Até onde vai sua fé?
segunda-feira, 29 de dezembro de 2008
Por muitas vezes as pessoas se esquecem que existem uma coisa muito importante para os magos e clérigos, a capacidade de poder fazer rituais.
Não irei me aprofundar muito nos rituais de magos e clérigos, irei tentar voltar esse tópico para um outro lado, um lado mais esquecido e tentar enriquecer um pouco mais a descritiva.
Vamos colocar aqui um pouco de hipóteses; um fazendeiro de meia idade, que já tem muita experiencia, e sabe bem (é treinado em Nature) como cuidar de seus campos e pastos.
Isso também quer dizer que ele pode saber fazer um ou outro ritual. Claro que ele não saberá fazer um ritual para abrir um portal, mas um ritual com uma menor importância, tal como “prever o clima” ou mesmo “melhorar os frutos“.
Uma segunda hipótese é que esse mesmo fazendeiro, pode não saber fazer rituais, mas pede ajuda ao Clérigo da cidade (ou vila) para uma ajuda, como “Plantação Protegida” para melhorar, ou deixar um gosto melhor na plantação.
Isso rituais básicos para personagens não-jogadores, justamente por isso não foram adicionados aos livros básicos (penso eu), entretando PODEM vir a existir.
Esse tipo de coisa ainda pode se tornar parte de uma aventura, tente imaginar uma vila que produz o melhor vinho da região, graças aos rituais de proteção a pragas de um clérigo, e este mesmo clérigo desaparece sem deixar pistas. O melhor vinho da cidade deve ser mantido, mas sem esse clérigo as consequências podem ser drásticas!
Irei descrever agora alguns rituais interessantes para colocar um pouco mais de sal nos personagens não-jogadores.
Prever o Clima
Nível : 0
Categoria: Adivinhação
Tempo: 10 Minutos
Duração: Instantâneo
Perícia Chave: Naturalismo
Deve-se colher uma bacia de água da chuva mais recente, e adicionar um pouco de terra de sua plantação, então coloca-se um folha seca sobre a água, se a folha ir na direção Norte é sinal de chuvas fortes para os próximos meses, para o Sul é sinal de bons dias de sol, para Leste é sinal de chuvas leves e para o Oeste é sinal de seca.
Melhorar Frutos
Nível : 0
Categoria: Criação
Tempo: 1 Hora
Duração: Instantâneo
Perícia Chave: Naturalismo
Com um punhado de raizes de sua plantação anterior, deve-se fazer uma grande fogueira, suas cinzas devem ser jogadas nas mudas ainda jovens de sua plantação, tornando os frutos ainda mais ricos em sabor. Este processo deve ser refeito quando o primeiro fruto nascer.
Plantação Protegida
Nível : 0
Categoria: Proteção
Tempo: 10 Minutos
Duração: 3 Meses
Perícia Chave: Naturalismo
Com algumas ervas místicas e folhas das espécies que irá plantar, esmaga-se até se tornar um pó muito fino que deve ser usado para arar a terra, antes do plantil. As árvores que nascerem nessa área ficam resistentes a grande maioria das pragas e insetos. Entretando qualquer tipo de intervenção mágica ou intencional ainda terá efeitos.

Recentemente o site da Wizards of the Coast vem publicando uma série de prévias para o livro Open Grave: Secrets of the Undead a ser publicado em breve. Pelo que pude perceber, além de apresentar características e descrições para mortos-vivos, itens e rituais necromânticos, o livro parece uma preparação para o cenário de Ravenloft, que especula-se ser lançado no próximo ano.