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	<title>Tomo 4ᵉ</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 18:00:05 +0000</lastBuildDate>
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		<title>A Proposta do D&amp;D Next</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 18:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
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		<description><![CDATA[Várias propostas foram feitas, irei resumir as principais propostas que eu tenho acesso, também irei adicionar alguns comentários sobre o que penso e sobre o que desejo. &#8220;&#8230;criar um conjunto de regras que permite aos jogadores de todos os tipos e estilos para jogar um jogo de D&#38;D juntos, tendo o melhor de cada edição [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Várias propostas foram feitas, irei resumir as principais propostas que eu tenho acesso, também irei adicionar alguns comentários sobre o que penso e sobre o que desejo.<img class="alignright" src="http://2.bp.blogspot.com/-v8leRFChKAE/TygvvlFyJXI/AAAAAAAAAmg/W6HWVpi6WYM/s400/semiar.jpg" alt="" width="239" height="320" /></p>
<ul>
<li>&#8220;<em>&#8230;</em><span id="result_box" lang="pt"><em>criar um conjunto de regras que permite aos jogadores de todos os tipos e estilos para jogar um jogo de D&amp;D juntos, tendo o melhor de cada edição e e encontrar a essência do que</em> <em> D&amp;D é</em><em>.</em>&#8221; </span>- <a href="http://www.enworld.org/forum/news/316036-off-see-wizards-day-wizards-coast-showed-me-d-d-5th-edition.html">Mike Mearls</a>.</li>
<ul>
<li>Eu acredito no trabalho do Mearls, e também acredito no trabalho do Cook, logo talvez, isso seja possível, mas será difícil ao extremo.</li>
</ul>
<li>&#8220;<em>O objetivo deste projeto é desenvolver um sistema universal de regras que tenham o melhor de cada edição e consigam compreender a essência do D&amp;D.</em>&#8221; &#8211; <a href="http://www.enworld.org/forum/news/316069-wizards-coast-seeks-unity-new-edition.html">WotC</a>.</li>
<li>A WotC <a href="http://www.enworld.org/forum/news/316069-wizards-coast-seeks-unity-new-edition.html">ainda deixa mais claro com</a>: &#8220;&#8230;<em>estamos completamente comprometidos com o jogo de mesa, cara a cara, trazendo as experiências de D&amp;D</em>.&#8221;, mostrando assim que reconhecem as ferramentas digitais podem melhorar o jogo, mas o foco ainda é o jogo de mesa e não o jogo digital.</li>
<li>&#8220;<span id="result_box" lang="pt"><em>Com quarta edição, houve um grande foco na mecânica. A história ainda estava lá, mas muitos de nossos clientes estavam tendo problemas para entender ela. De certa forma, foi como se disse às pessoas: &#8216;A maneira correta de tocar guitarra é tocar thrash metal, &#8220;Mas há outras maneiras de </em><em>tocar guitarra.</em>&#8220;</span> &#8211; <a href="http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2012/01/09/wizards-announce-new-dungeons-and-dragons-an-inside-look-at-the-game/2/">Mike Mearls</a>.</li>
<li>&#8220;<span id="result_box" lang="pt"><em>A nova edição está sendo preparada como um sistema modular, flexível, facilmente personalizado para preferências individuais. Assim como um jogador faz seu personagem, o Mestre pode fazer o seu conjunto de regras. Ele pode dizer &#8216;eu estou indo para uma campanha militar, ele vai ter muitos combates&#8230; por isso ele usaria o capítulo de combate, chegando nas regras miniaturas, e incluem as regras de artes marciais </em><em>opcional.</em>&#8220;</span> &#8211; <a href="http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2012/01/09/wizards-announce-new-dungeons-and-dragons-an-inside-look-at-the-game/">Mike Mearls</a>.</li>
<li> &#8221;<em>Nos esperamos criar um sistema que permita aos jogadores usarem muito do que já existe, indiferente da edição</em>&#8221; &#8211; <a href="http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/9329-Speak-Your-Mind-in-the-Next-Version-of-Dungeons-Dragons.2">Mike Mearls</a>.</li>
<ul>
<li>É disso que tenho medo, imagina alguém vindo com os talentos da terceira edição de críticos 7-20? Isso seria complicado. Mas a ideia é boa do mesmo modo.</li>
</ul>
<li>&#8220;<span id="result_box" lang="pt">Eu sou o designer-chefe de um projeto que provavelmente irá evoluir para uma nova iteração do Dungeons &amp; Dragons como um conjunto de regras. Isto significa para ser um conjunto de regras que une todas as edições anteriores, e os jogadores dessas edições. É um grande projeto, e nos planejamos trazer de todos os cantos jogadores para darem voz a suas opiniões, porque realmente qual é o propósito de fazer um jogo que ninguém quer jogar? E quem sabe melhor o que é D&amp;D que senão os jogadores.</span> &#8211; <a href="http://montecook.livejournal.com/248973.html">Monte Cook</a>.</li>
<li>&#8220;<span id="result_box" lang="pt">Trabalhar em um jogo que é tem quase 40 anos agora, percebemos a sua complexidade. E o que aconteceu com cada edição do D&amp;D é ele ficou mais complexo e precisamos voltar para o D&amp;D original&#8221;</span> &#8211; <a href="http://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/9294-The-State-of-Dungeons-Dragons-Future.3">Mike Mearls</a>.</li>
