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	<title>Tomo 4ᵉ</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>O Inesperado acontece (Gurps 4e)</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 19:45:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[Gurps]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu sei que o Tomo4e é voltado para D&#38;D, e sei que tanto eu (Shin) quando o Véxo, estamos trabalhando acima do limite, mas venho aqui colocar uma pequena nota, mas muito respeitosa.
Em 91 a Devir lançou o Gurps segunda edição, se não me engano foi o primeiro RPG totalmente em nosso idioma tupi-guarani e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://shop.sci-fi-city.com/images/gurps-logo.png" alt="" width="160" height="100" />Eu sei que o Tomo4e é voltado para D&amp;D, e sei que tanto eu (Shin) quando o Véxo, estamos trabalhando acima do limite, mas venho aqui colocar uma pequena nota, mas muito respeitosa.</p>
<p>Em 91 a Devir lançou o Gurps segunda edição, se não me engano foi o primeiro RPG totalmente em nosso idioma tupi-guarani e nesse mesmo período eu também consegui juntar algumas moedas e comprei o Mini-Gurps, que era uma versão resumida do grande livro de pouco mais de 300 paginas do Gurps.</p>
<p>De lá para cá, o Gurps recebeu vários suplementos, e por ser um sistema genérico também receber muito material feito por fãs, muito do que era lançado pela Dragão Brasil era também para esse sistema, e tínhamos muito material a nossa disposição.</p>
<p>Mas com a crise, falta de lançamentos e falta de suporte perdemos o sistema. Além disso o Gurps não parou, e uma terceira, e em 2004 veio a Quarta Edição.</p>
<p>Além disso o mercado de RPG estava fraco, e precisava ser reanimado, com isso o D&amp;D tomou conta do mercado, e começou a Terceira Edição de D&amp;D, dessa forma o mercado reaqueceu e se tornou solido novamente.</p>
<p>A Devir com as vendas de D&amp;D, Mundo das Trevas, junto com Card Games, e outros impressos recuperou seu fôlego (e gastou um pulso de cura, opps é Gurps agora né?) e finalmente possui tamanho e suporte para dar conta de Gurps, seu novo pequeno filho.</p>
<p>Então podemos dizer que Gurps está novamente a solta, e teremos mais aventuras fantásticas, futuristas, modernas, horror, e qualquer coisa que se conseguir imaginar, afinal Gurps está aqui para ser o sistema genérico e sem limites!</p>
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		<title>Sementes de Aventura #2</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 11:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure Hook]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure Seed]]></category>
		<category><![CDATA[Gancho de Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Licantropia]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomen]]></category>
		<category><![CDATA[Sementes de Aventura]]></category>

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		<description><![CDATA[Os aldeões da pacata cidade de Torrenda ainda estão se recuperando de um ataque de um Lobisomem. A besta foi completamente morta, mas os aldeões ainda sofrem com o Frenesi de Sangue, e a cada Lua Cheia são os próprios aldeões que se ferem. Alguém deve viajar até a Floresta de Queda Dentada, encontrar o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://img413.imageshack.us/img413/3600/curseofthewolfmoon.jpg" alt="" width="260" height="202" />Os aldeões da pacata cidade de Torrenda ainda estão se recuperando de um ataque de um Lobisomem. A besta foi completamente morta, mas os aldeões ainda sofrem com o Frenesi de Sangue, e a cada Lua Cheia são os próprios aldeões que se ferem. Alguém deve viajar até a Floresta de Queda Dentada, encontrar o lendário Lago Espelho na encosta da pequena montanha de Queda Dentada. Lá existe uma pequena queda d’água, na qual a água que somente lá corre pode curar a maldição da Licantropia. Esta é a única cura.</p>
<h1><strong>Sugestão de Encontros</strong></h1>
<p><strong>Encontro 1:</strong> A Cidade</p>
<p>É noite de lua cheia, a cidade está completamente lacrada, os moradores são se prendendo em suas adegas, sótãos e qualquer lugar para ficar longe dos outros moradores. (<strong><em>Desafio de Perícias</em></strong><em> para saber o que está acontecendo, se falhar no desafio acaba lutando contra alguns lobisomens, que são os moradores</em>).</p>
<p><strong>Encontro 2:</strong> Floresta Queda Dentada</p>
<p>Os jogadores começam a viagem pela Queda Dentada, e descobrem que a floresta é mais assustadora do que deveria. (<strong><em>Encontro Combativo</em></strong><em> contra criaturas selvagens, talvez um Elfo não queira chamar a atenção para o poder de recuperação da queda d’água na encontra da floresta</em>)</p>
<p><strong>Encontro 3:</strong> Encosta da Montanha</p>
<p>A encosta da montanha é íngreme e muito complexa para ser escalada facilmente, além disso algumas aves de rápida parece morar na parte mais alta. (<strong><em>Desafio de Pericias Rápido</em></strong> <em>para subir as montanhas, não possui falhas, mas cada falha as aves de rapina atacam e fazem os jogadores perdem Pulsos de Cura</em>)</p>
<p><strong>Encontro 4:</strong> A Queda do Lobo</p>
<p>Após subir a pequena encosta, nota-se que existe uma nascente, dessa nascente existem runas cavadas na própria rocha, elas brilham com a aproximação dos personagens.(<strong><em>Encontro Combativo com Chefe</em></strong><em>, um anjo está protegendo o local contra pessoas mal intencionadas, e somente mostrando seu valor irão poder pegar a água</em>)</p>
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		<title>D20 Modern 4e?</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2010/06/08/d20-modern-4e/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 13:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[D20 Modern]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá
Bem, hoje irei falar sobre D20 Modern, eu sei que ele não é totalmente relativo com D&#38;D 4e, e a atual versão ainda é baseada nas mecânicas D20. Mas então como é a antiga e como eu imagino a nova?
