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A Matadoura de Dragões

segunda-feira, 12 de janeiro de 2009

Bem,

Como eu raramente posto algum tipo de item, resolvi colocar a mão na massa e fazer um item (que irei usa-lo em breve) e também preciso praticar o meu lado “mestre”.

Então venho a vocês com a lamina mais temida pelos dragões! A Matadoura de Dragões!

Matadoura de Dragões (Nível Exemplar)

Dizem as antigas histórias que o poder dessa espada está ligada a Bahamut, o deus dragão, que por anos de irá contra os dragões malignos das terras do sul forjou esta espada. Esta espada somente aparece quando um dragão muito maligno faz suas ações e nenhum grupo de heróis sozinho é capaz de derrota-lo.

Matadoura de Dragões é uma +3 Dragon Slayer Greatsword

Encantamento: Rolagens de Ataque e Rolagens de Dano

Crítico: +3d8 de dano +3d12 de dano contra Dragões.

Propriedade: Esta arma concede resistência 10 ao Sopro de Dragão

Propriedade: +1d8 de dano contra Dragões.

Power (Diário): Ação Livre, use esse poder quando atingir um inimigo com a Matadoura de Dragões, reduza qualquer tipo de resistência do inimigo a 0 durante este ataque; se o inimigo for um dragão, adiciona +3d10 de dano.

Objetivos da Matadoura de Dragões

Somente usar seu poder contra dragões tiranos, e criaturas malignas.

Interpretando a Matadoura de Dragões

Esta espada conversa com seu portador em sonhos, e somente para avisa-lo de dragões próximos, ou quando um dragão comete uma grande atrocidade.

Esta espada também se comunica com todos por meio de runas que surgem na lamina de sua espada, estas runas parecem ter sido entalhadas no metal, e pouco depois de todas pessoas que a espada quiser que leiam, tiverem terminado a leitura, os entalhes desaparecem.

Concordância

(5) Valor Inicial da Concordância

(+1d10) Possuidor aumenta um nível

(+2) Possuidor realiza uma aventura para eliminar um perigo causado por um dragão

(+2) Possuidor mata um dragão (Max. 1/Dia)

(-2) Possuidor auxilia um Dragão maligno (Max. 1/Encontro)

(-2) Possuidor mata uma criatura bondosa (Max. 1/Encontro)

Prestativa (16-20)

“Nenhum Dragão fará algum mal!”

Esta espada brilha na cor do dragão que estiver mais próximo, e a medida que o dragão ficar mais próxima ela brilha mais, fazendo assim uma luz com 2 quadrados alcance.

Matadoura de Dragões é uma +4 Dragon Slayer Greatsword

Encantamento: Rolagens de Ataque e Rolagens de Dano

Crítico: Aumenta +4d8 de dano +4d12 de dano contra Dragões.

Propriedade: Aumenta a resistência 15 ao Sopro de Dragão

Propriedade: Aumenta para +1d12 de dano contra Dragões.

Propriedade: +3 nas defesas contra ataques de Dragões

Satisfeita (12-15)

“Sabemos do perigo, encontramos o perigo, e destruímos o perigo”

A lâmina dessa espada recebe um leve brilho prateado, que concede luz somente para o espaço do portador da espada.

Propriedade: Aumenta para +1d8 de dano contra Dragões.

Normal (5-11)

“O caminho para um mundo mais seguro nos aguarda”

Esta arma, envia por meio de sonhos, os locais onde existe problemas com dragões.

Insatisfeita (0-5)

“O mundo precisa de nós, basta nos esforçar mais um pouco”

Especial: Recebe uma penalidade de -2 em todos os ataques.

Furiosa (0 ou menos)

“A única coisa pedida, foi limpar o mundo do mal, e você recusou…”

Neste momento a espada já está à procura de um novo portador, e irá fazer o possível para mudar de portador.

Especial: Recebe uma penalidade de -10 em todos os ataques.

