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Um report (não) oficial

quarta-feira, 11 de março de 2009

Olá,

Não muito tempo atrás eu havia comentado a respeito de uma aventura que estaria mestrando. Uma aventura oficial.

Hoje irei fazer um report para vocês de como foi a aventura.

Inicialmente eu mestrei essa aventura de forma improvisada ninguém sabia que iríamos jogar, e como eu teria que fazer a aventura se tornar realidade logo. Coloquei então a questão.

Jogadores fizeram personagens rápidos, todos de nível 2 se preparando para o combate, inclusive uma jogadora fez a Anã destruidora que eu tinha mostrado aqui. Esse personagem foi o agressor mais potente do dia.

Minha namorada que também estava jogando preparou um Drow Bruxo (Feérico). E por final meu companheiro de batalhas fez um Guerreiro Draconato, que lutaria de Espada e Escudo.

Um pequeno resumo da aventura pode ser feito da seguinte forma:

  1. Personagens são contratador por três Meio-Elfos para parar as fadas que estão atacando suas fazendas.
  2. Descobrir informações sobre as fadas. Aqui seria o primeiro encontro que pode ser lutar contra um Ogro ou um desafio de perícia para agradar as fadas.
  3. Descobrindo que o templo estaria corrompendo as fadas, a próxima luta é contra os guardas do templo, estes um grupo de Jaguares, Lobos e um Javali (nível 4!)
  4. O primeiro corredor do templo revelaria uma armadilha de fosso e dentro um enxame (elite) de formigas!
  5. Aqui não seriam exatamente lutas, e sim busca de informações dentro do templo.
  6. A luta final contra o nosso amigo Eladrin maligno querendo reerguer um antigo e esquecido panteão.

O que os jogadores fizeram?

  1. Minha namorada jogando com um Drow mau-humorado ridicularizou de todas as formas os meio-elfos, mas o Draconato resolveu ajudar, e assim ela não teve escolhas.
  2. Ao chegarem no local certo, os jogadores encontraram as primeiras fadas, a Anã ficou tentando conversar junto com o Draconato, enquanto o Drow mau-humorado queria destruir essas: “Criaturas pequeninas feéricas!“. Após uma calorosa luta contra o Ogro, as fadas resolveram falar a respeito do templo.
  3. O jogador que tinha uma penalidade de -1 para Furtividade resolve tentar entrar sozinho sem ser percebido, o Draconato fracassando começa a luta contra os lobos (que haviam percebido a movimentação), logo em seguida os Jaguars resolvem entrar junto três turnos seqüentes o Javali entra em combate.
  4. Esse enxame foi a luta mais tensa do grupo, um inimigo que tem aura de Ataque, todos que começam o turno adjacentes recebem um ataque, e para melhorar no sucesso do ataque ainda tem um dano recorrente!
  5. Jogadores descobrem que o templo é alguma coisa terrível, e não tem certeza do que realmente esta ocorrendo, logo encontram a peça chave da aventura e partem para o combate final.
  6. Num combate mediano contra um monstro que atacava a distancia, um Rage Drake que tinha um poder de ataque descomunal, os jogadores ficaram com poucos pontos de vida, e na falta de um clérigo os jogadores ficaram em parte na defensiva. Ponto positivo para o monstro Controller inimigo que com seu poder de imobilização fez o Draconato não cumpri certo sua função, e com isso chuva de dano!

Minha conclusão?

A aventura foi perfeita, o grupo estava faltando um jogador, sendo assim a aventura não poderá ser reportada oficialmente, o que é uma pena. Mas para minha alegria o grupo conseguiu se manter em combates para 4 personagens.

A descoberta de fragmentos da historia foi o melhor, deixando os jogadores na ansiedade e tentando descobrir quais seriam as coisas que deixaram para trás!

Cya