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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; acessórios</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Tabuleiros &amp; Miniaturas</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 20:47:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Regras]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://farm4.static.flickr.com/3168/2778498751_c838a60bdb.jpg?v=0" alt="" width="256" height="375" />Estava conversando ontem com meu amigo Gauxom, leitor assíduo do blog, sobre sua encomenda do <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> que tinha acabado de chegar. Apesar de toda a empolgação, no meio de nosso bate papo surgiu a seguinte constatação:</p>
<blockquote><p><strong>Gauxom: </strong>Não sei se você notou também que está extremamente necessário a utilização de miniaturas e mapas bem estruturados para essa nova versão.</p></blockquote>
<p>Não posso negar que é verdade. Para começar todos os alcances de poderes (assim como armas) agora é expresso em quadrados (uma medida de <em>tile</em>). E fica a dúvida: será um quadrado o equivalente a 1,5 metros? Se sim, porque a mudança?</p>
<p>Ora, todos estes cálculos em base em 1,5 metros estava ficando complicado na edição anterior. Tínhamos magias com alcance de 27 metros + 1,5 metro por nível. <em>Dio Santo</em>, haja multiplicadores. Não podemos esquecer que a versão inglesa utilizava pés (<em>feets</em>) para estes valores, o que deixava os tradutores para o resto do mundo de cabelo em pé.</p>
<p>Isto também se refletiu nas áreas das magias. Nada mais de cones, de linhas ou formatos estranhos. Temos a explosão, que parte de um centro em todas as direções; e a rajada, que compreende grande quadrado com as dimensões citadas. Uma <strong>Explosão 1 alcança todos os quadrados adjacentes</strong> enquanto uma <strong>Rajada 3 gera uma área semelhante de 9 quadrados</strong> (3 x 3).</p>
<p>Mas bem, os quadrados nos exigem mapas mais elaborados, e estes mapas geram <em>tiles</em> (tabuleiros) para posicionar os personagens e monstros. E que representação melhor do que as miniaturas? Então tudo isso é uma conspiração da Wizards of the Coast para nos fazer comprar miniaturas?</p>
<p>Eu não acho que chegue a tanto. O D&amp;D sempre foi, na minha opinião, o RPG com mais regras relacionadas a tabuleiros, e isto não seria diferente agora. Apesar de referências mais claras aos tabuleiros e miniaturas, ainda acho possível jogar sem eles.</p>
<p>Mas devo citar que deve haver uma boa sincronia entre mestre e jogadores para que isto possa acontecer. Em minhas mesas de jogo sempre houveram questionamentos dessa ordem pelos jogadores: &#8220;<em>Eu posso chegar até o monstro em uma rodada?</em>&#8221; e &#8220;<em>Como assim eu tomo um ataque de oportunidade? Eu quero correr longe do monstro!</em>&#8221; e <strong>é bem difícil fazer com que os jogadores imaginem toda a cena sem desenhar um mapa</strong>.</p>
<p>Se houver um tabuleiro, ainda melhor. Ou não!</p>
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