A nova edição da Dragon Magazine me trouxe um artigo interessante: Playtest Artificer, que descreve uma nova classe de personagem para o D&D 4e. Este artigo já me provocou um receio imediato: se eles começarem a lançar uma classe nova a cada dois meses em dois anos teremos a confusão da edição anterior.
Segundo a matéria, a coluna Playtest pretende divulgar material que será eventualmente lançado em outros livros. Bem, como a classe de Artífice é originária do cenário de Eberron, talvez os editores tenham-na lançado antes para permitir que os jogadores deste cenário não parem de jogá-lo pela nova edição. Eu espero que seja só isto.

Mas vamos a ela:
Os artífices lidam com a magia de um modo técnico. Eles vêm um padrão na energia e matéria, e desenvolvem um entendimento de como manipular o fluxo dentro e através dos objetos mágicos. Eles aprendem a canalizar a magia em itens através de uma rede complexa de sinais e diagramas e da utilização de materiais arcanos.
O interessante dos Artífices é que eles são Líderes Arcanos, que utilizam seus poderes para favorecer os aliados. Eles podem reabestecer itens mágicos (como varinhas e cajados), repará-los (restaurando seus pontos de vida) e preparar infusões curativas em instantes; podem conjurar rituais como o Mago e mesmo utilizar os implementos arcanos (embora não recebam nenhum bônus por isto).
Entre os inúmeros poderes apresentados na matéria, gostaria de citar este:
Sorte Alterada Ataque do Artífice 3
Canalizando um padrão específico de energia através do equipamento de um aliado, você altera o fluxo da sorte.
Encontro – Arcano, Implemento
Ação Padrão – Área de explosão 2 em 10 quadrados
Alvo: Cada oponente na área de explosão
Ataque: Inteligência contra Vontade
Acerto: O alvo recebe uma penalidade de -2 em suas rolagens de ataque, testes de perícia e resistência até o fim de seu próximo turno.
Efeito: Um aliado na área de explosão ganha um bônus de +2 em uma rolagem de ataque, um teste de perícia ou de resistência até o fim de seu próximo turno. O aliado pode usar este bônus depois de determinado o resultado da rolagem.
Outros poderes seguem um padrão semelhante: ataques que causam dano (ou redutores) e fornecem bônus aos aliados próximos. A matéria ainda descreve alguns itens mágicos novos com foco para esta classe.
De um modo geral a matéria me agradou e, como as prévias do D&D 4e no início do ano, fornece uma idéia mais clara de como serão os livros lançados (nesse caso o Guia de Campanha para Eberron). Com a permissão do mestre é possível usar esta classe já, em outras aventuras, mas eu recomendo conversar com o mestre antes de trazer a matéria pronta para a mesa de jogo, afinal há poucas coisas piores do que coordenar uma aventura com regras que não se conhece.