﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Tomo 4ᵉ &#187; animais</title>
	<atom:link href="http://www.tomo4e.com.br/tag/animais/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.tomo4e.com.br</link>
	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 15:00:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Forma Selvagem do Druida</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/04/29/forma-selvagem-do-druida/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=forma-selvagem-do-druida</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/04/29/forma-selvagem-do-druida/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 18:07:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[animais]]></category>
		<category><![CDATA[druida]]></category>
		<category><![CDATA[forma selvagem]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=2094</guid>
		<description><![CDATA[Tenho visto muitos jogadores questionando a mecânica da forma selvagem do Druida nesta nova versão do D&#38;D. Afinal, por que na forma selvagem o personagem não recebe bônus em perícias ou afins? Por que o druida não pode assumir a forma de um falcão e voar, ou a forma de um tubarão para respirar sob a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="Forma Selvagem do Druida" src="http://farm4.static.flickr.com/3626/3486821394_25e694a320.jpg?v=0" alt="" width="214" height="315" />Tenho visto muitos jogadores questionando a mecânica da forma selvagem do <a title="O Druida (oficial)" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/12/01/o-druida-oficial/">Druida</a> nesta nova versão do D&amp;D. Afinal, <strong>por que na forma selvagem o personagem não recebe bônus em perícias ou afins? </strong>Por que o druida não pode assumir a forma de um falcão e voar, ou a forma de um tubarão para respirar sob a água?</p>
<p>Bem, em primeiro lugar, segundo a regra o personagem deve assumir a forma de um animal mediano, que lembre uma criatura comum ou feérica, preferêncialmente um mamífero. Ainda assim o personagem pode escolher algo completamente diverso, mas a criatura terá as mesmas características que o personagem possua</p>
<p>Ou seja, caso o personagem queira ter como forma animal uma pantera, que fique na espreita e salte sobre seus oponentes, sugiro que invista em perícias como Furtividade e Atletismo para garantir essas ações; afinal <strong>os próprios animais passam a vida treinando estes aspectos</strong>.</p>
<p>Não basta mudar de forma e esperar que o personagem vá sair por aí saltando sobre as árvore e caçando silenciosamente seus inimigos. Para falar a verdade, nem mesmo os animais caçadores avançam sobre criaturas visivelmente mais fortes que eles.</p>
<p>Isto nos dá a deixa para outro fator importante, poderes! Se o personagem tem a forma de uma pantera, o jogador deveria escolher os poderes que tenham garras (e talvez mordidas) como descrição e, caso seja um touro ou um górgona, converse com o mestre a respeito das opções, mude a descrição do poder <em>Savage Rend</em> para usar chifres ao invés de mordida. <strong>É importante que os poderes se encaixem na forma selvagem do personagem.</strong></p>
<p>Vale lembrar que o druida não nasceu com a forma selvagem que adotou. Então, como um pássaro recém-saído do ovo, um personagem druida de 1° nível pode ter aparência de um animal adulto, mas ainda precisa aprender a usar corretamente suas capacidades.</p>
<p>Em nossa aventura passada, a personagem druida do grupo resolveu avançar furtivamente até o acampamento inimigo, fazendo se passar por um animal comum; ainda assim eu exigi dela uma jogada de Blefe para representar o papel a contento. Claro que eu cedi um bônus pela idéia inusitada, mas afinal, por que simplesmente mudar de forma deve ser suficiente para enganar um ser humano. Eu mesmo desconfio até dos cachorros que encontro na rua!</p>
<p>Para finalizar, uma dica aos jogadores que gostam do druida:<strong> invistam em características (perícias, talentos e poderes) que deixem seus personagens únicos, mas que façam sentido com a forma selvagem adotada</strong>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/04/29/forma-selvagem-do-druida/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rituais no Livro do Jogador 2</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/01/rituais-no-livro-do-jogador-2/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=rituais-no-livro-do-jogador-2</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/01/rituais-no-livro-do-jogador-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 16:42:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rituais]]></category>
		<category><![CDATA[animais]]></category>
		<category><![CDATA[bardo]]></category>
		<category><![CDATA[druida]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=1725</guid>
		<description><![CDATA[Entre as novas opções do Livro do Jogador 2 e com a presença de classes como o Bardo e Druida haverão novos rituais é claro, e a Wizards nos forneceu a lista completa: Nível Ritual Perícia-Chave 1 Criar Acampamento Naturalismo 1 Limerick Loquaz* Arcanismo 1 Cântico do Viajante* Arcanismo 2 Florescer Naturalismo 2 Pirotecnia Arcanismo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Entre as novas opções do Livro do Jogador 2 e com a presença de classes como o Bardo e Druida haverão novos rituais é claro, e a Wizards nos forneceu a lista completa:</p>
<p><span id="more-1725"></span></p>
<table id="dmtable" style="border: 1px solid #999" border="0" cellspacing="0" cellpadding="4" width="550" align="center">
<tbody class="dmtable">
<tr class=" odd" style="background-color: #999">
<td><strong>Nível</strong></td>
<td><strong>Ritual</strong></td>