<li>No artigo do <a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120116#78051">Legends &amp; Lore article</a> por Mont Cook diz: &#8220;<em><span id="result_box" lang="pt">Este não é outro salvo nas chamadas guerras de edição. Isto não é uma tentativa de levá-lo para jogar Dungeons &amp; Dragons de uma nova maneira. Este é o jogo que você já estava jogando, não importa o que edição ou versão que você preferir. O objetivo aqui é abraçar todas as formas da experiência D&amp;D e de não excluir ninguém. Imagine um jogo onde a essência do D&amp;D foi destilada até um jogo muito simples, mas totalmente possível-de-se-jogar. Agora imagine que o jogo lhe oferece um sistema modular, adicionais opcionais que permitem que você criar o personagem que você quer jogar e ao deixar o Mestre criar o jogo que ele ou ela quer fazer. Como regras simples para a sua história do jogo? Você está pronto para ir. Como combate tático e encontros complexo? Você pode ter isso também. Como ultra-personalizado de criação de personagem? Está tudo lá.</span></em><span id="result_box" lang="pt">&#8220;</span></li>
<li><span id="result_box" lang="pt">&#8220;</span><span id="result_box" lang="pt"><em>Um dos nossos funcionários vieram com a idéia inicial que ele costumava trabalhar de um sistema de RPG para o seu grupo de origem. Depois de falar com ele, a equipe de P&amp;D voltou a cada edição do D&amp;D e comecei a olhar para os lugares onde elas se sobrepunham uns com os outros e como eles foram únicos. Isto iniciou o processo que nos levou até onde estamos </em><em>hoje.</em>&#8221; </span>- <a href="http://geek-news.mtv.com/2012/01/20/lead-developer-mike-mearls-answers-questions-about-dd-next/">Mike Mearls</a>.</li>
<li><strong>Caixa Básica?</strong> &#8220;<em><span id="result_box" lang="pt">O </span>D&amp;D Fantasy Roleplaying Game Starter Set</em><span id="result_box" lang="pt"><em> na caixa vermelha também tem sido um verdadeiro sucesso para nós. Ele destaca a importância de ter uma boa introdução do produto, algo que está definitivamente em nosso radar como nós planejamos </em><em>para o futuro.</em>&#8221; </span> &#8211; <a href="http://geek-news.mtv.com/2012/01/20/lead-developer-mike-mearls-answers-questions-about-dd-next/">Mike Mearls</a>.</li>
<li>Sobre interpretação, exploração e combate: &#8220;Se nós entregarmos suporte a essas três coisas, nós estaremos cobrindo 90% do que é importante para o jogo&#8221; - <a href="http://www.enworld.org/forum/news/317318-seminar-transcript-charting-course-edition-all-editions.html">Mike Mearls</a></li>
</ul>
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		<title>A data de lançamento?</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 15:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
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		<description><![CDATA[Agora é somente especulação, até então tenho apenas feito traduções e adicionando um pouco de minha opnião em meio ao que é dito e não dito. Agora irei falar o que penso a respeito. Vale lembrar que nada do que será dito nessa postagem é oficial, e eu não tenho bola de cristal, mas posso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://3.bp.blogspot.com/-LnWK0N4sxp8/TygzQb-sE8I/AAAAAAAAAmo/FCzNr7_fq64/s1600/PHB-DemonIdol.jpg" alt="" width="400" height="280" /></p>
<p>Agora é somente especulação, até então tenho apenas feito traduções e adicionando um pouco de minha opnião em meio ao que é dito e não dito. Agora irei falar o que penso a respeito.</p>
<p>Vale lembrar que nada do que será dito nessa postagem é oficial, e eu não tenho bola de cristal, mas posso especular um pouco a respeito.</p>
<p>Eu acredito que na GenCon de 2013 o jogo será finalmente &#8220;lançado&#8221;, mas somente será comercializado em 2014, comemorando os 40 anos de D&amp;D. Esse é meu palpite, e como ainda se tem um ano inteiro pela frente, vamos ser que consigo acertar a bola de cristal da vez.</p>
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		<title>Um nome para a nova edição?</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 18:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
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		<description><![CDATA[A primeira coisa que gostaria de adicionar ou referir aqui é o nome da edição, pode ser um pouco de fantasia da minha mente, mas como já tenho fantasiado com coisas certas nos últimos tempo, acho que o nome &#8220;Next&#8221; será o nome oficial da edição, ou caso contrário será apenas &#8220;Dungeons And Dragons&#8221;. Por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://3.bp.blogspot.com/-l9jtMWylDzk/TygjVsW97GI/AAAAAAAAAmY/2dFWNqr5Th0/s1600/logos.jpg" alt="" width="278" height="448" />A primeira coisa que gostaria de adicionar ou referir aqui é o nome da edição, pode ser um pouco de fantasia da minha mente, mas como já tenho fantasiado com coisas certas nos últimos tempo, acho que o nome &#8220;Next&#8221; será o nome oficial da edição, ou caso contrário será apenas &#8220;Dungeons And Dragons&#8221;.</p>
<p>Por algum motivo a WotC sempre se refere a essa edição como: &#8220;New Iteration&#8221;, ou como tradução própria &#8220;Nova Iteração&#8221;, isso quando não usa o termo &#8220;Next&#8221; que é basicamente &#8220;Próximo Lançamento&#8221; na minha mente, ou mesmo próxima edição.</p>
<p>Mike Mearls disse &#8220;I think that the actual naming of the game will come down to how the play-tests go and how people react to it. I’d love to just call it Dungeons &amp; Dragons and leave the edition numbering behind.&#8221;, que traduzo &#8220;Eu acho que a nomeação real de o jogo virá para para nós a com os testes e como as pessoas reagem a ele. Eu adoraria apenas chamá-lo Dungeons &amp; Dragons e deixar a edição de numeração para trás.</p>
<p>O que apenas reafirma que talvez o nome da próxima edição seja apenas &#8220;Dungeons and Dragons&#8221;, como deveria ser.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Semi-Morto</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 10:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Modelo]]></category>
