
<strong>Encontro &#8211; Marcial, Arma<br />
Ação Padrão &#8211; </strong>Arma corpo-a-corpo ou à distância<br />
<strong>Pré-Requisito: </strong>O saqueador deve estar empunhando uma besta, uma lâmina leve, ou uma funda.<br />
<strong>Alvo: </strong>Uma criatura<br />
<strong>Ataque: </strong>Destreza vs.Vontade<br />
<strong>Acerto: </strong>O alvo concede a vantagem de combate para o personagem até o início do próximo turno do saqueador.<br />
<strong>Efeito: </strong>Você ajusta 1 quadrado e desfere um ataque secundário contra o alvo.<br />
<strong>  Segundo Ataque: </strong>Destreza vs. Reflexos<br />
<strong>  Acerto: </strong>2[A] + modificador de Destreza de dano e e o alvo não concede mais a vantagem de combate.</p>
<p><strong>Saquear o Caído</strong> &#8211; Utilitário de Mestre Saqueador 12<br />
<em>Ao derrubar um oponente, você rapidamente vasculha seus bolsos em busca de algo que possa ser útil.</em><br />
<strong>Encontro &#8211; Marcial<br />
Ação Mínima </strong>Pessoal<br />
<strong>Gatilho: </strong>Um ataque do personagem reduz o oponente a 0 PV ou menos.<br />
<strong>Efeito: </strong>Você pode sacar imediatamente uma arma (ou outro objeto que esteja em mãos, ou guardado em um bolso ou algibeira) do oponente.</p>
<p><strong>Redirecionar Disparo</strong> &#8211; Ataque de Mestre Saqueador 20<br />
<em>Um disparo de armadilha é direcionado a você, mas com um único movimento calculado você direciona o ataque contra um alvo diferente.</em><br />
<strong>Diário &#8211; Marcial, Arma<br />
Interrupção Imediata</strong> &#8211; Arma corpo-a-corpo<br />
<strong>Gatilho: </strong>Uma armadilha ou oponente acerta o personagem com um ataque à distância.<br />
<strong>Pré-Requisito: </strong>O saqueador deve estar empunhando uma lâmina leve.<br />
<strong>Alvo: </strong>A armadilha ou oponente que atingiu o personagem<br />
<strong>Ataque: </strong>Destreza vs. Reflexos<br />
<strong>Acerto: </strong>O ataque do alvo não atinge o saqueador e acerta um inimigo ou objeto a escolha do jogador dentro da área de alcance do ataque original.<br />
<strong>Falha: </strong>O ataque do alvo não atinge o saqueador.<br />
<strong>Efeito: </strong>O personagem ajusta 1 quadrado.</p>
<h1>Mais na Iniciativa 4e</h1>
<ul>
<li><a title="Espirito da Ganância" href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/01/iniciativa-4e-esprito-da-ganncia_23.html" target="_blank">Espírito da Ganância</a> (monstro), no Aldetoron</li>
<li><a title="Ouro dos Tolos" href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-ouro-dos-tolos/" target="_blank"> Ouro dos Tolos</a> (armadilha), no Rolando 20</li>
<li><a title="Angariando Dinheiro" href="http://www.rpgarautos.com.br/index.php/artigos/dad-4th-edition/200-iniciativa-4e-desafio-de-pericia-angariando-dinheiro.html" target="_blank"> Angariando Dinheiro</a> (desafio de perícias), no RPGArautos</li>
<li><a title="Sementes de Aventura" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/01/23/iniciativa-4e-sementes-de-aventura/"> Sementes de Aventura </a> aqui no Tomo 4ᵉ</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Até onde vai sua fé?</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/29/ate-onde-vai-sua-fe/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ate-onde-vai-sua-fe</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 16:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rituais]]></category>
		<category><![CDATA[Ritual]]></category>

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		<description><![CDATA[Por muitas vezes as pessoas se esquecem que existem uma coisa muito importante para os magos e clérigos, a capacidade de poder fazer rituais. Não irei me aprofundar muito nos rituais de magos e clérigos, irei tentar voltar esse tópico para um outro lado, um lado mais esquecido e tentar enriquecer um pouco mais a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://img258.imageshack.us/img258/4243/800116836yu7.jpg" alt="" width="240" />Por muitas vezes as pessoas se esquecem que existem uma coisa muito <strong>importante </strong>para os <em>magos </em>e <em>clérigos</em>, a capacidade de poder fazer <strong>rituais</strong>.</p>