Primeiro de tudo, D&#38;D não é um sistema para contemporâneo, digo isso por temos um grande [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá</p>
<p>Bem, hoje irei falar sobre D20 Modern, eu sei que ele não é totalmente relativo com D&amp;D 4e, e a atual versão ainda é baseada nas mecânicas D20. Mas então como é a antiga e como eu imagino a nova?</p>
<p>Primeiro de tudo, D&amp;D não é um sistema para contemporâneo, digo isso por temos um grande problema em mãos, nos dias de hoje, a nossa maior força não é o treinamento que temos e não importa o quão alto níveis, não conseguiremos fazer nada se não tiver acesso a “Ferramentas”, ou diga-se de passagem, “Equipamentos”.</p>
<p>Além disso, D&amp;D não é preparado para existir “Armas” que matam com apenas um único golpe, na edição anterior ainda tínhamos um pouco disso, mas na 4e não temos isso, e então como vamos lidar com situações na qual o personagem decide usar uma Bazooka e atirar contra outro personagem?</p>
<p>A lógica e bom senso nos dizem que isso é “Morte Instantânea”, mas sabemos que a nova edição abomina esse tipo de efeito (lembrando que não temos mais o “Save or Die”), então como lidar com isso?</p>
<p>Quer dizer que se eu pegar meu rifle de caça, e atirar no sujeito, e com o dano de 3D6, irei conseguir matar um inimigo? Se for um Goblin Vassalo? Se for um inimigo de nível 30 elite com 600 pontos de vida? Como lidamos com isso?</p>
<p>Esses problemas é que são ao meu ponto de vista os limitantes, e os motivos pelo qual não temos um D20 Moderno 4e. E mesmo que desejamos isso, não acredito ser interessante.</p>
<p>Mesmo assim irei forçar um pouco os limites e pensarei em como poderia ser isso.</p>
<p>A primeira coisa, é o limite de nível para 10, nenhum personagem pode superar esse nível, já que acima disso os personagens estão num patamar que sinceramente não é comum nem mesmo nos filmes de fantasia urbana (como “O Procurado”, ou “Tomb Raider”), é um nível de poder que sistema, fora de seu contexto não possui forma de lidar.</p>
<p>Não possui classes, somente os papeis. Isso quer dizer que não teremos mais as classes e somente os papeis de Defensor, Agressor, Controlador e Líder. Isso é o suficiente genérico para lidar com a grande maioria dos personagens.</p>
<p>E os poderes?</p>
<p>Vários poderes que envolvem armas de longo alcance (afinal nos dias de hoje ninguém quer usar uma faca militar, queremos mesmo é uma pistola), talvez esses poderes tenham como requerimento armas especificas, ou detalhes de armas.</p>
<p>Um Poder que envolve atacar uma grande área pode necessitar de uma arma com uma alta cadencia de tiro, para assim fazer o efeito “mangueira” de disparos.</p>
<p>Um Poder de alto dano, pode necessitar uma Munição especifica, como munição “.50” ou mesmo “Munição Explosiva”.</p>
<p>Mas isso seria poderes por encontro? Diários?</p>
<p>Eu penso em utilizar as mecânicas do Livro do Jogador 3, e fazer tudo poderes sem limite, e deixar limitados a munição do personagem, e os “Augments” para utilização de munição extra. Essa munição seria o empecilho por combate, ou talvez seja uma recurso do personagem, como Pulsos de Cura.</p>
<p>Com isso, acredito que já temos algo em mãos suficiente para ajudar, mas ainda assim estamos fora demais do contexto, e acredito existir sistemas melhores para isso. Esse é meu ponto de vista.</p>
<p>Abraços</p>
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		<title>Semente de Aventura 1</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2010/05/28/semente-de-aventura-1/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 11:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure Hook]]></category>
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		<category><![CDATA[Gancho de Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Sementes de Aventura]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá!
Então, hoje começo com uma nova brincadeira aqui no Tomo4e, e a cada sexta-feira, irei colocar aqui pelo menos um &#8220;Gancho&#8221;, ou &#8220;Semente&#8221; como gosto de chamar, para suas aventuras.
E porque sexta-feira?
Eu imagino que o RPG de final de semana pode não estar completamente preparado, e em alguns casos, você pode estar simplesmente precisando de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá!</p>
<p>Então, hoje começo com uma nova brincadeira aqui no Tomo4e, e a cada sexta-feira, irei colocar aqui pelo menos um &#8220;Gancho&#8221;, ou &#8220;Semente&#8221; como gosto de chamar, para suas aventuras.</p>
<p>E porque sexta-feira?</p>
<p>Eu imagino que o RPG de final de semana pode não estar completamente preparado, e em alguns casos, você pode estar simplesmente precisando de uma ideias, e então é justamente isso que quero propor, uma ideia para não perder o RPG do final de semana.</p>
<h3><strong><img class="alignleft" src="http://img12.imageshack.us/img12/2899/69165726.jpg" alt="" width="260" height="202" />Semente #1</strong></h3>
<p>&#8220;<em>Em uma biblioteca antiga, vocês encontram um livro que descreve um poderoso deus que garante desejos aqueles que o invocarem. Mas para isso é necessário encontrar quatro pequenos artefatos para poder realizar a invocação. Eles estão escondidos em um Pantano repleto de aranhas, no topo de um Pico na qual a neve nunca derrete, em uma pequena ilha centrada no Lago das mágoas e por final na Floresta de túneis intermináveis</em>&#8220;.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Summoner e Invoker</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2010/05/24/summoner-e-invoker/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 May 2010 11:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[Bahamut]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics]]></category>
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		<category><![CDATA[Shiva]]></category>
		<category><![CDATA[summon]]></category>
		<category><![CDATA[Summoning]]></category>

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		<description><![CDATA[
Essa é uma das situações que geralmente me agradam, quando existe alvo pronto e você precisa apenas “brincar” com determinadas situações.
Dando uma certa continuidade a adaptação de Final Fantasy para D&#38;D 4e, cheguei a um ponto bem peculiar, quando já existe o que precisamos e apenas precisamos trocar a descrição e mudar o nome de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://img64.imageshack.us/img64/1174/70905062.jpg" alt="" width="200" height="279" /></p>
<p>Essa é uma das situações que geralmente me agradam, quando existe alvo pronto e você precisa apenas “brincar” com determinadas situações.</p>
<p>Dando uma certa continuidade a adaptação de Final Fantasy para D&amp;D 4e, cheguei a um ponto bem peculiar, quando já existe o que precisamos e apenas precisamos trocar a descrição e mudar o nome de alguns poderes.</p>
<p>Esse é o caso do Invoker, que é um Summoner “disfarçado”; o que quero dizer com isso?</p>
<p>Simples, se alterar o nome de quase todas as sua habilidades (somente o nome) não precisará de nenhuma criação, será apenas uma mudança de “Skin”, claro que aqueles ainda irão torcer o nariz, mas num ponto de vista geral será a coisa mais prática que criar uma classe do zero, e ainda correr o risco de ficar parecido e/ou desequilibrado.</p>
<h3><strong>Mas o que é o Summoning do Invoker?</strong></h3>
<p>Isto é simples, é uma nova palavra chave com suas próprias pequenas regrinhas. Quando se usa um poder com a palavra chave Summoning, você literalmente “Invoca” uma criatura para te ajudar no campo de batalha.</p>
<p>Essa criatura possui suas defesas (sem bônus ou penalidades), e terá o seu valor de HP em pontos de Vida. Uma vez que a criatura chegue a 0 (Zero) pontos de vida ela é destruída, e você (que invocou) perde um Pulso de Cura.</p>