		<category><![CDATA[Semi-Morto]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, É um modelo que não existe, na verdade eu mesmo tenho usado somente algumas vezes raras, e decidi compartilhar com vocês a respeito desse modelo para monstros. Conceito Eu sempre gostei muito de fazer aventuras usando o bizarro, estranho e maldoso. Sempre gostei de morto-vivos, coisas esquisitas, e porque não uma coisa que seja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="https://lh5.googleusercontent.com/-LN8rPKPnh1Q/Th8wEYhsP9I/AAAAAAAAAg8/pET3IffUzJM/MonFaePG90.jpg" alt="" width="200" height="274" />Bem,</p>
<p>É um modelo que não existe, na verdade eu mesmo tenho usado somente algumas vezes raras, e decidi compartilhar com vocês a respeito desse modelo para monstros.</p>
<h2>Conceito</h2>
<p>Eu sempre gostei muito de fazer aventuras usando o bizarro, estranho e maldoso. Sempre gostei de morto-vivos, coisas esquisitas, e porque não uma coisa que seja parte de cada?</p>
<p>O Semi-Morto não está completamente morto, mas não está completamente vivo. O processo para se tornar um semi-morto geralmente leva a loucura pois envolve muitos processos que podem matar a vitima completamente e inutilizando o corpo para se fazer um morto-vivo.</p>
<p>O processo é simples, a criatura deve estar ciente que irá se passar por um processo doloroso, vil e acima de tudo, maligno. Esse processo irá levar a criatura ao limiares da vitalidade dela.</p>
<p>A criatura é amarrada, presa a algum suporte, e então o ritual começa a ser feito, primeiro são feitos vários ferimentos em formas de runas na criatura, depois é aplicado um pó semelhante ao sal grosso, e usado para preencher cada ferimento, o que causará muita dor e fará a vitima gritar.</p>
<p>Após esse processo é usado uma cera muito quente em cada ferimento o isolando do ambiente. Então a criatura é mergulhada em uma solução de água, até quase morrer afogada, o que traumatizara a vitima por completo.</p>
<p>Existem relatos da utilização de ácido no lugar de água, ou então ferro fundido. Mas esses relatos nunca foram encontrados.</p>
<p>Quando a vitima estiver morrendo as runas são ativadas, queimando todos os pequenos cristais salinos, causando muita dor, todo o liquido é vaporizado e seu corpo é inundado com pó mágico da solução liquida na qual quase foi afogado, o deixando com poderes mágicos e criando seu novo vinculo.</p>
<h2>Estatísticas do Semi-Morto</h2>
<p>Semi-Morto (Bruto Elite)<br />
Humanóide (XP de Elite)</p>
<p><strong>Defesas</strong>:+4 em Fortitude<br />
<strong>Testes de Resistência</strong>: +2<br />
<strong>Pontos de Ação</strong>: 1<br />
<strong>Pontos de Vida</strong>: +10 por Nível + Constituição</p>
<p><strong>Poderes</strong></p>
<p><strong>Resistência Superior</strong> (Gatilho; Recarrega 6) • <strong>Necrótico</strong><br />
<strong>Gatilho</strong>: Ao receber um ataque corporal. <strong>Efeito</strong>: Recebe resistência 50 contra qualquer até o inicio da próxima rodada.</p>
<p><strong>Aterrorizar</strong> (padrão; sem limite) • <strong>Medo, Arcano</strong><br />
Explosão Contigua 3; Nível +2 vs Vontade; 2d8 + Mod. Carisma de dano Psíquico, e o alvo está Pasmo até o inicio da sua próxima rodada.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Conceitos:Artefatos</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 10:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Armas & Equipamentos]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Artefatos]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá! Hoje mais uma postagem de conceitos, e o tema de hoje é Artefatos, o que são e como usá-los em sua mesa, e acima de tudo, as mecânicas que os envolvem. Para maiores detalhes artefatos são descritos nas páginas 164 até a página 170 do Guia do Mestre. Artefatos sempre foram de grande interesse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá!</p>
<p>Hoje mais uma postagem de <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/27/um-bem-vindo-nao-muito-caloroso/">conceitos</a>, e o tema de hoje é <strong>Artefatos</strong>, o que são e como usá-los em sua mesa, e acima de tudo, as mecânicas que os envolvem. Para maiores detalhes artefatos são descritos nas páginas 164 até a página 170 do Guia do Mestre.</p>
<p>Artefatos sempre foram de grande interesse meu, não somente pelo fato de serem poderosos, mas pelo prazer de conhecer ou ter em minha posse um item que é único, não somente em efeitos, mas em história e acho que e justamente essa a parte mais importante de um artefato.</p>
<p>Nenhum artefato existe por existir, e não se conhece maneiras de se fazer um artefato, isso já nos mostra sua raridade. Mas quanto &#8220;Nenhum artefato existe por existir&#8221;? Eu quero dizer que cada artefato possui um motivo pelo qual se encontra na campanha, e agora na quarta edição isso ficou ainda mais reforçado.</p>
<p>Artefatos necessitam estar preenchendo partes importantes da história. O martelo dos anões, somente irá aparecer quando o lorde anão pedir ajuda para evitar um problema que as montanhas anãs estão lutando. O Olho de Vecna somente irá ser encontrado quando Vecna quiser colocar um dos seus planos em prática. E isso não para por aqui. Uma &#8220;Espada Mágica +1&#8243; pode possuir uma história. Mas a &#8220;Espada de Strad&#8221; com toda certeza tem mais histórico, e por isso precisa ser tratada de maneira diferente.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-6FvmQ4_cxeg/Th8xCRJxLBI/AAAAAAAAAhE/9q77bFcBaS8/potionbelt.jpg" alt="" width="400" height="288" /></p>