<p>Não irei me aprofundar muito nos rituais de <strong>magos </strong>e <strong>clérigos</strong>, irei tentar voltar esse tópico para um outro lado, um lado mais <em>esquecido</em> e tentar <strong>enriquecer </strong>um pouco mais a descritiva.</p>
<p>Vamos colocar aqui um pouco de <strong>hipóteses</strong>; um fazendeiro de meia idade, que já tem muita experiencia, e sabe bem (é treinado em <strong>Nature</strong>) como cuidar de seus campos e pastos.</p>
<p>Isso <em>também </em>quer dizer que ele <strong>pode </strong>saber fazer um ou outro ritual. Claro que ele não saberá fazer um ritual para abrir um portal, mas um ritual com uma menor <strong>importância</strong>, tal como &#8220;<em>prever o clima</em>&#8221; ou mesmo &#8220;<em>melhorar os frutos</em>&#8220;.</p>
<p>Uma segunda hipótese é que esse mesmo fazendeiro, pode não saber fazer rituais, mas pede ajuda ao Clérigo da cidade (ou vila) para uma ajuda, como &#8220;<em>Plantação Protegida</em>&#8221; para melhorar, ou deixar um gosto melhor na plantação.</p>
<p>Isso rituais básicos para<strong> personagens não-jogadores</strong>, justamente por isso não foram adicionados aos livros básicos (<em>penso eu</em>), entretando <strong>PODEM</strong> vir a existir.</p>
<p>Esse tipo de coisa ainda pode se tornar<strong> parte de uma aventura,</strong> tente imaginar uma vila que produz o <strong>melhor vinho</strong> da região, graças aos rituais de <strong>proteção</strong> a pragas de um <strong>clérigo</strong>, e este mesmo clérigo desaparece sem deixar pistas. O melhor vinho da cidade deve ser mantido, mas sem esse clérigo as <strong>consequências podem ser drásticas!</strong></p>
<p>Irei descrever agora alguns rituais interessantes para colocar um pouco mais de <strong>sal </strong>nos <strong>personagens não-jogadores</strong>.</p>
<h1>Prever o Clima</h1>
<p><strong>Nível :</strong> 0<br />
<strong>Categoria: </strong>Adivinhação<br />
<strong>Tempo: </strong>10 Minutos<br />
<strong>Duração:</strong> Instantâneo<br />
<strong>Perícia Chave:</strong> Naturalismo</p>
<p>Deve-se colher uma bacia de água da chuva mais recente, e adicionar um pouco de terra de sua plantação, então coloca-se um folha seca sobre a água, se a folha ir na direção Norte é sinal de chuvas fortes para os próximos meses, para o Sul é sinal de bons dias de sol, para Leste é sinal de chuvas leves e para o Oeste é sinal de seca.</p>
<h1>Melhorar Frutos</h1>
<p><strong>Nível :</strong> 0<br />
<strong>Categoria:</strong> Criação<br />
<strong>Tempo: </strong>1 Hora<br />
<strong>Duração:</strong> Instantâneo<br />
<strong>Perícia Chave:</strong> Naturalismo</p>
<p>Com um punhado de raizes de sua plantação anterior, deve-se fazer uma grande fogueira, suas cinzas devem ser jogadas nas mudas ainda jovens de sua plantação, tornando os frutos ainda mais ricos em sabor. Este processo deve ser refeito quando o primeiro fruto nascer.</p>
<h1>Plantação Protegida</h1>
<p><strong>Nível :</strong> 0<br />
<strong>Categoria:</strong> Proteção<br />
<strong>Tempo: </strong>10 Minutos<br />
<strong>Duração:</strong> 3 Meses<br />
<strong>Perícia Chave:</strong> Naturalismo</p>
<p>Com algumas ervas místicas e folhas das espécies que irá plantar, esmaga-se até se tornar um pó muito fino que deve ser usado para arar a terra, antes do plantil. As árvores que nascerem nessa área ficam resistentes a grande maioria das pragas e insetos. Entretando qualquer tipo de intervenção mágica ou intencional ainda terá efeitos.</p>
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		<item>
		<title>Túmulo Aberto</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/27/tumulo-aberto/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=tumulo-aberto</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 13:12:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Rituais]]></category>
		<category><![CDATA[mortos-vivos]]></category>
		<category><![CDATA[necromancia]]></category>
		<category><![CDATA[ravenloft]]></category>