<p>Além disso, a criatura invocada não possui Pulsos de Cura (como é de se imaginar), entretanto sempre que você (o invocador) puder usar um pulso de cura, você pode usar o pulso de cura na criatura invocada, recuperando assim a vida da criatura.</p>
<p>As criaturas invocadas podem receber comandos (mentalmente se desejar) para realizar ações simples (Movimentar, Voar, Pegar um item no chão, abrir uma porta&#8230;) isso usando uma ação mínima sua. Vale ressaltar que a criatura invocada não possui turno, ela apenas recebe seus comandos. Além disso, a criatura invocada (geralmente) possui uma ação de ataque, para tanto é necessário que você utilize uma ação Padrão para a criatura realizar o ataque.</p>
<h3><img class="aligncenter" src="http://img686.imageshack.us/img686/2807/17138929.jpg" alt="" width="450" height="295" /></h3>
<h3><strong>E as Invocações?</strong></h3>
<p>Para se criar um Summoner, basta adicionar um pouco de Fluff e pronto, a classe Invoker, permite com poderes diários fazer invocações de criaturas para ajudar no campo de batalha, algo parecido com os últimos títulos da série Final Fantasy.</p>
<p>Ao total, temos 7 Invocações para o Invoker, sendo que apenas uma delas não está no Livro do Jogador 2.</p>
<p>No primeiro nível, temos o Summon Angel of Fire (Nível 1), que é basicamente um Anjo de Chamas, mas podemos chamá-lo de Ifrit? Claro que podemos e não altera em nada as regras, apenas alterei a descrição de como é feito a invocação.</p>
<p>Ao nível 5 temos o Summon Celestial Lion (Nível 5), uma criatura bem interessante, e causa um dano de 1D12 em seus ataques (bem forte), então que tal chamá-lo de Bahamut (não o deus e sim a invocação de Final Fantasy)</p>
<p><img class="alignright" src="http://img153.imageshack.us/img153/5669/87992833.jpg" alt="" width="200" height="283" />Summon Blade Angel (Nível 9) é de longe a invocação mais poderosa, pois para atacar, ela usa ações mínimas e não Padrões, ou seja, pode-se realizar até 3 ataques em uma única rodada. Além de uma excelente Defesa. Alta defesa e ataques com espada? Odin seria nosso perfeito amigo aqui.</p>
<p>Mas está faltando alguma coisa para curar certo? Então que tal o utilitário de nível 10, Angelic Messenger (Nível 10), que pode ficar recuperando a 1d6 toda rodada a vida de alguém. Parece familiar? Kirin, esse era o nome.</p>
<p>No nível 19 temos o Summon Angel of Light (Nível 19), que utiliza de dano Radiante, além de impedir os inimigos de terem linha de visão a qualquer criatura longe, e ainda Marca qualquer criatura que começar o turno adjacente a ela. Se isso não for bastante, ainda possui excelentes defesas (as melhores até o momento). Seria uma excelente barreira de dano Elemental Holy, ou diria Radiante. Alexander é o melhor nome que tenho em minha mente.</p>
<p>Por final o Summon Angel of Victory (Nível 29) é a criatura mais poderosa de invocações, além de possuir um excelente ataque, causa várias penalidades, e “debuffs”, acho que Hades é a melhor escolha para este.</p>
<h3><strong>E os poderes por encontro e diários que não são Summoning?</strong></h3>
<p>Estes podem ser pequenas centelhas do poder de uma Invocação, seja apenas chamar as chamas de um Ifrit, ou convocar as energias congelantes de Shiva para atacar alguns inimigos. O meteoro de Ifrit (como é mostrado em Final Fantasy 7) poderia ser um poder diário.</p>
<h3><strong>Conclusão </strong></h3>
<p>Sem muito trabalho, e nem precisamos criar uma classe nova e temos o Summoner de Final Fantasy, espero que tenham gostado da minha idéia. Abraços</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ao alto, Dragoon</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2010/05/19/ao-alto-dragoon/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 11:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[Dragoon]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Dando continuidade ao trabalho de adaptação de Final Fantasy para D&#38;D 4e, estou colocando mais algumas classes típicas desse universo para Final Fantasy. Como já havia falado em outras postagens, não irei criar uma classe completa, irei apenas fazer multi-classes para os personagens, já que, assim podem ser usadas basicamente em qualquer cenário e qualquer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://img689.imageshack.us/img689/3765/45328463.jpg" alt="" width="200" height="317" />Dando continuidade ao trabalho de adaptação de Final Fantasy para D&amp;D 4e, estou colocando mais algumas classes típicas desse universo para Final Fantasy. Como já havia falado em outras postagens, não irei criar uma classe completa, irei apenas fazer multi-classes para os personagens, já que, assim podem ser usadas basicamente em qualquer cenário e qualquer mesa sem muitos problemas.</p>
<h3><strong>Dragoon</strong></h3>
<p>Muitas vezes chamados de “Calaveiros Draconicos”, ou insultados como “Saltadores”, os Dragoon são uma peculiaridade muito conhecida no mundo de Final Fantasy. Sua primeira aparição é considerada por muitos em Final Fantasy II (Nes) com o personagem .</p>
<p>Claro que somente tinha um ataque e não possuia a capacidade de realizar sua habilidade mais clássica, o “Salto”; este somente veio a aparecer no jogo seguinte Final Fantasy III (Nes), no qual é uma classe relativamente poderosa, e possui a capacidade de saltar.</p>
<h3><strong><strong><img class="alignright" src="http://img684.imageshack.us/img684/384/39561565.jpg" alt="" width="200" height="284" /></strong></strong></h3>
<p>Entretanto, sua marca ficou com Kain, em Final Fantasy IV (Snes) no qual o personagem é capaz de usar seus saltos e deixou lagrimas nos olhos de muitas pessoas (não irei revelar mais nada aqui).</p>
<p>Como podem ver essa classe é muito bem citada nos jogos clássicos, mas com o passar dos tempos vem sido usada, por mais que não tenha exatamente o mesmo nome e não use mais a mesma armadura com asas no elmo.</p>
<p>Cid (Final Fantasy VII; Psx) e Freya (Final Fantasy IX; Psx) foram também personagens marcantes e cada um teve seu carisma e usaram a arma clássica dessa classe, a lança.</p>
<p>Agora que sabemos onde encontramos as referencias, vamos a multi-classe propriamente dita.</p>
<h3><strong>Aprendiz e Saltador [Multi-Classe Dragoon]</strong><strong><br />
</strong></h3>
<p><strong>Pre-Requisito</strong>: Força 13<br />
<strong>Benefício</strong>: Você ganha proficiência com todas as Lanças e ganha o treinamento com a pericia Atletismo, em adição recebe +2 de bônus em todos os testes de Atletismo para saltar.</p>
<h3><strong>Cavaleiro Dragão [Dragoon]<br />
</strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito</strong>: Força 13, Aprendiz de Saltador, Nível 4<br />
<strong>Benefício</strong>: Você pode trocar um poder por encontro de ataque pelo Longo Salto.</p>
<p><strong>Longo Salto (Poder Multiclasse Dragoon)<br />
</strong><em>Um longo salto no alvo, tentando chegar o mais perto possível.<br />
</em><strong>Por Encontro • Marcial, Arma<br />
Padrão (Distancia 10)<br />
Requerimento</strong>: Deve estar usando uma lança.<br />
<strong>Alvo</strong>: Uma criatura.<br />
<strong>Ataque</strong>: For +4 vs CA<br />
<strong>Acerto</strong>: 1[A].<br />
<strong>Efeito</strong>: Você ajusta até estar adjacente ao alvo.</p>
<h3><strong>Especilidade Dragoon <strong>[Dragoon]</strong></strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito</strong>: Força 13, Aprendiz de Saltador, Nível 8<strong><br />
Benefício</strong>: Você pode trocar um poder utilitário pelo Saltar.</p>
<p><strong>Saltar (Poder Multiclasse Dragoon)<br />
</strong><em>Realiza um gigantesco salto.<br />
</em><strong>Por Encontro<br />
Movimento (Pessoal)<br />
Efeito</strong>: Realiza um teste de Saltar com um bônus por Poder de +20. O personagem pode mover quantos quadrados quiser com esse teste, e é considerado como se já estivesse correndo para calcular a distancia do salto.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img98.imageshack.us/img98/3711/84138891.jpg" alt="" width="550" height="331" /></p>