<td><strong>Perícia-Chave</strong></td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>1</td>
<td>Criar Acampamento</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>1</td>
<td>Limerick Loquaz*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>1</td>
<td>Cântico do Viajante*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>2</td>
<td>Florescer</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>2</td>
<td>Pirotecnia</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>2</td>
<td>Forma de Árvore</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>3</td>
<td>Afetar Fogos Normais</td>
<td>Arcanismo ou Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>3</td>
<td>Canção de Ninar*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>4</td>
<td>Armadilha</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>5</td>
<td>Amizade com Animais</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>5</td>
<td>Falar com a Natureza</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>6</td>
<td>Convocar Guia Natural</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>6</td>
<td>Discurso do Tolo*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>6</td>
<td>Madeira-de-Ferro</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>6</td>
<td>Caminhar nas Árvores</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>6</td>
<td>Wyvern Guardião</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>8</td>
<td>Canção de Sustento*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>9</td>
<td>Tom de Alegria*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>10</td>
<td>Aria da Revelação*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>10</td>
<td>Coro da Verdade*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>10</td>
<td>Canção de Repouso*</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" odd" style="background-color: #ccc">
<td>12</td>
<td>Portal Reverso</td>
<td>Arcanismo</td>
</tr>
<tr class=" even">
<td>14</td>
<td>Controlar o Clima</td>
<td>Naturalismo</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>*Rituais somente para bardos.</p>
<h2>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 150px"><img title="Druida" src="http://farm4.static.flickr.com/3173/3074237576_fb2ed1bd65.jpg?v=0" alt="Druida conjurando seus rituais" width="140" height="262" /><p class="wp-caption-text">Druida conjurando seus rituais</p></div>
<p>Amizade com Animais</h2>
<p><em>O animal fareja sua mão, recompensando a amizade que você oferece.</em></p>
<p><strong>Nível:</strong> 5<br />
<strong> Categoria:</strong> Compulsão<br />
<strong> Tempo:</strong> 1 minuto<br />
<strong> Duração:</strong> Especial<br />
<strong>Custo em Componentes:</strong> 50 po<br />
<strong>Preço de Mercado:</strong> 250 po<br />
<strong>Perícia-Chave:</strong> Naturalismo</p>
<p>Quando você exevuta este ritual, escolha uma criatura natural minúscula e não-hostil, como um gato, uma rapos, um peixe, um rato ou um pardal. Este animal deve permanecer a até 5 quadrados de você pelo tempo necessário para executar o ritual. Assim que o ritual estiver completo, o animal o reconhece como um amigo e executa tarefas simples em seu favor. As tarefas estão limitadas as opções abaixo, e executar uma tarefa requer uma ação padrão.</p>
<p><strong>Pegar: </strong>o animal resgata um objeto minúsculo de até 5 quilos que você e ele possam ver. Se o animal for impossibilitado de carregar o objeto por causa de seu peso ou tamanho, o animal recruta a ajuda de outros animais de sua própria espécie para a tarefa.</p>
<p><strong>Atuar:</strong> O animal executa um trque simples, como rola ou fingir-se de morto.</p>
<p><strong>Procurar:</strong> O animal explora o caminho a frente e examina a área em busca de qualquer coisa que seja viva ou animada. O animal pode mover-se a até 20 quadrados de distância de você e utiliza seu teste de Percepção passiva para determinar se ele percebeu criaturas escondidas na área. Quando o animal retorna, você é informado de todas as criaturas que ocupam a área. O animal não pode informar qualquer outra informação que não seja sobre a presençã ou ausência de uma criatura.</p>
<p><strong>Guardar:</strong> O animal permanece em sua posição atual e guarda aquela área. Quando você determina esta tarefa, você escolhe quais criaturas são permitidas de entrar na área. Se uma criatura que você não permitiu entra na área, o animal guardião o informa vindo a você e fazendo ruídos. Se você mover-se a mais de 20 quadrados da área, o animal deixa sua posição de guarda e se une a você.</p>
<p>A não ser que seja comandado a contrário, o animal acompanha você pela duração do ritual, empoleirado em seus ombros, escondendo-se em seu bolso, ou caminhando a seu lado. O animal tem CA 14, Fortitude 12, Reflexos 12, e Vontade 12. O animal tem somente 1 ponto de vida, e um ataque falho nunca danifica o animal.</p>
<p>Seu teste de Naturalismo determina a duração pela qual o animal permanecerá a seu serviço, mas você pode libertá-lo de seu serviço com uma ação menor.</p>
<p><strong>Teste de Naturalismo e Duração</strong><br />
<strong> 19 ou menos:</strong> 1 hora<br />
<strong> 20—29:</strong> 8 horas<br />
<strong> 30—39:</strong> 1 dia<br />
<strong> 40 ou mais:</strong> 1 semana</p>
<p>No patamar heróico, você pode ter somente um animal a seu serviço sob o uso deste ritual. No patamar exemplar, você pode ter dois animais a seu serviço e no patamar épico você pode ter até três animais a seu serviço sob o uso deste ritual. Você deve executar um ritual separado para cada animal.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/01/rituais-no-livro-do-jogador-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

