Criando seus Poderes! (Parte 1 – Agressores)[Revisado]
segunda-feira, 29 de junho de 2009Bem
Obrigado a todos que leram e colocaram aqui seus comentários, eu realmente tinha errado nos meus calculos e coloquei 1[A] extra em todas as minhas contas, isso devido a folha de anotações de poderes do mago que estava proxima de mim, então peço desculpas pelo meu erro e irei me esforçar para não cometer mais erros!
Recentemente falei sobre o não uso de poderes, agora irei tentar fazer de maneira clara e simples a criação de poderes para um personagem. Não esquece de ter em mente qual a sua função para o grupo e qual o seu estilo de personagem. Isso vai guiar a criação de poderes exclusivos com uma modelo que 100% encaixe com seu personagem.
Agressores
Sim eu sei que cada agressor possui uma forma de casuar um “daninho” a mais, seja por meio de um Ataque Furtivo, ou um Inimigo Caçado ou uma Maldição; Isso sem falar a respeito que cada classe tem seu proprio estilo, como o Ladino que causa dano centrado em um único alvo, ou o Ranger que tem opção de causar dano alto em dois alvos e assim por diante, mas esquecendo um pouco isso.
Vamos pensar somente na questão geral de um personagem agressor, ele deve ter uma boa mobilidade e uma boa quantidade de dano, isso para suprir a sua falta de boas defesas ou sua falta de pontos de vida.
Vamos começar:
Poderes Sem Limite
Para os poderes sem limite, acredito que este personagem pode causar 2[A] em um ataque sem limite, claro que não ira adicionar seu Mod. de Habilidade para o ataque, mas se adicionar deverá ter algum tipo de “revéz”, seja conceder vantagem de combate, ou ficar Pasmo até o final da proxima rodada.
Também é possivel reduzir para 1[A] o dano do ataque e possuir alguma caracteristica de movimentação, seja fazer um ajuste de 2 ou 3 antes de atacar.
Poderes por Encontro
Para poderes por encontro irei fazer da seguinte maneira. Se queres causar dano puro, então causar 2[A] de dano seria razoavel. Entretanto esse poder por encontro não terá nenhum efeito adicional.
Claro que o poder pode (e deve) ter algum efeito, seja um pouco de mobilidade, como realizar um ajuste bom (talvez metade do deslocamento do personagem) ou então causar algum efeito como deixar o inimigo Pasmo ou Enfraquecido. Isto é muito comum, e em geral quando se possui algum efeito assim o poder por encontro terá 1[A].
O poder ainda pode ter mais poder de fogo, como um poder com 3[A] ou talvez 4[A], mas isso terá um Revéz ainda maior, quem sabe ficar Inconciente até a próxima rodada, ou ficar Indefeso que são condições negativas bem fortes.
Em níveis mais altos, como os níveis Exemplares, adicione +2[A] aos ataques, ou então pode causar mais algum efeito que equivale a esse bônus de dnao. E em níveis épicos adicione +2[A] novamente aos ataques ou cause um efeito avassalador!
Vale também lembrar que o 2[A] pode ser transformado em dois ataques de 1[A]!
Poderes por Dia
Agora chegamos aos “gran finale” do seus poderes, é o “Rider Kick” do Kamen Rider, é o golpe Supremo do “Power Ranger”, é a “Genki Dama” do Goku! Seja como for é o golpe que será sua marca registrada, e será um golpe extremo para seu personagem.
Vamos dizer que para um agressor, causar 3[A] em forma de um diário nos niveis iniciais é comum. E ainda podemos ter um efeito na faixa! (Ou o jogador pode optar por 4[A] para um golpe apenas FORTE).
Para estes golpes em geral, finalmente temos os “TR Encerra” para golpes, agora um efeito não é apenas uma condição de uma rodada e sim uma condição que irá durar bastante, quem sabe um unico golpe que cause 1[A] mas deixe 10 dano Recorrente e a TR ainda tenha uma penalidade de -2!
Ou então um golpe de 3[A] que deixe o oponente Pasmo (TR Encerra) e ainda um Recorrente de 10 de dano? Não quer? Então que tal um conjunto de 4 ataques causando 1[A] em cada ataque, e se acertar todos adiciona seu Mod. de Habilidade ao dano?
Agora é a criatividade do jogador.
Espero que gostem!
Cye!