<h2>Mas como funcionam artefatos?</h2>
<p>A primeira coisa que devemos notar é que:</p>
<ul>
<li>Usar poderes diários de artefatos não contam para o limite de usos de itens do personagem.</li>
<li>Artefatos possuem uma concordância.</li>
<li>Artefatos estão em constante mudança.</li>
<li>Artefatos seguem seus caminhos.</li>
</ul>
<p>Vamos começar pelo inicio.</p>
<p>Usar poderes diários do seu artefatos não contam para seus totais, isso quer dizer que um personagem de nível heróico com um artefato e um item mágico pode usar o poder diário de ambos!</p>
<p>Artefatos possuem um valor de Concordância, uma medida abstrata de o quanto o artefato está contente com o personagem. Seu valor inicial é de 5, e a cada ação que o personagem portador do artefato realiza que agrada o artefato, esse valor aumenta.</p>
<p>Um artefato possui algumas concordâncias especificas, sendo elas <strong>Enfurecido</strong> (0 ou menos), <strong>Insatisfeito</strong> (1-4), <strong>Normal</strong> (5-11), <strong>Satisfeito</strong> (12-15) e <strong>Contente</strong> (16-20). Nenhum artefato pode possuir um valor acima de 20 em concordância.</p>
<p>Como pode ser visto, um artefato aparece em uma campanha como “Normal”, cada artefato possui uma lista de ações que modificam seu valor de concordância. Por exemplo a espada de Strad poderia facilmente aumentar sua concordância a cada vez que fosse banhada em sangue inocente. Enquanto o Martelo dos Anões poderia aumentar sua concordância quando o portador fizesse uma ação bondosa.</p>
<p>Geralmente os aumentos são sempre entre +1 e +2. Além disso algumas ações desagradam os artefatos colocando penalidades de -1 ou -2. Além disso, em muitos casos aumentar um nível adiciona +1d10 na concordância do artefato. Vale também lembrar que os bônus geralmente só podem ser usados para aumentar a concordância uma vez por sessão, enquanto as penalidades podem ser aplicadas a cada encontro.</p>
<p>A cada estágio de Concordância o artefato recebe melhorias ou perde características quando está Insatisfeito ou Enfurecido. Dessa forma o artefato sempre muda suas características e recebe melhorias grandiosas.</p>
<p>Outra característica digna de nota, é que artefatos são separados em Heróico, Exemplar e Épico. Dessa forma são itens feitos para uma grande variedade de níveis, e o mestre pode controlar a evolução dos artefatos de acordo com a concordância.</p>
<p>Quando um artefato cumpre sua missão ou objetivo, de acordo com a campanha que estejam jogando o artefato segue seu rumo. Quando um artefato segue seu rumo e está satisfeito, o artefato normalmente deixa algum item de valor, pode ser um item mágico, um bônus permanente em alguma característica do personagem, pó de residuum&#8230; Entretanto se o artefato está insatisfeito com o portador então recebe uma penalidade em alguma característica, além de não receber nenhum item, e muito menos residuum.</p>
<p>Espero que isso ajude a vocês a colocar novos artefatos em suas campanhas, se tiverem algum artefato interessante, mandem para nós e publicamos no Tomo4e!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mais Poder: Fogo</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 10:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[Fogo]]></category>
		<category><![CDATA[Mais Poder]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Para quem não sabe, eu sou um lunático por fazer mais personalizações do que o necessário em qualquer coisa. Meu notebook por exemplo tem mais adesivos do que qualquer outra coisa, minha área de trabalho tem dezenas de gadgets e meus monstros de D&#38;D tem mais personalizações do que se pode imaginar. Então estou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Para quem não sabe, eu sou um lunático por fazer mais personalizações do que o necessário em qualquer coisa. Meu notebook por exemplo tem mais adesivos do que qualquer outra coisa, minha área de trabalho tem dezenas de gadgets e meus monstros de D&amp;D tem mais personalizações do que se pode imaginar.</p>
<p>Então estou colocando aqui minhas idéas de personalização de poderes para monstros. Mas sempre tenha em mente que isso é apenas uma idéia, e que apesar de eu já ter feito o teste de alguns e não ter tido muitos problemas, cada mesa é diferentes e talvez o que seja um simples <strong>Custom</strong> para mim, pode ser o <strong>Total Party Kill</strong> de outro. Então, tome cuidado e aproveite essas pequenas mudanças de monstros para deixar mais tempero aos seus monstros.</p>
<p>Para usar esses poderes basta adicionar aos seus monstros, e adicionar o custo de XP no total do monstro..</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh6.googleusercontent.com/-5XAmYwNjQ84/Ti26dswKFFI/AAAAAAAAAhc/B2dqr5SE2hk/f1.jpg" alt="" width="450" height="238" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><strong><span style="color: #ffffff;">Caracteristicas<br />
</span></strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td> <img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/aura.png" alt="" /> <strong>Energia Bruta</strong> (Fogo) • <strong>Aura 2</strong></td>
<td style="text-align: right;"><strong> +50 Experiência</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"> Qualquer inimigo que comece ou termine o turno dentro da aura recebe Fraqueza Fogo (5) até o final do próximo turno dessa criatura.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><strong><span style="color: #ffffff;">Ação de Padrão</span></strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/Z2a.gif" alt="" /><strong>Chicote de Chamas</strong> (Fogo) •<strong> Encontro</strong></td>