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		<description><![CDATA[Recentemente o site da Wizards of the Coast vem publicando uma série de prévias para o livro Open Grave: Secrets of the Undead a ser publicado em breve. Pelo que pude perceber, além de apresentar características e descrições para mortos-vivos, itens e rituais necromânticos, o livro parece uma preparação para o cenário de Ravenloft, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="Sua existência é pura malicia e terror." src="http://farm4.static.flickr.com/3097/3140393857_80d3de6cd2.jpg?v=0" alt="" width="225" height="322" />Recentemente o site da Wizards of the Coast vem publicando uma série de prévias para o livro <em>Open Grave: Secrets of the Undead</em> a ser publicado em breve. Pelo que pude perceber, além de apresentar características e descrições para mortos-vivos, itens e rituais necromânticos, o livro parece uma preparação para o cenário de Ravenloft, que especula-se ser lançado no próximo ano.</p>
<h2>Mortos-Vivos</h2>
<p>Os mortos-vivos existem desde tempos imemoriais quando os primordiais habitavam o cosmos. Assim que os primeiros mortais tiveram origem e, sem um lugar para o repouso após sua morte, seus corpos e almas permaneciam vagando como restos do que eram outrora. Aos poucos, deuses e primordiais passaram a preocupar-se com estas almas, alguns criando locais para que pudessem existir após o fim de seus dias e outros, capturando-as e sorvendo suas forças.</p>
<p>Mas os mortos-vivos ainda permanecem como uma anomalia ao cosmos, seres misteriosos que movem-se com anseios e objetivos enigmáticos a maior parte dos mortais. <strong>Os mais simples dentre os mortos-vivos, como os esqueletos e zumbis, não possuem características psicológicas</strong>, sua existência é desprovida de pensamentos ou emoções, tal qual um mecanismo de relógio.</p>
<p><strong>Espectros e carniçais são seres sem alma</strong> que possuem capacidades mentais remanescentes do que possuíram em vida e podem ser perspicazes e mesmo acessar suas memórias anteriores. No entanto, estes seres foram severamente afetados pela transformação, carentes de alma estarão perpetuamente atormentados por uma fome de carne dos vivos.</p>
<p><strong>Por fim, existem poucos mortos-vivos que mantém suas almas</strong> (consigo ou muito bem guardadas em filactélios) e inteligência e possuem uma existência tão complexa quanto a que tiveram em vida. Estas criaturas são inimigos inteligentes, manipuladores e, em raras ocasiões, aliados ainda mais perigosos.</p>
<h2>Serviçal Morto-Vivo</h2>
<p><em>O cadáver estremece, então ergue-se de pé. Ele arrasta-se em atrás de você, carregando seus pertences.</em></p>
<p><strong>Nível: </strong>6<br />
<strong> Categoria:</strong> Criação<br />
<strong> Tempo:</strong> 1 hora<br />
<strong> Duração:</strong> Permanente<br />
<strong>Custo em Componentes:</strong> 150 po<br />
<strong>Preço de Mercado:</strong> 360 po<br />
<strong>Perícia-chave:</strong> Arcana (sem testes)</p>
<p>Você imbui um corpo humanóide de origem natural e tamanho Mediano ou menor com a habilidade de mover-se sob sua vontade e compreender uma linguagem de sua escolha. Ele possui movimento 6 e Força 16, nunca se cansa, e obedece fielmente a você.</p>
<p>O serviçal morto-vivo não é combatente. Quando forçado ao combate, trate o servidor como um lacaio aliado (1 ponto de vida, nunca ferido em um ataque falho) com todas as defesas 11. Ele age logo depois de seu mestre e nunca realiza ataques.</p>
<p>Você não pode ter mais de um servidor morto-vivo por vez a partir de diferentes performances deste ritual. Se você tentar criar um novo serviçal, o ritual falha sem despender os componentes.</p>
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		</item>
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		<title>Alquimia</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/08/20/alquimia/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=alquimia</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 14:43:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Rituais]]></category>
		<category><![CDATA[alquimia]]></category>
		<category><![CDATA[talentos]]></category>