Avançando

Quanto a espada encontra um novo portador, ela aguarda pela primeira noite de sono de seu atual portador, e envia-lhe uma mensagem em sonho pedindo para deixar a espada em um local visível, enquanto chama o novo portador até o local onde será deixada.

Se o possuidor atual deixar a espada, como mostrado em seu sonho, no dia seguinte encontrará em sua mochila Residium no valor de 10000 peças de ouro, e uma esmeralda com a Inicial do seu nome gravada internamente.

Se o possuidor se recusar a deixar a espada, ela irá desaparecer durante a noite, e deixará somente uma esmeralda no valor de 1000 peças de ouro.

Escolha sua Arma III

quinta-feira, 8 de maio de 2008

Armas de diferentes famílias

Dando seqüência a série Escolha sua Arma, apresento a lista de algumas das novas características das armas do D&D 4e ainda não mencionadas:

  • Alcance: Permite atacar oponentes a até 2 quadrados de distância. Os ataques de oportunidade (e flanquear) serão efetivos somente contra personagens adjacentes;
  • Arremesso Leve: Uma arma de combate corpo-a-corpo com esta característica pode ser usada como um prójetil usando a Destreza como bônus. Apesar de não causar muito dano, alguns poderes permitem arremessar uma série destas armas numa rápida seqüência;
  • Arremesso Pesado: Esta arma de combate corpo-a-corpo também pode ser usada como um prójetil, mas o personagem deve acrescentar seu bônus de Força ao invés de Destreza para ataque e dano;
  • Carregar: Armas de projéteis (como arcos e bestas) possuem um tempo de recarga, que é normalmente expresso como uma ação live ou uma ação menor;
  • Pequena: Uma arma versátil ou de duas mãos que possa ser empunhada por personagens pequenos (como halflings) da mesma maneira que um personagem mediano; e
  • Secundária: Uma arma leve o suficiente para ser manejada com a mão inábil do personagem. Alguns poderes permitem que realize ataques com ambas as armas empunhadas.

As armas na nova edição ainda estarão divididas em categorias (Simples, Militares, Superiores e Improvisadas), no entanto nenhum personagem terá redutores ao utilizá-las; ao contrário, serão fornecidos bônus de precisão (veja Escolha sua Arma) para aquelas que o personagem for proficiente, através de classe ou talentos.

Por fim, as armas serão classificadas em grupos, ou famílias (Arcos, Armas de Haste, Espadas, Machados, etc) que definirão quais delas poderão ser utilizadas em alguns poderes marciais. Algumas armas podem estar inclusas em mais de um grupo, desta maneira poderão ser usadas com os poderes de ambos (como a alabarda, que pode ser usada como arma de haste e como machado).

Escolha sua Arma II

sexta-feira, 11 de abril de 2008

Elfa com cimitarra (crítico ampliado) e arco longo (1d10 de dano!)Continuando do post anterior

Além da precisão, as armas no D&D 4e possuem novos atributos, que explicam o funcionamento destas em diferentes situações. As armas versáteis são armas de uma mão (como a espada longa e a maça) que podem ser usadas em duas, acrescentando 1 ponto ao dano causado. As armas com crítico ampliado causam +1d6 de dano quando um ataque crítico é causado; e são exemplos a picareta de combate e a cimitarra.

Existem ainda, é claro, as armas de uma e duas mãos; mas poucas informações sobre as armas para personagens pequenos e eu acredito que as armas médias para eles se comportem como armas grandes. Nas fichas de personagem do D&D Experience, por exemplo, o halfling utiliza uma espada curta que causa 1d6 de dano.

Por fim, uma alternativa interessante para os Rangers, os arcos agora vêm em três tamanhos: curto (1d6 pontos de dano), médio (1d8) e longo (1d10 de dano!). Eles também podem ser recarregados como uma ação livre, diferente das bestas que precisarão de uma ação menor ou de movimento.