<h3><strong>Dragoon <strong>[Dragoon]</strong></strong></h3>
<p><strong>Pré-Requisito</strong>: Força 13, Aprendiz de Saltador, Nível 10<br />
<strong>Benefício</strong>: Você pode trocar um poder diário de ataque pelo Salto Dragoon.</p>
<p><strong>Salto Dragoon (Poder Multiclasse Dragoon)<br />
</strong><em>Técnica secreta dos Dragoon, um poder altamente elevado.<br />
</em><strong>Por Encontro • Marcial, Arma<br />
Padrão (Área 1 a até 20 quadrados)<br />
Requerimento</strong>: Deve estar usando uma lança e o quadrado alvo deve estar inocupado.<br />
<strong>Alvo</strong>: Todas as criaturas na área.<br />
<strong>Ataque</strong>: For +4 vs Reflexos<br />
<strong>Acerto</strong>: 3[A] + Força, os alvos ficam Caídos até o final do seu próximo turno.<br />
<strong>Efeito</strong>: Você ajusta até o ponto central da área.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tomo4e, Aniventure e Briggs</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2010/05/18/tomo4e-aniventure-e-briggs/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 15:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[Aniventure]]></category>
		<category><![CDATA[Ator]]></category>
		<category><![CDATA[Caos Scar]]></category>
		<category><![CDATA[Dublagem]]></category>
		<category><![CDATA[Guilherme Briggs]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá!
Então, irei começar pelo seguinte, esse ano, novamente tivemos outro evento do Aniventure, na qual tivemos um espaço reservado as mesas de RPG, e como já de costume fizemos nossa parte colocando mesas com aventuras. Tanto eu quanto o Véxo preparamos várias aventuras e colocamos muita coisa em prática.
As aventuras levadas foram as do Caos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá!</p>
<p>Então, irei começar pelo seguinte, esse ano, novamente tivemos outro evento do <strong><a href="http://www.aniventure.com.br/">Aniventure</a>,</strong> na qual tivemos um espaço reservado as mesas de <strong>RPG</strong>, e como já de costume fizemos nossa parte colocando mesas com aventuras. Tanto eu quanto o <a href="http://www.tomo4e.com.br/jefferson-jeferson/">Véxo</a> preparamos várias aventuras e colocamos muita coisa em <em>prática</em>.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://img295.imageshack.us/img295/3417/176csthekeep.jpg" alt="" width="300" height="300" />As aventuras levadas foram as do <strong><a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/duad/20100323">Caos Scar</a>;</strong> aventuras que quando olhei a primeira vez achei ridículas, mas hoje percebo seu valor diante de um evento. Digo isso, pois estas aventuras são <strong>rápidas </strong>demais, curtas demais, possuem em geral <strong>dois a três</strong> encontros de maneira simples e casual; seguem em geral o padrão de um <em>encontro de combate</em> e um <em>desafio de perícias</em>, e por final um encontro com um <em>chefe ou líder</em>.</p>
<p>Pode-se dizer que são aventuras muito rápidas para uma campanha, mas para um evento, ou um momento no qual se tem apenas uma hora para planejar a aventura, <strong>é perfeito</strong>. E no nosso caso tínhamos um evento e pouco mais de uma semana para organizar mesas, achar mestres e etc.</p>
<p>Dessa forma as aventuras caíram <em>como uma luva;</em> e não somente isso, os jogadores gostaram bastante das aventuras, pois além de poder escolher o local onde jogariam, os tiveram a oportunidade de experimentar personagens diferentes.</p>
<p>Além disso, também preparei mesas de <a href="http://finalfantasyms.blogspot.com/">Final Fantasy RPG</a>, <a href="http://www.aplusfantasy.blogspot.com/">A+ Fantasy</a>, D&amp;D Original (Grow) e D<a href="http://www.greenronin.com/dragon_age/">ragon Age.</a> E para minha frustração, o que foi pedido era apenas D&amp;D e mais D&amp;D. Eu acredito que D&amp;D é um sistema muito interessante para eventos, mas em alguns casos desejar algo diferente pode ser um caminho, mas deixo aqui as dicas para outros sistemas.</p>
<p>Essa foi a primeira parte do post.</p>
<p><img class="alignright" src="http://img532.imageshack.us/img532/9523/95888745.jpg" alt="" width="200" height="305" />Agora a segunda parte é <strong><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Guilherme_Briggs">Guilherme Briggs</a>,</strong> certo, mas o que esse nome tem a ver com o <strong>RPG</strong>? Pouca coisa, mas o que ele tem a ver com o RPG é mais voltado a parte de <strong>Interpretação de Papéis</strong>, ou <strong>RP </strong>da sigla <strong>RPG</strong> que muitos ultimamente dizem que falta ao RPG da nova geração. Dessa forma nosso amigo já tem 3 das três letras que envolvem o RPG.</p>
<p>Uma passada rápida na página da <em>Wikipédia de Briggs</em> e já sabemos que ele é um <strong>Dublador</strong>, <strong>Desenhista </strong>e <strong>Diretor de Dublagem</strong>, eu posso estar errado, mas acredito que atualmente é diretor de Dublagem da Disney.</p>
<p>Para aqueles que desejam conhecer um pouco mais dessa pessoa, ele possui  um Blog, chamado <a href="http://teatrobonecos.blogspot.com/">Teatro de Bonecos</a>, bem  divertido e muito interessante para quem tiver interesse de boas piadas e  uma brincadeira sadia com aqueles bonecos que ninguém mais usa.</p>
<p>Eu serei sincero em dizer que não conhecia o trabalho completo de Briggs, mas apenas algumas palavras de minha namorada que é uma <strong>Fan Total</strong> dele e já comecei a gostar desse cara; precisa de alguns exemplos? Claro, <strong>Buzz Lighyear</strong> de Toy Story é um excelente exeplo, ou então <strong>Optmus Prime</strong> de Transformers, Iron Man 2, ou <strong>Spike Spiegel</strong> de Cowboy Bebop até mesmo o &#8220;<strong><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Anexo:Lista_de_personagens_de_The_Powerpuff_Girls">Ele</a></strong>&#8221; de Meninas Super Poderosas.</p>
<p>Onde quero chegar com isso?</p>
<p><img class="alignleft" src="http://img299.imageshack.us/img299/7378/43659638.jpg" alt="" width="200" height="404" />Para os mais astutos, perceberam que existe uma grande <em>disparidade </em>entre cada personagem, isso o torna um ator, e nosso jogo de RPG precisa que cada um de nós sejamos, um pouco de atores, em cada trabalho que Briggs realiza ele <strong>coloca mais</strong> que apenas uma voz, ele cria uma personalidade com sua voz, fazendo com que cada personagem receba não somente a dublagem, mas receba um pouco de &#8220;<strong>alma</strong>&#8220;, isso sim é interpretar.</p>
<p>Durante sua palestra, houve um grande momento para <strong>Perguntas e Respostas</strong>, e uma delas (<em>não foi feita por mim, sério</em>), era se já havia jogado <strong>RPG</strong>, ele respondeu que jogou RPG somente uma unica vez e com alguém misterioso, não irei entrar em detalhes, mas aparentemente ele não gostou muito da aventura por causa do mestre e não pela brincadeira.</p>
<p>Então deixo aqui o convite, Guilherme Briggs, se quiser jogar um RPG e estiver aqui na região, podemos tentar mais uma vez e dessa vez acredito que será bem divertida! Afinal eu tenho que retribuir o seu autografo!</p>
<p>Abraços a todos!</p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 568px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">http://teatrobonecos.blogspot.com/</div>
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		<title>As belas, Vieras</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2010/05/17/as-belas-vieras/</link>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 11:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Ivalice]]></category>
		<category><![CDATA[Viera]]></category>

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		<description><![CDATA[Completanto as quatro raças mais presentes nos Títulos de Mundo de Ivalice da série Final Fantasy.