<td style="text-align: right;"> <strong> +20 Experiência</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Ataque</em>: Alcance 3 (Uma Criatura); Nível+4 vs AC<br />
<em>Acerto</em>: 2d6 de dano por Fogo e o alvo está Agarrado. Enquanto o alvo estiver agarrado ele recebe 5 de dano recorrente.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td><strong><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/Z3a.gif" alt="" /> Esfera Gêmeas</strong> (Fogo, Arcano) •<strong> Encontro<em></em></strong></td>
<td style="text-align: right;"> <strong> +20 Experiência</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Ataque</em>: Distância 10 (Duas Criaturas); Nível +2 vs Reflexos<br />
<em>Acerto</em>: 1d10 de dano Flamejante. O alvo recebe Fraqueza 10 a Fogo (TR encerra).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><strong><span style="color: #ffffff;">Ação de Menor<br />
</span></strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td><strong><strong><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/Z3a.gif" alt="" /> </strong>Faísca</strong> (Fogo) • <strong>Encontro, Recarrega</strong> <img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/6a.gif" alt="" /></td>
<td style="text-align: right;"> <strong> +50 Experiência</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Ataque</em>: Distância 15 (Uma Criatura); Nível vs Reflexos<br />
<em>Acerto</em>: 1d4 de dano por Fogo.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Conceitos: Temas</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 10:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Temas]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon 399]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Para aqueles que não estão familiarizados com Dark Sun, ou não teve acesso a Dragon 399, “Themes” (“Temas” como irei chamá-lo daqui em diante), são uma adição aos personagens que eu particularmente gostei. Mas que é isso? Minha visão é simplista, “É o terceiro pilar de um personagem”. Podemos dizer que o primeiro pilar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Para aqueles que não estão familiarizados com <strong>Dark Sun</strong>, ou não teve acesso a <strong>Dragon 399</strong>, “Themes” (“<em>Temas</em>” como irei chamá-lo daqui em diante), são uma adição aos personagens que eu particularmente gostei.</p>
<p>Mas que é isso? Minha visão é simplista, “<em>É o terceiro pilar de um personagem</em>”.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-k_UWKq9sBsg/Ti8gGwlgpDI/AAAAAAAAAhs/Ktv35o52C8w/Untitled-1.jpg" alt="" width="450" height="170" /></p>
<p>Podemos dizer que o <strong>primeiro pilar</strong> é a Raça do personagem. Quando digo que meu personagem é um “Elfo” as pessoas já começam a criar suas imagens de como o personagem se parece.</p>
<p>O <strong>segundo pilar</strong> é a Classe. Quando se diz que o personagem é um “Mago” as pessoas já compreendem que se trata de um personagem mais intelectual, e mestres das artes mágicas.</p>
<p>E agora temos o <strong>terceiro pilar</strong>, o Tema. Quando digo que o personagem é um “Explorador” as pessoas já tem idéia de um Indiana Jones, ou então um “Ordem dos Cavaleiros Sagrados”, já se tem imagem de um cavaleiro com armadura brilhante.</p>
<p>Os temas são um elemento de personalização do personagem, um elemento forte, não é apenas um bônus de +2 em uma pericia, ou liberar uma nova perícia para ser escolhida como de classe, (Como acontece com os Históricos).</p>
<h2>Escolhendo Tema</h2>
<p>Um personagem pode ter apenas <strong>um</strong> tema, que você escolhe na criação do personagem*. Você <strong>não </strong>precisa escolher um tema para seu personagem. Afinal temos jogado com personagens sem tema por vários anos e não tivemos problemas.</p>
<p>Temas<strong> devem </strong>representar alguma parte do histórico do personagem, seja uma guilda de trabalho, profissão, nascimento alguma característica semelhante.</p>
<p>Todo tema possui uma <strong>Característica Inicial</strong>, essa é a primeira marca do tema e o personagem recebe no primeiro nível. Essas características são muito amplas, geralmente incluem um bônus em determinados testes, uma ou outra característica menor para o personagem, ou mesmo um poder por encontro; podem até mesmo conceder ao personagem um NPC, um exemplo disso é do <strong>Animal Master</strong> que recebe um animal NPC para o ajudar em suas aventuras.</p>
<p>Além disso, o personagem recebe <strong>Características Adicionais</strong>, sempre ao <strong>nível 5</strong> e ao <strong>nível 10</strong>. Novamente são pequenas características, ou mesmo habilidades menores, ou bônus situacionais em alguns testes do personagem.</p>
<p>Vale lembrar que essas características iniciais e adicionais <strong>não</strong> substituem nenhuma característica do personagem, seja ela por classe ou raça. Sendo assim são apenas adições ao personagem, por isso são melhorias situacionais e poderes relativamente menores/mais fracos que um poder de classe ou raça.</p>
<p>E por final todos os temas ainda concedem <strong>Poderes Opcionais</strong>, para serem escolhidos. De todos os temas que olhei e analisei, nenhum deles concedia poderes de ataque, apenas poderes utilitários.</p>
<p>Ou seja, quando o personagem atinge o segundo nível já pode escolher um <strong>Poder Utilitário</strong> da lista de poderes da classe ou escolher um poder utilitário vinculado ao tema.</p>
