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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Sem categoria</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Jogadores sem Medo</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 11:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[jogador]]></category>
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		<category><![CDATA[problemas na mesa]]></category>
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		<category><![CDATA[sem medo]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, O Guia do Mestre cobre a grande maioria dos jogadores mais &#8220;estereotipados&#8221; das mesas de D&#38;D, além também de ser a fonte de suporte aos problemas mais comuns. Mas quando esses tipos de aplicações não resolvem? Como lidar com aqueles jogadores que não tem medo da morte, e apenas conseguem ver a ficha de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>O Guia do Mestre cobre a grande maioria dos jogadores mais &#8220;estereotipados&#8221; das mesas de <strong>D&amp;D</strong>, além também de ser a fonte de suporte aos problemas mais comuns. Mas quando esses tipos de aplicações não resolvem?</p>
<p>Como lidar com aqueles jogadores que <strong>não tem medo da morte</strong>, e apenas conseguem ver a ficha de personagem, como uma <em>Ficha</em> a mais, e não um personagem, isso acaba por destruir a diversão dos outros jogadores. Como lidar com esse tipo de situação?</p>
<p>Minha visão a respeito é simples e prática. <strong>Converse com o jogador em particular</strong>, diga que sua atitude está deixando o jogo lento, ou mesmo que está atrapalhando a diversão dos outros, e que ele deveria ter mais &#8220;amor&#8221; ou carinho pelo personagem.</p>
<p>Essa é a solução mais <strong>pacífica</strong> que conheço e geralmente tem bons resultados, ela funcionou com os mais variados tipos de jogadores que já tive com esse problema, e inclusive funcionou comigo, pois eu também já passei pelo processo de &#8220;só mais uma ficha&#8221;.</p>
<h2>E quando isso não resolve?</h2>
<p>Vou deixar claro que esse tipo de atitude do jogador está atrapalhando o grupo por como um todo, e isso deve ficar muito claro, você como mestre pode achar ruim, mas os jogadores destemidos podem ser a vontade de todos os outros membros do grupo de estar sentado na mesa. <strong>Então tenha certeza que o jogador sem medo é o problema</strong>.</p>
<p>Converse com os jogadores na mesa, diga para eles terem mais carinho com o grupo, e depois vá para o assunto principal, diga a todos os jogadores que esse tipo de atitude sem medo da morte pode causar problemas para a aventura, e isso acaba por atrasar a aventura, e a trama que você planejou.</p>
<p>Isso geralmente ajuda a evitar problemas típicos, e muitas vezes acabam por gerar mais intimidade entre os jogadores, seja sempre cordial, pois este é um momento de vulnerabilidade entre todos os jogadores.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><img src="http://a.imageshack.us/img837/9697/foto1lj.jpg" alt="" width="450" height="560" /><p class="wp-caption-text">Um só detalhe e o jogador nunca mais irá largar de seu personagem.</p></div>
<p style="text-align: center;">
<h2>Mas ainda assim não olhamos o lado do jogador,<br />
ele pode ter razão!</h2>
<p>Uma pergunta que os mestres raramente fazem, porque meu jogador não tem medo de perder o personagem? Porque ele não cuida mais dele? Ele apenas vê os números!</p>
<p>Muitas vezes é necessário um pouco de incentivo do mestre para que o jogador não tenha a sensação de estar com um grupo de números em sua frente. Um dos recursos que o mestre tem a disposição são os Itens Mágicos. Um item único ao personagem e pronto, ele irá perceber que o personagem não é igual a nenhum outro.</p>
<p>Outra forma é deixar detalhes como Cicatrizes, fazer o personagem ficar caolho. Esse tipo de detalhe físico deixa o personagem único. Um dos meus jogadores sempre se lembra de seu personagem, pois ele foi amaldiçoado e ficou na forma de um esqueleto, e o único que poderia remover a maldição tinha morrido. Somente isso já fez do personagem único em todos os aspectos! E ele criou um vinculo com o personagem e sempre se lembra dele com muito carinho.</p>
<p>Outro personagem tinha domado um lobo gigante, e encontrou-o como aliado depois de algum tempo, e isso fez o personagem mais único, e não foi nenhum item mágico (mas depois se tornou sua fiel montaria).</p>
<p>Esses são exemplos de formas a deixar os personagens únicos, e assim aumentar o vínculo entre personagem e jogador.</p>
<p>Lembre-se sempre que o papel do mestre é dar oportunidades para esse tipo de situação acontecer, e fazer com que eles venham a acontecer, tornando assim cada personagem único, e deixando a aventura mais empolgante, e os jogadores com medo de perder esse vínculo!</p>
<p>Novamente, é dessa forma que lido com meus jogadores e é minha visão a respeito do assunto.</p>
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		<title>Conceitos: Missões</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 23:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[Missões]]></category>
		<category><![CDATA[quests]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Mais um tópico de Conceitos e com o tema Missões, já tem algum tempo que não escrevo sobre esses tópicos, e como alguns amigos têm perguntado algumas coisas sobre missões, e como organizá-las. Primeiramente precisamos saber qual o sentido de uma missão. Basicamente é uma forma de recompensar os jogadores por completarem um objetivo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Mais um tópico de <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/27/um-bem-vindo-nao-muito-caloroso/">Conceitos</a> e com o tema Missões, já tem algum tempo que não escrevo sobre esses tópicos, e como alguns amigos têm perguntado algumas coisas sobre missões, e como organizá-las.</p>
