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Um Anão Muito Furioso

segunda-feira, 26 de janeiro de 2009

Olá,

Hoje irei falar a respeito de uma idéia que se concretizou no meu grupo, “Ranger Anão“. Agora a vem a pergunta simples: “Não era para ser os elfos ranger?“.

De fato os elfos são excelentes rastreadores, mas o meu conceito é voltado para o aspecto dos anões, sua capacidade de lutar com armas grandes em cada mão.

Então para essa otimização do Ranger, irei usar a raça anã, pelas idéias mostradas acima. Com seu bônus em Constituição e Sabedoria temos uma qualidade ótima para muitos poderes do Ranger de Duas Armas.

A capacidade do Anão de usar Second Wind como ação Mínima é uma salvação para o nosso amigo que tem defesas médias e pontos de vida médios também.

Quanto às qualidades do Ranger, vamos escolher Duas Armas, com isso recebemos o talento Toughness como talento adicional (que é muito útil, 5 pontos de vida a mais nos coloca em quase posição de ter pontos de vida como um Defender nos primeiros níveis). Ainda temos o talento de primeiro nível, que por motivo bem claro será “Dwarven Weapon Training” que nos coloca em posição de vantagem por ter proficiência com todos os Axes (machados) e Hammers (Martelos), e um mísero bônus de +2 por talento no dano. (Que somente será melhorado no nível épico com o Weapon Focus), e o segundo talento é Power Attack, desferir dois ataques com +2 nos danos é ótimo, junto ao Dwarven Weapon Training temos +4 no dano de cada ataque!

Próximos talentos podem incluir, Lethal Hunter melhorando assim seu dano com o Hunter’s Quarry, Improved Initiative é um excelente talento para nosso amigo que é mais de agir e depois pensar, Durable e Defense Mobility são ótimos para um personagem médio em defesa estar prevenido no campo de batalha.

Nossas perícias são simplistas para um personagem “bárbaro” que viveu muito tempo no subsolo, Dungeoneering como perícia de Ranger, e Atletics, Endurance, Perception e Stealth, este ultimo a primeiro ponto é uma perícia que não se encaixaria, mas nosso amigo anão é um personagem um tanto bárbaro, mas não burro, emboscadas também fazem parte da brincadeira.

Nosso limite (por enquanto) é a Hide Armor, entretanto um talento para obter a Chain Armor é de grande ajuda, já que nosso amigo não será tão dotado de Destreza. A arma é a Craghammer (Adventures Vault), com seu bônus de proficiência em +2, e dano de d10 é uma arma mediana, entretanto sua habilidade Brutal 2 é o caminho certo, re-rolando cada dado de dano que tiver um numero menor ou igual a 2. Ou seja, com nosso bônus de dano de +4 por ataque, e o valor mínimo do dado é 3, temos então 7 pontos de dano no mínimo.

Os poderes temos:

à Vontade

Twin Strike (Nível 1) é nosso precioso, se acertar os dois ataques temos um dano mínimo de 14, e um máximo de 28 pontos de dano, com um ataque à vontade! (1d6 pela caçada que não foi adicionado no calculo). Entretanto para se ter essa formidável força, recebemos uma penalidade de -2 em cada ataque; e

Careful Attack (Nível 1) é para aquele momento onde encontramos um inimigo com uma CA muito elevada, mesmo tendo uma boa capacidade de nosso amigo às vezes precisa de um acerto melhor, então ignoramos o Power Attack e atacamos com o Carefull. (Não esqueça que ele ainda recebe +2 de bônus no dano pelo Dwarven Weapon Training).

Encontro

Two-Fanged Strike (Nível 1) é nosso melhor ataque para o encontro, realizamos dois ataques (um com cada arma, ou com cada Craghammer) e se os dois ataques atingirem adicionamos o bônus de Sabedoria no dano. Vale lembrar que esse ataque adiciona a força em cada ataque;

Para o nível 3 eu gosto do Ruflem Sting (Adventures Vault Martial Power) que permite com a arma off-hand realizar um ataque como ação menor contra um alvo, mas essa façanha tem um porém, nosso amigo anão acaba baixamos a guarda para nosso inimigo, e fazemos vantagem de combate contra o próximo ataque corpo-a-corpo desse inimigo; e por final

Claws of the Griffon (Nível 7) é um excelente ataque, que realiza 2[A] com a arma principal e 1[A] com a arma off-hand, um excelente movimento.

Diário

Jaws of the Wolf (Nível 1) é nosso ataque diário mais eficiente, tendo um dano mínimo em torno de 28 e um máximo em torno de 48! Que é uma quantidade muito exorbitante para um personagem em níveis iniciais. Isso ainda pode aumentar se colocar junto o Hunter’s Quarry;

Two-Wolf Pounce (Nível 5) é o ataque supremo para eliminar dois inimigos, realizando incríveis 3 ataques em uma única rodada! E ainda podendo se movimentar antes do primeiro ataque, e depois de segundo ataque. Ou seja, é fabuloso ver nosso amigo anão se metendo entre os inimigos e saindo antes de completar seu ataque; e por final

Ranger Recovery (Martial Power, Nível 9) realiza um único ataque (com 2[A]) e então se todos os poderes por encontro já foram usados pode recuperar um poder por encontro, caso o personagem esteja precisando de uma força a mais pode acrescentar +2[A] no dano! Perfeito para nosso amigo raivoso!