<p>* Apesar de normalmente ser escolhido o Tema na criação do personagem como elemento forte do histórico do mesmo, o  personagem pode optar por receber um tema durante o jogo, ou mesmo alterar seu tema no decorrer da campanha. Todas as habilidades de um tema sobrepõem as outras, assim como seus poderes. Geralmente essa adição de tema é feita durante o avanço de um nível, na qual o personagem pode também escolher retreinar seus poderes antigos e talentos para fazerem maior sentido com o novo Tema.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Crystaliza</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2011/11/29/crystaliza/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=crystaliza</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2011/11/29/crystaliza/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 10:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[Congelante]]></category>
		<category><![CDATA[Crystaliza]]></category>
		<category><![CDATA[encontros]]></category>
		<category><![CDATA[Gelo]]></category>
		<category><![CDATA[Monstro Solo]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Como havia mencionado numa postagem anterio, estava falando sobre Chefões de duas formas, então decidi colocar um exemplo para compreensão de todos. Eu utilizei esse chefão em uma das minhas aventuras como grande chefe das áreas que foram seladas com magias de congelamento. Foi tanta energia que parte da energia se tornou um grande [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Como havia mencionado numa postagem anterio, estava falando sobre <a href="http://www.tomo4e.com.br/2011/07/28/a-segunda-forma-do-chefao/ ">Chefões de duas formas,</a> então decidi colocar um exemplo para compreensão de todos.</p>
<p>Eu utilizei esse chefão em uma das minhas aventuras como grande chefe das áreas que foram seladas com magias de congelamento. Foi tanta energia que parte da energia se tornou um grande Golem de Gelo.</p>
<p>O que os jogadores não sabiam é que o Golem de Gelo era somente uma “armadura” para aprisionar um Demônio feminino que estava selado junto com todas as forças desse lugar, e quando a armadura (o golem) se quebrasse ela estaria livre para fugir.</p>
<p>Mas não antes de eliminar aqueles que sabem de sua libertação.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-7-Qu8mGIs-s/TjFqsqBApcI/AAAAAAAAAiM/JpoROc-ZNdI/1.jpg" alt="" width="500" height="220" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#364f27">
<td><strong><span style="color: #ffffff;">Crystaliza<br />
</span></strong><span style="color: #ffffff;">Grande Criatura Animada (Constructo)</span><strong><span style="color: #ffffff;"><br />
</span></strong></td>
<td style="text-align: right;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Bruto Solitário de Nível 10<br />
</strong>2500 XP</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td><strong>HP</strong> 456; <strong>Sangrando</strong> 228<br />
<strong>CA</strong> 22; <strong>Fort</strong> 26; <strong>Ref</strong> 23; <strong>Vont</strong> 24<br />
<strong>Deslocamento</strong> 6, não pode ajustar.<br />
<strong>TR</strong> +5 <strong>Pontos de Ação</strong> 2</td>
<td><strong>Iniciativa</strong> +7<br />
<strong>Percepção</strong> +5</td>
</tr>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><strong><span style="color: #ffffff;">Ação Padrão</span></strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/S2.gif" alt="" /> Pancada Gélida</strong> (Congelante) • <strong>Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Ataque</em>: Alcance 2; +16 (+18 quando estiver sangrando) vs CA<br />
<em>Acerto</em>: 2d8+5 de dano Congelante, e o alvo está Pasmo (TR Encerra)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>  Ataque Duplo</strong> • <strong>Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2">Crystaliza realiza dois ataques de Pancada.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>  Investida Cristalina</strong> (Congelante) • <strong>Recarrega</strong> 5-6</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2">Crystaliza se movimenta seu Deslocamento +2, durante esse movimento Crystaliza pode passar por espaços ocupapos por inimigos ou aliados, e recebe ataques de oportunidade normalmente. Quando entrar em um espaço ocupado por outra criatura realiza um ataque de Pancada. Ao final do movimento deve estar em um espaço inocupado.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><span style="color: #ffffff;"><strong>Ação Menor</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>  Recuperação Rápida</strong> •<strong> Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2">Crystaliza recupera de uma condição que tenha Teste de Resistência.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><span style="color: #ffffff;"><strong>Ação de Gatilho</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>  Ataque Furioso</strong> • <strong>Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Gatilho</em>: Quando for ferido por um ataque e estiver sangrando.<br />
<em>Ação</em>: Reação<br />
Crystaliza realiza um ataque de Pancada em um alvo dentro do alcance.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/Z1a.gif" alt="" /> Explosão Cristalina</strong> (Congelante) • <strong>Encontro</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Gatilho</em>: A primeira vez que ficar sangrnado no encontro e novamente ao chegar a 0 pontos de vida.<br />
<em>Ação</em>: Reação<br />
<em>Ataque:</em> Explosão Contigua 5 (Todas as Criaturas na Área); +12 vs Reflexos.<br />
<em>Acerto:</em> 2d6+10 de dano congelante e os alvos ficam Lentos (TR Encerra). Crystaliza se tranforma em Dama de Chifres Gélida, ela altera todas as suas caracteristicas, incluindo seus poderes e outras caracteristicas.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td><strong>Tendencia</strong> Indiferente<br />