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		<description><![CDATA[Em campanhas onde a magia é rara, ou para personagens que não possuem acesso aos rituais arcanos ou divinos, fabricar itens alquímicos é a melhor solução. Um ranger pode fazer ungüentos curativos enquanto um ladino fabricaria ácidos para destruir fechaduras e até mesmo um paladino poderia deixar suas armas mais potentes com incrementos alquímicos. Para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="alignnone" src="http://farm4.static.flickr.com/3245/2780709335_2a6f6db902.jpg?v=0" alt="" width="500" height="182" /></p>
<p>Em campanhas onde a magia é rara, ou para personagens que não possuem acesso aos rituais arcanos ou divinos, fabricar itens alquímicos é a melhor solução. Um ranger pode fazer ungüentos curativos enquanto um ladino fabricaria ácidos para destruir fechaduras e até mesmo um paladino poderia deixar suas armas mais potentes com incrementos alquímicos.</p>
<p><strong>Para criar itens alquímicos no </strong><acronym title="D&amp;D 4a edição"><strong>D&amp;D 4e</strong></acronym><strong> você precisará de um novo talento: Alquimista</strong>. Fora este detalhe, a alquimia é muito semelhante aos rituais descritos no capítulo 10 do Livro do Jogador. É necessário conhecer a fórmula que se deseja criar, possuir os componentes, tempo (e laboratório) e finalmente, realizar um teste de perícia, que pode ser Arcana, Cura, <em>Nature</em> ou Ladinagem! O talento Alquimista pode ainda substituir o<em> Ritual Caster</em>, se o mestre assim permitir.</p>
<p>As fórmulas alquímicas podem ser dividas nas seguintes categorias, de acordo com o tipo do item a ser criado:</p>
<ul style="line-height:1.6em;">
<li><strong>Curativos:</strong> auxiliam na recuperação de pontos de vida e removem efeitos debilitantes;</li>
<li><strong>Óleo: </strong>aplicados a itens (como armas), garantem propriedades ou poderes temporários;</li>
<li><strong>Venenos: </strong>toxinas que enfraquecem uma criatura;</li>
<li><strong>Voláteis:</strong> itens explosivos ou que se expandem quando atingem um alvo; e</li>
<li><strong>Outros: </strong>alguns itens com efeitos diversos que não são definidos nas categorias acima.</li>
</ul>
<div><span style="line-height:20px;">E aqui vai o exemplo mais comum de item alquímico, o bom e velho Fogo Grego: </span></div>
<blockquote><p><strong>Fogo Alquímico</strong></p>
<p><strong>Nível:</strong> 1<br />
<strong>Categoria:</strong> Volátil<br />
<strong>Tempo:</strong> 30 minutos<br />
<strong>Custo em Componentes:</strong> 25 po<br />
<strong>Preço de Mercado:</strong> 70 po<br />
<strong>Perícia-chave:</strong> Arcana or Ladinagem (sem teste)</p>
<p>Esta substância explosiva é confinada em um frasco de cerâmica. Quando arremessado, o frasco se parte ao atingir um objeto sólido, inflamando o líquido em seu interior.</p>
<p><strong>Poder (Consumível Fogo):</strong> Ação Padrão. Faça um ataque: Explosão em área 1 a até 10 quadrados; +4 contra Reflexos; no caso de acerto, causa 1d6 dano por fogo; no caso de falha, causa metade do dano.</p>
<p><strong>Modificação:</strong> Munição (nível + 1). Você pode criar este item para ser utilizado como munição em uma arma como um arco, besta ou funda. O alcance se torna igual ao alcance da arma, mas continua a utilizar o modificador de ataque do item. A área permanece a mesma. Você não pode utilizar o bônus de precisão ou de encantamento da arma neste ataque.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rituais Arcanos, Divinos e outros mais</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/05/28/rituais-arcanos-divinos-e-outros-mais/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=rituais-arcanos-divinos-e-outros-mais</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2008/05/28/rituais-arcanos-divinos-e-outros-mais/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 11:11:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[Rituais]]></category>