Características Raciais
Altura Média: 1,6 – 1,8 (Excluindo as Orelhas)
Peso Médio: 70kg – 90 kg
Idade Média: 220 &#8211; 240 Anos
Jovem: 8 – 15 anos.
Adulto: 40 – 130 anos.
Velho: 180 – 200 anos.
Bônus de Habilidades: +2 Sabedoria, +2 Carisma
Tamanho: Médio
Deslocamento: 6 Quadrados
Visão: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Completanto as quatro raças mais presentes nos Títulos de Mundo de Ivalice da série Final Fantasy.</p>
<h3><strong><img class="alignleft" src="http://img339.imageshack.us/img339/9441/16807390.jpg" alt="" width="250" height="523" />Características Raciais</strong></h3>
<p><strong>Altura Média</strong>: 1,6 – 1,8 (Excluindo as Orelhas)<strong><br />
Peso Médio</strong>: 70kg – 90 kg<strong><br />
Idade Média</strong>: 220 &#8211; 240 Anos<em><br />
Jovem</em>:<em> </em>8 – 15 anos.<br />
<em>Adulto</em>: 40 – 130 anos.<br />
<em>Velho</em>: 180 – 200 anos.</p>
<p><strong>Bônus de Habilidades</strong>: +2 Sabedoria, +2 Carisma<strong><br />
Tamanho</strong>: Médio<strong><br />
Deslocamento</strong>: 6 Quadrados<strong><br />
Visão</strong>: Normal</p>
<p><strong>Idiomas</strong>: Comum<strong><br />
Bônus em Perícias</strong>: +2 Natureza e +2 Percepção<strong><br />
Palavras da Natureza</strong>: Recebe o poder por encontro Palavras da Natureza<strong><br />
Pontaria Distante</strong>: O alcance de seus arcos é ampliado em 50%.<strong><br />
Arquearismo</strong>: Você ganha proficiência com todos os Arcos.<strong><br />
Tempo de Estudo</strong>: Você recebe um treinamento adicional em uma pericia a sua escolha.</p>
<p><strong>Palavras da Natureza (<em>Poder Racial de Viera</em>)<br />
</strong><em>Usando sua intuição você previne de falhas terríveis.<br />
</em><strong>Encontro<br />
Sem Ação – Pessoal<br />
Gatilho</strong>: Você faz uma rolagem de Dano, Ataque, TR, Teste de Perícia, Teste de Habilidade<br />
<strong>Efeito</strong>: Pode re-rolar um dado da rolagem.</p>
<p>Os enigmáticos Vieras são esguios moradores das florestas com cabelos prateados praticamente idênticos aos humanos salvo algumas diferenças notáveis. A mais visível de todas são as grandes orelhas de coelho que se posicionam no topo das cabeças, dando a eles uma precisão suficiente para ouvirem as vozes dos espíritos e da natureza. Combinado com uma visão aguçada, isto permite que os Vieras rastreiem movimentos a cerca de dez quilômetros de distância com precisão, um detalhe que a maioria das raças pode apenas sonhar em ter.</p>
<h3><strong><img class="alignright" src="http://img88.imageshack.us/img88/9958/54562386.jpg" alt="" width="250" height="272" />Qualidades Físicas</strong></h3>
<p>Características marcantes são as pernas e dedos longos, os pés possuem apenas três dedos e uma elevação na parte traseira dos pés tão alta que faz dos sapatos de salto alto uma necessidade ortopédica bem vinda. As cores da pele dos Vieras variam desde bronze até o marrom, dependendo da espécie; os Veena, que possuem “sangue puro”, possuem pele marrom clara, enquanto os  Rava são mais escuros em coloração.</p>
<h3><strong>Jogando com Vieras</strong></h3>
<p>Os Vieras são habitantes das florestas por muitas gerações, vivendo em elegantes vilas feitas em plataformas suspensas acima do solo. Tais acampamentos são criados com a defesa sendo a primeira prioridade, escondidos dos olhos curiosos por uma fina camada de pó alucinógeno e protegidos contra invasões por barricadas localizadas com intervalos regulares, permitindo que os arqueiros da vila possam defender a vila de qualquer lugar.</p>
<p>Apesar de dirigidos por um chefe, Vieras tomam suas direções através das Leis da Floresta, regras rígidas e regulamentos que todo Viera deve seguir. Estas Leis exigem que a floresta seja tratada com cuidado e respeito, e violadores desta Lei são convidados a abandonarem a floresta, independente da razão; em retorno, a floresta irá proteger e nutrir os Vieras enquanto tudo permanecer nestas condições. Como resultado, a maioria dos Vieras vivem suas vidas inteiras nos confinamentos da floresta, contentes com o isolamento com o resto do mundo. Devido a esta isolação auto-imposta, Vieras geralmente não se associam a outras raças; visitantes são expulsos na maioria das  vezes e os invasores são aniquilados com garras, arcos ou energia místicas da própria floresta.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img146.imageshack.us/img146/5123/53549891.jpg" alt="" width="450" height="176" /></p>
<p>Poucos desejam mais do que isso para as suas vidas; levados por uma curiosidade sem limites, eles abandonam a existência protegida para assumir uma incerta e imprevisível. Tais atos carregam conseqüências severas; aqueles que se aventuram no mundo exterior não mais são considerados Vieras pelos seus companheiros, e são tratados com rispidez pelas demais raças, se não for pior ainda. Devido a sua beleza física, Vieras forasteiros possuem poucos problemas em se unir às sociedades humanas; eles rapidamente criam relacionamentos com os humanos, e podem até mesmo se tornarem romanticamente envolvidos com eles. Além disso, Vieras sem pátria são muitos unidos entre si, graças à história que compartilham e sua longevidade padrão; qualquer cidade com uma significativa presença dos Viera os verão como comunidades unidas fortemente em apenas pouco tempo de relacionamento.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://img708.imageshack.us/img708/4117/56787728.jpg" alt="" width="200" height="322" />Os Viera podem ser agrupados em duas categorias abrangentes: aqueles que vivem no Mundo Verde e aqueles que o abandonaram para explorar o mundo e expandir seus horizontes. Existe pouco amor perdido entre ambos; os que abandonaram as florestas geralmente vêem os que moram nas matas com uma cega xenofobia oculta, enquanto os tradicionalistas se recusam a aceitar a existência e decisão daqueles que deixaram a floresta para trás. Vieras aventureiros costumam ser estes viajantes, embora seja possível para um grupo batalhar ao lado de um tradicional Viera em circunstâncias extraordinárias.</p>