<strong>For</strong> 20 (+10)<br />
<strong>Des</strong> 26 (+13)<br />
<strong>Con</strong> 14 (+7)</td>
<td><strong><br />
Int</strong> 12 (+6)<br />
<strong>Sab</strong> 16 (+8)<br />
<strong>Car</strong> 12 (+6)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#364f27">
<td><strong><span style="color: #ffffff;">Dama de Chifres Gélidos</span></strong><br />
<span style="color: #ffffff;"> Humanóide Imortal Médio</span></td>
<td style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ffffff;"> Guerilheiro Elite Nível 10</span></strong><br />
<span style="color: #ffffff;"> 1000 XP</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td><strong>HP</strong> 152; <strong>Sangrando</strong> 76<br />
<strong>CA</strong> 25; <strong>Fort</strong> 26; <strong>Ref</strong> 28; <strong>Vont</strong> 26<br />
<strong>Deslocamento</strong> 7<br />
<strong>TR</strong> +2 <strong>Pontos de Ação</strong> 1</td>
<td><strong>Iniciativa</strong> +15<br />
<strong>Percepção</strong> +14, Visão no Escuro</td>
</tr>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><strong><span style="color: #ffffff;">Ação Padrão</span></strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/S2.gif" alt="" /> Espada Longa Congelante</strong> (Arma, Congelante) • <strong>Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Ataque</em>: +20 vs CA<br />
<em>Acerto</em>: 1d8+3 de dano mais 1d8 de dano congelante.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>  Ataque Duplo</strong> • <strong>Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2">Dama de Chifres Gélidos reliaza dois ataques de Espada Longa Congelante.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/Z3a.gif" alt="" /> Cascata de Gelo</strong> (Congelante) • <strong>Encontro</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Ataque</em>: Distância 10 (Cinco Criaturas); +20 vs CA (Cinco Ataques, não mais que dois em um unico alvo)<br />
<em>Acerto</em>: 2d6+5 de dano Congelante, por ataque.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><span style="color: #ffffff;"><strong>Ação de Movimento</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>  Movimento Astral</strong> (Teleportação) •<strong> Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2">Dama de Chifres Gélidos teleporta 3 quadrados e ganha Insusbistancial até o final do próximo turno.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><span style="color: #ffffff;"><strong>Ação Menor</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/Z4a.gif" alt="" /> Explosão Fria</strong> (Congelante) • <strong>Recarrega</strong> 6</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Ataque</em>: Explosão 1 em 10 Quad. (Criaturas na Área); +13 vs Reflexos<br />
<em>Acerto</em>: 3d6+4 de dano congelante. Este ataque não gera oportunidades.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>Tendencia</strong> Maligno<br />
<strong>Idiomas</strong> Comum, Subterrâneo, Draconico.<br />
<strong>Perícias</strong> Arcana +16, História +13, Intuição +14</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td><strong>For</strong> 16 (+8)<br />
<strong>Des</strong> 18 (+9)<br />
<strong>Con</strong> 14 (+7)</td>
<td><strong>Int</strong> 20 (+10)<br />
<strong>Sab</strong> 14 (+7)<br />
<strong>Car</strong> 18 (+9)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><strong>Equipamentos</strong> Armadura Congelante, Espada Longa Congelante</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Espero que tenham gostado.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>A segunda forma do chefão!</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2011/11/22/a-segunda-forma-do-chefao/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=a-segunda-forma-do-chefao</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2011/11/22/a-segunda-forma-do-chefao/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 10:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Segunda Forma]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Uma das coisas que sempre tenho o costume de fazer é colocar chefões ao final de grandes arcos de aventura (normalmente quatro a cinco sessões de jogo). Esses chefões são em sua grande maioria monstros Solo com vários amigos, inclusive tenho o péssimo hábito de também colocar um Líder e um outro monstro Elite [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="https://lh6.googleusercontent.com/-9--V-nEIFFY/TjFT18mRPKI/AAAAAAAAAh8/7wlIavzT4jE/s512/1.jpg" alt="" width="192" height="512" />Bem,</p>
<p>Uma das coisas que sempre tenho o costume de fazer é colocar <strong>chefões</strong> ao final de grandes arcos de aventura (normalmente quatro a cinco sessões de jogo). Esses chefões são em sua grande maioria monstros <strong>Solo</strong> com vários amigos, inclusive tenho o péssimo hábito de também colocar um L<strong>íder</strong> e um outro monstro <strong>Elite</strong> para ajudar a fazer a coisa ficar bem feia.</p>
<p>Com a experiência que sobra para o encontro ainda coloco alguns lacaios, e deixo um espaço de experiência sobrando para um segundo monstro elite, a segunda forma do “<em>Big Bad Evil Guy</em>”.</p>
<p>Como assim segunda forma?</p>
<p>Quando os jogadores derrotam o grande chefão, ele se “transforma” na segunda versão, recebendo novos ataques, novas características e mais alguns pontos de vida para serem arrancados.</p>
<p>Mas como aplico isso na prática?</p>
<p>A primeira dica é: <strong>Não diga que eles mataram o monstro!</strong> Isso é a coisa mais importante, eles não derrotaram o monstro apenas o deixaram furioso o bastante para usar todo o seu potencial, indo para o <strong>Tudo ou Nada</strong>.</p>