Utilitários

Hunter’s Privilege (Martial Power, Nível 2) é tentador, porém restrito. Sempre que tiver o valor de iniciativa mais elevado de todos os combatestes pode colocar +3 em todos os danos, além de ser uma stance e diário;

Battle Runner (Martial Power, Nível 6) é nossa segunda stance, também diária, nos permite correr com Speed +4 e sem causar ataques de; e por final

Shed the Mark (Martial Power, Nível 10) é um utilitário a vontade que nos impede de ser marcado (coisa muito importante), mas perdemos nossa ação de movimento (apesar de ainda poder fazer um Shift 1).

Minha experiência com meu amigo Durak, Martelo Quebrado foi incrível! Ele realizou o papel de bárbaro das mais profundas montanhas, um anão tímido e muito valente, que não mede nenhum esforço para vencer uma luta. O mais incrível é que sua quantidade de dano é absurdamente mais elevada do que quando planejei, e seu Craghammer que nem me pareceu tão eficiente foi o melhor investimento (que rendeu alguns rerolls com valor de 10).

Cya

Entre o Anão e a Cerveja

segunda-feira, 5 de janeiro de 2009

Irei hoje falar a respeito de umas criaturas que estão presentes nos livros de D&D desde os tempos mais antigos, os Anões.

Nessa edição senti um pouco de falta de “talentos” raça, como já havia dito num tópico anterior, então irei colocar mais alguns talentos para os Anões.

Estágio Heróico (Heroic Tier)

Defesa Anã Jamais Recuar (Never Retreat)

Pré-Requisito: Anão, Qualquer Classe Marcial
Benefício: Recebe o poder “Jamais Recuar” como Poder Racial.

Defesa Anã Jamais Recuar (Never Retreat)

Usando sua resistencia e resiliência, o persoangem aprimora suas defesas.
Á Vontade * Marcial
Movimento (Pessoal)
Efeito: Recebe +1 de bônus em todas as defesas, até o final início do seu próximo turno.

No Chão (Full on Ground)

Pré-Requisito: Anão, Stand Your Ground como habilidade Racial.
Benefício: Recebe +2 de bônus por talento nas jogadas de resistência para evitar de cair ao chão (Fall Prone).

Mente Fechada (Closed Mind)

Pré-Requisito: Anão.
Benefício: Recebe +3 de bônus por talentos nas defesas contra ataques que tenham a palavra-chave “Fear“.

Pé de Ferro (Iron Foot)

Pré-Requisito: Anão, Stand Your Ground como habilidade Racial.
Benefício: Sempre um poder ou efeito que o faça um movimento forçado, pode reduzir o movimento forçado em até 2, ao invés de 1 do Stand Your Ground.

Treinamento Engajado (Close Quarter Training)

Pré-Requisito: Anão
Benefício: Recebe +2 de bônus por talento nas jogadas de ataque com Machados (Axes) e Martelos (Hammers).

Estágio Exemplar (Paragion Tier)

Fúria Anã (Dwarven Fury)

Pré-Requisito: Anão
Benefício: Enquanto empunhar uma arma de uma mão, com as duas mãos, e a arma tenha a propriedade Versátil, recebe +2 de bônus nas jogadas de dano.
Especial: Este bônus não se acumula com a habilidade de arma Versátil.

Estomago Feito em Ouro (Cast-Gold Stomach)

Pré-Requisito: Anão
Benefício: Sempre que usar algum item mágico do tipo Poção (Potion) recupera 5 pontos de vida adicional, além do efeito normal da poção.

Vigor Anão (Dwarven Vigor)

Pré-Requisito: Anão
Benefício: Ao utilizar uma ação de Second Wind, recebe 5 + mod. de constituição pontos de vida temporários.

Veterano de Guerra Anão (Veteran Dwarven)

Pré-Requisito: Anão, Talento Dwarven Weapon Training
Benefício: Adiciona +4 de bônus por talento nas jogadas de dano com Machados (Axe) e Martelos (Hammer).

Estágio Épico (Epic Tier)

Ferimento Profundo (Deep Wound)

Pré-Requisito: Anão
Benefício: Sempre que tiver um sucesso critico (Critical Sucess) em um ataque, o alvo fica no Sem Moral (Resistência Anula), enquanto o alvo estiver sem moral, recebe uma penalidade de -5 nas defesas, e todos os inimigos adjacentes desse recebem uma penalidade de -3 nas defesas.

Racha Cuca (Brain Crack)

Pré-Requisito: Anão, Combat Challenge habilidade de Classe
Benefício: Sempre que realizar um ataque bem sucedido com por meio do Combat Challenge, o alvo fica Dazed até o final da proxima rodada.