<p>Um observador de fora enxergará os Viera como seres muito inteligentes, talvez até demais. Seu tempo de vida longo lhe confere a habilidade de adquirir muito conhecimento de uma maneira organizada e focalizada; eles possuem tempo suficiente para concentrarem-se na maestria de um tema completamente antes de partirem para um próximo, gradualmente construindo um vasto conjunto de habilidades com o passar das décadas. Viera envelhecem lentamente, dando a elas uma aparência jovem por muito tempo; um Viera com a face e corpo de trintas anos poderia facilmente ter as experiências e memórias de dois humanos. Por isso, eles são criaturas de muitos segredos e surpresas, com um profundo conhecimento que geralmente pode ser confuso para as outras raças não cientes de sua longevidade.</p>
<p>Vieras falam a Língua Comum com fluência e eloqüência, apesar de um leve sotaque. Devido ao fato de possuírem pouco interesse na linha do tempo, seus nomes são sempre simples e com quatro letras apenas; e a letra “J” é freqüentemente utilizada no lugar de uma vogal. Alguns exemplos de nomes Viera incluem Rena, Ktjn, Jote e Rael.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Devagar e Sempre, Nu Mou</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2010/05/12/devagar-e-sempre-nu-mou/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2010/05/12/devagar-e-sempre-nu-mou/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 11:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Ivalice]]></category>
		<category><![CDATA[Nu Mou]]></category>

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		<description><![CDATA[Dando continuidade as adaptações das raças.
Características Raciais
Altura Média: 1m – 1,3m
Peso Médio: 80kg – 90kg
Idade Média: 200 &#8211; 250 Anos
Jovem: 8 – 18 anos.
Adulto: 50 – 100 anos.
Velho: 150 – 200 anos.
Bônus de Habilidades: +2 Inteligência e +2 Sabedoria
Tamanho: Médio
Deslocamento: 4 Quadrados
Visão: Normal
Idiomas: Comum
Bônus em Perícias: +2 Arcanismo e +2 Diplomacia
Previsão do Futuro: Você recebe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dando continuidade as adaptações das raças.</p>
<h3><strong><img class="alignleft" src="http://img96.imageshack.us/img96/4370/nu1h.jpg" alt="" width="150" height="140" />Características Raciais</strong></h3>
<p><strong>Altura Média</strong>: 1m – 1,3m<strong><br />
Peso Médio</strong>: 80kg – 90kg<strong><br />
Idade Média:</strong> 200 &#8211; 250 Anos<em><br />
Jovem</em>: 8 – 18 anos.<em><br />
Adulto</em>: 50 – 100 anos.<em><br />
Velho</em>: 150 – 200 anos.</p>
<p><strong>Bônus de Habilidades</strong>: +2 Inteligência e +2 Sabedoria<strong><br />
Tamanho</strong>: Médio<strong><br />
Deslocamento</strong>: 4 Quadrados<strong><br />
Visão</strong>: Normal<strong><br />
Idiomas</strong>: Comum</p>
<p><strong>Bônus em Perícias</strong>: +2 Arcanismo e +2 Diplomacia<strong><br />
Previsão do Futuro</strong>: Você recebe o poder por encontro Previsão do Futuro.<strong><br />
Conhecimentos</strong>: Sempre que realizar um teste de conhecimento, recebe um bônus de +2 no teste.<strong><br />
Olho Arcano</strong>: Os Nu Mou podem ver a energia mágica em cada criatura, dessa forma podem, com um sucesso em um teste Intuição, saber a Idade, Sexo, e Raça de uma criatura que olhem. <span style="text-decoration: line-through;">Em alguns casos podem inclusive distinguirem ilusões de realidade.</span><strong><br />
Resistência Mágica</strong>: Recebem 5 + metade do nível de resistência a um elemento a sua escolha.</p>
<p><strong>Previsão do Futuro (<em>Poder Racial de Nu Mou</em>)<br />
</strong><em>Sua capacidade de analisar o momento permite também predizer momentos a frente.<br />
</em><strong>Encontro<br />
Ação Mínima – Pessoal<br />
Efeito</strong>: Sua próxima jogada de Ataque, TR, Teste de Perícia ou Teste de Habilidade recebem um bônus <span style="text-decoration: line-through;">+5</span> +3.</p>
<p>O Nu Mou é um indefinível grupo de criaturas semelhantes a cachorros. Eles estão entre as raças que possuem maior longevidade; conforme eles atingem a adolescência, os Nu Mou rapidamente perdem a rigidez e flexibilidade muscular, gradualmente se tornando adultos curvos e parados, incapazes de se moverem rapidamente. Devido a estas limitações físicas, eles se tornaram sábios e intelectuais de primeiro nível, canalizando a energia que a demais raças dedicam a seus corpos em suas mentes aguçadas.</p>
<h3><strong><img class="alignright" src="http://img687.imageshack.us/img687/1566/nu2hg.jpg" alt="" width="250" height="227" />Qualidades Físicas</strong></h3>
<p>Apesar de compartilharem um mesmo nome, existe uma significativa quantidade de variedade física entre os Nu Mou – tanto que muitos naturalistas acreditam que a raça seja composta de duas raças completamente diferentes. Os Nu Mou mais freqüentemente encontrados são os de pele marrom ou cinza, com longas orelhas caídas e com grande racho em cada uma, semelhantes até com as dos elefantes, e narinas de ambos os lados da face. Outros são menores e de pele mais clara, com nariz marrom semelhantes aos dos ursos, e notável pelos faciais. Outros ainda misturam as características de ambos, apesar de algumas constantes físicas; além dos corpos curvados, todas as subespécies compartilham longas e pesadas caudas cobertas por uma camada de pelos, pequenas mãos com quatro dedos e pés com três.</p>
<h3><strong>Jogando com Nu Mou</strong></h3>
<p>A civilização Nu Mou é baseada na educação, onde laços de aprendizagem são mais importantes do que laços de sangue. Espera-se que um Nu Mou deixe sua família logo cedo e encontre um mentor mais velho e experiente de sua escolha, treinando sob sua tutela até que ele esteja pronto para educar outros também. Estes mentores não precisam ser necessariamente Nu Mou; qualquer ser com sabedoria excepcional e conhecimento pode se adequar a este papel, desde que ele também esteja disposto a aceitar o estudante. Apesar de que nem toda busca por conhecimento levar a um Nu Mou, as outras raças também reverenciam estes seres por seu alto conhecimento e aptidão como magos.</p>