<p>A segunda dica é: <strong>Não deixe a coisa entediante.</strong> Se está ficando chato arrancar os últimos 100 pontos de vida do inimigo, faça com que os ataques acertem mais facilmente, reduza as defesas em 5 pontos e perca 5 pontos de vida a cada ataque para receber +5 em seus danos.</p>
<p>A intenção de fazer um chefão em duas formas é deixar o combate mais emocionante e não mais maçante com seus 300 pontos de vida da primeira forma e mais 150 pontos de vida da segunda forma.</p>
<p>Sempre tenha em mente que o chefão <strong>deve</strong> ser capaz de evitar condições, ou pelo menos seja “imune” a condições como Pasmo, Impedido ou Dominado. Já que isso impede de realizar suas capacidades.</p>
<p>Quando fizer suas fichas tenha sempre em mente que o encontro deve ser divertido acima de tudo e se isso for feito com cuidado, o encontro é divertido mesmo sendo próximo ao impossível de sobreviver. Tome cuidado para não matar seus jogadores para frustrá-los.</p>
<p>Use e abuse de lacaios para incomodar os jogadores, tenha sempre em mente que os jogadores irão passar pelos obstáculos mas não sem arranhões ou mesmo a queda de um ou outro jogador!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>&#8220;It hurts itself in confusion[...]&#8220;</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2011/11/15/it-hurts-itself-in-confusion/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=it-hurts-itself-in-confusion</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2011/11/15/it-hurts-itself-in-confusion/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 10:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Confusão]]></category>
		<category><![CDATA[insanidade]]></category>
		<category><![CDATA[Loucura]]></category>
		<category><![CDATA[Modelo]]></category>
		<category><![CDATA[Monstro]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Para quem ainda não entendeu, trata-se de uma coisa muito freqüente aqueles que jogam Pokémon. Uma das condições muito freqüentes desse jogo é “Confusão”, na qual existe uma chance de 50% de agir normalmente e outra de acabar se machucando enquanto está confuso. Eu na verdade não queria uma condição, queria um modelo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Para quem ainda não entendeu, trata-se de uma coisa muito freqüente aqueles que jogam Pokémon. Uma das condições muito freqüentes desse jogo é “Confusão”, na qual existe uma chance de 50% de agir normalmente e outra de acabar se machucando enquanto está confuso.</p>
<p>Eu na verdade não queria uma condição, queria um modelo de monstros para poder fazer aqueles tipos de “Zumbis” que ficam ainda se lembrando de seu passado e ao mesmo tempo fiquem fazendo ataques em seus “amados”.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh3.googleusercontent.com/-ulTNXcikiQw/TjGxwJwVwjI/AAAAAAAAAiw/x6ehjPLakQs/in1.jpg" alt="" width="500" height="181" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Como não queria colocar um vinculo tão forte com os mortos-vivos, e também deixar em aberto para outras interpretações, como por exemplo uma dominação mental superficial, ou mesmo drogas ou seja lá o que for. Então optei por fazer um modelo de monstro.</p>
<p><strong>Pré-Requisito</strong>: Qualquer criatura com nível 5 ou maior.</p>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#5d2730">
<td><span style="color: #ffffff;"><strong>Criatura Confusa<br />
</strong>Mesmo da criatura base<strong><br />
</strong></span></td>
<td style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ffffff;">Soldado ou Guerrilheiro Elite</span></strong><br />
<span style="color: #ffffff;">XP de Elite</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td colspan="2"><strong>Defeas</strong> -2 na <strong>CA</strong>; +4 em <strong>Vontade</strong><br />
<strong>Resistência</strong> 15 vs Psiquico<br />
<strong>Teste</strong> <strong>de</strong> <strong>Resistência</strong> +2<br />
<strong>Pontos</strong> <strong>de</strong> <strong>Ação</strong> 1<br />
<strong>Pontos</strong> <strong>de</strong> <strong>Vida</strong>+8 por nível<strong>PODERES</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><span style="color: #ffffff;"><strong>Características</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>Confusão Insana</strong> (psiquico)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2">No inicio de cada turno role 1d6, em um resultado 1 essa criatura não realiza turno, em um resultado 3-5 essa criatura age normalmente, em um resultato 6 essa criatura ajuda os Personagens Jogadores.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><span style="color: #ffffff;"><strong>Ação Padrão</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>Gritos Ensurdecedores</strong> • <strong>Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Ataque:</em> Rajada 3 (Inimigos na área); Nível +3 vs Vontade<br />
<em>Acerto</em>: 1d10 de dano psiquico e o alvo fica Atordoado até o final da próxima rodada.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>Partilhar Insanidade</strong> • <strong>Encontro</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Ataque</em>: Distância 5 (Duas Criaturas); Nível +5 vs Vontade<br />
<em>Acerto</em>: 5 de dano psiquico recorrente (TR Encerra). <em>Primeira Falha</em> aumenta o dano para 10. <em>Segunda Falha</em> o persoangem perde um pulso de cura além dos outros efeitos.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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