<p>Primeiramente precisamos saber qual o sentido de uma missão.<br />
Basicamente é uma forma de recompensar os jogadores por completarem um objetivo imposto pelo mestre. Isso pode ser feito de várias formas, é uma mecânica simples o suficiente para poder ser usada sempre que possível.</p>
<p>Existem dois tipos de missões, as <strong>Missões Principais </strong>e as <strong>Missões Secundárias</strong>.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://a.imageshack.us/img822/538/missoes.jpg" alt="" width="162" height="242" />As Missões Principais refletem o objetivo principal da aventura, ou a conclusão de um capítulo importante em uma campanha, em outras palavras, a missão principal é o motivo pelo qual todos os integrantes do grupo decidem se aventurar, e quando completam um grande objetivo desses é completado, eles devem ser recompensados, certo? Para isso existem as missões principais.</p>
<p>As Missões Secundárias, em contra partida refletem objetivos menores, e mais voltados a detalhes menores de uma missão principal. Além disso, missões secundárias podem estar ligados a um personagem em questão, ser um objetivo que ficou aberto em uma missão principal. Ou mesmo pode ser o elo que irá iniciar a próxima missão.</p>
<p>Além disso, todas as missões possuem um <strong>nível</strong>. Esse nível representa uma média de todos os encontros que foram feitos para completar a aventura em questão. O nível é usado para calcular a quantidade de experiência que os personagens irão receber como recompensa por completar a missão.</p>
<p>O detalhe agora fica pelo seguinte: Ao completar uma missão principal, <strong>todos </strong>os personagens recebem uma quantidade de experiência igual a ter derrotado um monstro do mesmo nível da missão. Enquanto uma missão secundária apenas acrescenta uma quantidade de experiência igual a de ter derrotado um monstro do mesmo nível da missão para ser destruído entre todos os personagens.</p>
<p>Como podem ver é bem simples.</p>
<p>Espero que tenham compreendido essa explicação superficial sobre missões, e até a próxima.</p>
<p>Cya</p>
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		<title>O Inesperado acontece (Gurps 4e)</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 19:45:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[Gurps]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu sei que o Tomo4e é voltado para D&#38;D, e sei que tanto eu (Shin) quando o Véxo, estamos trabalhando acima do limite, mas venho aqui colocar uma pequena nota, mas muito respeitosa. Em 91 a Devir lançou o Gurps segunda edição, se não me engano foi o primeiro RPG totalmente em nosso idioma tupi-guarani [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://shop.sci-fi-city.com/images/gurps-logo.png" alt="" width="160" height="100" />Eu sei que o Tomo4e é voltado para D&amp;D, e sei que tanto eu (Shin) quando o Véxo, estamos trabalhando acima do limite, mas venho aqui colocar uma pequena nota, mas muito respeitosa.</p>
<p>Em 91 a Devir lançou o Gurps segunda edição, se não me engano foi o primeiro RPG totalmente em nosso idioma tupi-guarani e nesse mesmo período eu também consegui juntar algumas moedas e comprei o Mini-Gurps, que era uma versão resumida do grande livro de pouco mais de 300 paginas do Gurps.</p>
<p>De lá para cá, o Gurps recebeu vários suplementos, e por ser um sistema genérico também receber muito material feito por fãs, muito do que era lançado pela Dragão Brasil era também para esse sistema, e tínhamos muito material a nossa disposição.</p>
<p>Mas com a crise, falta de lançamentos e falta de suporte perdemos o sistema. Além disso o Gurps não parou, e uma terceira, e em 2004 veio a Quarta Edição.</p>
<p>Além disso o mercado de RPG estava fraco, e precisava ser reanimado, com isso o D&amp;D tomou conta do mercado, e começou a Terceira Edição de D&amp;D, dessa forma o mercado reaqueceu e se tornou solido novamente.</p>
<p>A Devir com as vendas de D&amp;D, Mundo das Trevas, junto com Card Games, e outros impressos recuperou seu fôlego (e gastou um pulso de cura, opps é Gurps agora né?) e finalmente possui tamanho e suporte para dar conta de Gurps, seu novo pequeno filho.</p>
<p>Então podemos dizer que Gurps está novamente a solta, e teremos mais aventuras fantásticas, futuristas, modernas, horror, e qualquer coisa que se conseguir imaginar, afinal Gurps está aqui para ser o sistema genérico e sem limites!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Enfim o Kit Completo</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 19:21:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Eu sei que não sou o primeiro a falar a respeito, e tão pouco serei o ultimo. Mas eu recebe hoje ao meio-dia o Guia do Mestre da quarta edição. Isso quer dizer que temos o kit completo para jogar aventuras de D&#38;D 4e. Entre outras palavras, estou preparando um pequeno resumo entre versão [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Eu sei que não sou o primeiro a falar a respeito, e tão pouco serei o ultimo. Mas eu recebe hoje ao meio-dia o Guia do Mestre da quarta edição. Isso quer dizer que temos o kit completo para jogar aventuras de D&amp;D 4e. Entre outras palavras, estou preparando um pequeno resumo entre versão brasileira, e versão americana.</p>
<p>Como eu disse, não sou o primeiro nem o ultimo, mas agora temos os três livros para usar como referência, isso quer dizer que teremos mais opções a jogadores e mestres no blog, e tentaremos manter ele numa atualização constante. Novidades estão a caminho e teremos mais opções a todos.</p>
<p>Acredito que nos próximos dias tereis fotos para fazer as devidas comparações entre as versões e colocar minhas opniões a respeito.</p>
<p>Então fiquem atentos! Cya</p>
]]></content:encoded>
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