<p>Os relacionamentos entre instrutor e aluno costumam ser quase que familiares: ao estudante é dado um nome, roupas, alimento e cuidado, enquanto o professor recebe respeito e obediência como se fosse um verdadeiro “pai”. Em caso de morte, todos os bens do instrutor são divididos entre todos seus aprendizes vivos: livros, pergaminhos e outros textos são herdados pelos membros da “família” intelectual, com a compreensão de que eles devem continuar os estudos iniciados por seu professor. A maioria dos Nu Mou somente treinarão um ou dois alunos por vez, apesar de que os mais renomados e inteligentes serem capazes de possuírem até uma dúzia de alunos vivendo sob seu teto.</p>
<p>Devido ao grande gasto para sustentar uma família, não é incomum para um Nu Mou mais velho praticar alguma forma de artesanato ou troca com base sempre em seu intelecto, sobrevivendo algumas vezes com alquimia, analisando relíquias antigas ou confeccionando itens mágicos. Outros podem se tornar mercenários mágicos, alugando seus serviços para aventureiros e caçadores de monstros que precisam de um mago em seu grupo. Entretanto, os Nu Mou são sempre cuidadosos quando se lida com limites étnicos – lucro é sempre a consideração secundária.</p>
<p>Devido à sua pequena população, a sociedade Nu Mou raramente sai além dos limites de suas vilas e cidades. Acampamentos quase sempre se desenvolvem ao redor do lar de um grande professor, acumulando mais habitantes conforme os alunos começam a assumir aprendizes também, até que o local se torne uma comunidade completa. Nem todo Nu Mou é sedentário; surpreendentemente muitos adultos optam por uma vida de viagens, embarcando em grandes odisséias através do mundo em busca de conhecimento. Uma mente cética, entretanto, poderia discutir que estes nômades possuem outras motivações – assim como uma pedra rolante, um Nu Mou viajante raramente precisa se preocupar com aprendizes bem intencionados lhe implorarem para ensiná-los nos caminhos da sabedoria.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://img42.imageshack.us/img42/4899/nu3l.jpg" alt="" width="250" height="241" />O comportamento de um Nu Mou é altamente influenciado pelos seus professores. Aqueles ensinados por outros Nu Mou são gentis e apaixonantes; já outros intelectuais criam os outros como distantes ou impacientes. Devido às limitações de seu corpo, eles possuem uma grande desaprovação para a violência física, e quase nunca entram em combates físicos. Se pressionados para se defenderem, eles preferem magia ou diplomacia, particularmente através de subornos mentais. Esta grande quantia de sabedoria que eles possuem lhe confere uma significativa superioridade sobre as demais raças, e eles não hesitam em utilizá-la se a necessidade surgir, apesar de sempre estarem atentos para não revelar muito de uma única vez.</p>
<p>Conforme envelhecem, os “verdadeiros” Nu Mous se tornam mais preocupados com a “grande imagem”. Sua longevidade permite que eles utilizem sua sabedoria para prever os possíveis eventos que serão desencadeados com cada ação e como eles influenciam o curso da história, estabelecendo uma grande nação ou levando à ruínas todas as pessoas. Por esta razão, eles freqüentemente assumem o manto de pastores da história, guardando artefatos antigos, observando rituais obscuros e intervindo quando necessário e discretamente no fluxo natural dos eventos para se assegurarem que as forças negras não ganhem controle da situação. É por isso que suas ações e motivações geralmente pareçam inescrutáveis para as demais raças que não possuem a visão de futuro que os Nu Mous possuem.</p>
<p>Um Nu Mou ensinado por Humanos ou outra raça, entretanto, costumam ingerir a aparência e comportamento de seu instrutor. Por começarem sua educação muito cedo, é muito provável que estes Nu Mous acabem se tornando mercenários de um mago negro ou servos do mal que gradualmente envolvem seus alunos, os transformando em criaturas de pura malevolência. Como resultado de sua natureza mágica, não se ouviu ainda histórias sobre Nu Mous que tenham se transformado em demônios, apesar de que estes indivíduos seriam certamente mortos pelos demais de sua raça que consideram a morte como um ato de misericórdia.</p>
<p>Nu Mous se beneficiam de seus sentidos mágicos altamente desenvolvidos, e somente eles possuem a habilidade de ver claramente o fluxo da energia elemental fundamental de todos os lançadores de magia. Isto os torna particularmente bons em reconhecer áreas de significativo poder e identificar itens e artefatos mágicos que não são óbvios a primeira vista. O nome de um Nu Mou lhe é conferido logo cedo pelo seu professor, resultando em uma grande diversidade de nomes. Tradicionalmente, entretanto, os nomes da raça possuem três sílabas de extensão, com um apostrofo logo após a primeira sílaba. Uma limitada variedade de sons é utilizada no nome, criando nomes únicos que geralmente são indistinguíveis um do outro, como em Ma&#8217;kenroh, Roh&#8217;kenmou, e Ma&#8217;kleou.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Pequeninos Moogles</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2010/05/10/pequeninos-moogles/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2010/05/10/pequeninos-moogles/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 May 2010 11:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Ivalice]]></category>
		<category><![CDATA[Moogle]]></category>

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		<description><![CDATA[Como segunda raça a ganhar sua adaptação, utilizarei os pequenos Moogles, seres tão peculiares e tão diferentes de sua primeira versão, estou usando como base para isto as ultimas versões dos jogos de Final Fantasys.
Características Raciais
Altura Média: 90cm – 1,2m
Peso Médio: 24kg – 34kg
Idade Média: 60 &#8211; 80 Anos
Jovem: 6 – 10 anos.