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		<description><![CDATA[Rituais compreendem efeitos grandiosos que não podem ser realizados com meros poderes, e exigem cerimônia, preparação e componentes para serem conjurados. No D&#38;D 4e eles absorveram as antigas magias de Curar Doenças ou Restaurar condições, as magias de Teleporte, as Ilusões de longa duração, magias de Conjuração e Aprisionamento e também as Adivinhações. Não se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Rituais compreendem efeitos grandiosos que não podem ser realizados com meros poderes</strong>, e exigem cerimônia, preparação e componentes para serem conjurados. No <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> eles absorveram as antigas magias de Curar Doenças ou Restaurar condições, as magias de Teleporte, as Ilusões de longa duração, magias de Conjuração e Aprisionamento e também as Adivinhações.</p>
<p><strong>Não se pode memorizar um ritual</strong> (nem mesmo os clérigos podem fazê-lo), ao contrário é necessário ler um texto explicando o procedimento e executá-lo tal qual as instruções. Caso o texto venha de um pergaminho, ele é consumido ao fim da cerimônia.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" style="border:1px solid #999;padding:1px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2408/2530991692_ff2fffff2d.jpg?v=0" alt="Cerimônia de conjuração de um ritual natural" width="400" height="262" /></p>
<p>Esta cerimônia pode durar minutos, horas e talvez até dias, e por isto <strong>os rituais não podem ser executados durante um Encontro</strong>. Elas também exigem rituais específicos de acordo com a perícia que será utilizada no ritual: (i) reagentes alquímicos para rituais Arcanos; (ii); ungüentos místicos para rituais de Cura; (iii) ervas raras para os de Naturalismo; (iv) incenso santificado para os Religiosos; e (v) Residuum, que inclui a energia retirada de itens mágicos.</p>
<p>Existe um custo de componentes, assim como um custo de mercado, que define o preço dos pergaminhos para conjurar ou aprender o ritual. Ao ser completada a cerimônia, o personagem realiza o teste de perícia que define os efeitos do ritual. Alguns rituais não exigem testes, mas cada qual possui uma duração (que pode ser de instantânea a permanente).</p>
<p>Cada ritual possui um nível, que define quem pode aprendê-lo ou utilizado. <strong>Interessante notar que não há uma classe vinculada, ou seja, um clérigo com a perícia Arcana poderia conjurar Tranca Arcana enquanto um mago com a perícia Socorros poderia Curar Doenças</strong>. Somente estas duas classes têm rituais em sua descrição da classe, mas eu imagino que seja possível usar um talento do personagem para aprender esta habilidade e então <strong>teremos guerreiros e ladinos conjurando Animais Mensageiros e Resistir a Elementos</strong>.</p>
<h3><strong>Erguer os Mortos</strong></h3>
<p>Curvando-se sobre o corpo de um camarada caído, você aplica ungüentso sacramentais. Finalmente seus olhos se abrem e ele é devolvido a vida.</p>
<p><strong>Nível: </strong>8<br />
<strong>Categoria:</strong> Restauração<br />
<strong>Tempo:</strong> 8 horas<br />
<strong>Duração: </strong>Instantânea<br />
<strong>Custo em Componentes: </strong>500 po<br />
<strong>Preço de Mercado:</strong> 680 po<br />
<strong>Perícia: </strong>Cura (nenhum teste necessário)</p>
<p>Para realizar o ritual de Erguer os Mortos, você deve possuir parte do corpo da criatura que morreu a não mais de 30 dias atrás. Você aplicará medicamentos místicos, então rezará aos deuses para restaurar a vida da criatura morta. O alvo retorna a vida como se ele houvesse realizado um descanso extenso. O alvo é libertado de todas as condições temporárias sofridas na morte, mas as condições permanentes continuam.</p>
<p>O alvo retorna a vida com uma penalidade de -1 em suas jogadas de ataque, resistências e testes de atributos. Esta penalidade da morte esvai-se após o alvo completar três marcos de aventura.</p>
<p>Você não poder restaurar a vida a uma criatura que foi petrificada ou que tenha morrido de idade avançada.</p>
<p>A alma do alvo deve estar livre e querer retornar a vida. Alguns efeitos mágicos aprisionam a alma e previnem Erguer os Mortos de funcionar, e os deuses podem intervir para prevenir uma alma de retornar ao reino dos vivos. Em todos os casos, a morte é menos inclinada a restaurar heróis exemplares ou épicos, os componentes materiais custam 5.000 po para personagens exemplares e 50.000 po para personagens épicos.</p>
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