Adulto: 18 – [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como segunda raça a ganhar sua adaptação, utilizarei os pequenos Moogles, seres tão peculiares e tão diferentes de sua primeira versão, estou usando como base para isto as ultimas versões dos jogos de Final Fantasys.</p>
<h3><strong><img class="alignleft" src="http://img710.imageshack.us/img710/4051/mog1.jpg" alt="" width="250" height="418" />Características Raciais</strong></h3>
<p><strong>Altura Média</strong>: 90cm – 1,2m<strong><br />
Peso Médio</strong>: 24kg – 34kg<strong><br />
Idade Média</strong>: 60 &#8211; 80 Anos<br />
<em>Jovem</em>:<em> </em>6 – 10 anos.<br />
<em>Adulto</em>:<em> </em>18 – 25 anos.<br />
<em>Velho</em>:<em> </em>60 – 70 anos.</p>
<p><strong>Bônus de Habilidades</strong>: +2 Inteligência e +2 Carisma<strong><br />
Tamanho</strong>: Pequeno<strong><br />
Deslocamento</strong>: 5 Quadrados<strong><br />
Visão</strong>: Normal<strong></strong></p>
<p><strong>Idiomas</strong>: Comum<strong><br />
Bônus em Perícias</strong>: +2 Blefe e +2 Ladinagem<strong><br />
Foco Mágico</strong>: Recebe o poder por encontro Foco Mágico.<strong><br />
Versatilidade Moogle</strong>: Moogles podem possuir duas Multi-Classes.<strong><br />
Ferramentas Improvisadas</strong>: Os Moogles podem improvisar ferramentas em qualquer ambiente com uma extrema facilidade. O personagem recebe um bônus de +2 em qualquer teste que precisar de uma ferramenta que o personagem não possua.<strong><br />
Mente Lingüística</strong>: Você recebe um idioma adicional a sua escolha.</p>
<p><strong>Foco Mágico</strong> <strong>(<em>Poder Racial de Moogle</em>)</strong><em><br />
Usando uma capacidade racial única, os Moogles podem usar energia arcana em seus ataques.</em><strong>Encontro • Arcano</strong><strong><br />
Ação Mínima – Pessoal<br />
Efeito</strong>: Seu próximo ataque nesse turno causa 1d10 de dano adicional por Força.</p>
<p>Moogles são peludas criaturas semi-mágicas, parte gato, parte urso de pelúcia, uma raça que perfeitamente se encaixa no contexto da palavra “fofinho”. Apesar de eles apresentarem pequeninas asas de morcego, somente os menores e mais leves Moogles podem utilizá-las para voar; sendo nada mais do um adorno para a maioria. Além das asas, a característica que mais os distingue é o curioso “pompom” que fica no topo de suas cabeças, ligado por uma pequena e fina haste; seu propósito ainda é desconhecido, apesar de algumas especulações dizerem que elas possuem propriedades mágicas ou  telepáticas.</p>
<h3><strong><img class="alignright" src="http://img32.imageshack.us/img32/7659/mog3.jpg" alt="" width="200" height="237" />Qualidades Físicas</strong></h3>
<p>O pelo do Moogle é geralmente branco e felpudo, apesar de várias mutações e variações existirem por todo o mundo; listrados, marrons e roxos estão entre os mais comuns, mas vários outros tipos surgirem ao longo dos anos. Alguns Moogles ainda ostentam um denso tufo de pêlos ao redor de seus pescoços; esta característica deles os envolve em climas mais frios, e é geralmente acompanhado de denso manto de pelos.</p>
<h3><strong>Jogando com Moogles</strong></h3>
<p>Tradicionalmente, as tribos Moogles se fecham em pequenos vilarejos, escondidos dentro das florestas ou cavernas, sobrevivendo com nozes e raízes, sendo que a localização destes vilarejos é conhecida apenas por forasteiros selecionados que conquistaram a confiança da tribo. Tais grupos alcançam entre dez a cinqüenta habitantes, sendo o Moogle mais velho da tribo agindo geralmente como o líder, apesar do consenso do grupo todo guiar a maioria das ações.</p>
<p>Esta existência bucólica e despreocupada é balanceada pelo amor pelas viagens e aventuras. Assim que chega certa idade, muitos Moogles partem da segurança de seus vilarejos, embarcando em jornadas que podem facilmente levá-los por todo o globo. O que acontece depois depende exclusivamente do indivíduo. Alguns descobrem que o mundo lá fora é muito caótico e confuso para seus gostos e, desencantados, eles retornam para a estabilidade de seus vilarejos. Outros são cativados pelos cenários e oportunidades, e se estabelecem juntos com outras raças.</p>
<p>Os Moogles possuem um intelecto maravilhoso para adaptação social, não importa quão estranha a sociedade possa ser, é uma questão de tempo antes que eles aprendam tudo sobre a civilização, inclusive suas armadilhas. Dado seus antecedentes primitivos, o grau com o qual os Moogles dominam disciplinas como engenharia e alquimia assim que exposto a elas é miraculoso; sua habilidade latente com mecanismos é tão impressionante também que muitas raças utilizam o termo especial “Moogle-Confecção” para se referirem sobre suas criações.</p>
<p>Sobre aqueles que deram suas costas para o mundo exterior, entretanto, os Moogles civilizados não medem esforços para trazer as maravilhas do progresso de volta para seus vilarejos. Como resultado, cada Moogle possui o direito de ter a sua própria idéia de felicidade, seja desfrutando dos prazeres da antiga árvore ou viajando em uma aeronave.</p>
<p>Devido às suas peregrinações individuais, estas pequenas criaturas podem ser encontradas em praticamente qualquer lugar do mundo. Apesar de sua natureza dispersante, os Moogles ainda procuram sustentar uma rede de relacionamento social, para isso trocando notíciase fofocas de uma cidade para outra. Esta rede chamada de “MogNet” gera uma incrível quantidade de informações, tanto que muitas vezes todo o serviço de correios cresce baseado somente nas correspondências entre vários Moogles.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://img202.imageshack.us/img202/1433/mog2.jpg" alt="" width="250" height="244" />A essência da raça dos Moogle reside em sua adaptabilidade. Moogles selvagens sobrevivem lidando com uma influência de calmaria quase que inconsciente, um tipo de compulsão física que mantêm as criaturas selvagens distantes. Seus inimigos naturais são aquelas criaturas imunes a este poder, o mais assustados deles é o chamado Devorador de Moogle. Em ambientes civilizados, o talento dos Moogles se manifesta de maneira diferente; uma intensa habilidade em agradar, um estranho senso de empatia, e uma afabilidade natural que permite que os Moogles sintam-se bem-vindos em qualquer lugar. Apesar de travessos, vivos e ocasionalmente sarcásticos, os Moogles são incapazes de verdadeira malícia ou crueldade, uma raridade entre os seres inteligentes. Emoções principais como ódio, inveja e violência nunca são presenciados em um Mogri, nome antigo da raça.</p>
<p>Talvez por isto, os Moogles sejam os mais confiáveis companheiros, porém “confiável” não seja traduzido como “estúpido” – eles não possuem paciência com charlatões e fraudadores, e sempre entrarão na frente de qualquer um que tentar tirar vantagem de sua boa natureza.</p>
<p>Apesar do fato de sua língua nativa utilizar apenas uma única palavra, Moogles possuem uma grande aptidão com linguagens, e muitos falam a Língua Comum. Seu único problema é uma tendência à inserção da palavra “kupo” em intervalos aleatórios, uma peculiaridade lingüística que mesmo aqueles com muito tempo na língua não são capazes de deixar de fazer. Tradicionais nomes de Moogles são baseados em mudanças de “Mog” ou “Kupo”, como Moguta, Kumop, Mogryo, Kupek, Mogrika, e Chimomo que são todos exemplos disso. Moogles expatriados, por outro lado, adotam um único nome mais em linha com a sociedade onde vive como Artemicion, Gurdy, Nono, Pilika ou Horne.</p>
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